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Performance Characterization of Parallel Game-tree Search Application Crafty
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作者 谭膺 罗克露 +1 位作者 陈玉荣 张益民 《Journal of Electronic Science and Technology of China》 2006年第2期155-160,共6页
Game-tree search plays an important role in the field of Artificial Intelligence (AI). In this paper, we characterize one parallel game-tree search workload in chess: the latest version of Crafty, a state of art pr... Game-tree search plays an important role in the field of Artificial Intelligence (AI). In this paper, we characterize one parallel game-tree search workload in chess: the latest version of Crafty, a state of art program, on two Intel Xeon shared-memory multiprocessor systems. Our analysis shows that Crafty is latency-sensitive and the hash-table and dynamic tree splitting used in Crafty cause large scalability penalties. They consume 35%-50% of the running time on the 4-way system. Furthermore, Crafty is not bandwidth-limited. 展开更多
关键词 performance characterization workload analysis parallel game-tree search computer chess crafty
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国际象棋棋谱流行度的多重标度律及长程关联特征
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作者 程言欣 方子贤 +3 位作者 徐东鹏 董阳莹 胡星雨 钱江海 《华东师范大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第3期137-146,共10页
棋,作为经典的策略游戏,包含大量关于棋手的认知、创新和博弈行为的信息,是研究人类决策规律的最佳载体.受益于Kaggle网站提供的海量国际象棋对局数据,实证分析了各等级棋手对弈棋谱流行度的标度律(Zipf’s law)特征,并探究了其背后的... 棋,作为经典的策略游戏,包含大量关于棋手的认知、创新和博弈行为的信息,是研究人类决策规律的最佳载体.受益于Kaggle网站提供的海量国际象棋对局数据,实证分析了各等级棋手对弈棋谱流行度的标度律(Zipf’s law)特征,并探究了其背后的决策行为规律.实证结果表明,棋谱流行度呈现随棋手等级分依赖的多重标度律.其中在开局阶段,高等级分棋手的标度律指数(Zipf指数)小于低等级分棋手,但在进入中局后发生反转,表明了两类棋手在不同复杂度的局面下截然相反的决策多样性特征.指出了这种行为差异可能源于不同的策略集容量和收益模糊度,并确定了两个独立变量定量地表达了Zipf指数.此外,还发现棋谱相似度具有长程关联性,其Hurst指数随棋手等级分递增,表明流行度演化中的局部密集增长行为.这些结果为理解和预测复杂场景下个体的决策行为提供重要基础. 展开更多
关键词 国际象棋 棋谱树 决策行为 标度律 长程关联性
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融合先验知识的藏久棋MCTS算法优化
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作者 王亚杰 谷峰 +2 位作者 刘松 杨静怡 王世鹏 《沈阳航空航天大学学报》 2025年第4期59-67,共9页
传统民间棋艺——藏久棋,是一种承载着深厚藏族文明与灿烂文化的完备信息博弈游戏。鉴于藏久棋规则体系的复杂性与棋局变化的多样性,传统博弈搜索算法难以有效应对其复杂决策需求。为提升藏久棋博弈的智能水平,提出了一种融合先验知识... 传统民间棋艺——藏久棋,是一种承载着深厚藏族文明与灿烂文化的完备信息博弈游戏。鉴于藏久棋规则体系的复杂性与棋局变化的多样性,传统博弈搜索算法难以有效应对其复杂决策需求。为提升藏久棋博弈的智能水平,提出了一种融合先验知识的蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo tree search,MCTS)算法优化策略。在布局规划、行棋策略等关键阶段,基于深度强化学习,融合领域专家的先验知识设计了策略选择优化函数和评估函数。通过函数来有效指导MCTS的搜索过程,并训练出能够生成高质量着法的最佳模型。实验表明,改进的MCTS算法在对弈中取得显著效果。 展开更多
关键词 藏久棋 先验知识 蒙特卡洛树搜索 深度强化学习 策略选择优化函数 评估函数
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中国象棋计算机博弈系统评估函数的自适应遗传算法实现 被引量:16
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作者 王骄 王涛 +1 位作者 罗艳红 徐心和 《东北大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第10期949-952,共4页
使用自适应遗传算法解决中国象棋计算机博弈问题.将博弈问题分解为搜索引擎、走法生成、评估函数和开局库四大模块,然后将自适应遗传算法引入到评估函数中,通过锦标赛算法对评估函数中的参数组合进行自动调整和优化.设计并开发了基于上... 使用自适应遗传算法解决中国象棋计算机博弈问题.将博弈问题分解为搜索引擎、走法生成、评估函数和开局库四大模块,然后将自适应遗传算法引入到评估函数中,通过锦标赛算法对评估函数中的参数组合进行自动调整和优化.设计并开发了基于上述方法的离线自学习系统,实验结果证明提高了程序的棋力. 展开更多
关键词 中国象棋计算机博弈 博弈树 评估函数 锦标赛算法 自适应遗传算法
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一种中国象棋残局棋谱自动生成算法 被引量:1
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作者 吴丽贤 和力 《云南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2010年第6期435-438,共4页
通过对传统博弈树搜索算法的修改,提出了一种中国象棋残局棋谱的自动生成算法,该算法基于极深极浅算法,并用剪枝、着法排序、置换表等手段对其搜索效率进行了优化.实验数据表明该算法在搜索生成连照胜杀局的棋谱时,具有较好的效果.最后... 通过对传统博弈树搜索算法的修改,提出了一种中国象棋残局棋谱的自动生成算法,该算法基于极深极浅算法,并用剪枝、着法排序、置换表等手段对其搜索效率进行了优化.实验数据表明该算法在搜索生成连照胜杀局的棋谱时,具有较好的效果.最后用该算法对《象棋残局杀局宝典》中的残局进行了验证,发现了书中记录的残局棋谱存在的一些错误. 展开更多
关键词 中国象棋 残局 棋谱 博弈树 搜索算法
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博弈算法在黑白棋中的应用 被引量:2
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作者 杜秀全 程家兴 《计算机技术与发展》 2007年第1期216-218,共3页
计算机博弈是一种对策性游戏,是人工智能的主要研究领域之一,它涉及人工智能中的搜索方法、推理技术和决策规划等。目前广泛研究的是确定的、二人、零和、完备信息的博弈搜索。文中通过一个黑白棋程序的设计,将生成的博弈树节点的估值... 计算机博弈是一种对策性游戏,是人工智能的主要研究领域之一,它涉及人工智能中的搜索方法、推理技术和决策规划等。目前广泛研究的是确定的、二人、零和、完备信息的博弈搜索。文中通过一个黑白棋程序的设计,将生成的博弈树节点的估值过程和对博弈树搜索过程相结合,采用传统的Alpha-Beta剪枝和极大-极小原则方法给出了博弈程序设计的核心内容:包括博弈树搜索和估值函数两个方面,提出了对原算法的一种改进,该算法提高了搜索速度。实验结果验证了算法的有效性。 展开更多
关键词 博弈树 黑白棋 估值函数 人工智能
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斜方棋机器博弈程序的设计与实现
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作者 和力 吴丽贤 《现代计算机(中旬刊)》 2012年第6期47-50,共4页
针对传统机器博弈研究涉及民间棋类游戏较少的现状,以斜方棋为例,探讨智能算法和民间棋类游戏相结合的方法,设计并实现一个有较高棋力的斜方棋人机对弈程序。经实际验证,斜方棋博弈程序具备较高的智能,运行速度快。该博弈程序的设计思... 针对传统机器博弈研究涉及民间棋类游戏较少的现状,以斜方棋为例,探讨智能算法和民间棋类游戏相结合的方法,设计并实现一个有较高棋力的斜方棋人机对弈程序。经实际验证,斜方棋博弈程序具备较高的智能,运行速度快。该博弈程序的设计思路对设计其他民间棋类的机器博弈程序具有积极的参考价值。 展开更多
关键词 斜方棋 机器博弈 博弈树 搜索算法
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基于对局树算法的中国象棋游戏的设计与实现
8
作者 陈应权 赵文东 《办公自动化(综合月刊)》 2010年第11期42-43,64,共3页
文章在研究分析对局树的基础上,先后运用极大极小查找和α-β修剪对查找下一步的算法进行了改进,并对中国象棋的对弈过程进行了有益的探讨。最后在此基础上,运用面向对象的技术,综合结构化程序设计方法,将所有的操作逻辑封装于类,实现... 文章在研究分析对局树的基础上,先后运用极大极小查找和α-β修剪对查找下一步的算法进行了改进,并对中国象棋的对弈过程进行了有益的探讨。最后在此基础上,运用面向对象的技术,综合结构化程序设计方法,将所有的操作逻辑封装于类,实现基于对局树算法的中国象棋游戏系统。 展开更多
关键词 对局树 中国象棋 查找 对弈
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利用统计数据并行蒙特卡罗树搜索算法的中国象棋博弈 被引量:2
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作者 朱舟 闵华松 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2024年第23期340-348,共9页
针对蒙特卡洛树搜索算法(Monte Carlo tree search,MCTS)收敛速度过慢,且在博弈过程中关键节点会出现信息丢失等问题,以中国象棋为载体,构建适用于中国象棋博弈系统的策略价值网络,提出了一种基于统计数据的并行蒙特卡洛树搜索算法(para... 针对蒙特卡洛树搜索算法(Monte Carlo tree search,MCTS)收敛速度过慢,且在博弈过程中关键节点会出现信息丢失等问题,以中国象棋为载体,构建适用于中国象棋博弈系统的策略价值网络,提出了一种基于统计数据的并行蒙特卡洛树搜索算法(parallel Monte Carlo tree search based on statistics,SPMCTS)。将并行化的重点设置在MCTS四个步骤中最耗时的扩展和模拟步骤,有效避免了算法执行过程中的等待时差。并且引入一组新统计数据,这些数据用于在MCTS的选择步骤中修改节点的选择策略,保证在进行节点选择时获取和利用更多的可用信息,缓解信息丢失对精度造成的影响。实验结果表明,与现有并行蒙特卡洛树算法相比,SPMCTS在搜索速度上加快了约34%,且在对弈实验中,博弈胜率也能保持在80%左右。验证了SPMCTS的有效性。 展开更多
关键词 蒙特卡洛树搜索 中国象棋 博弈系统 策略价值网络 并行化 统计数据
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基于深度/单目融合视觉及强化学习的机器人定位棋局与行棋策略 被引量:2
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作者 吴启宇 谢非 +3 位作者 黄磊 刘宗熙 赵静 刘锡祥 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2022年第12期3278-3288,共11页
中国象棋对弈机器人系统实现的关键包括棋局识别定位和自主行棋策略.首先,针对棋局识别与定位问题,提出一种基于单目相机与深度相机视觉融合的棋局识别定位方法.该方法利用立体棋子三维特征获取棋子位置,与二维图像识别结果融合计算定位... 中国象棋对弈机器人系统实现的关键包括棋局识别定位和自主行棋策略.首先,针对棋局识别与定位问题,提出一种基于单目相机与深度相机视觉融合的棋局识别定位方法.该方法利用立体棋子三维特征获取棋子位置,与二维图像识别结果融合计算定位,以提高棋子的识别定位精度.其次,针对行棋策略问题,提出一种基于深度神经网络与蒙特卡洛树搜索的决策方法.该方法利用具有终局特征判断的蒙特卡洛树进行搜索,使用优化的随机行棋策略指导模拟行棋,训练具有多尺度及残差结构的策略价值网络模型.最后,通过自对弈获取训练数据,通过智能体对抗验证、更新模型参数.实验表明,相较于单目视觉识别,所提出方法具有更高的精确度和稳定性,识别率达到97%;相较于基准剪枝搜索算法,所提出方法对弈时最多赢得82%的对局,且所需运算时间缩短41%. 展开更多
关键词 中国象棋 行棋策略 目标检测 深度图像 蒙特卡洛树搜索 强化学习
原文传递
国际象棋博弈系统的研究与实现 被引量:1
11
作者 马钲鸿 宁慧 张汝波 《应用科技》 CAS 2021年第4期75-79,共5页
为解决国际象棋入门门槛较高、新的棋类游戏爱好者提升棋艺难度较大的问题,编写了一种能保持双方棋局局势相对平衡的算法,保证计算机与对弈者所选择的走法不会产生过大的差距,从而使得胜利或失败变得不是那么的容易。本系统以原生的Java... 为解决国际象棋入门门槛较高、新的棋类游戏爱好者提升棋艺难度较大的问题,编写了一种能保持双方棋局局势相对平衡的算法,保证计算机与对弈者所选择的走法不会产生过大的差距,从而使得胜利或失败变得不是那么的容易。本系统以原生的JavaScript为基础,使用html与CSS进行页面的搭建,编写了使用以保持棋盘局势平衡为目标的博弈算法的国际象棋游戏,使得初学者在玩游戏的过程中可以感受到更多的乐趣,并同时获得水平的提升,有利于国际象棋爱好者棋艺的进步以及国际象棋运动的传播。 展开更多
关键词 计算机博弈算法 国际象棋 原生JavaScript 局势平衡 博弈树 NodeJS 剪枝算法 棋局评估
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基于Alpha-Beta搜索算法的中国象棋人机对战的设计与实现 被引量:3
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作者 陈业鹏 《计算机光盘软件与应用》 2012年第4期197-199,共3页
计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,人类在计算机博弈领域的研究取得了大量的研究成果,这些成果在人工智能领域产生了重要影响。中国象棋计算机博弈的研究起步晚于国际象棋,但国际象棋计算机博弈研究的成果为我们提供了很多的借... 计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,人类在计算机博弈领域的研究取得了大量的研究成果,这些成果在人工智能领域产生了重要影响。中国象棋计算机博弈的研究起步晚于国际象棋,但国际象棋计算机博弈研究的成果为我们提供了很多的借鉴技术。近年来随着研究的不断深入,中国象棋计算机博弈越来越成为继国际象棋后计算机博弈研究的热点之一。 展开更多
关键词 中国象棋 人工智能 博弈树 Alpha-Beta搜索
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对藏棋“久”的分阶段算法研究 被引量:4
13
作者 沈强望 丁濛 +1 位作者 杜文涛 赵文龙 《智能计算机与应用》 2021年第2期88-92,共5页
藏族久棋是2019年中国计算机博弈锦标赛新设棋种,在此之前,国内外对该棋种的博弈策略研究相对较少。本文基于久棋两个博弈阶段规则和目的差异性大的特点,提出一种分阶段的博弈策略:下子阶段,考虑到无明显胜负判别的因素,提出一种基于相... 藏族久棋是2019年中国计算机博弈锦标赛新设棋种,在此之前,国内外对该棋种的博弈策略研究相对较少。本文基于久棋两个博弈阶段规则和目的差异性大的特点,提出一种分阶段的博弈策略:下子阶段,考虑到无明显胜负判别的因素,提出一种基于相对胜负的改进蒙特卡洛树搜索算法以获取最佳下子点;行棋阶段,考虑到过程中的行棋方式会对后续模拟局面造成一定的影响,提出一种加入过程分值的改进Alpha-Beta剪枝搜索算法以获取最优行棋方案。在上述算法模拟博弈树的过程中,通过下子阶段优先集中在中心区域,行棋阶段优先形成褡裢的估值策略,给出了一份完整的估值评估表。实验结果表明,使用上述博弈策略及估值表实现的博弈程序棋力较高。 展开更多
关键词 Alpha-Beta剪枝 蒙特卡洛树搜索 计算机博弈 藏棋
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智能哨所设防效能评价研究
14
作者 张洪江 宋娇艳 杨峻一 《机电产品开发与创新》 2022年第2期114-116,共3页
边海防安全问题日益突出,边防设施建设逐渐加强,智能哨所建设不断增加,但目前缺乏相关模型对智能哨所建设的设防效能进行评价及优化迭代,交战时动态对弈过程中的策略选择研究方面仍存在不足。本文建立了智能哨所设防评价指标体系,通过... 边海防安全问题日益突出,边防设施建设逐渐加强,智能哨所建设不断增加,但目前缺乏相关模型对智能哨所建设的设防效能进行评价及优化迭代,交战时动态对弈过程中的策略选择研究方面仍存在不足。本文建立了智能哨所设防评价指标体系,通过计算体系贡献率对设防效能进行评价;采用对弈树搜索,根据不断变化的数据进行战场态势动态评估和预测,完成最优策略选择,实现先敌判断与决策。 展开更多
关键词 设防效能 指标体系 体系贡献率 动态预测评估 对弈树搜索
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