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A Directional Locomotion Control of Cyborg Locusts for Complex Outdoor Environments
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作者 Xin Huang Tiancheng Li +2 位作者 Kaixuan Sun Meisong Yuan Bo Yang 《Journal of Bionic Engineering》 2025年第2期596-607,共12页
The ability of cyborg locusts to achieve directional movement in complex outdoor environments is critical for search and rescue missions.Currently,there is a lack of research on motion control for cyborg locusts in ou... The ability of cyborg locusts to achieve directional movement in complex outdoor environments is critical for search and rescue missions.Currently,there is a lack of research on motion control for cyborg locusts in outdoor settings.In this study,we developed cyborg locusts capable of performing directional locomotion in intricate outdoor environments,including jumping over obstacles,climbing slopes,traversing narrow pipelines,and accurately reaching predetermined targets along specified routes.We designed a miniature electrical backpack(10 mm×10 mm,0.75 g)capable of receiving stimulus parameters(frequency,duty ratio,and stimulation time)via Bluetooth commands from mobile phones.Electrical stimulation of locust sensory organs,such as the antennae and cercus,induced turning and jumping behaviors.Experi-mental testing of locust movement control was conducted under outdoor conditions with a short electrical stimulation interval.Results showed a positive correlation between locust turning angles and electrical stimulation parameters within a specified range,with an average jumping height exceeding 10 cm.Additionally,the success rate of locust turning and jumping behaviors correlated positively with the interval time between electrical stimulations.Adjusting these intervals during forward crawling phases increased the likelihood of the locusts jumping again.In conclusion,this study success-fully achieved directional locomotion control of cyborg locusts outdoors,providing insights and references for advancing search and rescue capabilities. 展开更多
关键词 cyborg locusts Turning and jumping control Directional locomotion Search and rescue
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A Graded Speed Control Method for Cyborg Rats Based on Electrical Stimulation of the Cuneiform Nucleus
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作者 Hanyi Ling Le Han Nenggan Zheng 《Journal of Bionic Engineering》 SCIE EI CSCD 2024年第3期1334-1346,共13页
The precise movement speed regulation is a key factor to improve the control effect and efficiency of the cyborg rats.However,the current stimulation techniques cannot realize the graded control of the speed.In this s... The precise movement speed regulation is a key factor to improve the control effect and efficiency of the cyborg rats.However,the current stimulation techniques cannot realize the graded control of the speed.In this study,we achieved the multi-level speed regulation of cyborg rats in the large open field and treadmill by specifically targeting the Cuneiform Nucleus(CnF)of the Mesencephalic Locomotor Region(MLR).Detailed,we measured the influence of each stimulation parameter on the speed control process which included the real-time speed,accelerated speed,response time,and acceleration period.We concluded that the pulse period and the pulse width were the main determinants influencing the accelerated speed of cyborg rats.Whereas the amplitude of stimulation was found to affect the response time exhibited by the cyborg rats.Our study provides valuable insights into the regulation of rat locomotion speed and highlights the potential for utilizing this approach in various experimental settings. 展开更多
关键词 cyborg rats Cuneiform nucleus Graded control Speed regulation
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计算主义:从Cyborg走向人工生命 被引量:1
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作者 张晓荣 《青海社会科学》 CSSCI 2007年第1期133-135,116,共4页
自从毕达哥拉斯提出“数”的概念之后,科学技术在其生成、演化和发展的过程之中,总要受到各个历史时期数学发展程度、数学思维方式的影响和规定。特别是随着计算机和人工智能的广泛普及应用,计算这条主线日益彰显。本文试图以计算为起点... 自从毕达哥拉斯提出“数”的概念之后,科学技术在其生成、演化和发展的过程之中,总要受到各个历史时期数学发展程度、数学思维方式的影响和规定。特别是随着计算机和人工智能的广泛普及应用,计算这条主线日益彰显。本文试图以计算为起点,依据科学技术的发展,从cyborg、人工情感、人工生命产生的可能性与必然性,揭示出暗藏在这几个不同领域中的共同主线———计算主义的重要意义。并对计算进行一些技术哲学方面的探索。 展开更多
关键词 计算 cyborg 人工情感 人工生命
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关于Cyborg的哲学探索 被引量:1
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作者 张晓荣 《华北电力大学学报(社会科学版)》 2004年第4期65-68,共4页
Cyborg这个名词是指神经机械装置 (Cyberneticdevice)和有机体 (organism)在语言上和材料上的混合体 ,在字典上的定义是 :一个人的体能经由机械而拓展进而超越人体的限制。
关键词 cyborg 技术哲学 翻译 概念 人文主义 神经机械装置 有机体
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The Cyborg Entity in Gibson's Neuromancer: An Idealistic "Cyborg Manifesto?" 被引量:1
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作者 Sanyat Sattar Abu Saleh Md. Raft 《Journal of Literature and Art Studies》 2015年第11期959-969,共11页
The idea of Cyborg initiates the blurring of frontiers between traditional gender roles in the post-modem era, transforming itself into a politicized entity. William Gibson's Neuromancer as an early introducer of the... The idea of Cyborg initiates the blurring of frontiers between traditional gender roles in the post-modem era, transforming itself into a politicized entity. William Gibson's Neuromancer as an early introducer of the Cyborg characters tries to dissolve the boundaries through his female characters by balancing the power quota with the help of the non-gendered entity of the Cyborg. According to Donna Haraway, there will be a dawn of new cyborg era causing a gender role reversal. The objective of this paper is to find whether such role reversal is at all possible. 展开更多
关键词 cyborg postmodem fiction infotopia posthuman cyberfeminism cyborg manifesto
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文化路标Cyborg的隐喻式批判
6
作者 林娟 欧阳凤 《重庆理工大学学报(社会科学)》 CAS 2013年第10期63-67,共5页
用以cyborg为代表的高科技对于人类社会的影响进行类比隐喻,以说明现代社会里人们出于狭隘的人本主义观念对科学以及由科学产生的高科技的滥用不仅导致了人类自身主体性的异化,也对立了科技理性和人文精神,威胁到人类社会的可持续性发展。
关键词 cyborg 隐喻式批判 人类社会 可持续发展
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基于VB的Cyborg X飞行摇杆数据采集研究
7
作者 房泽平 段建民 《中原工学院学报》 CAS 2014年第1期18-21,共4页
提出了基于VB的Cyborg X飞行摇杆数据采集方案,通过调用winmm.dll中的游戏杆API函数获取Cyborg X飞行摇杆的位置和按键信息.设计了数据采集的界面和程序,以数值和图形的形式显示Cyborg X飞行摇杆的位置和按键信息.本研究对Cyborg X飞行... 提出了基于VB的Cyborg X飞行摇杆数据采集方案,通过调用winmm.dll中的游戏杆API函数获取Cyborg X飞行摇杆的位置和按键信息.设计了数据采集的界面和程序,以数值和图形的形式显示Cyborg X飞行摇杆的位置和按键信息.本研究对Cyborg X飞行摇杆的应用具有实用价值. 展开更多
关键词 VB cyborg X飞行摇杆 应用程序编程接口函数 动态链接库
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由Cyborg现象引发的哲学思考
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作者 林娟 欧阳凤 《吉林省教育学院学报(中旬)》 2013年第3期18-19,共2页
Cyborg的出现影响并渗入式地改变了人类的思维方式,就此而言探讨由cybor现象引发的对人类在成功客体化自然的过程中所产生的自我认识盲区无疑具有一定的进步意义。
关键词 cyborg 至上观 社会发展
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美国影视剧运用Cyborg技术的思考 被引量:1
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作者 任和 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2016年第4期163-165,共3页
赛博格(Cyborg)是一个合成词汇,是把Cybernetic device(神经机械装置)和Organism(有机体)单词中各取前三个字母组成一个新词组合而成的。唐娜·哈拉维将赛博格明确定义为"一个控制有机体,一个机器与生物体的杂合体,一个社会... 赛博格(Cyborg)是一个合成词汇,是把Cybernetic device(神经机械装置)和Organism(有机体)单词中各取前三个字母组成一个新词组合而成的。唐娜·哈拉维将赛博格明确定义为"一个控制有机体,一个机器与生物体的杂合体,一个社会现实的创造物,同时也是一个虚构的创造物"①。 展开更多
关键词 赛博格 创造物 cyborg 拉维 赛博空间 杂合体 虚拟空间 大众文化传播 哲学内涵 传媒信息
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Ambivalent Portrayals of Female Cyborgs in Oshii Mamoru's Ghost in the Shell and Innocence
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作者 Yoshie Endo 《Journal of Literature and Art Studies》 2012年第5期507-519,共13页
What we witness is that Oshii's narrative and patriarchal technology creates the female cyborgs, who simply mirror male heterosexual desire and who are denied agency in their role. Oshii does not imagine any possibil... What we witness is that Oshii's narrative and patriarchal technology creates the female cyborgs, who simply mirror male heterosexual desire and who are denied agency in their role. Oshii does not imagine any possibility that might destabilize his newly-imagined order, such as a cyborg that might upset heterosexuality. The absence of any female agency or desire in his cyber fantasy questions its subversive potential. Oshii seems to be immune to feminist theories on posthuman existence that conceptualizes subjectivity outside the gender polarities. Oshii describes a society where high technology only reinforces gender polarities. The representations of women's relationship to technology in Oshii's film, therefore, are quite problematic; the transgression of boundaries does not work out to reduce or annihilate domination by patriarchal needs and desires. Despite the fact that Oshii denies his female cyborgs a subject position other than that based exclusively in patriarchal fear and desire, his representations mark an ambivalence inherent in cyborg resistance, and feminist politics need to pay attention to such ambivalence. 展开更多
关键词 posthuman cyborg doll PSYCHOANALYSIS
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5D Cyborg
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作者 Lengjie 《数码影像》 2002年第9期21-25,共5页
5D是一个运行在IRIX、LinuX和Windows 2000上的视觉特效软件,它是制作高清晰数码影视合成效果的最佳软件。在数码艺术世界,5D是一个极为重要的产品,它已经越来越多地被应用在影视制作方面。
关键词 5D cyborg 视觉特效软件 交互性 API功能
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左右搏击 全能武器 清华同方Cyborg 3D震撼劲杆
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《电脑采购》 2002年第9期15-15,共1页
清华同方Cyborg 3D震撼劲杆是一款设计别具一格的新型游戏控制器,外型新颖,特别适合于飞行类游戏。清华同方考虑到不同用户的使用习惯,为该款产品专门设计了一个左右手切换用的掌位调节装置,在必要时只要轻松互换一下位置就可自如的来... 清华同方Cyborg 3D震撼劲杆是一款设计别具一格的新型游戏控制器,外型新颖,特别适合于飞行类游戏。清华同方考虑到不同用户的使用习惯,为该款产品专门设计了一个左右手切换用的掌位调节装置,在必要时只要轻松互换一下位置就可自如的来回玩飞行游戏,同时配套的是在底座上也配置了分别用于左右手的四个按钮。对于习惯用左手的玩家来说是一个千载难逢的表现机会。清华同方Cyborg 3D震撼劲杆依据人体工学设计的原理,可以让用户在不同的游戏或游戏的不同场景里自由选择更舒适的手势,它独特的可旋转握把,可以准确控制飞机的方向舵、飞行方向,或切换视角。 展开更多
关键词 人体工学设计 cyborg 3D 游戏控制器 支撑装置 位调节 轻松自如 驱动程序 编程工具 桌面空间 任意选择
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Locomotion Control of Cyborg Insects by Charge-Balanced Biphasic Electrical Stimulation
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作者 Zhong Liu Yongxia Gu +4 位作者 Li Yu Xiang Yang Zhiyun Ma Jieliang Zhao Yufei Gu 《Cyborg and Bionic Systems》 2024年第1期149-161,共13页
The integration of electronic stimulation devices with insects in the context of cyborg insect systems has great application potential,particularly in the fields of environmental monitoring,urban surveillance,and resc... The integration of electronic stimulation devices with insects in the context of cyborg insect systems has great application potential,particularly in the fields of environmental monitoring,urban surveillance,and rescue missions.Despite considerable advantages compared to the current robot technology,including flexibility,durability,and low energy consumption,this integration faces certain challenges related to the potential risk of charge accumulation caused by prolonged and repetitive electrical stimulations.To address these challenges,this study proposes a universal system for remote signal output control using infrared signals.The proposed system integrates high-precision digital-to-analog converters capable of generating customized waveform electrical stimulation signals within defined ranges.This enhances the accuracy of locomotion control in cyborg insects while maintaining real-time control and dynamic parameter adjustment.The proposed system is verified by experiments.The experimental results show that the signals generated by the proposed system have a success rate of over 76.25%in controlling the turning locomotion of cyborg insects,which is higher than previously reported results.In addition,the charge-balanced characteristics of these signals can minimize muscle tissue damage,thus substantially enhancing control repeatability.This study provides a comprehensive solution for the remote control and monitoring of cyborg insects,whose flexibility and adaptability can meet various application and experimental requirements.The results presented in this study lay a robust foundation for further advancement of various technologies,particularly those related to cyborg insect locomotion control systems and wireless control mechanisms for cyborg insects. 展开更多
关键词 remote control electrical stimulation charge accumulation cyborg insects charge balanced biphasic signals environmental monitoringurban cyborg insect systems robot technologyincluding
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游戏《赛博朋克2077》中的具身性探究 被引量:1
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作者 李大西 丁英杰 《牡丹江师范学院学报(社会科学版)》 2025年第1期65-75,共11页
《赛博朋克2077》作为一款沿袭赛博朋克世界观的角色扮演游戏有着丰富的设定。在设定中,义体和赛博精神病作为游戏的核心引发了对于赛博格形象的思考,同时也在机械与肉体的博弈中,提供了一个具身性赛博格的范式。通过不同类型的义体和... 《赛博朋克2077》作为一款沿袭赛博朋克世界观的角色扮演游戏有着丰富的设定。在设定中,义体和赛博精神病作为游戏的核心引发了对于赛博格形象的思考,同时也在机械与肉体的博弈中,提供了一个具身性赛博格的范式。通过不同类型的义体和赛博精神病现象,将该范式加以具象化,也使具身性得以呈现。此外,在具身性赛博格的背后是呼之欲出的后人类主义,也回答了后人类如何存在的问题,从而将人与技术的界限消融在自我和赛博格式的主体之间。 展开更多
关键词 《赛博朋克2077》 具身性 赛博格 后人类
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21世纪以来美国人工智能电影的价值观构建 被引量:1
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作者 储双月 《贵州大学学报(艺术版)》 2025年第2期65-71,共7页
21世纪以来,美国人工智能电影表现出了三种价值观:拓展性价值观、恐惧性价值观和毁灭性价值观,这三种价值观都展示了人工智能与人类社会之间的价值观冲突及各自的伦理困境。中国的人工智能电影已获得了基础性发展,美国的人工智能电影发... 21世纪以来,美国人工智能电影表现出了三种价值观:拓展性价值观、恐惧性价值观和毁灭性价值观,这三种价值观都展示了人工智能与人类社会之间的价值观冲突及各自的伦理困境。中国的人工智能电影已获得了基础性发展,美国的人工智能电影发展得最为充分且具有全球影响力。探讨美国人工智能电影的价值观构建,是科技与艺术相融合的交叉型理论研究,具有全局性战略高度和意义。美国人工智能电影存在明显的竞争优势,但也应注意或重新研判其价值审度和伦理建构方面的风险。 展开更多
关键词 机器人工智能 赛博格人工智能 虚拟人工智能 反人类中心主义 伦理困境
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从生理之眼到赛博格之眼:图像技术进化与人类视觉未来
16
作者 于德山 《山东师范大学学报(社会科学版)》 北大核心 2025年第3期93-101,共9页
从图像技术进化论的角度分析,照相术与机械印刷术的发明促使人类图像技术进入新的阶段。其后百年之中,图像技术的器具化、机械化、自动化等特点不断强化,图像技术形成自我完备的进化系统,并与人类视觉的技术化发展交互在一起。当下,在... 从图像技术进化论的角度分析,照相术与机械印刷术的发明促使人类图像技术进入新的阶段。其后百年之中,图像技术的器具化、机械化、自动化等特点不断强化,图像技术形成自我完备的进化系统,并与人类视觉的技术化发展交互在一起。当下,在政策、商业与个体需求等因素的巨大驱动之下,图像技术在数字化的基础上不断向仿真化、器官化、智能化、多功能化与社交化等方向高速演进。各种图像新设备与新应用层出不穷并且快速换代更迭,人类的生理之眼有可能演进到赛博格之眼。由此,新型图像技术的发展促进了当代视觉文化传播的新一轮崛起,左右着人类视觉的未来。 展开更多
关键词 图像符号 图像技术特性 图像技术进化 赛博格之眼 人类视觉未来
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科幻赛博格城市的概念内涵、空间创新与文化机理 被引量:1
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作者 江玉琴 《深圳大学学报(人文社会科学版)》 北大核心 2025年第4期119-128,共10页
科幻赛博格城市概念指向科幻建构的人类肉身与虚拟技术和物理城市交互发展产生的智慧城市形态,生态建设中人类外置操作系统与城市网络建设的有机系统整合,以及人类肉身与城市整合产生的新有机体所引发的认识论突变。它立足于由控制论发... 科幻赛博格城市概念指向科幻建构的人类肉身与虚拟技术和物理城市交互发展产生的智慧城市形态,生态建设中人类外置操作系统与城市网络建设的有机系统整合,以及人类肉身与城市整合产生的新有机体所引发的认识论突变。它立足于由控制论发展而来的赛博格概念,糅合了赛博格文化隐喻,经由智慧城市建设的赛博格城市观念发展,形成了科幻小说中的身体、技术、空间与城市的交互性与整一性特性。科幻赛博格城市基于虚拟现实技术、人工智能技术,生成了以身体-技术空间和生态人文景观为典型代表的大量新都市空间与新系统,展示了新世代的技术身体如何融汇在城市网络中,进而实现个体身体、城市经济活动与社会生活的统一。科幻赛博格城市中人与城市的关联表征为新交互性界面,界面在身体-空间-城市之间运行、联结、调控乃至重构关系,形成界面文化,折射出虚拟-现实、身体-技术界面的凝视及其权力规训,同时还以景观构建技术-权力-感知交织的场域,重构城市中的感知、记忆与权力。科幻赛博格城市的发展将推动面向数智文明的新都市发展策略的探索,重构人在虚拟现实城市中的能动性。 展开更多
关键词 赛博格 科幻赛博格城市 都市新空间 文化机理 新都市策略
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技术与文化的另类探寻:论中国当代科幻文学的赛博格叙事 被引量:1
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作者 江玉琴 《海南师范大学学报(社会科学版)》 2025年第2期45-51,共7页
赛博格作为科幻文学中的重要概念,既指向人机混合身体,更指向一种混杂形象、一种生存状态、一种认知模式。中国当代赛博格叙事彰显出中国科幻的创作特性。它具体呈现在三个方面:一、高科技反英雄叙事,这表达了中国科幻作家对人机矛盾的... 赛博格作为科幻文学中的重要概念,既指向人机混合身体,更指向一种混杂形象、一种生存状态、一种认知模式。中国当代赛博格叙事彰显出中国科幻的创作特性。它具体呈现在三个方面:一、高科技反英雄叙事,这表达了中国科幻作家对人机矛盾的关注和对人工智能未来社会的隐忧;二、探寻中国古老思维观念中的赛博格形象,以梦境勾联人类与机器的关系,思考人类的本质;三、将赛博格作为人类异化的文化实践与社会调试,并置于中国历史文化之中重新思考过去与现在、传统与现代、人类与非人类的关系,并试图在沟通人机关系中获得新的平衡。中国科幻文学的赛博格形象揭示了中国科幻文学的赛博格叙事本质,引领我们穿过机器与人类的可能冲突,建构更加合理与稳定的未来。 展开更多
关键词 中国当代科幻 赛博格叙事 反英雄 人的本质
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基于感官电刺激的昆虫运动轨迹调控技术
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作者 余丽 刘忠 +2 位作者 马志云 赵杰亮 闫梦丹 《机械工程学报》 北大核心 2025年第15期221-232,共12页
目前的昆虫运动轨迹调控尚且存在控制系统集成度低、输出指令单一、刺激信号-轨迹匹配程度差等问题,从而影响昆虫机器人的运动轨迹控制效率。在探索昆虫感官电刺激下昆虫运动行为调控机制的基础上,结合双面丝网印刷技术,开发了一款高度... 目前的昆虫运动轨迹调控尚且存在控制系统集成度低、输出指令单一、刺激信号-轨迹匹配程度差等问题,从而影响昆虫机器人的运动轨迹控制效率。在探索昆虫感官电刺激下昆虫运动行为调控机制的基础上,结合双面丝网印刷技术,开发了一款高度集成的红外通讯微型控制背包。背包质量仅为74 mg,且结构具有一定柔性,具备变参数输出功能。此外,为提升刺激信号与昆虫运动轨迹的匹配性,进一步探索了感官电刺激信号与昆虫行为响应以及空间运动决策之间的相关性,最终获得了刺激信号-运动参数之间的映射关系,并实现了对昆虫沿特定轨迹的运动控制。基于感官电刺激的昆虫运动轨迹调控技术以及微型控制系统为提升昆虫机器人控制准确性提供了理论依据与技术支持。 展开更多
关键词 昆虫机器人 蜜蜂 蟑螂 控制背包 轨迹调控
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人工智能设计的具身复归
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作者 李嘉伟 王金柱 《自然辩证法研究》 北大核心 2025年第6期70-78,共9页
设计作为技术活动的组成部分,本与身体关系紧密,但随着生产方式的变革,身体逐渐在设计中被遗忘。身体之遗忘既与技术对身体的遮蔽以及身体自身内蕴的隐藏性相关,也源于西方哲学自古希腊以来对理性传统的推崇,在本体论和认识论层面忽视... 设计作为技术活动的组成部分,本与身体关系紧密,但随着生产方式的变革,身体逐渐在设计中被遗忘。身体之遗忘既与技术对身体的遮蔽以及身体自身内蕴的隐藏性相关,也源于西方哲学自古希腊以来对理性传统的推崇,在本体论和认识论层面忽视了身体的重要维度。身体的遗忘一方面导致身心二元对立,另一方面难以解决内外世界的沟通问题。身体意向性既给出身心关系的现象学解释,亦为走向外部世界提供了通达场域。正因如此,遮蔽的身体开始显现,成为赛博格时代设计的焦点物。从设计者的视角出发,智能设计的身体意蕴在于以身体为焦点,设计之源、设计对象及其维度开始出场,从而实现身体与世界的关系构建。从具身智能的未来设计看,以身体为基点,智能技术所预想的感知、行动与交互得以可能。面向不断显现的未来,人与技术的相互实现呼唤在世存在的整体论的共生设计。 展开更多
关键词 人工智能 技术设计 身体意向性 赛博格 具身智能
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