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Realization of 3D Garment Rendering Using Texture Mapping Technology
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作者 Zhang Ruiyun(张瑞云) +1 位作者 Li Ruqin(李汝勤) 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2001年第2期45-48,共4页
After a review of the planar garment effect production of pattern fabric and a brief introduction of the concept of texture mapping, the theory of 2D texture mapping onto 3D surface is stated. And the calculation proc... After a review of the planar garment effect production of pattern fabric and a brief introduction of the concept of texture mapping, the theory of 2D texture mapping onto 3D surface is stated. And the calculation procedures of texture mapping, such as texture image preprocess,mannequin and garment surface modeling, mapping relationship definition, shading/texturing model creation, and graphic transformation,are exploited to produce a real 3D garment rendring effect.Finally, the conclusion is given about the realization envlronment and affecting factors of the final images. 展开更多
关键词 TEXTURE mapping 3D-garment rendering shading/texturing MODEL
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Real-time volume rendering for three-dimensional fetal ultrasound using volumetric photon mapping
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作者 Jing Zou Jing Qin 《Visual Computing for Industry,Biomedicine,and Art》 2024年第1期83-97,共15页
Three-dimensional(3D)fetal ultrasound has been widely used in prenatal examinations.Realistic and real-time volumetric ultrasound volume rendering can enhance the effectiveness of diagnoses and assist obstetricians an... Three-dimensional(3D)fetal ultrasound has been widely used in prenatal examinations.Realistic and real-time volumetric ultrasound volume rendering can enhance the effectiveness of diagnoses and assist obstetricians and pregnant mothers in communicating.However,this remains a challenging task because(1)there is a large amount of speckle noise in ultrasound images and(2)ultrasound images usually have low contrasts,making it difficult to distinguish different tissues and organs.However,traditional local-illumination-based methods do not achieve satisfactory results.This real-time requirement makes the task increasingly challenging.This study presents a novel real-time volume-rendering method equipped with a global illumination model for 3D fetal ultrasound visualization.This method can render direct illumination and indirect illumination separately by calculating single scattering and multiple scattering radiances,respectively.The indirect illumination effect was simulated using volumetric photon mapping.Calculating each photon’s brightness is proposed using a novel screen-space destiny estimation to avoid complicated storage structures and accelerate computation.This study proposes a high dynamic range approach to address the issue of fetal skin with a dynamic range exceeding that of the display device.Experiments show that our technology,compared to conventional methodologies,can generate realistic rendering results with far more depth information. 展开更多
关键词 Three-dimensional fetal ultrasound Volume rendering Photon mapping Global illumination
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Overlapping Shadow Rendering for Outdoor Augmented Reality
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作者 Naira Elazab Shaker El-Sappagh +4 位作者 Ahmed Atwan Hassan Soliman Mohammed Elmogy Louai Alarabi Nagham Mekky 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2021年第5期1915-1932,共18页
Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering ap... Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering approaches were built to overcome this issue.Several of these approaches are not dealt with real-time rendering.However,the issue remains an active research topic,especially in outdoor rendering.This paper introduces a new approach to accomplish reality real-time outdoor rendering by considering the relation between items in AR regarding shadows in any place during daylight.The proposed method includes three principal stages that cover various outdoor AR rendering challenges.First,real shadow recognition was generated considering the sun’s location and the intensity of the shadow.The second step involves real shadow protection.Finally,we introduced a shadow production algorithm technique and shades through its impacts on unreal items in the AR.The selected approach’s target is providing a fast shadow recognition technique without affecting the system’s accuracy.It achieved an average accuracy of 95.1%and an area under the curve(AUC)of 92.5%.The outputs demonstrated that the proposed approach had enhanced the reality of outside AR rendering.The results of the proposed method outperformed other state-of-the-art rendering shadow techniques’outcomes. 展开更多
关键词 Augmented reality outdoor rendering virtual shadow shadow overlapping hybrid shadow map
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High-quality multi-resolution volume rendering in medicine
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作者 谢凯 杨杰 李晓亮 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2007年第2期212-217,共6页
In order to perform a high-quality interactive rendering of large medical data sets on a single off-the-shelf PC, a LOD selection algorithm for multi-resolution volume rendering using 3D texture mapping is presented, ... In order to perform a high-quality interactive rendering of large medical data sets on a single off-the-shelf PC, a LOD selection algorithm for multi-resolution volume rendering using 3D texture mapping is presented, which uses an adaptive scheme that renders the volume in a region-of-interest at a high resolution and the volume away from this region at lower resolutions. The algorithm is based on several important criteria, and rendering is done adaptively by selecting high-resolution cells close to a center of attention and low-resolution cells away from this area. In addition, our hierarchical level-of-detail representation guarantees consistent interpolation between different resolution levels. Experiments have been applied to a number of large medical data and have produced high quality images at interactive frame rates using standard PC hardware. 展开更多
关键词 multi-resolution rendering volume visualization 3D texture mapping
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基于Html5的Web Map矢量渲染技术研究 被引量:5
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作者 丁立国 周斌 熊伟 《测绘工程》 CSCD 2017年第8期62-67,共6页
当下主流平台(即桌面PC,Android,IOS等)上Web浏览器都支持Html5标准。Html5的到来让Web应用的性能和易用性明显提升,其中Canvas元素是Html5标准中新增的技术之一,被JavaScript用来进行图形图像的绘制和矢量渲染。针对传统切片式Web Map... 当下主流平台(即桌面PC,Android,IOS等)上Web浏览器都支持Html5标准。Html5的到来让Web应用的性能和易用性明显提升,其中Canvas元素是Html5标准中新增的技术之一,被JavaScript用来进行图形图像的绘制和矢量渲染。针对传统切片式Web Map存在的不足,文中以Web地图矢量渲染为研究切入点,分析一种基于JSON的地理信息数据传输格式,并使用Html5Canvas构建矢量Web Map,即在浏览器中地理数据矢量渲染的设计和实现,兼具自定义渲染风格而无需重新请求加载图层,减少瓦片请求所需的带宽,改善Web Map实时显示的性能,探索进一步直接实现Web Map空间分析能力的可行性。 展开更多
关键词 HTML5 CANVAS WEB map 矢量数据渲染
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基于Shadow Maps的实时阴影生成算法改进 被引量:5
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作者 张伟 奚俊峰 《兰州交通大学学报》 CAS 2011年第1期22-26,共5页
为了在三维动画场景中实时生成更逼真的阴影,分析了Shadow Maps阴影生成算法走样和失真问题的原因.采用平均分割与对数分割相结合的方法改进了透视走样问题,采用双阴影图法改进了自阴影绘制问题.在Windows XP环境中,基于Open GL库,编程... 为了在三维动画场景中实时生成更逼真的阴影,分析了Shadow Maps阴影生成算法走样和失真问题的原因.采用平均分割与对数分割相结合的方法改进了透视走样问题,采用双阴影图法改进了自阴影绘制问题.在Windows XP环境中,基于Open GL库,编程实现了Shadow Maps算法改进.实验表明,在目前流行的硬件配置环境下,改进后的算法在阴影生成过程中能满足实时渲染帧率要求,同时增强虚拟场景阴影质量. 展开更多
关键词 SHADOW maps算法 三维仿真 实时绘制
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基于MapXtreme的靶场网络地理信息系统开发 被引量:1
7
作者 马亚明 徐杨 苏斌 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2008年第6期217-219,共3页
分析了基于MapXtreme开发WebGIS应用的优势和对靶场网络地理信息系统的迫切需求。根据靶场WebGIS的运行环境和特点,确定了富客户端的开发模式。讲解了富客户端方案的体系结构与通信机制,然后设计了靶场WebGIS的体系结构与功能,并以地图... 分析了基于MapXtreme开发WebGIS应用的优势和对靶场网络地理信息系统的迫切需求。根据靶场WebGIS的运行环境和特点,确定了富客户端的开发模式。讲解了富客户端方案的体系结构与通信机制,然后设计了靶场WebGIS的体系结构与功能,并以地图显示功能为例讲解了靶场WebGIS的实现方法。最后对系统作了分析和评价。 展开更多
关键词 mapXTREME for Java 靶场WebGIS 富客户端 工作区 会话状态 地图渲染
原文传递
基于OMAP3530的2D到3D视频自动转换系统 被引量:1
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作者 黄转娣 农镇铭 +3 位作者 赖豪 刘佩雯 王卫卫 朱跃生 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2012年第6期670-676,共7页
研究和实现了一个基于OMAP3530的2D到3D视频自动转换系统,重点研究深度图获取和深度信息渲染等主要核心技术及其实现。该系统利用OMAP3530其特有的双核结构,进行系统优化:由其ARM处理器完成系统界面的设置及控制、显示等功能,其DSP处理... 研究和实现了一个基于OMAP3530的2D到3D视频自动转换系统,重点研究深度图获取和深度信息渲染等主要核心技术及其实现。该系统利用OMAP3530其特有的双核结构,进行系统优化:由其ARM处理器完成系统界面的设置及控制、显示等功能,其DSP处理器实现图像分割和渲染等核心算法,实现了1个高效的2D到3D视频的视频转换系统。2D转3D技术可把现有的大量传统2D视频转换成3D视频,简化和节省了用摄像机直接捕捉3D场景的复杂性和高成本,可以极大解决3D片源不足的问题。 展开更多
关键词 深度图获取 深度信息渲染 平面视频转换立体视频
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Displacement map技术在角色面部细节渲染中的研究与使用
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作者 张维 《信息与电脑》 2022年第22期38-43,共6页
Displacement map技术是将模型的顶点进行偏移,实现真实的面凹凸效果,能更好地在低精度模型上表现出高精度模型细节,最终达到所需的渲染效果。但由于Displacement map制作方法很多,在Maya arnold渲染器中使用Displacement map进行角色... Displacement map技术是将模型的顶点进行偏移,实现真实的面凹凸效果,能更好地在低精度模型上表现出高精度模型细节,最终达到所需的渲染效果。但由于Displacement map制作方法很多,在Maya arnold渲染器中使用Displacement map进行角色渲染时,经常不能控制渲染效果,导致角色过于肿胀或者面发生反转,尤其要在渲染中将同一角色的面部结构以及粗、较粗、细腻3种皮肤纹理细节有机结合表现出来,就更加困难。本文针对以上问题,提出了使用Maya中的ramp节点、plusMinusAverage节点、multiplyDivide节点,对Displacement map中包含3种皮肤纹理信息的RGB通道分别进行转换和控制的方法。并对该方法进行测试,证明方法的可行性。 展开更多
关键词 MAYA Displacement map技术 角色渲染 材质节点 贴图烘培
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Light Space Cascaded Shadow Maps Algorithm for Real Time Rendering 被引量:2
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作者 梁晓辉 马上 +1 位作者 岑丽霞 于卓 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2011年第1期176-186,共11页
Owing to its generality and efficiency, Cascaded Shadow Maps (CSMs) has an important role in real-time shadow rendering in large scale and complex virtual environments. However, CSMs suffers from redundant rendering... Owing to its generality and efficiency, Cascaded Shadow Maps (CSMs) has an important role in real-time shadow rendering in large scale and complex virtual environments. However, CSMs suffers from redundant rendering problem -- objects are rendered undesirably to different shadow map textures when view direction and light direction are not perpendicular. In this paper, we present a light space cascaded shadow maps algorithm. The algorithm splits a scene into non-intersecting layers in light space, and generates one shadow map for each layer through irregular frustum clipping and scene organization, ensuring that any shadow sample point never appears in multiple shadow maps. A succinct shadow determination method is given to choose the optimal shadow map when rendering scenes. We also combine the algorithm with stable cascaded shadow maps and soft shadow algorithm to avoid shadow flicking and produce soft shadows. The results show that the algorithm effectively improves the efficiency and shadow quality of CSMs by avoiding redundant rendering, and can produce high-quality shadow rendering in large scale dynamic environments with real-time performance. 展开更多
关键词 shadow mapping light space redundant rendering large scale dynamic environments
原文传递
基于神经隐式表面表征的动态可扩展SLAM技术
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作者 张嘉钏 戈湑 王录涛 《计算机工程与设计》 北大核心 2025年第4期1119-1126,共8页
针对同时定位与地图构建过程中,受遮挡、测量误差等因素影响导致构造地图易出现空洞、断层等问题,提出一种基于神经辐射场的三维场景重建方法,提升建图质量,实现无边界场景的重建和地图的动态扩展。基于密度场是由一个定义良好的表面产... 针对同时定位与地图构建过程中,受遮挡、测量误差等因素影响导致构造地图易出现空洞、断层等问题,提出一种基于神经辐射场的三维场景重建方法,提升建图质量,实现无边界场景的重建和地图的动态扩展。基于密度场是由一个定义良好的表面产生的这一假设,通过约束表面的不透明度误差,使射线采样点更好地吻合辐射场分布;为实现压缩网格占用的空间的同时,不降低重建分辨率,引入线性插值的方法,获得指定坐标的特征向量集;引入光度约束、深度约束和符号距离值约束,提升复杂几何表面细节恢复能力。多个数据集与实际数据验证结果表明,系统在重建地图的精度、完整度和完整率上都有所提升,验证了方法的可行性。 展开更多
关键词 同时定位与地图构建 三维重建 神经隐式网络 体渲染 截断有符号距离函数 线性插值 体素网格
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基于物理渲染(PBR)的法线贴图技术剖析与青铜器应用 被引量:2
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作者 郭会芳 王俊秀 《智能计算机与应用》 2025年第6期122-126,共5页
青铜器作为中国古代的艺术瑰宝,又是珍贵的世界文化遗产。青铜器表面纹理复杂,导致通过雕刻方式建立模型时,模型为超高模,不利于在游戏及数字文物展馆中渲染生成。本文聚焦于物理渲染(PBR)理念的法线贴图技术,结合适用于金属材质的Cook-... 青铜器作为中国古代的艺术瑰宝,又是珍贵的世界文化遗产。青铜器表面纹理复杂,导致通过雕刻方式建立模型时,模型为超高模,不利于在游戏及数字文物展馆中渲染生成。本文聚焦于物理渲染(PBR)理念的法线贴图技术,结合适用于金属材质的Cook-Torrance模型,将基于物理材质的光照计算与法线信息精准结合,着重将该技术应用于青铜器的低模物体。本文通过与经典渲染算法进行对比,验证了本文算法的可行性,最终有效呈现青铜器的纹理、凹凸、光泽变化,显著提升青铜模型的细节与真实感,为青铜器文物数字化保护提供了一种可行的方法。 展开更多
关键词 物理渲染 Cook-Torrance光照模型 法线贴图 青铜器
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一种适用于嵌入式系统的二维电子地图显示库的设计与实现
13
作者 张以成 《现代信息科技》 2025年第17期106-109,共4页
为在资源有限的嵌入式系统中实现高效率的地图应用,文章提出一种轻量化二维电子地图显示库的设计方案。通过分层架构设计,将显示库划分为图形接口、核心算法与绘制逻辑3个部分,便于跨平台移植;重点讨论电子地图的底层绘制算法,针对资源... 为在资源有限的嵌入式系统中实现高效率的地图应用,文章提出一种轻量化二维电子地图显示库的设计方案。通过分层架构设计,将显示库划分为图形接口、核心算法与绘制逻辑3个部分,便于跨平台移植;重点讨论电子地图的底层绘制算法,针对资源受限场景,提出对Bresenham算法、宽线算法、反走样算法、填充算法等的优化手段;同时,该显示库采用双缓冲技术,有效避免地图刷新时的闪烁问题。多个应用场景测试表明,该显示库图形渲染效率优异,为嵌入式设备上的电子地图应用提供了可行的解决方案。 展开更多
关键词 电子地图绘制 嵌入式软件设计 BRESENHAM算法 直线反走样
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使用多分辨率切比雪夫距离图优化体渲染
14
作者 梁志文 巴图斯仁 冯雪 《计算机科学》 北大核心 2025年第S1期510-516,共7页
体渲染在医疗可视化领域有着广泛应用,但与面渲染相比其计算复杂性非常高,难以满足实时渲染的目标。为加速体渲染过程并减小渲染时占用的空间,提出了一种新的空白空间跳跃方法。在最先进的空白空间跳跃方法(切比雪夫距离空白空间跳跃法... 体渲染在医疗可视化领域有着广泛应用,但与面渲染相比其计算复杂性非常高,难以满足实时渲染的目标。为加速体渲染过程并减小渲染时占用的空间,提出了一种新的空白空间跳跃方法。在最先进的空白空间跳跃方法(切比雪夫距离空白空间跳跃法)的基础上,改进了光线投射算法的过程,使用低分辨率距离图跳过空白块,使用高分辨率距离图跳过有效块内部更小的空白块。仅存储高分辨距离图在有效块内部的数据,这有效缓解了引入高分辨率距离图增加的显存开销,体数据越稀疏时对空间的节约效应就越显著。实验对比了所提方法与切比雪夫距离空白空间跳跃法的性能指标,结果显示,所提方法结合了切比雪夫距离图加速的优势,在渲染帧率和渲染时占用空间方面,对于稀疏数据的体渲染有明显的改善。 展开更多
关键词 实时体渲染 光线投射法 空白空间跳跃 切比雪夫距离图 稀疏体数据
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嵌入式GPU纹理解压缩电路的设计与实现
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作者 杜慧敏 袁鼎 +2 位作者 王睿辰 赵毅飞 沈泽京 《电子设计工程》 2025年第24期47-52,共6页
针对采用软件实现纹理解压缩速度较慢这一问题,根据ETC2纹理压缩算法的原理,在嵌入式图形处理器单元(Graphics Processing Unit,GPU)中设计并实现了纹理贴图解压缩的硬件电路。该电路能够实现ETC2纹理解压缩的四种模式,并根据选择信号... 针对采用软件实现纹理解压缩速度较慢这一问题,根据ETC2纹理压缩算法的原理,在嵌入式图形处理器单元(Graphics Processing Unit,GPU)中设计并实现了纹理贴图解压缩的硬件电路。该电路能够实现ETC2纹理解压缩的四种模式,并根据选择信号输出对应模式的解压缩数据。基于台联电28 nm工艺库,使用DC(Design Compiler)工具完成了纹理解压缩电路的综合,并在VCU118开发板上进行了嵌入式图形处理器的系统级验证,相较于软件纹理解压缩速度提升了三个数量级。结果表明,集成了纹理解压缩电路的嵌入式GPU能够稳定运行,纹理贴图的结果清晰、准确,设计的纹理解压缩电路能够快速且准确地完成纹理数据的解压缩功能。 展开更多
关键词 嵌入式图形处理器 ETC2纹理压缩 纹理解压缩 纹理贴图 图像渲染
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一种体素步进的反射阴影贴图可见性判断算法
16
作者 程康鹏 于复兴 +1 位作者 索依娜 史彩娟 《微电子学与计算机》 2025年第1期26-34,共9页
针对全局光照中反射阴影贴图算法无法判断着色点与次级光源之间可见性的问题,提出了在体素间光线步进实现可见性判断的算法。通过最小轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box,AABB)将模型体素化并记录AABB中体素与非体素信息,借助体素... 针对全局光照中反射阴影贴图算法无法判断着色点与次级光源之间可见性的问题,提出了在体素间光线步进实现可见性判断的算法。通过最小轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box,AABB)将模型体素化并记录AABB中体素与非体素信息,借助体素信息生成AABB内的距离场。通过次级光源与着色点连成的射线与AABB求交来进行初步可见性判断。若射线与AABB相交,则在AABB内利用各体素储存的距离场信息进行自适应光线步进。经实验证明,该算法有效解决了反射阴影贴图计算次级光源贡献时无法判断可见性的问题。 展开更多
关键词 实时渲染 全局光照 反射阴影贴图 光线步进 体素化 距离场
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数字媒体技术中虚拟现实场景构建方法研究
17
作者 郭宇辉 《信息与电脑》 2025年第16期112-114,共3页
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)在数字媒体场景中的融合应用推动了三维建模、交互响应与沉浸体验的深度重构。针对现有构建方法中存在的响应延迟大、语义精度低与渲染效率差等问题,构建了以多源数据融合驱动、三维环境模型生成、用... 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)在数字媒体场景中的融合应用推动了三维建模、交互响应与沉浸体验的深度重构。针对现有构建方法中存在的响应延迟大、语义精度低与渲染效率差等问题,构建了以多源数据融合驱动、三维环境模型生成、用户交互行为映射与实时渲染优化控制为核心的场景构建体系。结果表明,所设计的流程在帧率稳定性、识别精度与资源利用等方面实现了多维性能协同提升,具备良好的工程适配性,为虚拟现实内容生成与平台部署提供了支撑路径。 展开更多
关键词 虚拟现实 数字媒体技术 三维建模 交互映射 实时渲染优化
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基于Vega的视景驱动软件的分析与设计 被引量:59
18
作者 李军 王绍棣 +2 位作者 常建刚 孙知信 王汝传 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期397-400,411,共5页
针对在Windows NT平台上开发基于Vega的视景驱动软件中所遇到的问题,该文从面向对象的软件分析与设计、可复用面向对象的软件技术——设计模式以及Windows的核心机制等诸多方面进行了逐步的分析与设计,并最终给出了一种妥善的通用解决... 针对在Windows NT平台上开发基于Vega的视景驱动软件中所遇到的问题,该文从面向对象的软件分析与设计、可复用面向对象的软件技术——设计模式以及Windows的核心机制等诸多方面进行了逐步的分析与设计,并最终给出了一种妥善的通用解决方案。 展开更多
关键词 视景驱动 虚拟仿真 面向对象 设计模式 文件映射对象
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重要度引导的抽象艺术风格绘制 被引量:11
19
作者 钱文华 徐丹 +2 位作者 岳昆 官铮 普园媛 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第5期915-923,共9页
针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制... 针对非真实感抽象绘制技术中可能存在的抽象程度整体趋于一致、缺少色彩层叠感的问题,提出一种自动的、基于图像重要度的抽象艺术风格绘制方法.首先通过梯度和显著度加权计算得到图像的重要度,并将该重要度引入抽象艺术风格绘制;在绘制过程中,为了保留图像的局部结构和方向特征,采用各向异性滤波平滑结构张量场,并沿张量场局部曲线方向进行积分卷积计算;最后采用改进的局部光照明Phong模型对抽象结果进行渲染,有效地突出不同光照条件下的艺术表现力,增强了艺术效果的色彩层叠感.实验结果表明,该方法能对图像局部区域进行不同程度的抽象,更好地保留图像中的局部细节和结构特征,更加符合格式塔理论,并可以产生具有色彩层叠感的抽象艺术效果. 展开更多
关键词 非真实感绘制 格式塔 抽象风格绘制 图像重要度 PHONG模型
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基于Perlin噪音绘制云的方法 被引量:23
20
作者 齐越 沈旭昆 +1 位作者 段米毅 程惠琳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1204-1207,共4页
天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于... 天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于图像的绘制技术在3D虚拟环境中实时绘制云的方法,我们生成的云的位置和方向能够随用户漫游时视点的变化而变化。 展开更多
关键词 Perlin噪音 纹理映射 虚拟环境 绘制 虚拟现实
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