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赢创在PCHi 2026全球首发神经酰胺新品SPHINOX Vively
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作者 申化 《上海化工》 2026年第2期30-30,共1页
赢创正式宣布全球首发其全新神经酰胺产品——高活鞘脂活性成分SPHINOX Vively。这一创新成分将生物科技、皮肤屏障研究与高功效深度融合,以多重协同机制全面赋活真皮支撑网。该产品于2026年中国国际化妆品个人及家庭护理用品原料展览会... 赢创正式宣布全球首发其全新神经酰胺产品——高活鞘脂活性成分SPHINOX Vively。这一创新成分将生物科技、皮肤屏障研究与高功效深度融合,以多重协同机制全面赋活真皮支撑网。该产品于2026年中国国际化妆品个人及家庭护理用品原料展览会(PCHi)上亮相,彰显了中国市场在多维抗老创新领域的蓬勃活力和核心地位。 展开更多
关键词 神经酰胺 SPHINOX vively 高活鞘脂活性成分
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基于HTCVive的高职学生负性情绪调节VR系统设计与应用
2
作者 陈玉环 燕倩倩 《电脑知识与技术》 2025年第12期86-89,94,共5页
文章基于积极心理学理论,以大学生心理健康咨询中心为实践平台,通过心理普查、访谈及正性负性情绪量表的数据分析,系统探讨了高职学生负性情绪的水平、成因及表现。结合虚拟现实(VR)技术的特点,设计并构建了基于HTC Vive的VR系统,包括... 文章基于积极心理学理论,以大学生心理健康咨询中心为实践平台,通过心理普查、访谈及正性负性情绪量表的数据分析,系统探讨了高职学生负性情绪的水平、成因及表现。结合虚拟现实(VR)技术的特点,设计并构建了基于HTC Vive的VR系统,包括用于情绪放松、情绪宣泄和自我提升的三类VR项目。研究过程中,通过需求分析、设计、实践与应用,结果表明该VR项目不仅能够有效缓解学生的负性情绪,还为其心理健康发展提供了创新性的干预手段,具有较高的实践推广价值。 展开更多
关键词 高职学生 负性情绪 虚拟现实 HTC Vive UNITY3D
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基于HTC VIVE的船舶固定水灭火模拟训练系统 被引量:13
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作者 陶瑞 任鸿翔 《中国航海》 CSCD 北大核心 2018年第3期76-80,90,共6页
鉴于消防培训实操教学和训练比较困难,且成本较高,开发船舶固定水灭火模拟训练系统。运用三维建模技术建立消防泵、消防栓等固定水灭火设备模型,利用HTC VIVE头盔和Unity 3D引擎设计实现船舶虚拟场景的三维可视化与交互操作,利用贝塞尔... 鉴于消防培训实操教学和训练比较困难,且成本较高,开发船舶固定水灭火模拟训练系统。运用三维建模技术建立消防泵、消防栓等固定水灭火设备模型,利用HTC VIVE头盔和Unity 3D引擎设计实现船舶虚拟场景的三维可视化与交互操作,利用贝塞尔曲线实现虚拟场景内学员的位置瞬移,通过碰撞检测实现学员对虚拟设备的操作,采用A*算法虚拟辅助船员进行路径规划。测试结果表明,该系统的沉浸感和交互性强,可用于消防培训。 展开更多
关键词 固定水灭火系统 模拟训练 HTC VIVE A*算法
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基于HTC Vive的虚拟工业机器人示教编程系统 被引量:2
4
作者 何汉武 余秋硕 +2 位作者 聂晖 何明桐 李晋芳 《广东工业大学学报》 CAS 2023年第2期30-38,共9页
我国已经成为全球最大的工业机器人消费国,但相关的技术人才缺口正逐年扩大。其重要的原因是工业机器人成本高、操作危险,导致机器人示教编程存在困难。针对这一问题,基于HTC Vive(由HTC公司与VALVE公司合作开发的一款VR设备),将虚拟现... 我国已经成为全球最大的工业机器人消费国,但相关的技术人才缺口正逐年扩大。其重要的原因是工业机器人成本高、操作危险,导致机器人示教编程存在困难。针对这一问题,基于HTC Vive(由HTC公司与VALVE公司合作开发的一款VR设备),将虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术与机器人示教编程相结合,开发了虚拟工业机器人示教编程系统。首先,分析系统的VR环境特点,为系统的主界面交互设计立体式用户界面(User Interface,UI);然后进行机器人运动学建模,实现直接拖拽机器人的示教方式;运用词法分析、语法分析和语句执行机制,开发虚拟解释器,并实现快速插入式编程的功能;最后,系统实现了可进行复杂轨迹运动的机器人示教编程功能。实验测试表明系统具有良好的交互性,能进行虚拟机器人示教编程操作。本系统操作安全,并可降低机器人示教编程的成本,有助于机器人相关人才的培养、为工业生产中机器人的仿真提供方案等,助力中国制造业的发展。 展开更多
关键词 虚拟现实 机器人示教 机器人编程 HTC Vive
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压缩性骨折内固定手术仿真 被引量:1
5
作者 解翠 耿俊美 +1 位作者 李健 董军宇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第7期1351-1357,共7页
虚拟手术仿真为医学手术训练提供了具有真实感和沉浸感的新手段。设计和实现了针对腰椎压缩性骨折内固定手术的虚拟仿真,构建3D手术场景并制作形变动画,采用多层级碰撞体组合切换的碰撞检测方法,并将多指标力反馈模型值映射为HTC Vive... 虚拟手术仿真为医学手术训练提供了具有真实感和沉浸感的新手段。设计和实现了针对腰椎压缩性骨折内固定手术的虚拟仿真,构建3D手术场景并制作形变动画,采用多层级碰撞体组合切换的碰撞检测方法,并将多指标力反馈模型值映射为HTC Vive手柄的不同强度的震动触感,结合语音指导和UI视觉反馈,实现视觉、听觉和触觉的多通道手术体验。该系统提供指导训练模块和测评模块,可以对手术操作流程、操作用时和操作正确性等多项指标进行评分,规范用户的操作流程和提高手术正确操作的熟练度。 展开更多
关键词 虚拟手术仿真 碰撞检测 力反馈 HTC Vive
原文传递
从Vive Paper看出版业的未来 被引量:2
6
作者 聂静 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2017年第6期15-18,共4页
VR技术的迅猛发展,加速了出版内容表现方式的多元化,丰富了读者阅读体验感受的直观性和趣味性。文章分析了目前A-VR出版面临的内容、技术、标准及版权方面的发展瓶颈,针对性地提出了线上线下融合发展、建立产业联盟、细化技术标准、大... VR技术的迅猛发展,加速了出版内容表现方式的多元化,丰富了读者阅读体验感受的直观性和趣味性。文章分析了目前A-VR出版面临的内容、技术、标准及版权方面的发展瓶颈,针对性地提出了线上线下融合发展、建立产业联盟、细化技术标准、大数据分析追踪读者行为、引入区块链技术进行版权保护等相关对策,以期对出版业的未来发展提供参考。 展开更多
关键词 A—VR技术 出版 建议 Vive PAPER
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高端商用服务器VR教学实训系统的设计与应用 被引量:1
7
作者 李金子 杨欧 《深圳职业技术学院学报》 CAS 2018年第5期25-29,共5页
以虚拟现实技术作为核心技术,将虚拟现实技术与商用服务器的教学相结合,设计了基于沉浸式虚拟现实的服务器拆装实践系统.该平台是基于windows7操作系统的unity开发平台,1∶1还原联想高端商用服务器的教学平台,系统包含机架式服务器、刀... 以虚拟现实技术作为核心技术,将虚拟现实技术与商用服务器的教学相结合,设计了基于沉浸式虚拟现实的服务器拆装实践系统.该平台是基于windows7操作系统的unity开发平台,1∶1还原联想高端商用服务器的教学平台,系统包含机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器3大模块.每个模块包含自动拆装、手动拆装、接口信息3个环节.系统解决了传统教学中大型服务器设备昂贵、不易拆装、学生无法在课堂中进行有效实训练习的难题.具有沉浸感、互动性好、真实等特点. 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实 服务器拆装 联想服务器 HTC vive
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基于Unity3D和Vive的VR安全教育培训系统研究与实现 被引量:3
8
作者 章国雁 《安徽广播电视大学学报》 2021年第2期93-96,共4页
使用Unity3D引擎和HTC Vive头盔为开发平台,针对当前建筑行业安全教育培训存在的短板,开发了VR安全教育培训系统,实现了建筑施工安全知识讲解、安全帽佩戴检测、高空坠落模拟体验、触电模拟体验、火灾逃生体验、建筑工地塌方模拟体验、... 使用Unity3D引擎和HTC Vive头盔为开发平台,针对当前建筑行业安全教育培训存在的短板,开发了VR安全教育培训系统,实现了建筑施工安全知识讲解、安全帽佩戴检测、高空坠落模拟体验、触电模拟体验、火灾逃生体验、建筑工地塌方模拟体验、建筑设备操作安全体验等一系列实用的培训功能。 展开更多
关键词 虚拟现实 UNITY3D Vive VR安全教育
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基于HTC Vive的交互虚拟漫游系统设计研究 被引量:2
9
作者 冯建平 吴丽华 王军 《电脑编程技巧与维护》 2018年第3期115-117,共3页
在虚拟海南风情小镇的基础上,结合最新的自然人机交互技术,利用HTC Vive头盔和手柄,采集人体数据和场景运动数据,驱动虚拟漫游动作,实现利用体感特征识别来操作人的运动行为,虚拟人在风情小镇中的漫游。通过在Unity 3D系统中接入HTC Viv... 在虚拟海南风情小镇的基础上,结合最新的自然人机交互技术,利用HTC Vive头盔和手柄,采集人体数据和场景运动数据,驱动虚拟漫游动作,实现利用体感特征识别来操作人的运动行为,虚拟人在风情小镇中的漫游。通过在Unity 3D系统中接入HTC Vive的驱动,实现Unity 3D中HTC Vive方法的调用,实现虚拟风情小镇漫游系统中的体感交互效果。实验表明,虚拟风情小镇以HTC Vive体感交互设备的漫游系统有其创新性。 展开更多
关键词 HTC Vive技术 体感交互 虚拟漫游
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基于虚拟仿真技术的机器人工程专业课程数字化教学平台设计 被引量:4
10
作者 谢国坤 《信息与电脑》 2024年第4期109-111,共3页
教学平台是机器人工程专业课程数字化教学中必不可少的教学工具,但传统平台存在仿真度较低的问题,而且学生的学习效果较差。因此,设计基于虚拟仿真技术的机器人工程专业课程数字化教学平台。在硬件方面,对HTC Vive装置进行选型与设计,利... 教学平台是机器人工程专业课程数字化教学中必不可少的教学工具,但传统平台存在仿真度较低的问题,而且学生的学习效果较差。因此,设计基于虚拟仿真技术的机器人工程专业课程数字化教学平台。在硬件方面,对HTC Vive装置进行选型与设计,利用HTC Vive装置实现仿真教学交互;在软件方面,利用虚拟仿真技术搭建机器人虚拟模型,设计虚拟现实(Virtual Reality,VR)全视角观察体验场景、VR碰撞体验场景与VR虚拟视角自由移动体验场景,在虚拟场景中实现学生与虚拟机器人交互操作,以此完成平台设计。实验结果表明,应用设计平台开展教学后,学生的综合成绩大幅提升。 展开更多
关键词 虚拟仿真技术 机器人工程专业课程 数字化 教学平台 HTC Vive
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基于HCT VIVE的虚拟换装游戏的设计与实现 被引量:2
11
作者 杨静 《信息技术与信息化》 2018年第10期58-59,62,共3页
介绍了虚拟现实技术的发展历程及主流硬件和开发软件。基于HCT VIVE的虚拟换装游戏系统是利用VR技术建立一种沉浸感、交换性换装游戏,本文介绍了该游戏的开发步骤,研究了该游戏系统实现的关键技术与硬件衔接问题。利用三维建模软件3dsma... 介绍了虚拟现实技术的发展历程及主流硬件和开发软件。基于HCT VIVE的虚拟换装游戏系统是利用VR技术建立一种沉浸感、交换性换装游戏,本文介绍了该游戏的开发步骤,研究了该游戏系统实现的关键技术与硬件衔接问题。利用三维建模软件3dsmax、Unity3D虚幻引擎软开发了游戏交换,用户借助HCT VIVE虚拟设备可以很好的实现游戏的沉浸体验。 展开更多
关键词 UNITY3D 游戏引擎 VR 交互 HTO VIVE
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基于游标模型的沉浸式医学可视化非接触式手势交互方法 被引量:5
12
作者 雷金树 王松 +1 位作者 朱东 吴亚东 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第2期208-217,共10页
在高度沉浸式的虚拟环境中,由于用户的整体视觉空间被渲染的可视化映射所覆盖,传统鼠标、键盘以及触控屏幕等交互方式无法直接应用到沉浸式环境下,大大影响了分析和理解3D医学数据的效率与准确性.为实现沉浸式虚拟环境下对3D医学数据的... 在高度沉浸式的虚拟环境中,由于用户的整体视觉空间被渲染的可视化映射所覆盖,传统鼠标、键盘以及触控屏幕等交互方式无法直接应用到沉浸式环境下,大大影响了分析和理解3D医学数据的效率与准确性.为实现沉浸式虚拟环境下对3D医学数据的交互操作,提出一种基于游标模型的非接触式手势交互方法.首先借助游标模型快速确定手势状态,定义4种手势动作实现位移、缩放、旋转以及剖切4种医学可视化交互操作,并借助弹簧模型改善手势抖动问题;最后以HTC VIVE+Leap Motion构建沉浸式医学可视化系统,定义6项分析任务,对比鼠标、手柄等交互方式,从训练时间、完成时间、操作难度和用户反馈4个方面验证文中方法的有效性. 展开更多
关键词 沉浸医学可视化 非接触式手势交互 游标模型 HTC VIVE+Leap Motion
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基于Unity3D的化工事故演化场景研究 被引量:6
13
作者 贾旭清 田文德 杨越 《青岛科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第S1期81-83,共3页
针对当前化工事故频频发生,化工安全问题亟待解决,但是员工培训多数局限于理论,真正在工厂亲身经历开停车、检修和紧急事故次数极少的难题,开发了一套基于Unity平台的球罐泄漏虚拟场景。系统使用3DS Max软件建模,Unity的PBR物理渲染、G... 针对当前化工事故频频发生,化工安全问题亟待解决,但是员工培训多数局限于理论,真正在工厂亲身经历开停车、检修和紧急事故次数极少的难题,开发了一套基于Unity平台的球罐泄漏虚拟场景。系统使用3DS Max软件建模,Unity的PBR物理渲染、GI实时渲染、Shader着色器对场景中各物体进行绘制,Shuriken粒子系统进行特效制作,C#语言编写脚本来调用各种效果和实现数据的输入输出,GUI实现界面交互。通过连接外部设备HTC Vive进入虚拟场景,在虚拟的化工厂区漫游,真实体验化工事故的发生过程。 展开更多
关键词 UNITY3D 虚拟现实 球罐 HTC Vive设备 粒子系统 VR+化工
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基于数据手套的虚拟物理实验室系统的设计与实现
14
作者 高天寒(指导) 范申 +2 位作者 杨家骏 高陈翊 温田丰 《科教导刊(电子版)》 2020年第22期280-282,290,共4页
作为教学过程中的重要环节,实验操作是不可或缺的教学活动。但实验条件限制、实验器材需求、实验耗材开销,常导致实验教学无法正常开展。随着近年来虚拟现实技术的发展,通过构建虚拟实验室来提供仿真的实验教学环境成为可行的解决方案... 作为教学过程中的重要环节,实验操作是不可或缺的教学活动。但实验条件限制、实验器材需求、实验耗材开销,常导致实验教学无法正常开展。随着近年来虚拟现实技术的发展,通过构建虚拟实验室来提供仿真的实验教学环境成为可行的解决方案。本文主要包含相关技术介绍、虚拟实验的需求与交互分析、系统的设计与实现以及软硬件的相关测试。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟实验 UNITY3D 数据手套 HTC VIVE
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面向头盔式虚拟现实的OsgEarth立体视觉生成方法 被引量:10
15
作者 谭力恒 马强 +1 位作者 蒋秉川 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第7期1290-1299,共10页
基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉... 基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉理论;全球高精度虚拟地理环境构建方法;双目观察视景体计算方法;软硬件系统集成。所提出的方法已经在PC和HTC VIVE等硬件条件下成功得到验证,能够正确地生成全球虚拟地理环境的立体视觉图像,让用户身临其境地在全球范围漫游浏览。 展开更多
关键词 头盔式显示器 虚拟现实 虚拟地理环境 OsgEarth 数字地球 立体视觉 HTC VIVE
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基于HTC VIVE的上肢康复虚拟训练系统研究 被引量:4
16
作者 陈东林 刘昊 任志刚 《北京服装学院学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第2期52-57,81,共7页
偏瘫病人参与康复训练的主动性不强、目的不明确,导致效率较低.本文提出基于可穿戴设备HTC VIVE的偏瘫上肢康复训练方案,设计并实现了一种以任务为导向的康复训练系统.基于人体上肢运动学理论,使用D-H参数方法建立人体上肢5自由度模型,... 偏瘫病人参与康复训练的主动性不强、目的不明确,导致效率较低.本文提出基于可穿戴设备HTC VIVE的偏瘫上肢康复训练方案,设计并实现了一种以任务为导向的康复训练系统.基于人体上肢运动学理论,使用D-H参数方法建立人体上肢5自由度模型,仿真模拟了上肢手腕部的运动空间,以确保训练方案的安全性.在Unreal Engine 4中构建虚拟康复训练场景,患者通过操纵控制器触碰虚拟场景中的目标点完成相应训练任务.经上肢行为正常人士及偏瘫病人临床测试,训练任务有效促进了病人参与康复训练的主动性,运动轨迹记录可及时反馈患肢的运动情况,系统满足康复训练的需求. 展开更多
关键词 上肢 康复训练 虚拟现实 可穿戴 HTC VIVE
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基于HTC Vive的印刷色彩学虚拟实验室系统研究 被引量:4
17
作者 李皓明 司占军 周正 《数字印刷》 北大核心 2020年第1期22-28,共7页
本研究以高等院校印刷专业基础课程"印刷色彩学"为基础,使用建模软件3Ds Max进行三维建模,在虚拟现实引擎软件Unity3D中进行理论学习实验室和实战体验实验室的交互制作。让学生在理论学习实验室中汲取色彩学理论知识时,既可... 本研究以高等院校印刷专业基础课程"印刷色彩学"为基础,使用建模软件3Ds Max进行三维建模,在虚拟现实引擎软件Unity3D中进行理论学习实验室和实战体验实验室的交互制作。让学生在理论学习实验室中汲取色彩学理论知识时,既可观看教学视频,又可进行知识答题,并且通过实战体验实验室进行实战训练提高自身的动手实践能力。理论学习与实战实验相结合提高了学生的学习兴趣,基于HTC Vive的印刷色彩学虚拟实验室大大提升了虚拟实验室的真实性和进行虚拟实验的临场感,达到寓学于乐的效果。 展开更多
关键词 HTC Vive 色彩学 虚拟实验室
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基于虚幻4的SteamVR交互功能的实现 被引量:4
18
作者 李楠 王晓宁 +1 位作者 傅文豪 姚文斌 《北华航天工业学院学报》 CAS 2018年第3期5-8,共4页
结合一个漫游体验类虚拟现实系统的实现过程,介绍了在虚幻4引擎(UE4)中对SteamVR的开发使用方法,包括系统的各种交互功能,如SteamVR的手柄控制器的方向键、扳机等的输入功能在UE4蓝图条件下的实现。
关键词 SteamVR HTC vive UE4 蓝图 交互
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基于Unity的模型虚拟装配系统研究 被引量:4
19
作者 孔伟晶 王鸿伟 王荣海 《软件工程》 2018年第8期26-29,共4页
为了改善Pro/E等软件进行零件装配不够直观,以及仅面向单个产品的虚拟装配系统花费成本高且适用性低的问题,本文将虚拟装配技术用于工业产品设计与制造的过程,实现了产品装配过程可视化,具有即导即用的特点,缩短了产品设计周期。使用Un... 为了改善Pro/E等软件进行零件装配不够直观,以及仅面向单个产品的虚拟装配系统花费成本高且适用性低的问题,本文将虚拟装配技术用于工业产品设计与制造的过程,实现了产品装配过程可视化,具有即导即用的特点,缩短了产品设计周期。使用Unity引擎,以及HTC Vive头盔式显示器,进行模型的组装与拆卸系统的设计与研究,提出了多零件模型在虚拟环境中定位与复位的实现方法,初步实现虚拟装配过程。实验结果表明:模型导入即可使用,并可在虚拟环境下进行基本组装与拆卸操作。 展开更多
关键词 虚拟现实 UNITY HTC Vive 虚拟装配
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