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CANON DIGITAL CREATORS 2003
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2004年第4期14-14,共1页
关键词 佳能公司 国际数码创意大奖赛 “CANON DIGITAL creators 2003” 插画类 网站类 数字电影
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The Booming Earconomy——The 'ear economy offers exciting opportunities for content creators and businesses,shaping the future of audio consumption
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作者 Lu Yan 《Beijing Review》 2025年第20期38-39,共2页
The‘ear economy’offers exciting opportunities for content creators and businesses,shaping the future of audio con sumption,In the bustling city of Beijing,Zhang Jie,34.a dedicated nine-to-fiver,has always found comf... The‘ear economy’offers exciting opportunities for content creators and businesses,shaping the future of audio con sumption,In the bustling city of Beijing,Zhang Jie,34.a dedicated nine-to-fiver,has always found comfort in sound.Growing up.his home was filled with the rich voices of radio broadcasts.After school,he would gather with his family to listen to news,captivating stortelling and humor-ous traditional crosstalks.Those moments were more than just entertainment;they created a bond among them,tuming their living room into a cozy theater of imagination. 展开更多
关键词 BUSINESSES news audio consumption audio con earconomy content creators radio broadcasts sound
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Prairie and its Creators
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作者 CHEN JIEYA JENNIFER LIM 《Women of China》 1998年第5期41-42,共2页
THE Chinese opera Prairie is based on a real historical event that took place in 1771, the 35th year of the reign of Emperor Qianlong of the Qing Dynasty (1644-1911). Unable to bear the Czar’s cruel oppression, 170,0... THE Chinese opera Prairie is based on a real historical event that took place in 1771, the 35th year of the reign of Emperor Qianlong of the Qing Dynasty (1644-1911). Unable to bear the Czar’s cruel oppression, 170,000 people of the Turhuta Mongolian tribe living 展开更多
关键词 Prairie and its creators
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The Expansion of Peasant Rationality: An Analysis of the Creators of the “China Miracle”——Challenging Existing Theories and Proposing New Analytical Approaches 被引量:4
4
作者 Xu Yong 《Social Sciences in China》 2011年第1期5-25,共21页
The peasants, the majority of China's population, have always been seen as a traditional and conservative force. Formed over centuries of daily rural production activities, peasant rationality had limited efficacy wi... The peasants, the majority of China's population, have always been seen as a traditional and conservative force. Formed over centuries of daily rural production activities, peasant rationality had limited efficacy within rural society and mainly functioned as a survival rationality. As rural society was transformed into industrial and commercial society, peasant rationality moved into the new society through inertia and expanded there. By combining with the advantages of the new society, it produced a kind of "superimposed advantage" that released enormous power unprecedented in both traditional rural society and modem industrial and commercial society. To comprehend the "China Miracle," we must first understand the Chinese peasant. Similarly, to understand the peasants, we must first apprehend peasant rationality. To illustrate how the expansion of peasant rationality helped to create the "China Miracle," it is imperative to discard the formula of tradition vs. modernity and to stress the character, attitudes and views of ordinary people in the process of social transformation. 展开更多
关键词 peasant rationality China Miracle CREATOR
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The Ontology of Verbs and the Horizon of Creators
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作者 Zhao Tingyang 黄德远 《Social Sciences in China》 2022年第4期24-40,共17页
Philosophy based on epistemology is a philosophy of nouns which is restricted by the horizon of the knower, and cannot explain creation by human beings within its subjectobject frame. Therefore, we propose a philosoph... Philosophy based on epistemology is a philosophy of nouns which is restricted by the horizon of the knower, and cannot explain creation by human beings within its subjectobject frame. Therefore, we propose a philosophy of verbs that establishes itself on creational ontology and re-understands existence and origin from the horizon of the creator,so as to make that “I do”(facio) the starting point for the understanding of all order, ideas,and history that require consideration. 展开更多
关键词 CREATOR philosophy of verbs ontology of creation
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基于Cocos Creator3D的牵引变电所二次回路故障排查软件设计及应用
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作者 张明瀚 童岩峰 +2 位作者 王海军 戴丽君 方正 《信息与电脑》 2025年第16期85-88,共4页
牵引变电所二次回路故障排查技能是铁道供电专业学生和变电所运维人员必须掌握的变电所运维核心专业技能之一。文章通过Blender软件完成对牵引变电所主变保护柜的三维建模,通过三维游戏引擎Cocos Creator3D开发牵引变电所主变保护柜二... 牵引变电所二次回路故障排查技能是铁道供电专业学生和变电所运维人员必须掌握的变电所运维核心专业技能之一。文章通过Blender软件完成对牵引变电所主变保护柜的三维建模,通过三维游戏引擎Cocos Creator3D开发牵引变电所主变保护柜二次回路故障排查场景及功能,并应用于变电所二次运维课程教学与培训中,增强课程教学与培训效果。 展开更多
关键词 牵引变电所 Cocos Creator3D 二次回路 故障排查
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某型无人直升机强声广播系统主控软件设计与实现
7
作者 刘雨涛 《电声技术》 2025年第7期178-182,共5页
随着我国低空经济的快速发展,无人直升机的应用领域不断拓展。机载强声广播系统作为无人直升机的重要子系统,广泛应用于公共信息发布和应急指挥等场景。基于高级精简指令集计算机机器架构的AM335处理器和嵌入式Linux操作系统,采用Qt应... 随着我国低空经济的快速发展,无人直升机的应用领域不断拓展。机载强声广播系统作为无人直升机的重要子系统,广泛应用于公共信息发布和应急指挥等场景。基于高级精简指令集计算机机器架构的AM335处理器和嵌入式Linux操作系统,采用Qt应用开发框架构建人机交互界面,使用C/C++语言设计并实现某型无人直升机强声广播系统的地面控制器和机载控制器主控软件。主控软件采用多线程架构设计,音频采集与播放基于Linux ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)框架,集成开源Speex编解码器实现低带宽条件下的实时语音压缩传输与解码,并引入SoX(Sound eXchange)音频处理库完成本地音频解码。通过串口实现地面控制器与机载控制器间的可靠通信,完成低延迟实时语音广播、预录音频文件播放及扬声器健康状态监测功能。测试表明,系统实时语音传输延迟控制在160 ms左右,软件运行稳定可靠。 展开更多
关键词 无人直升机 广播系统 Qt Creator Speex编解码器
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穿河半盖挖地铁车站深基坑施工风险评价研究
8
作者 殷芝 《现代交通技术》 2025年第5期86-92,共7页
穿河半盖挖深基坑施工过程中受到多重因素的影响,不同因素对施工安全的影响程度不一。基于成都某地铁车站深基坑工程,提出一种基于模糊数学理论的地铁车站深基坑施工风险评价方法。首先,从水文及工程地质、施工、监测、环境和安全管理... 穿河半盖挖深基坑施工过程中受到多重因素的影响,不同因素对施工安全的影响程度不一。基于成都某地铁车站深基坑工程,提出一种基于模糊数学理论的地铁车站深基坑施工风险评价方法。首先,从水文及工程地质、施工、监测、环境和安全管理五个维度构建风险评价体系;其次,结合案例分析法与核对表法,识别风险源,运用层次分析法计算各风险因素的权重;随后,依托Qt Creator平台开发模糊综合评价系统,对基坑施工安全风险进行量化评估;最后,根据各类一级风险因素的评价结果,提出针对性风险控制措施,为类似工程的安全管理提供参考。 展开更多
关键词 半盖挖深基坑 风险评价 Qt Creator评价系统
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基于VegaPrime的大型流域三维管理系统实现 被引量:17
9
作者 黄健熙 毛锋 +2 位作者 许文波 李军 雷天兆 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期2819-2823,2831,共6页
随着数字流域概念及虚拟现实技术的发展,三维仿真系统作为一种全新角度的管理方法和技术手段,在流域的现代化管理中越来越体现出其重要性。讨论了基于Creator/CTS/VegaPrime平台的大型流域三维可视化管理系统的实现方法,通过采用荆江流... 随着数字流域概念及虚拟现实技术的发展,三维仿真系统作为一种全新角度的管理方法和技术手段,在流域的现代化管理中越来越体现出其重要性。讨论了基于Creator/CTS/VegaPrime平台的大型流域三维可视化管理系统的实现方法,通过采用荆江流域30米分辨率DEM数据、15米分辨率ETM+遥感影像和1米分辨率航片数据进行流域大面积精确三维地形建模,开发了一个基于MFC的荆江流域三维仿真管理系统,并通过加入水利设施模型数据及属性数据,实现属性信息的查询和分析功能,使系统具备了基本的流域三维可视化管理功能。在技术层面,该文通过VirtualTexture、多级LOD以及分块地形动态载入管理技术的应用,解决了在大型流域仿真中大面积高精度纹理的处理及实时漫游的难点。 展开更多
关键词 大型流域 CREATOR CTS VEGAPRIME 仿真 大面积高分辨率纹理
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飞行模拟器视景系统的设计与实现 被引量:15
10
作者 张燕燕 黄其涛 +2 位作者 韩俊伟 张镭 姜洪洲 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第12期3662-3667,共6页
飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模... 飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模拟器应用对视景系统的要求,对飞行模拟视景系统的视景数据库、多通道组网结构以及仿真程序进行了设计,给出了基于Creator/CTS/VegaPrime实现整个系统的开发流程,并对系统实现中的关键技术,包括多通道同步技术、大场景数据库的调度和实时绘制技术、环境模拟技术等进行了较为深入的研究。整个视景系统应用于飞行模拟器平台,实现了对于飞行模拟视景系统特定功能和性能的要求,能够在保证实时性要求的前提下达到预期的视觉效果。 展开更多
关键词 视景系统 飞行模拟 CREATOR CTS VEGAPRIME 大场景绘制 虚拟环境模拟
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分布交互环境下的视景系统研究与开发 被引量:43
11
作者 褚彦军 康凤举 +1 位作者 唐凯 宋志明 《计算机仿真》 CSCD 2004年第1期32-34,114,共4页
分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGen... 分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGenCreator、Vega以及VR -Link开发出了基于HLA的水下航行器分布交互环境下的视景演示系统 ,实现了基于Vega的视景仿真系统和HLA系统的互连。 展开更多
关键词 分布交互环境 视景仿真系统 HLA VEGA 高层体系结构 MULTIGEN CREATOR
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基于Creator和Vega的红外图像实时生成软件设计 被引量:10
12
作者 郑小宝 王仕成 +3 位作者 廖守亿 张金生 苏德伦 杨述华 《红外技术》 CSCD 北大核心 2008年第10期575-579,共5页
针对红外成像仿真对高逼真高实时动态红外图像的需求,提出了一种以Visual C++为开发平台,基于可视化仿真软件Creator和Vega设计开发红外图像实时生成软件的方法。简要介绍了Creator软件的功能,分析了Vega开发环境的主要特点,给出了场景... 针对红外成像仿真对高逼真高实时动态红外图像的需求,提出了一种以Visual C++为开发平台,基于可视化仿真软件Creator和Vega设计开发红外图像实时生成软件的方法。简要介绍了Creator软件的功能,分析了Vega开发环境的主要特点,给出了场景和红外辐射建模方法,重点讨论了在Vega环境下开发红外图像实时生成软件的设计流程和TMM工具、MAT工具以及Sensor模块功能模块的功用,同时对软件进行了实时性设计。 展开更多
关键词 CREATOR VEGA 红外图像 实时仿真 SensorVision
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虚拟华师校园三维模型的构建 被引量:16
13
作者 王永梅 舒娱琴 胡伟平 《华南师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2007年第4期51-58,共8页
介绍了构造三维模型相关的技术,包括模型制作技术、实例技术、外部引用技术、LOD技术和图像处理技术.以虚拟华师校园为例,详述了场景建模的过程,内容包括:资料的准备、在Creator建模平台中创建三维模型和进行模型的集成.并以建筑物的建... 介绍了构造三维模型相关的技术,包括模型制作技术、实例技术、外部引用技术、LOD技术和图像处理技术.以虚拟华师校园为例,详述了场景建模的过程,内容包括:资料的准备、在Creator建模平台中创建三维模型和进行模型的集成.并以建筑物的建模过程详细介绍了模型的构建步骤. 展开更多
关键词 CREATOR 三维模型 虚拟校园 LOD技术
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虚拟现实技术在城市三维地学模拟中的应用 被引量:7
14
作者 胡建平 董春华 +1 位作者 陈亚东 王丽 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第8期2001-2003,2007,共4页
虚拟现实技术强大的三维显示和交互能力,为解决地学领域中地上地下统一建模、空间分析等科技难题提供了新的研究手段和方向。以虚拟现实系统为平台,结合三维地质建模技术构建了虚拟城市地质环境,实现了地上与地下的集成建模,并对虚拟环... 虚拟现实技术强大的三维显示和交互能力,为解决地学领域中地上地下统一建模、空间分析等科技难题提供了新的研究手段和方向。以虚拟现实系统为平台,结合三维地质建模技术构建了虚拟城市地质环境,实现了地上与地下的集成建模,并对虚拟环境中二维导航、空间查询等交互功能进行了研究,从而为城市规划、建设和管理提供三维可视化决策平台,为建设"城市地质信息管理与服务系统"打下良好的基础。 展开更多
关键词 三维地学模拟 虚拟现实 MULTIGEN CREATOR VEGAPRIME Open FLIGHT API
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基于Creator/VP的三维虚拟环境建模 被引量:11
15
作者 徐恩 李学军 +1 位作者 邹红霞 王明印 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期121-123,共3页
三维虚拟环境的建模是虚拟现实和视景仿真技术的基础,现已广泛地应用在各种领域中。文中介绍了目前流行的仿真建模软件及其技术特点和开发流程,对一般情况下三维虚拟环境的构成进行了研究,重点阐述了三维虚拟环境的建模方法和步骤。最... 三维虚拟环境的建模是虚拟现实和视景仿真技术的基础,现已广泛地应用在各种领域中。文中介绍了目前流行的仿真建模软件及其技术特点和开发流程,对一般情况下三维虚拟环境的构成进行了研究,重点阐述了三维虚拟环境的建模方法和步骤。最后使用Creator和Vega Prime开发工具,成功地实现了三维虚拟环境的构建和视景仿真,画面运行流畅,达到了很好的实时性效果。 展开更多
关键词 建模 三维虚拟环境 CREATOR VP
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虚拟现实技术在采矿工程中的应用 被引量:14
16
作者 余学义 李瑞斌 +1 位作者 余熙 黄森林 《西安科技大学学报》 CAS 北大核心 2007年第1期5-10,共6页
针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供... 针对煤矿地下开采系统的特点,探讨了井工开采虚拟现实系统的开发思路和技术路线,包括系统构成、数据处理流程和应用软件等,给出了实现井工开采虚拟现实系统计算机立体模型可控可视化的技术方法和途径。井工开采虚拟现实系统不仅可以供采矿工程专业的学生实习和矿区的工人、技术人员进行上岗前的教育培训,而且对指导生产施工和科学技术研究提供了先进、快捷的手段,也为进一步实现数字矿山奠定了基础。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 MULTIGEN CREATOR VEGA 井工开采虚拟现实系统
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基于Creator的三维模型的简化研究 被引量:50
17
作者 洪光 李洪儒 牟建国 《计算机仿真》 CSCD 2004年第1期57-58,115,共3页
三维模型是虚拟现实系统中重要的组成部分 ,在三维模型的处理中存在两个主要问题 :一是载入场景文件要花费很多时间 ;二是即使是在高性能的PC机上 ,浏览场景也是一件繁重而费时的事。当鼠标移动之后 ,场景变换要滞后几秒钟甚至几分钟。... 三维模型是虚拟现实系统中重要的组成部分 ,在三维模型的处理中存在两个主要问题 :一是载入场景文件要花费很多时间 ;二是即使是在高性能的PC机上 ,浏览场景也是一件繁重而费时的事。当鼠标移动之后 ,场景变换要滞后几秒钟甚至几分钟。为此需要对模型进行优化 ,该文从简化模型和提高渲染速度两个方面介绍了基于Creator的优化三维模型及减少载入时间的几种方法。 展开更多
关键词 CREATOR 三维模型 虚拟现实 渲染速度 模型简化
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基于3DS MAX和MultiGen Creator的虚拟地理信息系统建模的比较分析 被引量:13
18
作者 王娜娜 韩勇 陈戈 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2010年第2期47-51,共5页
在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模... 在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模过程中的优劣,便于虚拟地理信息系统建设中合理选择建模软件。 展开更多
关键词 建模 对比 3DS MAX MULTIGEN CREATOR
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MultiGen Creator虚拟现实三维建模优化技术的研究与实践 被引量:8
19
作者 郑海春 董秀成 +1 位作者 王孝平 古世甫 《西华大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第6期26-29,共4页
虚拟现实仿真系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础,其建模工作不但要求实时性和真实感,同时还强调高建模效率。将运动实体建模、纹理映射、层次细节(LOD)、冗余多边形删除、平台融合优化等技术应用于军事演练视景仿真系统的作战... 虚拟现实仿真系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础,其建模工作不但要求实时性和真实感,同时还强调高建模效率。将运动实体建模、纹理映射、层次细节(LOD)、冗余多边形删除、平台融合优化等技术应用于军事演练视景仿真系统的作战坦克的建模中,降低了模型的复杂度,提高模型的真实感,解决了模型建立中存在的实时性和真实感的矛盾,大大缩短了建模时间,为实时仿真系统的三维建模提供了行之有效的解决方案。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维建模 CREATOR 视景仿真
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一种基于卫星照片的大地形仿真方法 被引量:5
20
作者 邵晓东 张斌 +1 位作者 陈天鸿 唐晓艳 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第7期1430-1433,共4页
提出了一种大地形制作方法,该方法采用多边形网格剖分算法由高程数据生成地形轮廓模型,以卫星照片作为贴图生成地形纹理,采用LOD技术提高地形显示速度。给出了卫星照片获取、卫星照片与地形轮廓匹配、贴图精度控制等关键技术的实现算法... 提出了一种大地形制作方法,该方法采用多边形网格剖分算法由高程数据生成地形轮廓模型,以卫星照片作为贴图生成地形纹理,采用LOD技术提高地形显示速度。给出了卫星照片获取、卫星照片与地形轮廓匹配、贴图精度控制等关键技术的实现算法。结合某导弹飞行仿真项目,制作了某地区一万平方公里区域的大地形场景,仿真效果良好,验证了制作方法的有效性。 展开更多
关键词 大地形仿真 卫星照片 高程数据 VEGA CREATOR
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