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基于Animate平台的非遗文化交互动画创作与数字化传承研究——以榫卯结构为主题
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作者 庄楠 苏仰娜 苏妍屏 《中国教育技术装备》 2025年第20期46-51,共6页
聚焦非物质文化遗产的保护与传承,特别是在数字化时代,研究非遗文化如何借助数字化工具和新媒体平台实现有效的传承与创新。以传统手工艺中的榫卯结构为案例,调查发现中学生对其知之甚少,教师在教学中也很少将其融入相关知识点。借助Ani... 聚焦非物质文化遗产的保护与传承,特别是在数字化时代,研究非遗文化如何借助数字化工具和新媒体平台实现有效的传承与创新。以传统手工艺中的榫卯结构为案例,调查发现中学生对其知之甚少,教师在教学中也很少将其融入相关知识点。借助Animate平台对榫卯结构进行创意数字化展示,利用2D和3D动画生动展现其艺术结构与文化内涵。设计并制作交互性动画作品,并将其发布为跨平台的H5新媒体形式。这一创新尝试不仅展示了非遗文化与新媒体技术结合的潜力,还探索了传统手工艺与现代科技融合的新模式,不仅为非遗文化的传承提供了新的学术视角,也为其未来的创新与发展提供了重要的方法论参考。 展开更多
关键词 非遗文化 animate 榫卯结构 交互动画 核心素养
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《Animate动画制作》活页式教材开发设计探究
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作者 卢冰玲 《网印工业》 2025年第7期30-33,共4页
动画产业迅速发展,对动画专业人才的需求增长,中职教育是动画人才重要来源,其教材适用性尤为重要。Adobe公司的Animate软件是Flash软件升级版,在动画设计领域具有广泛应用前景。针对中职学生的Animate动画制作教材相对匮乏的现状,对《An... 动画产业迅速发展,对动画专业人才的需求增长,中职教育是动画人才重要来源,其教材适用性尤为重要。Adobe公司的Animate软件是Flash软件升级版,在动画设计领域具有广泛应用前景。针对中职学生的Animate动画制作教材相对匮乏的现状,对《Animate动画制作》活页式教材的开发思路进行了分析和探究,旨在为中职院校动画专业教师开展相关教学活动提供理论支持,从而更好地发挥活页式教材在动画设计专业教学领域的作用,进一步提升学生实践能力。 展开更多
关键词 animate 动画制作 活页式教材 中职教育 开发探究
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An Improved Animated Oat Optimization Algorithm with Particle Swarm Optimization for Dry Eye Disease Classification
3
作者 Essam H.Houssein Eman Saber Nagwan Abdel Samee 《Computer Modeling in Engineering & Sciences》 2025年第8期2445-2480,共36页
Thediagnosis of Dry EyeDisease(DED),however,usually depends on clinical information and complex,high-dimensional datasets.To improve the performance of classification models,this paper proposes a Computer Aided Design... Thediagnosis of Dry EyeDisease(DED),however,usually depends on clinical information and complex,high-dimensional datasets.To improve the performance of classification models,this paper proposes a Computer Aided Design(CAD)system that presents a new method for DED classification called(IAOO-PSO),which is a powerful Feature Selection technique(FS)that integrates with Opposition-Based Learning(OBL)and Particle Swarm Optimization(PSO).We improve the speed of convergence with the PSO algorithmand the exploration with the IAOO algorithm.The IAOO is demonstrated to possess superior global optimization capabilities,as validated on the IEEE Congress on Evolutionary Computation 2022(CEC’22)benchmark suite and compared with seven Metaheuristic(MH)algorithms.Additionally,an IAOO-PSO model based on Support Vector Machines(SVMs)classifier is proposed for FS and classification,where the IAOO-PSO is used to identify the most relevant features.This model was applied to the DED dataset comprising 20,000 cases and 26 features,achieving a high classification accuracy of 99.8%,which significantly outperforms other optimization algorithms.The experimental results demonstrate the reliability,success,and efficiency of the IAOO-PSO technique for both FS and classification in the detection of DED. 展开更多
关键词 Feature selection(FS) machine learning(ML) animated oat optimization algorithm(AOO) dry eye disease(DED) oppositional-based learning(OBL) particle swarm optimization(PSO)
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Exploration of the Artistic Expression Characteristics and AIGC Technology Application Boundaries of the Animated Short Film Glimmer
4
作者 Bo Zhang 《Journal of Contemporary Educational Research》 2025年第9期383-389,共7页
This paper focuses on the original animated short film Glimmer,conducting an in-depth exploration of its artistic expression characteristics and the application boundaries of AIGC(Artificial Intelligence Generated Con... This paper focuses on the original animated short film Glimmer,conducting an in-depth exploration of its artistic expression characteristics and the application boundaries of AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)technology.Presented in a sketch style,the film creates unique visual effects and emotional atmospheres through techniques such as lines and light-dark contrast,demonstrating the distinctive charm of the sketch style in animation creation.Meanwhile,the paper reflects on the application of AIGC technology in animation creation,pointing out its optimization potential in aspects such as character expressions,scene design,storyboard scripts,and creative sound effects.The study emphasizes that although AIGC technology brings opportunities,issues related to originality and dependence on the technology(by creators)also need attention.This paper aims to provide theoretical references and practical guidance for animation education and creation,promote the integrated development of animation art and technology,and drive innovation and progress in the field of animation creation. 展开更多
关键词 AIGC technology Animation education Animation creation
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Animate动画在高中物理实验教学设计中的应用——以“探究平抛运动的特点”为例 被引量:3
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作者 邓婷 熊良斌 《物理教学探讨》 2024年第4期83-86,共4页
Animate制作的动画可应用于演示理想实验,或有特定要求的实验(如反应速度快),或因实验仪器昂贵、不易获取而无法开展的实验。Animate软件仿真性能好、动画效果丰富、交互功能强,能调动课堂教学氛围,成为辅助教师开展实验教学的得力助手... Animate制作的动画可应用于演示理想实验,或有特定要求的实验(如反应速度快),或因实验仪器昂贵、不易获取而无法开展的实验。Animate软件仿真性能好、动画效果丰富、交互功能强,能调动课堂教学氛围,成为辅助教师开展实验教学的得力助手。利用Animate软件制作“探究平抛运动的特点”动画课件,详细介绍其设计过程,并探讨了Animate动画在物理实验教学中的应用优势。 展开更多
关键词 animate动画 高中物理实验 平抛运动特点
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产教融合下高职动漫设计专业MG动画与Animate软件的课程设计与研究 被引量:4
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作者 陈继商 《鞋类工艺与设计》 2024年第7期186-188,共3页
在产教融合大背景下,高职动漫设计专业中对于信息技术与教育的深度融合追求愈发强烈。在产教融合战略影响下,专业中MG动画教学也与Animate软件课程设计教学融合起来,共同完善课程设计方案。所以本文中就探讨了产教融合背景下高职动漫设... 在产教融合大背景下,高职动漫设计专业中对于信息技术与教育的深度融合追求愈发强烈。在产教融合战略影响下,专业中MG动画教学也与Animate软件课程设计教学融合起来,共同完善课程设计方案。所以本文中就探讨了产教融合背景下高职动漫设计专业中MG动画技术与Animate软件课程的信息化技术设计应用,研究其中的教学设计要点。 展开更多
关键词 MG动画 animate软件 课程设计方案 产教融合 高职动漫设计 微课
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二维动画片制作中Animate动画软件的应用研究 被引量:1
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作者 龚惠芬 《电脑知识与技术》 2024年第9期107-109,共3页
为降低二维动画制作成本,提升制作质量,将动画技术与艺术更好地结合起来,提出研究二维动画片制作中Animate动画软件的应用。文章首先阐述Animate动画软件在二维动画片制作中的优势,具有水墨动画制作的简便性、皮影动画制作的便捷性以及... 为降低二维动画制作成本,提升制作质量,将动画技术与艺术更好地结合起来,提出研究二维动画片制作中Animate动画软件的应用。文章首先阐述Animate动画软件在二维动画片制作中的优势,具有水墨动画制作的简便性、皮影动画制作的便捷性以及表达镜头运动的灵活性;然后介绍应用Animate动画软件制作二维动画片的基本流程,初期筹划包括创意定位、文字脚本设定、风格确定、角色、场景设定、音乐风格定位和分镜头设计。中期制作包括角色动画的制作、场景的制作、原动画设计与制作。后期制作包括校色、特效的制作、镜头的剪辑、音画的合成等对整个片子的最终整合。 展开更多
关键词 二维动画片 animate软件 应用 制作流程
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The Innovative Expression of Traditional Chinese Cultural Archetypes in Animated Films: Establishing a Reliable, Admirable, and Respectable Image of China
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作者 Chen Haiyan Qu Wei Chen Xiuli 《Contemporary Social Sciences》 2024年第1期34-45,共12页
China’s domestic animation industry is deeply rooted in its rich traditional cultural heritage.While continuously exploring and showcasing the unique charm of such cultural heritage through storytelling,imagery estab... China’s domestic animation industry is deeply rooted in its rich traditional cultural heritage.While continuously exploring and showcasing the unique charm of such cultural heritage through storytelling,imagery establishment,and spirit creation,Chinese animation also seamlessly integrates modern aesthetic characteristics and cultural values into its development within the context of the new era.By adopting a contemporary perspective,it innovatively expresses the essence of traditional culture while striving to shape and present a reliable,admirable and respectable image of China.Chinese animation aims to create credible contemporary animation images by drawing inspiration from traditional Chinese cultural archetypes.It also seeks to revitalize admirable traditional cultural imagery using vibrant and prevailing ACGN visuals,while shaping credible characters with richer cultural connotations and crafting stories with more enchanting plots to convey the spiritual essence of the Chinese nation.By establishing reliable,admirable and respectable animation images,the Chinese animation industry strives to enhance its capability to“tell China’s stories well and make the voice of China heard,”to better promote the image of China in the new era from a global perspective. 展开更多
关键词 image of China domestic animation cultural innovation
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《Animate(Flash)动画设计制作》课程教学改革探索与实践 被引量:7
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作者 方跃胜 《电脑知识与技术》 2018年第11X期109-113,共5页
在高职高专深度教育教学改革的大背景下,探寻具有职教特色的、切实有效可行的专业课程教学改革方案显得尤为必要。该文以Animate(Flash)二维动画市场需求为导向,面向职业岗位,参照职业标准,对课程的学习内容、教学模式、教学方法及考核... 在高职高专深度教育教学改革的大背景下,探寻具有职教特色的、切实有效可行的专业课程教学改革方案显得尤为必要。该文以Animate(Flash)二维动画市场需求为导向,面向职业岗位,参照职业标准,对课程的学习内容、教学模式、教学方法及考核评价方式等进行了基于工作过程的学习情境式教学设计。实践证明:实施了该有效教学改革,提高了课堂活力和教学效度,增强了学生的二维动画设计和制作能力,提升了学生职业竞争力,并养成了良好的职业素养,使得职业资格拿证率、技能大赛获奖率、毕业生就业率、岗位对口率和用人单位满意度明显提升。 展开更多
关键词 高职高专 animate(Flash)动画 工作过程 学习情境设计 教学改革与实践
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一种基于jQuery的animate动画轮播图的实现 被引量:4
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作者 王爱华 《信息技术与信息化》 2020年第7期52-54,共3页
本文利用html的div、ul、li和img等元素结合CSS定位技术设计了无缝滚动轮播区域界面,利用JavaScript中的循环定时器功能,通过jQuery中的animate动画实现ul定位坐标值的变化过程,解决了滚动轮播中可能出现的动画积累和定时器重叠问题,有... 本文利用html的div、ul、li和img等元素结合CSS定位技术设计了无缝滚动轮播区域界面,利用JavaScript中的循环定时器功能,通过jQuery中的animate动画实现ul定位坐标值的变化过程,解决了滚动轮播中可能出现的动画积累和定时器重叠问题,有效实现无缝衔接过程。 展开更多
关键词 无缝滚动轮播 animate动画 动画积累 定时器叠加
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一种基于Animate 2020的扁平风格动画角色运动方法 被引量:1
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作者 李涤非 《影视制作》 2022年第6期45-51,共7页
随着数字媒体技术的日新月异,扁平化的图像图形风格融合于二维动画技术,涌现出样式丰富的平面化动画作品。文章依托Animate强大的二维动画生产功能,运用传统补间动画和形状补间动画以及相应的形状提示命令,通过对“走路”循环动画案例... 随着数字媒体技术的日新月异,扁平化的图像图形风格融合于二维动画技术,涌现出样式丰富的平面化动画作品。文章依托Animate强大的二维动画生产功能,运用传统补间动画和形状补间动画以及相应的形状提示命令,通过对“走路”循环动画案例的设计制作,尝试探索一种更为高效,且角色运动更为生动的动画设计制作方法,以服务于动画工作者。 展开更多
关键词 扁平风格 animate 补间 运动
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一种基于Animate CC+Canvas的随机粒子动画效果设计
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作者 潘博 《电脑知识与技术》 2020年第16期211-212,共2页
粒子动画是一种应用广泛的动画效果,也有不同的制作方法。Animate CC是Flash的延续和发展,在动画制作方面功能强大,而Canvas是HTML5在网页中绘制图形、制作动画的核心元素。本文通过描述动画制作、代码编辑、效果拓展几个环节,介绍了一... 粒子动画是一种应用广泛的动画效果,也有不同的制作方法。Animate CC是Flash的延续和发展,在动画制作方面功能强大,而Canvas是HTML5在网页中绘制图形、制作动画的核心元素。本文通过描述动画制作、代码编辑、效果拓展几个环节,介绍了一种基于Animate CC+Canvas的粒子动画制作方法,以求简单、高效地制作粒子动画,并能跨平地展示、应用。 展开更多
关键词 animate CANVAS 粒子动画 HTML5
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The Current Situation and Development of Chinese Animated Films:Taking Ne Zha as an Example
13
作者 黄斌 袁万君 《海外英语》 2021年第22期293-294,共2页
Taking Ne Zha as an example,this paper analyzes the strengths and weaknesses of Chinese animated films at the presentstage.Under the condition of both opportunities and challenges,some measures to develop Chinese anim... Taking Ne Zha as an example,this paper analyzes the strengths and weaknesses of Chinese animated films at the presentstage.Under the condition of both opportunities and challenges,some measures to develop Chinese animated films are proposed. 展开更多
关键词 Chinese animated films Ne Zha opportunities and challenges
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Technical and conceptual considerations forusing animated stimuli in studies of animalbehavior 被引量:11
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作者 Laura CHOUINARD-THULY Stefanie GIERSZEWSKI +10 位作者 Gil G. ROSENTHAL Simon M. READER Guillaume RIEUCAU Kevin L. Woo Robert GERLAI Cynthia TEDORE Spencer J. INGLEY John R. STOWERS Joachim G.FROMMENI Francine L. DOLINS Klaudia WITTE 《Current Zoology》 SCIE CAS CSCD 2017年第1期5-19,共15页
Rapid technical advances in the field of computeropened new avenues in animal behavior research.animation (CA) and virtual reality (VR) haveAnimated stimuli are powerful tools as theyoffer standardization, repeata... Rapid technical advances in the field of computeropened new avenues in animal behavior research.animation (CA) and virtual reality (VR) haveAnimated stimuli are powerful tools as theyoffer standardization, repeatability, and complete control over the stimulus presented, thereby"reducing" and "replacing" the animals used, and "refining" the experimental design in line withthe 3Rs. However, appropriate use of these technologies raises conceptual and technical questions.In this review, we offer guidelines for common technical and conceptual considerations related tothe use of animated stimuli in animal behavior research. Following the steps required to create ananimated stimulus, we discuss (I) the creation, (11) the presentation, and (111) the validation of CAsand VRs. Although our review is geared toward computer-graphically designed stimuli, consider-ations on presentation and validation also apply to video playbacks. CA and VR allow both new be-havioral questions to be addressed and existing questions to be addressed in new ways, thus weexpect a rich future for these methods in both ultimate and proximate studies of animal behavior. 展开更多
关键词 ANIMAL behavior animated stimulus COMPUTER animation experimental design virtual reality visual communication.
原文传递
Animated images in the analysis of zebrafish behavior 被引量:3
15
作者 Robert GERLAI 《Current Zoology》 SCIE CAS CSCD 2017年第1期35-44,共10页
This invited review is based upon a recent oral paper I presented at the Virtual Reality Symposiumof the 34th International Ethological Conference (2015, Cairns, Australia), and as such it describesstudies conducted... This invited review is based upon a recent oral paper I presented at the Virtual Reality Symposiumof the 34th International Ethological Conference (2015, Cairns, Australia), and as such it describesstudies conducted mainly in my own laboratory. It reviews how we utilized visual stimuli for induc-ing behavioral responses in the zebrafish with a focus on shoaling, group forming behavior. Thezebrafish is gaining increasing popularity in neuroscience. With this interest, its behavior is alsomore frequently studied. One of the many advantages of the zebrafish over traditional laboratoryrodents is that this species is diurnal, and it relies heavily upon its visual system. Thus, similarly toour own species, zebrafish respond to visual stimuli in a robust and easily quantifiable manner. Forthe past decade, we have been exploring how to use such visual stimuli, and have developed nu-merous paradigms with which we can induce and quantify a variety of behavioral responses,including shoaling. This review summarizes some of these studies, and discusses questions includ-ing whether one should use live fish as stimulus, whether and how one could present animated(moving images) of fish, and how one could optimize a range of stimulus presentation parametersto elicit the most robust responses in zebrafish. Although the zebrafish is a relative newcomer inethology and behavioral neuroscience, and although many of our findings only represent the firststeps in this research, our results suggest that the behavioral analysis of the zebrafish will have animportant place in biomedical research. 展开更多
关键词 alcohol animated images HIGH-THROUGHPUT screening learning and memory SCHOOLING fish shoaling social behavior zebra fish.
原文传递
Animate动画在高中地理教学中的设计与应用——以“构造地貌的形成”为例 被引量:3
16
作者 农爱香 陈展图 黄婷 《中学地理教学参考》 北大核心 2022年第6期73-76,共4页
信息技术与教育教学融合是未来中学地理教学的改革方向。Animate作为当前制作教学动画和交互课件的重要工具,可有效提升地理课堂效率。文章针对Animate动画在高中地理教学中的现存问题,在人教版(2019版)教材“构造地貌的形成(褶皱)”的... 信息技术与教育教学融合是未来中学地理教学的改革方向。Animate作为当前制作教学动画和交互课件的重要工具,可有效提升地理课堂效率。文章针对Animate动画在高中地理教学中的现存问题,在人教版(2019版)教材“构造地貌的形成(褶皱)”的教学中进行设计与运用,并提出实施建议,探讨将信息技术与课堂教学有机结合的途径。 展开更多
关键词 高中地理 animate动画 设计与应用 实施建议
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Animate CC中的新增功能 被引量:2
17
作者 张静 《信息与电脑》 2019年第16期153-154,共2页
人们熟知的Flash渐渐淡出了公众视野,更名后的Animate登上了舞台。Animate在维持原有Flash开发工具的基础上,还新增很多功能和特性,并且支持几乎任何动画形式。笔者从Animate的发展、新特性和新增功能3个方面进行分析,并且联系实际对Ani... 人们熟知的Flash渐渐淡出了公众视野,更名后的Animate登上了舞台。Animate在维持原有Flash开发工具的基础上,还新增很多功能和特性,并且支持几乎任何动画形式。笔者从Animate的发展、新特性和新增功能3个方面进行分析,并且联系实际对Animate在教学中的几个新增实用功能做了具体介绍。 展开更多
关键词 animate 摄像头 新功能
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大单元教学理念下的Animate动画学科教学研究
18
作者 刘雪蒙 武志峰 《电脑知识与技术》 2022年第5期156-159,共4页
新时代以来,指向核心素养的课程教学改革成为教育重点研究议题之一。大单元教学成为落实核心素养发展的新的教学理念,根据大单元教学内容组织的教学设计则是撬动课堂转型的重要支点。从大单元教学设计研究的角度出发,以目前市场上使用... 新时代以来,指向核心素养的课程教学改革成为教育重点研究议题之一。大单元教学成为落实核心素养发展的新的教学理念,根据大单元教学内容组织的教学设计则是撬动课堂转型的重要支点。从大单元教学设计研究的角度出发,以目前市场上使用最广泛的二维动画制作软件Adobe Animate(原名Flash)相对应的课程Animate动画为例,落实“大单元”教学理念,设计学科单元主要内容,系统阐释大单元整体学习设计的思路及教学实施过程,并在实际教学中深入开展教学探索,以期为该门课程教学模式改革和创新提供现实意义。 展开更多
关键词 animate动画 大单元教学理念 教学设计 核心素养
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A Post-Colonial Study of American Animated Films
19
作者 Ma Han 《International Journal of Technology Management》 2014年第10期34-36,共3页
As a visual art, film has already been one of the main forms to exhibit culture in modem society. This paper tries to explore American animated films, one of the most successful and tipical styles of American films, f... As a visual art, film has already been one of the main forms to exhibit culture in modem society. This paper tries to explore American animated films, one of the most successful and tipical styles of American films, from the view of post-colonialism so as to receal American animated films make every effort to set up the image of the Other and to propagate American culture and value. It is American cultural hegemony. 展开更多
关键词 POST-COLONIALISM American animated films ESSENCE the other
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