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基于XNA的建筑虚拟仿真平台的研究与开发 被引量:7
1
作者 肖炳辉 史文彦 董冰 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第4期449-451,456,共4页
在虚拟仿真平台中,运用虚拟现实技术,参考实际建筑情况,建造形象逼真的虚拟场景,可以使工程师的思维更加形象化,概念更加容易理解.用C#和XNA研究开发一个能满足动态交互控制以及各种3D模拟演示的建筑虚拟仿真平台,并通过实例初步验证了... 在虚拟仿真平台中,运用虚拟现实技术,参考实际建筑情况,建造形象逼真的虚拟场景,可以使工程师的思维更加形象化,概念更加容易理解.用C#和XNA研究开发一个能满足动态交互控制以及各种3D模拟演示的建筑虚拟仿真平台,并通过实例初步验证了该平台的实用效果. 展开更多
关键词 虚拟现实 xna 建筑仿真
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XNA环境下粒子系统的飘雪仿真 被引量:3
2
作者 刘金瑄 吴频频 《西安科技大学学报》 CAS 2013年第4期436-443,共8页
由于现实环境中雪花的飘落是非常不规则的,仿真雪花的飘落也是有难度的。为了模拟现实中雪花飘落的真实情景,以达到尽可能逼真的效果,介绍了实现可视化仿真的一种技术手段和一个具体应用。介绍了粒子系统的基本原理和XNA平台的工作原理... 由于现实环境中雪花的飘落是非常不规则的,仿真雪花的飘落也是有难度的。为了模拟现实中雪花飘落的真实情景,以达到尽可能逼真的效果,介绍了实现可视化仿真的一种技术手段和一个具体应用。介绍了粒子系统的基本原理和XNA平台的工作原理,阐述了在XNA平台下建立模拟雪花物理模型的技术和实现雪花飘落运动可视化仿真的可行性方法。通过参考现实中的飘雪场景,研究现实中雪花飘落的运动,在.NET开发平台下,利用C#语言和XNA技术,采用完全面向对象的思想,研究开发了一个研究人员能实时观测并能有效地驾驭雪粒子模型运动的粒子系统。该系统不仅实现了数据实时模拟与实验过程的实时控制,还实现了具有3D效果的飘雪仿真场景。研究人员可以通过实时交互,设置雪花在不同方向上的速度和加速度,以及通过调整观察距离,可以仿真演示出雪花在现实中的各种运动状态。通过实例验证了该粒子系统的效果良好,用粒子系统仿真雪花的飘落是可行的,实时地可视化仿真出的三维飘雪场景效果逼真。 展开更多
关键词 可视化仿真 粒子系统 xna
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基于XNA的采煤机3DVR远程监控系统研究 被引量:1
3
作者 季晓刚 王忠宾 周信 《自动化与仪表》 北大核心 2011年第8期13-16,共4页
在采煤机的远程监控过程中,为了真实再现采煤机的工作状态,使远程操作人员对采煤机进行可靠控制,基于三维虚拟现实(3DVR)技术,在XNA平台上开发了采煤机3DVR平台。介绍了系统的总体结构,研究了虚拟机的几何建模和运动学建模以及基于XNA... 在采煤机的远程监控过程中,为了真实再现采煤机的工作状态,使远程操作人员对采煤机进行可靠控制,基于三维虚拟现实(3DVR)技术,在XNA平台上开发了采煤机3DVR平台。介绍了系统的总体结构,研究了虚拟机的几何建模和运动学建模以及基于XNA的程序开发框架,并以采煤机沿工作面方向位置的真实再现为例分析了虚拟机的数据驱动技术,提出构建虚拟控制面板进行远程控制。西安煤矿机械厂的试验表明:3DVR平台成功地实现了可视化的采煤机远程控制,有助于提高煤矿开采的安全和可靠性。 展开更多
关键词 xna 采煤机 远程监控 三维虚拟现实技术 数据驱动
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基于XNA的船舶模拟仿真系统的探讨 被引量:2
4
作者 马玉鹏 刘春 +1 位作者 范岭 张丽 《中国新技术新产品》 2012年第1期15-15,共1页
虚拟现实技术是目前国内外最热门的仿真技术之一,其高效、安全以及低成本的技术特点受到国内外重视,本文介绍了在XNA平台下建立船舶运动仿真可视化的可行性方法。首先利用MMG操纵运动数学模型计算船舶的运动,接着利用3dsMAX软件建立船... 虚拟现实技术是目前国内外最热门的仿真技术之一,其高效、安全以及低成本的技术特点受到国内外重视,本文介绍了在XNA平台下建立船舶运动仿真可视化的可行性方法。首先利用MMG操纵运动数学模型计算船舶的运动,接着利用3dsMAX软件建立船舶的实体模型,在XNA平台下建立真实环境对船舶的运动进行仿真,在XNA平台下建立的仿真环境真实感强而且系统有较好的可控性。通过交互性好、效果逼真的可视化仿真比一般数值仿真更具有说服力。 展开更多
关键词 虚拟现实 船舶运动 MMG xna
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基于XNA三维引擎的煤矿虚拟档案馆系统 被引量:2
5
作者 蒋法文 徐翀 黄晖 《煤炭经济研究》 2013年第8期67-70,共4页
在调研现有虚拟现实技术的基础上,采用Silverlight富客户端技术,应用XNA三维引擎实现煤矿数字档案馆三维场景的浏览,通过IIS对三维场景进行了网络发布,并与煤矿数字档案馆系统结合实现了矿井生产资料的动态查询。
关键词 虚拟档案馆 SILVERLIGHT 档案查询 xna
原文传递
基于XNA的绞吸式挖泥船操作过程建模与仿真 被引量:1
6
作者 郑庆云 徐立群 +1 位作者 魏长赟 杨金宝 《计算机与数字工程》 2016年第8期1596-1599,共4页
随着国际航运业和疏浚工程的不断发展,对于绞吸式挖泥船的操作人员操控挖泥船技术的要求也越来越高,因此需要通过仿真系统来培训疏浚人员的操作技能。论文建立了基于XNA的绞吸式挖泥船运动仿真模型,从而实现了虚拟操作仿真。首先,利用3D... 随着国际航运业和疏浚工程的不断发展,对于绞吸式挖泥船的操作人员操控挖泥船技术的要求也越来越高,因此需要通过仿真系统来培训疏浚人员的操作技能。论文建立了基于XNA的绞吸式挖泥船运动仿真模型,从而实现了虚拟操作仿真。首先,利用3DS Max对绞吸式挖泥船进行建模并进行骨骼画分,在Visual Studio环境中建立起运动模型的关联,最后在XNA中使用高级着色语言(HLSL)绘制动态海洋场景。结果表明XNA可以高效地实现场景渲染与绞吸式挖泥船的实时虚拟控制,达到比较理想的仿真结果。 展开更多
关键词 仿真 xna HLSL 实时控制
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基于XNA的虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:3
7
作者 殷素峰 陈汉民 +1 位作者 梁智峰 刘志宁 《甘肃科技》 2009年第15期16-17,23,共3页
将XNA引进虚拟漫游系统,以东莞理工学院城市学院机电楼为研究对象,建立了以XNA为开发环境的漫游系统,用Microsoft Visual C#编写程序,实现漫游功能。
关键词 xna C# 漫游 建模
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基于XNA 3D的三维WebGIS系统研究与应用 被引量:1
8
作者 王星捷 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第4期283-286,共4页
为了解决存在于三维WebGIS系统中的三维图像旋转困难、三维数据响应慢、互联网访问需要插件、不方便等问题,提出基于XNA 3D技术的三维WebGIS开发模型。采用Silverlight 5中的XNA 3D前沿技术,充分利用该技术处理三维动画的优势,结合三维... 为了解决存在于三维WebGIS系统中的三维图像旋转困难、三维数据响应慢、互联网访问需要插件、不方便等问题,提出基于XNA 3D技术的三维WebGIS开发模型。采用Silverlight 5中的XNA 3D前沿技术,充分利用该技术处理三维动画的优势,结合三维空间模型和二维空间数据,利用Arc Server技术平台进行系统整合和发布。最后,通过实例验证该技术实现的三维WebGIS系统,有效地解决了三维WebGIS中普遍的技术难题,为三维地理信息技术提供了新的开发模式。 展开更多
关键词 xna 3D 三维网络地理信息系统 SILVERLIGHT 5 ArcServer 三维空间模型
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构建基于XNA游戏开发平台的三维游戏引擎 被引量:2
9
作者 肖承勇 向伟铭 《电脑知识与技术》 2010年第5期3401-3402,共2页
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。
关键词 xna 三维游戏引擎 模型与动画 粒子系统 场景编辑器
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基于XNA的机场火灾消防模拟设计 被引量:2
10
作者 张景仁 蔡发奎 《武警学院学报》 2007年第12期31-34,共4页
运用微软新推出的编程工具XNA Game Studio Express 1.0 refresh开发实现了机场火灾环境模拟系统设计,该设计逼真的火灾场景为消防官兵提供了一个新的演练平台,可以在灭火救援预案的制定及现场指挥中发挥重要作用。
关键词 消防 xna 模拟训练
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基于XNA的虚拟数控铣床仿真系统
11
作者 董立岩 张赛楠 +1 位作者 蔡观洋 王春霞 《吉林大学学报(信息科学版)》 CAS 2012年第6期638-641,共4页
为解决数控铣床加工过程的仿真实现问题,基于虚拟制造和计算机仿真的基本思想,以Microsoft Visual Studio 2008为开发平台,利用C#、XNA(Windows Xbox Next-Generation Architecture)和3ds MAX为开发工具,实现了虚拟数控铣床仿真系统。... 为解决数控铣床加工过程的仿真实现问题,基于虚拟制造和计算机仿真的基本思想,以Microsoft Visual Studio 2008为开发平台,利用C#、XNA(Windows Xbox Next-Generation Architecture)和3ds MAX为开发工具,实现了虚拟数控铣床仿真系统。通过实验证明,该系统能准确模拟真实数控铣床在不同转速、NC(Numerical Control)代码等条件下的各种操作与运动。用户能通过使用该系统达到对数控铣床操作与编程的学习、训练等初步体验,有助于节省使用真正数控铣床的时间,降低学习和培训费用。 展开更多
关键词 虚拟制造 数控铣床 xna游戏发现环境
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XNA中的一种无限大地形生成方法 被引量:1
12
作者 刘春 范岭 《沈阳航空航天大学学报》 2011年第2期12-15,共4页
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准... 三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。 展开更多
关键词 无限大地形 xna 中点偏移算法 LOD 多分辨率纹理 HLSL(High Level SHADER Language) 分形
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利用有限状态机重构XNA游戏 被引量:1
13
作者 刘生建 袁冠远 《科技信息》 2012年第28期286-286,288,共2页
在Windows系统上开发游戏一般要求开发者不仅要掌握C++语言、Windows SDK,还要了解DirectX、人工智能技术等,这往往造成较高的游戏开发门槛。随着微软XNA框架的推出,越来越多的开发者可以快速推出自己的游戏作品,但是正因为这个框架很... 在Windows系统上开发游戏一般要求开发者不仅要掌握C++语言、Windows SDK,还要了解DirectX、人工智能技术等,这往往造成较高的游戏开发门槛。随着微软XNA框架的推出,越来越多的开发者可以快速推出自己的游戏作品,但是正因为这个框架很容易上手,也导致了很多游戏初学者虽然实现了游戏的功能,但是代码的组织较为混乱。本文从实际的教学经验中总结了如何利用有限状态机原理重构XNA游戏的一些思路。 展开更多
关键词 游戏 xna重构 有限状态机(FSM)
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基于XNA的3D游戏中的碰撞检测算法及实现
14
作者 孙延鹏 《青岛大学学报(自然科学版)》 CAS 2015年第1期85-90,共6页
采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该... 采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该模型算法的实现,综合考虑了精度和时间问题,使两者得到均衡有效。 展开更多
关键词 xna 摄像机 碰撞检测 3D游戏
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基于XNA的游戏技术探讨及3D模型的建立
15
作者 张宇波 成丽君 《农业网络信息》 2013年第11期104-106,共3页
描述了基于XNA的游戏相关技术:轮询机制、游戏状态、人机交互、碰撞检测、多媒体、Windows phone设备、显示与声音,并且以一个Windows Phone平台的横版卷轴类飞行游戏为例分析了3D模型的创建方法。
关键词 xna 游戏技术 3D模型
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基于XNA的火箭深弹发射炮教学训练软件开发
16
作者 任磊 李文哲 梁良 《电子质量》 2016年第2期39-42,共4页
为解决火箭深弹发射炮在教学训练中存在的若干问题,提出研制基于XNA的教学训练软件。根据火箭深弹发射炮的教学训练需求,对软件的功能进行了设计;通过实体建模,场景渲染以及将XNA框架嵌入Winform窗口等多项技术的应用,实现了火箭深弹发... 为解决火箭深弹发射炮在教学训练中存在的若干问题,提出研制基于XNA的教学训练软件。根据火箭深弹发射炮的教学训练需求,对软件的功能进行了设计;通过实体建模,场景渲染以及将XNA框架嵌入Winform窗口等多项技术的应用,实现了火箭深弹发射炮教学训练平台的搭建,通过在XNA中实施选择和拾取、平移和旋转以及位置与碰撞的检测,实现了用户对火箭深弹发射炮教学训练平台的交互操作。该教学训练软件既降低了运用实装的训练成本和操作风险,又提高了教学训练的科学性和安全性,为武器装备教学训练软件的研制开发提供了理想的途径。 展开更多
关键词 xna 火箭深弹发射炮 教学训练 软件开发
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基于XNA的图文演示系统的设计与应用
17
作者 李悦乔 梁瑞仕 邹昆 《电脑知识与技术》 2013年第8X期5524-5527,共4页
分析了通用的演示系统缺少互动性和美观性的现状,提出了基于XNA游戏平台的演示系统。该演示系统使用了状态机机制来实现区分阶段,实现游戏平台内的桌面逻辑块,又为页面设计了常用的页面元素及其简单动画,然后内置了40种页面过渡效果,最... 分析了通用的演示系统缺少互动性和美观性的现状,提出了基于XNA游戏平台的演示系统。该演示系统使用了状态机机制来实现区分阶段,实现游戏平台内的桌面逻辑块,又为页面设计了常用的页面元素及其简单动画,然后内置了40种页面过渡效果,最后实现了一个系统外的内容录入和结构编排系统,再在演示系统内设计了一个控制台,实现页面微调。实践表明,该系统具有一定的通用性和灵活性,可用于多数场合的演示。 展开更多
关键词 xna 演示系统 状态机 页面元素 过渡效果 内容录入 控制台
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XNA中基于素材管道的粒子系统设计与实现 被引量:5
18
作者 罗为君 林亚平 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第3期589-592,共4页
粒子系统是目前游戏引擎研究领域的热点之一。介绍了粒子系统的基本原理,利用面向对象技术与扩展XNA的素材管道,针对自定义素材文件进行处理,使粒子系统模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统模块,可方便地与游戏引擎特效模块... 粒子系统是目前游戏引擎研究领域的热点之一。介绍了粒子系统的基本原理,利用面向对象技术与扩展XNA的素材管道,针对自定义素材文件进行处理,使粒子系统模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统模块,可方便地与游戏引擎特效模块整合。给出了粒子系统的管理接口定义及层次结构关系的建模实现,通过扩展素材管道处理自定义素材文件,对粒子系统进行集成与封装,最后,使用XNA Game Studio实现了一些具体应用。 展开更多
关键词 素材管道 粒子系统 xna 游戏引擎
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基于XNA的三维电力监控系统设计 被引量:4
19
作者 蔡伦 卜乐平 杨新德 《舰船电子工程》 2010年第8期114-116,共3页
针对船舶上多层次电力系统分布在监控管理上存在的直观和可视化问题,设计开发出基于XNA(三维引擎)的电力监控系统。利用3DSMAX软件工具建立了电力地理系统的三维模型。在所建立模型的基础上,采用MicroX三维引擎对三维场景进行管理,在.NE... 针对船舶上多层次电力系统分布在监控管理上存在的直观和可视化问题,设计开发出基于XNA(三维引擎)的电力监控系统。利用3DSMAX软件工具建立了电力地理系统的三维模型。在所建立模型的基础上,采用MicroX三维引擎对三维场景进行管理,在.NET软件框架下,用C#语言联合编程,构建起SPGIS(船舶电力地理信息系统)监控平台,给用户提供一个具有沉浸性、实时漫游的友好监控系统。 展开更多
关键词 xna 虚拟现实 C#
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XNA环境下数据手套交互模块的研究与实现 被引量:3
20
作者 胡乐华 刘春 王林林 《沈阳航空航天大学学报》 2011年第5期9-13,共5页
数据手套作为虚拟现实系统中自然的人机交互设备,能够将人手的姿势实时地传递到虚拟环境中,使用户能够更加有效而自然地与虚拟世界交互。在VC++.NET中封装5DT SDK中的系统函数,解决了XNA与指针接口交互困难的问题,实现了数据手套供XNA... 数据手套作为虚拟现实系统中自然的人机交互设备,能够将人手的姿势实时地传递到虚拟环境中,使用户能够更加有效而自然地与虚拟世界交互。在VC++.NET中封装5DT SDK中的系统函数,解决了XNA与指针接口交互困难的问题,实现了数据手套供XNA使用的COM交互接口;通过在XNA中使用骨骼蒙皮技术,消除了传统虚拟手皮肤出现裂纹等问题;根据人手的运动学特点,在XNA中实现了虚拟手与数据手套的实时交互。实验表明,虚拟手模块能够实时、逼真地实现人手的运动。 展开更多
关键词 数据手套 xna 人机交互 COM组件 骨骼蒙皮动画
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