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数字文化产业“出海”的内容创生与生态重塑
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作者 高宏存 张晓丹 《山东大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2026年第1期80-89,共10页
我国数字文化产品越来越受到海外市场的欢迎。如何推动内容创新与产业生态化发展,是出海过程中面临的重要问题。数字文化产业“出海”不是单一形态,而是多要素、多主体、多产业以及政策形成的复杂系统。基于创新生态系统理论和产业链理... 我国数字文化产品越来越受到海外市场的欢迎。如何推动内容创新与产业生态化发展,是出海过程中面临的重要问题。数字文化产业“出海”不是单一形态,而是多要素、多主体、多产业以及政策形成的复杂系统。基于创新生态系统理论和产业链理论分析发现,数字文化产业“出海”实践表现出从单产业链发展向多产业链发展和探索构建创新生态的特点。但是,数字文化产业“出海”在产品内容创新性、适配性、版权保护、合规发展方面尚存在问题。未来,数字文化“出海”应遵循产业生态建构逻辑,注重要素融合和生态塑造,并通过数字文化产品内容适应性创新、技术赋能产业效能提升、业态融合发展、合规体系完善以及国际话语权提升等途径,增强数字文化产业“出海”竞争实力。 展开更多
关键词 数字文化 文化产业 文化“出海” 内容创生 生态重塑
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民俗体育跨文化传播的生成式AI内容创作
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作者 周海波 《网络新媒体技术》 2026年第1期49-56,65,共9页
对民俗体育跨文化传播的生成式AI内容创作方法展开研究。设置全局更新机制,将多模态数据映射到该方法中,进行数据的定向整合。通过生成式对抗网络技术,对整合后的数据持续迭代和筛选,在筛选后的多模态数据中提取民俗体育文化的特征目标... 对民俗体育跨文化传播的生成式AI内容创作方法展开研究。设置全局更新机制,将多模态数据映射到该方法中,进行数据的定向整合。通过生成式对抗网络技术,对整合后的数据持续迭代和筛选,在筛选后的多模态数据中提取民俗体育文化的特征目标,增加阶段式特征目标语义间的关联,完成特征计算。以设定的语义相似度标准作为约束条件,采用动态匹配的方式进行同类型内容的汇总生成,输出最终的创作结果。实验结果表明,所提方法AI生成内容用户的接受率为90%,平均接受率为70%,而拒绝率仅为15%,适应性较高,性能比较优越。 展开更多
关键词 民俗体育 文化传播 生成式对抗网络 AI整合 内容创作 内容生成处理
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An Approach for Investigating Spaces for Collaborative Production of Content for Digital TV
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作者 Elizabeth Furtado Marilia Soares Mendes 《通讯和计算机(中英文版)》 2011年第12期1086-1094,共9页
关键词 数字电视系统 合作生产 空间 舞台技术 权力下放 小城镇 生产者 工程
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与人共创还是与AI共创?共创主体类型对内容共创意愿的影响研究 被引量:2
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作者 张初兵 郑伟 +1 位作者 李天歌 王旭燕 《心理科学》 北大核心 2025年第1期210-219,共10页
人工智能(AI)在内容共创中扮演重要角色。然而,相比于与人共创,与AI共创时个体内容共创意愿表现出何种差异?基于认知负荷理论和自我效能理论,通过4项情景实验,考察了不同共创主体对个体内容共创意愿影响的心理机制及作用边界。研究发现:... 人工智能(AI)在内容共创中扮演重要角色。然而,相比于与人共创,与AI共创时个体内容共创意愿表现出何种差异?基于认知负荷理论和自我效能理论,通过4项情景实验,考察了不同共创主体对个体内容共创意愿影响的心理机制及作用边界。研究发现:(1)与AI共创有助于降低个体的认知负荷,进而提升内容共创意愿;与人共创有助于增强个体的创造自我效能,进而提升内容共创意愿。(2)任务类型调节了共创主体类型对内容共创意愿的影响,即对于认知分析型内容共创任务,与AI共创有助于提升内容共创意愿,而对于情感社会型内容共创任务,与人共创有助于提升内容共创意愿。 展开更多
关键词 人机共创 内容共创 认知负荷 创造自我效能 技术熟练度
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“生意是生活的意义”吗?内容平台价值创造与价值捕获的对齐——小红书2013—2023年纵向案例研究 被引量:2
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作者 江积海 庞瑶涵 《外国经济与管理》 北大核心 2025年第9期24-46,共23页
价值创造与价值捕获的割裂严重阻碍平台型商业模式的可持续发展,驱动两者协同发展的对齐机制成为关键的研究议题。本文立足内容平台商业化的特定情境,遵循“价值创造—价值捕获—协同演化”的逻辑主线,剖析小红书实践案例,创造性地引入... 价值创造与价值捕获的割裂严重阻碍平台型商业模式的可持续发展,驱动两者协同发展的对齐机制成为关键的研究议题。本文立足内容平台商业化的特定情境,遵循“价值创造—价值捕获—协同演化”的逻辑主线,剖析小红书实践案例,创造性地引入“对齐”概念界定价值创造与价值捕获的关系,并归纳两者的跃迁路径与对齐机制。研究表明:内容平台价值创造与价值捕获的对齐经历各自跃迁和相互对齐两个阶段。首先,内容平台价值创造模式经过场景化、算法化的“软化”路径,从“功能主导”跃迁至“情感延伸”,价值捕获模式经过个性化、科学化的“硬化”路径,从“流量变现”跃迁至“能力盈利”。随后,内容平台利用算法赋能对齐过程,并指导后续转化实现价值创造与价值捕获的对齐。本研究旨在探索内容平台价值创造与价值捕获的相互关系机制,拓展算法驱动商业模式可持续发展相关研究。 展开更多
关键词 内容平台 价值创造 价值捕获 对齐 小红书
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中国著作权法前沿争议的应对方案 被引量:1
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作者 熊琦 《交大法学》 北大核心 2025年第5期44-60,共17页
随着我国本土版权产业的发展,特别是在与互联网产业和人工智能产业先后融合后,著作权制度既与域外同步面临新技术的冲击,也因产业特色的差异而呈现不同的调整路径。但在前沿问题的解读和应对上,我国存在将技术上的新概念等同于法律上的... 随着我国本土版权产业的发展,特别是在与互联网产业和人工智能产业先后融合后,著作权制度既与域外同步面临新技术的冲击,也因产业特色的差异而呈现不同的调整路径。但在前沿问题的解读和应对上,我国存在将技术上的新概念等同于法律上的新问题,以及在没有穷尽既有规则文义的前提下创设新规则的方法论偏见,不但引发了著作权制度体系的混乱,也影响了规则解释的稳定性。为了实现法律适用的平等性要求,有必要坚持从法律效果而非技术效果的角度来分辨前沿问题,并回归对现行规范的文义加以补充、扩张、限缩或改造来对不确定概念进行具体化和价值填充。特别是在我国著作权法修订频率较低的情况下,利用对关联性判例进行体系化解释和通说塑造,显然是比直接引入新概念或者新规则更为可行的路径。 展开更多
关键词 人工智能生成内容 用户生成内容 二次创作 游戏规则 著作权
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推荐算法驱动内容平台价值创造的机理:相关还是因果? 被引量:5
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作者 江积海 周彩虹 王烽权 《外国经济与管理》 北大核心 2025年第2期3-19,共17页
本文遵循“动因→机理→价值”研究主线,基于相关型和因果型两类典型推荐算法,以抖音和网飞为双案例研究对象,归纳出推荐算法驱动内容平台发展的价值动因,剖析不同价值动因驱动价值创造的机理,由此提出推荐算法驱动内容平台价值创造的... 本文遵循“动因→机理→价值”研究主线,基于相关型和因果型两类典型推荐算法,以抖音和网飞为双案例研究对象,归纳出推荐算法驱动内容平台发展的价值动因,剖析不同价值动因驱动价值创造的机理,由此提出推荐算法驱动内容平台价值创造的理论框架。研究发现:相关型推荐算法主导的内容平台价值动因是“人以群分”和“物以类聚”,通过产生学习效应与范围经济,创造“流量”价值;因果型推荐算法主导的内容平台价值动因是“人尽其才”和“物尽其用”,通过产生复利效应和速度经济,创造“留量”价值。本文丰富了算法驱动商业模式价值创造的研究,对于进一步探索智能化商业模式有启发意义。 展开更多
关键词 商业模式 内容平台 推荐算法 价值创造
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生成式人工智能下的积木产品设计策略研究
8
作者 马龙 解孝峰 《工业工程设计》 2025年第4期90-98,共9页
生成式人工智能技术的发展为积木产品的交互方式与内容创造提供了全新的创新路径,深入研究其特点可以为积木产品提出更系统性的设计策略。首先,研究从思维、知识与行动三个层面切入,探讨了生成式人工智能时代下产品设计中的人机关系;其... 生成式人工智能技术的发展为积木产品的交互方式与内容创造提供了全新的创新路径,深入研究其特点可以为积木产品提出更系统性的设计策略。首先,研究从思维、知识与行动三个层面切入,探讨了生成式人工智能时代下产品设计中的人机关系;其次,从参与性视角对AI赋能下的积木设计案例进行了多维分析,并进一步构建出了包含情境空间、问题空间和行为架构三个核心要素的生成式积木产品设计系统框架;最后,基于这一框架,提出了故事创作、语音对话和积木设计三个方面的产品设计策略,以此来提升用户与积木交互时的广泛参与性。结合生成式人工智能能够增强积木产品的吸引力和创新性,将会为教育、娱乐和艺术领域的应用提供新的创新设计的可能性。 展开更多
关键词 生成式人工智能 积木产品 内容创造 设计策略 参与性
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跨文化语境下的数字传播内容创作与传播效果研究
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作者 丁琼 袁舒婷 《皖西学院学报》 2025年第4期134-139,共6页
随着全球化和数字技术不断深度融合,跨文化数字传播在文化交流中的地位愈发关键。本文围绕跨文化语境下数字传播内容创作与传播效果开展深入探讨,通过剖析跨文化语境以及数字传播的基础理论,构建以霍夫斯泰德文化维度为理论框架的影响... 随着全球化和数字技术不断深度融合,跨文化数字传播在文化交流中的地位愈发关键。本文围绕跨文化语境下数字传播内容创作与传播效果开展深入探讨,通过剖析跨文化语境以及数字传播的基础理论,构建以霍夫斯泰德文化维度为理论框架的影响因素模型,并设计出传播效果量化评估公式。通过实证分析发掘跨文化语境下数字传播内容创作存在的问题,提出基于文化差异精准创作、优化传播渠道组合、满足受众个性化需求、强化互动与社交元素融入等优化传播策略,旨在为全球化数字生态中的跨文化内容创作提供实践路径参考,提升传播效果。 展开更多
关键词 跨文化语境 数字传播 内容创作 传播效果
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数字化转型对企业间知识共创的影响——基于实证分析和模糊集定性比较分析
10
作者 杨伟 宋泽泽 +1 位作者 周茵 成璐璐 《科学学与科学技术管理》 北大核心 2025年第8期166-182,共17页
数字技术的快速变革对企业知识创造产生了深刻的影响。基于拓展性资源基础观,利用340份企业调查数据采用层次回归分析和模糊集定性比较分析(fsQCA)方法,对假设进行了检验,分析了数字化转型对企业间知识共创的直接影响,探测了关系链接能... 数字技术的快速变革对企业知识创造产生了深刻的影响。基于拓展性资源基础观,利用340份企业调查数据采用层次回归分析和模糊集定性比较分析(fsQCA)方法,对假设进行了检验,分析了数字化转型对企业间知识共创的直接影响,探测了关系链接能力的中介作用和用户生成内容的调节作用。层次回归分析结果表明,数字化转型对企业间知识共创具有正向影响,关系链接能力在数字化转型影响企业间知识共创的关系中发挥中介作用,用户生成内容强化了数字化转型对关系链接能力以及企业间知识共创的正向作用。模糊集定性比较分析的结果表明,实现高水平知识共创存在两大类路径:数字化转型作为核心条件存在,联合不同水平的关系链接能力、用户生成内容和企业规模,提高了企业间知识共创水平;此外,关系链接能力联合用户生成内容也能促进高水平企业间知识共创的实现,其中资源丰裕的大规模企业更具优势。 展开更多
关键词 数字化转型 关系链接能力 企业间知识共创 用户生成内容 模糊集定性比较分析
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生成式人工智能赋能当代绘本创新设计研究
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作者 冯鸣阳 王雪怡 华沙 《工业工程设计》 2025年第5期1-20,共20页
探索人工智能生成内容(AIGC)技术在绘本设计领域的应用优势、实现路径,以及未来发展趋势。通过分析AIGC技术特点,结合绘本创作流程,系统探讨了AIGC在文本生成、角色设计、场景构建、视觉语言优化等方面的具体实施方法,并结合设计实践案... 探索人工智能生成内容(AIGC)技术在绘本设计领域的应用优势、实现路径,以及未来发展趋势。通过分析AIGC技术特点,结合绘本创作流程,系统探讨了AIGC在文本生成、角色设计、场景构建、视觉语言优化等方面的具体实施方法,并结合设计实践案例进行深入探讨。理论分析与设计实践表明,AIGC能显著提升绘本创作的效率和质量,包括故事线的自动生成、角色设计的辅助创造、场景与道具的丰富性增强,以及视觉风格的多样化切换,也可自动生成简单绘本,但需要注意确保绘本视觉一致性及进行有效的后期人工调试。AIGC技术为绘本设计领域带来了转型的机遇,不仅提高了创作效率、促进了多模态内容的供给,还为非专业创作者提供了参与的可能性。对理解AI在创意产业中的角色和潜能,尤其是在绘本创作领域中的应用前景提供了理论支持和实证案例。 展开更多
关键词 生成式人工智能(AIGC) 绘本设计 绘本创作 内容生成 人机协作 设计创新
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人智协同情境下的AIGC用户知识创新过程 被引量:8
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作者 吴思远 彭国超 舒雅童 《图书馆论坛》 北大核心 2025年第6期114-122,共9页
在生成式人工智能(AIGC)背景下,人智协同成为推动个体知识创新的重要引擎,有必要探究人智协同情境下AIGC用户的知识创新过程及形成机制。文章通过扎根理论和叙事研究对28名受访者的访谈资料进行分析,构建人智协同情境下用户知识创新的... 在生成式人工智能(AIGC)背景下,人智协同成为推动个体知识创新的重要引擎,有必要探究人智协同情境下AIGC用户的知识创新过程及形成机制。文章通过扎根理论和叙事研究对28名受访者的访谈资料进行分析,构建人智协同情境下用户知识创新的过程理论模型。结果表明,心理需求、AI素养、IT正念等内源动机和包含社会遵从、创新遵从的外源动机共同构成AIGC用户知识创新前因动机;用户知识创新过程呈现出“知识创新准备—人智知识协同—自我知识协同”的演化路径;人智协同情境下知识创新结果的主要表现形式是知识利用、知识增值和知识创造。 展开更多
关键词 生成式人工智能 知识创新 人智协同
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A Proposed Meta-Reality Immersive Development Pipeline: Generative AI Models and Extended Reality (XR) Content for the Metaverse 被引量:2
13
作者 Jeremiah Ratican James Hutson Andrew Wright 《Journal of Intelligent Learning Systems and Applications》 2023年第1期24-35,共12页
The realization of an interoperable and scalable virtual platform, currently known as the “metaverse,” is inevitable, but many technological challenges need to be overcome first. With the metaverse still in a nascen... The realization of an interoperable and scalable virtual platform, currently known as the “metaverse,” is inevitable, but many technological challenges need to be overcome first. With the metaverse still in a nascent phase, research currently indicates that building a new 3D social environment capable of interoperable avatars and digital transactions will represent most of the initial investment in time and capital. The return on investment, however, is worth the financial risk for firms like Meta, Google, and Apple. While the current virtual space of the metaverse is worth $6.30 billion, that is expected to grow to $84.09 billion by the end of 2028. But the creation of an entire alternate virtual universe of 3D avatars, objects, and otherworldly cityscapes calls for a new development pipeline and workflow. Existing 3D modeling and digital twin processes, already well-established in industry and gaming, will be ported to support the need to architect and furnish this new digital world. The current development pipeline, however, is cumbersome, expensive and limited in output capacity. This paper proposes a new and innovative immersive development pipeline leveraging the recent advances in artificial intelligence (AI) for 3D model creation and optimization. The previous reliance on 3D modeling software to create assets and then import into a game engine can be replaced with nearly instantaneous content creation with AI. While AI art generators like DALL-E 2 and DeepAI have been used for 2D asset creation, when combined with game engine technology, such as Unreal Engine 5 and virtualized geometry systems like Nanite, a new process for creating nearly unlimited content for immersive reality is possible. New processes and workflows, such as those proposed here, will revolutionize content creation and pave the way for Web 3.0, the metaverse and a truly 3D social environment. 展开更多
关键词 AI content Generator Metaverse Development Pipeline AI Art Generator 3D Asset creation Unreal Engine 5 Nanite
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用户共创与AIGC融合下的传统手工艺非遗数据库平台构建研究
14
作者 丁丽 《文化创新比较研究》 2025年第12期72-76,共5页
传统手工艺类非物质文化遗产是中华优秀传统文化的重要组成部分,但在现代化进程中面临失传危机,现有数字化保护手段存在静态记录和单向传播的局限,难以激发公众特别是年轻群体的参与热情。该文提出将用户共创共享模式与人工智能生成内容... 传统手工艺类非物质文化遗产是中华优秀传统文化的重要组成部分,但在现代化进程中面临失传危机,现有数字化保护手段存在静态记录和单向传播的局限,难以激发公众特别是年轻群体的参与热情。该文提出将用户共创共享模式与人工智能生成内容(AIGC)技术相结合,构建一个既能保护非遗又能吸引用户参与的平台。通过用户生成内容(UGC)和AIGC技术的融合,平台能够丰富非遗资源、降低内容生成门槛、提升用户互动性和沉浸感,从而推动非遗文化的数字化传播与创新传承。在此基础上,设计了平台的三大核心模块,探讨了平台的技术实现路径与运营推广策略,为非遗数据库平台的构建提供了理论与实践参考。 展开更多
关键词 传统手工艺 非物质文化遗产 用户共创 人工智能生成内容(AIGC) 数据库平台 运营
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AIGC支持下教学动画中虚拟教师的应用效果研究
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作者 刘娟 胡雪莲 +2 位作者 朱美蓉 冯梦兰 温素月 《计算机工程》 北大核心 2025年第8期341-353,共13页
生成式人工智能(AIGC)技术的迅速发展,为虚拟教师的研发拓展了新途径。探索AIGC技术支持下人机共创教学动画中虚拟教师的智能生成方法及其应用效果,为教师与研发人员开发促进动画学习效果的虚拟教师提供理论解释和行为证据,以期为AIGC... 生成式人工智能(AIGC)技术的迅速发展,为虚拟教师的研发拓展了新途径。探索AIGC技术支持下人机共创教学动画中虚拟教师的智能生成方法及其应用效果,为教师与研发人员开发促进动画学习效果的虚拟教师提供理论解释和行为证据,以期为AIGC赋能教学提供参照。梳理虚拟教师和教学动画促进学习的理论基础和相关研究,构建AIGC支持下教学动画中虚拟教师的人机共创模式,使用AIGC平台人机共创具有写实、超写实、卡通虚拟教师的教学动画。以大学生为被试,以实录真人教师的教学动画为控制组,采用单因素四水平的被试间设计,通过主观报告和眼动仪测量对3类具有虚拟教师和真人教师的教学动画进行学习效果的对比实验,结果表明,AIGC技术为提高人机共创虚拟教师效率、完善虚拟教师人格塑造方面提供了高效的技术支持;卡通虚拟教师通过去繁从简与教学动画风格的一致性,具有最好的学习效果;尽管研究没有观察到各组被试学习成绩的差异,但不同虚拟教师可以通过影响动画学习的动机、认知负荷与注意力分配来影响学习者的学习效果。 展开更多
关键词 生成式人工智能 教学动画 虚拟教师 人机共创 学习效果
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新媒体环境下品牌短剧的营销策略研究 被引量:1
16
作者 张诗曼 冯文红 《中国商论》 2025年第13期65-68,共4页
短剧作为一种新兴娱乐形态,在政策扶持与社交媒体蓬勃发展的背景下,凭借其短小精悍的叙事结构与个性化内容特征,精准契合快节奏时代的受众心理需求,成为深受用户青睐的消费载体,也由此催生出品牌营销策略的新范式——短剧营销。本文研... 短剧作为一种新兴娱乐形态,在政策扶持与社交媒体蓬勃发展的背景下,凭借其短小精悍的叙事结构与个性化内容特征,精准契合快节奏时代的受众心理需求,成为深受用户青睐的消费载体,也由此催生出品牌营销策略的新范式——短剧营销。本文研究发现,在新媒体环境下,品牌短剧营销呈现三大策略特征:内容层面的共创机制与深度融合、明星效应驱动的流量提升、多渠道整合传播体系。同时,短剧发展也面临诸多挑战:内容同质化严重、与品牌价值脱节、创作水平良莠不齐等。据此,本文提出针对性建议:短剧创作者亟须强化创新能力,深化内容分析与用户洞察,打造兼具品牌调性与新奇感的作品;相关监管部门应出台规范措施,完善市场秩序,助力短剧营销实现商业价值跃升,推动品牌长效发展。 展开更多
关键词 短剧营销 内容创作 品牌价值 营销策略 社交媒体
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新媒体环境下AIGC技术在影视内容创作的应用
17
作者 林立文 《武夷学院学报》 2025年第11期45-52,共8页
新媒体环境下,信息技术的迭代升级为影视内容创作带来了革命性动力,作为人工智能领域的核心突破,AIGC技术正逐步成为当前推动影视产业发展的重要驱动力。一方面,智能算法赋能的影视剧本创作、音效制作、后期剪辑、特效合成等环节能有效... 新媒体环境下,信息技术的迭代升级为影视内容创作带来了革命性动力,作为人工智能领域的核心突破,AIGC技术正逐步成为当前推动影视产业发展的重要驱动力。一方面,智能算法赋能的影视剧本创作、音效制作、后期剪辑、特效合成等环节能有效提高影视作品的产出速度,降低生产成本,优化影视作品生产流程;另一方面,AIGC为影视内容生产方式带来智能驱动下的个性化生产新范式,也为受众提供全新的观影体验。通过阐述在新媒体环境下AIGC技术改变影视内容生产的技术逻辑与应用路径,从而探究其对影视工业生产的增效方式以及艺术表达边界的创新策略。 展开更多
关键词 新媒体 AIGC技术 影视内容创作 应用研究
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AIGC技术在电视内容创作及制作领域的应用 被引量:1
18
作者 王岐 《电声技术》 2025年第6期75-78,共4页
通过分析人工智能生成内容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)技术的基本概念、发展历程及核心技术,详细探讨AIGC技术在电视内容创作与内容制作中的具体应用,深入分析其在创意生成、内容创作、跨模态转换、自动化制作流... 通过分析人工智能生成内容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)技术的基本概念、发展历程及核心技术,详细探讨AIGC技术在电视内容创作与内容制作中的具体应用,深入分析其在创意生成、内容创作、跨模态转换、自动化制作流程、特效与动画制作以及个性化定制等方面的技术实现方式。最后,针对AIGC技术应用中可能面临的数据污染、著作权侵权、受众异化等风险,提出相应的防范策略和方法,确保其健康发展和内容的高质量输出。 展开更多
关键词 人工智能生成内容(AIGC)技术 电视内容创作 制作风险
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人工智能生成内容赋能下的木雕文创产品设计研究 被引量:1
19
作者 黎静萍 《设计》 2025年第15期10-15,共6页
为了提高木雕文创产品设计工作效率,提高用户对其使用的满意度,提升其市场竞争力,构建出一种人工智能生成内容(AIGC)赋能下的木雕文创产品设计路径。首先,基于消费者在线评论文本,采用文本挖掘技术提取用户需求,以确保设计方案可满足市... 为了提高木雕文创产品设计工作效率,提高用户对其使用的满意度,提升其市场竞争力,构建出一种人工智能生成内容(AIGC)赋能下的木雕文创产品设计路径。首先,基于消费者在线评论文本,采用文本挖掘技术提取用户需求,以确保设计方案可满足市场需求。其次,利用Chat GPT将用户需求转化为具体设计特征,并以此为基础整合生成提示词,以明确设计实践的创意方向;最后,借助MidJourney工具输入提示词生成多种木雕钥匙扣设计方案,并采用TOPSIS(Technique for Order Preference by Similarity to an Ideal Solution)方法对其进行系统化评估与优化,从而筛选出最优方案。研究表明该方法可高效捕捉用户偏好,并快速生成具备创新性及市场价值的设计方案,为传统工艺与现代人工智能技术融合提供参考路径。基于AIGC赋能下的木雕文创产品设计方案可极大满足用户需求,并提高木雕文创产品设计开发效率,其可为木雕产业的数字化转型与创新升级提供理论支持及实践指导。 展开更多
关键词 人工智能生成内容 木雕文创 在线评论文本 Midjourney TOPSIS
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短视频与直播融合:计算机技术在内容创作与传播中的创新应用
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作者 蒋正权 《计算机应用文摘》 2025年第9期248-250,共3页
人工智能、大数据分析和云计算等计算机技术的应用为内容创作者提供了更加高效和智能的创作工具。例如,人工智能可以通过自然语言处理和机器学习算法自动生成文章、新闻稿及视频内容,显著缩短了创作周期,降低了成本。此外,大数据技术使... 人工智能、大数据分析和云计算等计算机技术的应用为内容创作者提供了更加高效和智能的创作工具。例如,人工智能可以通过自然语言处理和机器学习算法自动生成文章、新闻稿及视频内容,显著缩短了创作周期,降低了成本。此外,大数据技术使得内容创作者能够根据观众的偏好和行为数据定制个性化内容,提升了受众的参与感和满意度。在传播方面,互联网和社交媒体平台的普及使得信息传播的速度和范围得到了空前提升,传统的传媒模式正在向数字化、智能化转型。 展开更多
关键词 计算机技术 内容创作 内容传播 人工智能 智能化传播 数字化转型
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