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Considering individual game behavior and time delay in the multi-channel rumor propagation model
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作者 Yafang Dong Liang'an Huo +1 位作者 Xiaoxiao Xie Ming Li 《Communications in Theoretical Physics》 SCIE CAS CSCD 2024年第7期9-29,共21页
The rapid development of the Internet has accelerated the spread of rumors,posing challenges to social cohesion and stability.To address this,a multi-channel rumor propagation model incorporating individual game behav... The rapid development of the Internet has accelerated the spread of rumors,posing challenges to social cohesion and stability.To address this,a multi-channel rumor propagation model incorporating individual game behavior and time delay is proposed.It depicts individuals strategically choosing propagation channels in the rumor spread process,capturing real-world intricacies more faithfully.Specifically,the model allowing spreaders to choose between text and video information base channels.Strategy adoption hinges on benefits versus costs,with payoffs dictating strategy and the propagation process determining an individual's state.By theoretical analysis of the model,the propagation threshold and equilibrium points are obtained.Then the stability of the model is further demonstrated based on Routh-Hurwitz judgment and Descartes'Rule of Signs.Numerical simulations are conducted to verify the correctness of the theoretical results and the sensitivity of the model to key parameters.The outcomes reveal that increasing the propagation cost of spreaders can significantly curb the spread of rumors.In contrast to the classical ISR model,rumors spread faster and more widely in the improved multi-channel rumor propagation model in this paper,which is a feature more aligned with real-world scenarios.Finally,the validity and predictive ability of the model are verified by using real rumor propagation data sets,indicating that the improved multi-channel rumor propagation model has good practical application and predictive value. 展开更多
关键词 MULTI-CHANNEL rumor propagation time delay game behavior
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Game analysis of building energy saving behaviors between government and developers
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作者 GUO Han-ding WANG Xing +1 位作者 REN Shao-ming ZHANG Yin-xian 《Ecological Economy》 2015年第4期350-354,共5页
Information asymmetry phenomenon and the differences between the main body's earning targets,which are existing in the building energy saving field,have made the game behaviors of its economic activities become in... Information asymmetry phenomenon and the differences between the main body's earning targets,which are existing in the building energy saving field,have made the game behaviors of its economic activities become inevitable.There are strategies choice between government departments and the developers,when the building energy saving work is carried out under the government control.Based on the players based assumptions,the path of player's behavior strategy choices is analyzed,expected revenue models are established and mixed Nash equilibrium is obtained in this paper.Based on the analysis results,the incentive strategy enlightenment could be concluded that it is particularly important to design the scientific incentive system for developers to develop energy-saving buildings reasonably and for the government to implement effective control;the role of informal system in encouraging developers to develop energy-saving buildings should not be ignored. 展开更多
关键词 building energy SAVING GOVERNMENT control behavior game strategy analysis INCENTIVE ENLIGHTENMENT
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Game Analysis on Heathcliff's Behaviors in the Wuthering Heights
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作者 李晓松 《海外英语》 2013年第23期222-225,共4页
Wuthering Heights was an extraordinary novel in the nineteenth century,for it is very different from other contemporary novels which are reconciled with the public opinion by presenting Victorian values and tastes.It ... Wuthering Heights was an extraordinary novel in the nineteenth century,for it is very different from other contemporary novels which are reconciled with the public opinion by presenting Victorian values and tastes.It depicts a story of strong love and extreme hatred.This paper used the game theory to analyse the behaviors of Heathcliff in the Wuthering Heights.Some basic strategies and game models were used to illustrate the choices of the characters.This paper can be divided into four parts.The introduction is to introduce the novel,the description of the research approach and the definition of basic theories.It emphasizes on the introduction of basic strategies and some game models which would be used for the later analysis.The second part is to discuss the formation of Heathcliff's dual personality and analyses its causes.Heathcliff was very cruel in his revenge,but he also has a tender side in love,that is the manifestation of his dual personality.The formation of his dual personality dates back to his childhood suffering,the abnormal family environment,the pressure from long labor and finally his only love—Catherine's betrayal.The third part focuses on discussing how his dual personality affects Heathcliff's choices in the game plays with others.His tender personality affected Heathcliff's choice when facing Catherine's betrayal.He could not choose a grim strategy to totally break up with her,but choose a Tit for Tat and to combine with her after a revenge.His cruel personality made him harm other people indifferently which hide the foreshadowing for his death.The conclusion summarizes the arguments of this paper.This paper analyses from the formation of Heathcliff's dual personality,and then analyzes how his dual personality affected his choices in the game plays with others. 展开更多
关键词 game ANALYSIS Heathcliff’s behaviorS
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《Shapley's Conjecture on the Cores of Abstract Market Games》获教育部第九届高等学校科学研究优秀成果奖(人文社会科学)二等奖
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《北京交通大学学报(社会科学版)》 北大核心 2025年第4期F0002-F0002,共1页
成果名称:Shapley's Conjecture on the Cores of Abstract Market Games主要作者:曹志刚,秦承忠,杨晓光奖项类别:著作论文奖获奖等级:二等奖获奖论文《Shapley's Conjecture on the Cores of Abstract Market Games》发表于博... 成果名称:Shapley's Conjecture on the Cores of Abstract Market Games主要作者:曹志刚,秦承忠,杨晓光奖项类别:著作论文奖获奖等级:二等奖获奖论文《Shapley's Conjecture on the Cores of Abstract Market Games》发表于博弈论领域顶级期刊《Games and Economic Behavior》2018年第2期。论文研究成果初步解决了诺贝尔经济学奖获得者罗伊德·沙普利(Lloyd S. Shapley)提出的抽象市场博弈核非空的猜想。 展开更多
关键词 博弈论 抽象市场博弈 Shapleys Conjecture games and Economic behavior
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Insensitivity to Unethical Behavior in Dictator Game When Indirectly Intermediated-Implications of Indirect Blindness for Safety Management
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作者 Atsuo Murata 《Journal of Behavioral and Brain Science》 2016年第5期199-208,共10页
The aim of this study was to demonstrate that indirect mediation in behaviors leads to insensitivity to unethical behavior through a dictator game and to give some implications for safety management. The indirect invo... The aim of this study was to demonstrate that indirect mediation in behaviors leads to insensitivity to unethical behavior through a dictator game and to give some implications for safety management. The indirect involvement in the unethical behavior such as the violation of regulation is believed to lessen the responsibility and the criticism from others for the unethical behavior as compared to the direct involvement in it. The instruction condition for the evaluator of behavior in a dictator game was taken up as an experimental variable. Instruction condition 1 was to pay attention to the behavior of only a dictator. In instruction condition 2, the participant (evaluator) was required to review all players’ behavior and evaluate a dictator. It has been investigated whether allowing indirect actions (mediations) leads to reduced punishment as a function of the instruction condition. While the punishment to the indirectness did not get smaller for instruction condition 2, the punishment to the indirectness tended to get smaller only for instruction condition 1. 展开更多
关键词 Unethical behavior Punishment and Fairness INTERMEDIATION Dictator game Decision Making Safety Management
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Evolutionary game between ESCO and owners in green retrofitting projects of existing public buildings
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作者 GUO Han-ding LU Tong-tong 《Ecological Economy》 2025年第3期214-227,共14页
The green retrofit of existing public buildings is a necessary choice to promote energy conservation,emission reduction,and sustainable development goals in the construction industry,and to advance the implementation ... The green retrofit of existing public buildings is a necessary choice to promote energy conservation,emission reduction,and sustainable development goals in the construction industry,and to advance the implementation of the national"carbon peaking and carbon neutrality"strategy.The effective governance of green retrofit projects for existing public buildings essentially involves a dynamic process of repeated strategic interactions among key stakeholders.From the perspective of project governance,this study clarifies the game-theoretic relationship between ESCO and owners under government guidance,and constructs an evolutionary game model involving the government,ESCO,and owners.The study explores the strategic choices of the core stakeholders in the green retrofit projects of existing public buildings.The aim is to lay a foundation for research on the decision-making coordination and implementation mechanisms between ESCO and owners,thus promoting the efficient and healthy development of green retrofit projects for existing public buildings. 展开更多
关键词 existing public buildings green retrofit project governance evolutionary game of core stakeholder behaviors
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创新型平台治理与用户行为影响下互补者创新策略选择
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作者 王倩倩 陈强 +1 位作者 汪万 王璇璇 《系统管理学报》 北大核心 2026年第1期1-16,共16页
作为创新型平台构建竞争优势的驱动力,互补者的创新策略选择不可避免地同时受到平台治理与异质性用户行为的影响。因此,本文基于软件平台生态系统,构建了包括创新型平台、互补者与用户的三方演化博弈模型,并通过仿真分析关键参数对各主... 作为创新型平台构建竞争优势的驱动力,互补者的创新策略选择不可避免地同时受到平台治理与异质性用户行为的影响。因此,本文基于软件平台生态系统,构建了包括创新型平台、互补者与用户的三方演化博弈模型,并通过仿真分析关键参数对各主体策略的敏感性,以揭示其策略选择的动态演化过程。研究表明:互补者选择原创性创新的首要考量因素是原创性创新带来的未来收益,而平台企业的强治理是影响互补者选择原创性创新的次要手段;提高强治理审查费用、降低模仿性创新软件审查通过率、将平台企业对推广成本的分担比例维持在合理区间等,有助于创新型平台引导互补者开展原创性创新;尽管增加用户补贴额度对促进互补者原创性创新与创新型平台强治理方面的影响有限,但在平台发展初期能有效提升用户购买率。研究结果对互补者创新策略选择与创新型平台企业治理策略制定具有重要的实践意义。 展开更多
关键词 互补者创新 创新型平台治理 用户购买行为 策略选择 演化博弈
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基于同群效应的企业集群式创新博弈演化多主体仿真研究
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作者 张应青 范如国 +1 位作者 罗明 朱超平 《计算机工程与应用》 北大核心 2026年第1期369-378,共10页
产业集群创新、关键核心技术创新和复杂产品协同创新是集群式创新的重要表现形式,理解其形成机制和影响过程对于推动创新实践至关重要。通过采用多主体仿真分析方法,构建具有“小世界”特性和多群体特征的集群式创新网络,结合Cournot和S... 产业集群创新、关键核心技术创新和复杂产品协同创新是集群式创新的重要表现形式,理解其形成机制和影响过程对于推动创新实践至关重要。通过采用多主体仿真分析方法,构建具有“小世界”特性和多群体特征的集群式创新网络,结合Cournot和Stackelberg博弈,建立包含自主创新、模仿跟随和混合式创新情形的复杂网络演化模型,系统分析了同群效应下知识产权保护、专利费用、创新风险及创新网络结构对集群式创新行为的影响。研究表明,在良好的创新环境中,同群效应能够显著促进集群式创新行为,而提高知识产权保护力度、合理设定专利费用及优化网络结构可进一步强化同群效应的积极作用,为创新实践提供了理论支持。 展开更多
关键词 多主体仿真 同群效应 集群式创新行为 演化博弈
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基于博弈论组合赋权-云模型的久坐人群下背痛风险评估
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作者 金旭 黄文初 +3 位作者 王云 曹磊 张忠彬 何丽华 《郑州大学学报(医学版)》 北大核心 2026年第1期29-34,共6页
目的:建立一种基于博弈论组合赋权与云模型的久坐人群下背痛风险评估方法。方法:通过问卷调查和工效学评估工具收集254名北京某高校大学生个体数据和工效学负荷信息,构建久坐人群下背痛风险评估指标体系(4个一级指标,16个二级指标)。采... 目的:建立一种基于博弈论组合赋权与云模型的久坐人群下背痛风险评估方法。方法:通过问卷调查和工效学评估工具收集254名北京某高校大学生个体数据和工效学负荷信息,构建久坐人群下背痛风险评估指标体系(4个一级指标,16个二级指标)。采用层次分析法和基于指标间相关性与冲突性的权重确定法结合博弈论确定指标权重。运用云模型处理评估中的模糊性和随机性。首先依据百分制标准将下背痛风险划分为高度风险、较高风险、中度风险、低风险和无风险5个等级,然后基于云模型特征值(期望、熵和超熵)计算各指标的风险等级及综合云模型特征值,最后随机选取一名研究对象应用该方法判断下背痛风险等级。结果:254名大学生中,男64名,女190名;年龄18~30(23.6±2.6)岁;久坐时长中位数(四分位数)为8(6,10)h。问卷调查和工效学评估发现,工作站设计、姿势负荷及久坐时长对大学生下背痛风险的影响较大,权重分别为0.1571、0.1416和0.1397。评估对象综合云模型特征值为(39.33,5.25,2.02),下背痛风险等级为“较高风险”。结论:该评估方法实现了对久坐人群下背痛风险的量化分级,为针对性健康干预提供了评估手段。 展开更多
关键词 下背痛 云模型 博弈论 久坐 大学生
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供应中断风险下的消费者囤货与企业定价策略研究
10
作者 闫豪 张建强 《数学的实践与认识》 北大核心 2026年第1期29-40,共12页
供应中断风险不仅冲击上游供给,还扰动下游需求,进而影响企业盈利能力.文章构建两期动态博弈模型,分析垄断与竞争市场下供应中断如何通过消费者囤货行为影响企业定价策略.研究表明,在垄断市场中,供应中断风险上升促使消费者前期囤货,企... 供应中断风险不仅冲击上游供给,还扰动下游需求,进而影响企业盈利能力.文章构建两期动态博弈模型,分析垄断与竞争市场下供应中断如何通过消费者囤货行为影响企业定价策略.研究表明,在垄断市场中,供应中断风险上升促使消费者前期囤货,企业可利用这一特点采取前期的涨价策略,使得企业的利润随着供应中断风险的增加而上升;而在竞争市场中,尽管囤货需求同样增强,但价格竞争削弱了企业的定价能力,使行业整体利润可能低于垄断市场.此外,随着供应中断风险加剧,竞争与垄断市场的利润差距缩小,表明高供应中断风险又能在一定程度上缓解行业间竞争压力.研究为不确定环境下的企业定价管理提供了理论支持. 展开更多
关键词 供应中断 企业竞争 定价策略 囤货行为 博弈模型
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基于最优脉冲的空间抵近行为模式可达性分析
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作者 方嘉卉 黎克波 梁彦刚 《系统工程与电子技术》 北大核心 2026年第2期652-659,共8页
在轨道博弈中,若能实现对空间抵近的非合作目标的行为模式可达性预测,则可在博弈中占据有利形势。针对空间抵近的非合作目标的行为模式可达性问题,提出基于最优脉冲的空间抵近行为模式可达性分析方法。根据目标的机动能力,通过最优脉冲... 在轨道博弈中,若能实现对空间抵近的非合作目标的行为模式可达性预测,则可在博弈中占据有利形势。针对空间抵近的非合作目标的行为模式可达性问题,提出基于最优脉冲的空间抵近行为模式可达性分析方法。根据目标的机动能力,通过最优脉冲估计,判断目标是否具备完成各类行为模式的能力,实现对空间抵近行为模式可达性分析。结合更多情报信息,航天器即可提前进行行动决策,占领博弈先机。仿真实验结果表明,对于拦截、掠飞、绕飞、悬停4种行为模式,本文提出的空间抵近行为模式可达性分析方法能够比较准确地分析出抵近目标未来实现各类行为模式的可能性。 展开更多
关键词 轨道博弈 非合作目标 行为模式可达性分析 最优脉冲估计
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绿色农产品供应链合谋行为演化博弈分析
12
作者 尉向辰 王君 +1 位作者 李丽 武吉伟 《物流科技》 2026年第1期107-112,共6页
为确保绿色农产品在供应链中正常流通,防止通过供应商与分销商的合谋行为以劣充优,在有限理性假设的条件下,通过构建绿色农产品供应商、分销商和政府监管部门的三方演化博弈,研究了供应链系统演化稳定性的影响规律、稳定点存在的条件以... 为确保绿色农产品在供应链中正常流通,防止通过供应商与分销商的合谋行为以劣充优,在有限理性假设的条件下,通过构建绿色农产品供应商、分销商和政府监管部门的三方演化博弈,研究了供应链系统演化稳定性的影响规律、稳定点存在的条件以及演化稳定策略,并运用MATLAB进行了仿真模拟。结果表明:(1)三个主体的策略选择相互影响,其中一方选择良性稳定策略的概率随另外两方选择向好策略概率的增加而增加。(2)为促进系统稳定并加速稳定进程要增加供应商与分销商的合谋成本、政府监管部门对供应商和分销商的奖惩力度、零售商对分销商声誉的影响、上级主管部门对监管部门失职的问责,降低供应商提供绿色农产品的成本和政府监管成本。(3)满足一定条件时,供应商成为破坏合谋行为的关键主体,系统达成稳定。研究结果将为有效提升绿色农产品质量和供应链稳定性提供监管依据和建议参考。 展开更多
关键词 绿色农产品 供应链 合谋行为 演化博弈
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烟花爆竹绿色消费行为与治理策略研究——以杭州市为例
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作者 黄琴诗 黄非 王德 《浙江科技大学学报》 2026年第1期98-108,共11页
【目的】为制定更具针对性和有效性的烟花爆竹消费治理策略,开展了深入了解居民烟花爆竹绿色消费行为偏好,以及对不同治理策略响应程度的研究。【方法】首先采用叙述偏好法对居民的烟花消费偏好进行调查;然后基于多项式Logit模型量化居... 【目的】为制定更具针对性和有效性的烟花爆竹消费治理策略,开展了深入了解居民烟花爆竹绿色消费行为偏好,以及对不同治理策略响应程度的研究。【方法】首先采用叙述偏好法对居民的烟花消费偏好进行调查;然后基于多项式Logit模型量化居民对不同属性的支付意愿;最后通过演化博弈模型模拟不同补贴情景对居民购买环保烟花行为的影响。【结果】在杭州市居民烟花绿色消费决策中,对价格和安全属性倾向于选择最高水平;对环保性能和燃放光效属性倾向于选择中高水平;而对燃放声效属性则表现出对低水平的显著偏好。不同社会经济属性的居民在烟花燃放偏好上表现出显著差异,推广补贴对烟花绿色消费治理相对成本高、见效快,购置补贴相对成本低、见效慢。【结论】本研究结果为烟花爆竹精细化管控与差异化治理提供了理论支撑,也为提升消费补贴等市场化激励措施的治理效能提供了研究基础。 展开更多
关键词 绿色消费 行为偏好 治理策略 选择实验 演化博弈
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虚拟旅游的人地关系对实际旅游地支持行为意向影响机制研究——以《黑神话:悟空》为例
14
作者 李逸帆 殷红梅 杨勤 《资源开发与市场》 2026年第2期309-320,共12页
旅游产业离不开景点打造与文化的有机结合,景区的虚拟改良、文化创新的媒介也随着计算机科技、AI技术的高速革新而发展迅速,令人津津乐道的电子游戏也逐步与中国的风景名胜和优秀的传统文化相呼应。以往的虚拟旅游研究主要聚焦在传统的V... 旅游产业离不开景点打造与文化的有机结合,景区的虚拟改良、文化创新的媒介也随着计算机科技、AI技术的高速革新而发展迅速,令人津津乐道的电子游戏也逐步与中国的风景名胜和优秀的传统文化相呼应。以往的虚拟旅游研究主要聚焦在传统的VR技术,忽略了交互性、创新性更强的电子游戏。优秀的电子游戏也可以是旅游产业宣传的新方式,甚至是虚拟旅游的新手段。以制作内容精美的国产电子游戏《黑神话:悟空》为例,通过文献梳理、问卷调查及半结构化访谈等方法,以虚拟依恋作为重要媒介,文化认同作为关键调节,采用结构方程模型探讨虚拟玩家在体验与文化的双重影响下转向实际旅游地支持行为意向的影响机制模型。结果表明:(1)虚拟感知体验的3个变量:逃离、视觉审美、娱乐与享受均正向影响虚拟地方依恋的两个变量,逃离和娱乐与享受对玩家虚拟地方依赖产生更大影响。(2)虚拟地方依赖会正向影响虚拟地方认同,电子游戏的功能性偏好也会影响玩家的情感性偏好。但玩家的对电子游戏的虚拟地方依赖并不直接显著影响实地旅游态度,功能性的依赖需要物理媒介,此时虚拟与现实在众多方面是冲突的。(3)虚拟地方认同会正向显著影响实地旅游态度与实地旅行行为意向,实地旅游态度在其中起部分中介作用。玩家的文化认同也显著调节从虚拟地方认同到实地旅游态度、实地旅行行为意向。 展开更多
关键词 虚拟旅游 电子游戏 虚拟依恋 文化认同 行为意愿
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铁路运输行业碳定价机制设计与交易行为模拟研究
15
作者 孙家振 卿芯 +3 位作者 李敏 俞阳 祝仟 刘婕 《铁道运输与经济》 北大核心 2026年第1期110-119,共10页
为探索铁路运输行业碳市场机制优化路径,基于2017—2020年18个铁路局集团公司碳排放数据,构建两阶段数据包络分析模型优化碳配额分配,采用不完全信息动态博弈理论设计交易定价机制,并通过代理人基(Agent-Based)模型模拟交易行为。结果显... 为探索铁路运输行业碳市场机制优化路径,基于2017—2020年18个铁路局集团公司碳排放数据,构建两阶段数据包络分析模型优化碳配额分配,采用不完全信息动态博弈理论设计交易定价机制,并通过代理人基(Agent-Based)模型模拟交易行为。结果显示,区域碳配额差异显著(212.64~722.11万t),高配额与低配额铁路局集团公司的配额差达3.4倍;碳交易定价呈41~45元/t梯度分布,受买卖双方贴现因子和边际减排成本共同调控;博弈均衡下40%高配额低排放铁路局集团公司可通过出售配额实现收益最大化,而46%低配额高排放铁路局集团公司可优先选择市场手段进行减排。形成的动态配额优化-博弈定价-行为模拟技术体系,为铁路行业构建差异化碳市场和优化减排策略提供参考。 展开更多
关键词 铁路运输 碳配额 碳定价 动态博弈 碳交易行为模拟
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算法推荐下社交媒体平台用户数字囤积行为演化博弈研究
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作者 李淑琪 李健 《农业图书情报学报》 2026年第1期79-94,共16页
[目的/意义]数字囤积已成为用户行为中一种常见的非理性行为,而算法推荐机制进一步加剧了这一现象。本研究旨在揭示算法推荐对囤积行为的交互影响,引导用户合理利用信息,减少数字囤积行为负面影响,为社交媒体平台的运营管理和发展提供... [目的/意义]数字囤积已成为用户行为中一种常见的非理性行为,而算法推荐机制进一步加剧了这一现象。本研究旨在揭示算法推荐对囤积行为的交互影响,引导用户合理利用信息,减少数字囤积行为负面影响,为社交媒体平台的运营管理和发展提供参考。[方法/过程]基于用户的行为决策过程及其影响因素,构建算法推荐下社交媒体平台与用户之间的演化博弈模型,通过MATLAB仿真分析博弈主体在不同类型社交媒体平台下的行为与状态演化过程,并讨论各关键性要素变化对用户和平台策略选择的影响。[结果/结论]合理调控算法推荐强度是实现平台与用户长期良性互动的关键。适度的算法推荐能有效缓解信息过载现象,减少囤积带来的负面影响,改善用户体验,增强用户黏性与满意度,提升平台长期收益,达到平台和用户双赢的局面。 展开更多
关键词 算法推荐 数字囤积行为 社交媒体平台 演化博弈
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感觉统合游戏在学龄前孤独症谱系障碍儿童核心症状治疗中的应用
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作者 焦云 贾清政 +3 位作者 杨丹彤 刘李燕 蔡小凡 陈海瑞 《海南医学》 2026年第1期62-67,共6页
目的 探讨基于游戏的感觉统合训练对改善学龄前孤独症谱系障碍(ASD)儿童核心症状的疗效。方法 选取2022年10月至2024年2月海南省妇女儿童医学中心收治的120例学龄前孤独症谱系障碍儿童作为观察对象,采用意向性治疗(ITT)原则进行分析,根... 目的 探讨基于游戏的感觉统合训练对改善学龄前孤独症谱系障碍(ASD)儿童核心症状的疗效。方法 选取2022年10月至2024年2月海南省妇女儿童医学中心收治的120例学龄前孤独症谱系障碍儿童作为观察对象,采用意向性治疗(ITT)原则进行分析,根据随机数表法分为观察组和对照组各60例,观察组脱落率为10.0%,对照组脱落率为16.7%,脱落数据采用最后一次观测值结转法来统计。对照组儿童采用常规非游戏化感统训练,观察组儿童在对照组干预措施的基础上增加感觉统合游戏干预,两组儿童均持续干预12个月。比较两组儿童干预前后的孤独症行为量表(ABC)、孤独症社交反应量表(SRS)、孤独症谱系及相关发育障碍儿童心理教育量表中文修订第三版(CPEP-3)及S-M婴儿—初中学生社会生活能力量表评分。结果 对照组儿童干预前后的SRS分别为[75(73,78)]分、[72(70,75)]分,而观察组为[76(72,78)]分、[69(66,72)]分,两组儿童治疗前SRS评分比较差异均无统计学意义(P>0.05),治疗后SRS评分与治疗前相比均降低,且观察组儿童SRS评分低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);对照组干预前后的ABC分别为[74(71,76)]分、[71(67,73)]分,而观察组为[73(70,76)]分、[66(62,69)]分,两组儿童治疗前ABC评分比较差异均无统计学意义(P>0.05),治疗后ABC评分与治疗前相比均降低,且观察组儿童ABC评分低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);对照组干预前后的CPEP-3评分分别为[302(298,303)]分、[308(305,310)]分,而观察组为[302(297,306)]分、[313(304,317)]分,两组儿童治疗前CPEP-3评分比较差异均无统计学意义(P>0.05),治疗后CPEP-3评分与治疗前比较均提高,且观察组儿童CPEP-3评分高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);对照组干预前后的S-M评分分别为[6(6,6)]分、[6(6,6)]分,而观察组为[6(6,6)]分、[7(6,7)]分,两组儿童S-M评分治疗前比较差异均无统计学意义(P>0.05),治疗后S-M评分与治疗前相比均提高,且观察组儿童S-M评分高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论 感觉统合游戏有助于改善学龄前ASD儿童的核心症状,促进其发展入学技能,助力ASD儿童融入小学,疗效显著,值得推广。 展开更多
关键词 孤独症谱系障碍 感觉统合训练 游戏 社交沟通障碍 社会适应能力
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家庭严肃游戏在儿童孤独症康复中的效果分析
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作者 余桃 鞠莎莉 +2 位作者 叶婷 蒋冬华 刘易凤 《首都食品与医药》 2026年第4期75-77,共3页
目的探究家庭严肃游戏在儿童孤独症康复中的应用效果。方法研究时间为2023年1月-2025年6月,研究对象为62例儿童孤独症患儿,采用随机数表法予以分组,对照组(n=31)予以常规康复治疗,实验组(n=31)予以常规康复治疗联合家庭严肃游戏干预,对... 目的探究家庭严肃游戏在儿童孤独症康复中的应用效果。方法研究时间为2023年1月-2025年6月,研究对象为62例儿童孤独症患儿,采用随机数表法予以分组,对照组(n=31)予以常规康复治疗,实验组(n=31)予以常规康复治疗联合家庭严肃游戏干预,对比两组干预效果。结果与对照组相比,实验组干预后孤独症治疗评估量表及孤独症行为量表各项评分均更低(P均<0.05)。结论将家庭严肃游戏应用于儿童孤独症患儿中,能够使患儿语言沟通、社交互动及行为症状均得到显著改善,值得推广。 展开更多
关键词 家庭严肃游戏 儿童孤独症 康复效果 孤独症行为
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Virtual Reality Driving Simulation for Measuring Driver Behavior and Characteristics 被引量:1
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作者 Seyyed Meisam Taheri Kojiro Matsushita Minoru Sasaki 《Journal of Transportation Technologies》 2017年第2期123-132,共10页
This article provides new insights regarding driver behavior, techniques and adaptability. This study has been done because: 1) driving a vehicle is critical and one of the most common daily tasks;2) simulators are us... This article provides new insights regarding driver behavior, techniques and adaptability. This study has been done because: 1) driving a vehicle is critical and one of the most common daily tasks;2) simulators are used for the purpose of training and researching driver behavior and characteristics;3) the article addresses driver experience by involving new virtual reality technologies. A simulator has been used to assist novice drivers to learn how to drive in a very safe environment, and researching and collecting data for researchers has become easier due to this secure and user-friendly environment. The theoretical framework of this driving simulation has been designed by using the Unity3D game engine (5.4.f3 version) and was programmed with the C# programming language. To make the driving environment more realistic we, in addition, utilized the HTC Vive Virtual reality headset which is powered by Steamvr. We used Unity Game Engine to design our scenarios and maps because by doing this we are able to be more flexible with designing. In this study, we asked 10 people ranging from ages 19 - 37 to participate in this experiment. Four Japanese divers and six non-Japanese drivers engaged in this study, some of which do not have a driver’s license in Japan. A few Japanese drivers have a license and car, while others have a license but no car. In order to analyze the results of this experiment we are used MatlabR2016b to analyze the gathered data. The result of this research indicates that individual’s behavior and characteristics such as controlling the speed, remaining calm and relaxed when driving, driving at appropriate speeds depending on changes in road structures and etc. can affect their driving performance. 展开更多
关键词 DRIVER behavior game Driving UNITY3D Virtual REALITY Simulation HTC
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Dynamical Systems Theory Compared to Game Theory: The Case of the Salamis’s Battle
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作者 Konstantina Founta Loukas Zachilas 《Applied Mathematics》 2021年第10期882-899,共18页
In this paper, we present an innovative non–linear, discrete, dynamical system trying to model the historic battle of Salamis between Greeks and Persians. September 2020 marks the anniversary of the 2500 years that h... In this paper, we present an innovative non–linear, discrete, dynamical system trying to model the historic battle of Salamis between Greeks and Persians. September 2020 marks the anniversary of the 2500 years that have passed since this famous naval battle which took place in late September 480 B.C. The suggested model describes very well the most effective strategic behavior between two participants during a battle (or in a war). Moreover, we compare the results of the Dynamical Systems analysis to Game Theory, considering this conflict as a “war game”. 展开更多
关键词 Discrete Dynamical Systems Modeling Strategic behavior game Theory Battle of Salamis
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