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Real-time Virtual Environment Signal Extraction and Denoising Using Programmable Graphics Hardware
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作者 Yang Su Zhi-Jie Xu Xiang-Qian Jiang 《International Journal of Automation and computing》 EI 2009年第4期326-334,共9页
The sense of being within a three-dimensional (3D) space and interacting with virtual 3D objects in a computer-generated virtual environment (VE) often requires essential image, vision and sensor signal processing... The sense of being within a three-dimensional (3D) space and interacting with virtual 3D objects in a computer-generated virtual environment (VE) often requires essential image, vision and sensor signal processing techniques such as differentiating and denoising. This paper describes novel implementations of the Gaussian filtering for characteristic signal extraction and waveletbased image denoising algorithms that run on the graphics processing unit (GPU). While significant acceleration over standard CPU implementations is obtained through exploiting data parallelism provided by the modern programmable graphics hardware, the CPU can be freed up to run other computations more efficiently such as artificial intelligence (AI) and physics. The proposed GPU-based Gaussian filtering can extract surface information from a real object and provide its material features for rendering and illumination. The wavelet-based signal denoising for large size digital images realized in this project provided better realism for VE visualization without sacrificing real-time and interactive performances of an application. 展开更多
关键词 virtual environment graphics processing unit GPU-based Gaussian filtering signal denoising WAVELET
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基于VGPU的桌面虚拟化在三维设计中的应用 被引量:3
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作者 韩栋梁 贺霄琛 李少飞 《电子工业专用设备》 2021年第1期52-56,共5页
三维设计软件在装备制造领域取得了广泛应用,传统的计算机存在系统稳定性较差和硬件可靠性不强的缺点,给数据安全和运维管理带来了一定的风险。近年来,虚拟化技术不断发展,在降低成本和能耗、提高运维效率以及系统安全稳定性方面优势明... 三维设计软件在装备制造领域取得了广泛应用,传统的计算机存在系统稳定性较差和硬件可靠性不强的缺点,给数据安全和运维管理带来了一定的风险。近年来,虚拟化技术不断发展,在降低成本和能耗、提高运维效率以及系统安全稳定性方面优势明显。基于三维设计所面临的问题,结合虚拟化技术提出了一种VGPU的虚拟桌面解决方案。 展开更多
关键词 虚拟图像处理单元 桌面虚拟化 虚拟桌面架构 三维设计软件
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基于虚拟现实的液压挖掘机视景仿真 被引量:6
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作者 张红彦 于长志 +1 位作者 赵丁选 倪涛 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第3期87-91,共5页
以徐州某液压挖掘机为模型,不借助任何的商业图形引擎,自主设计并开发了基于虚拟现实的液压挖掘机视景仿真系统.通过动态地形和基于图形处理器的纹理融合方法实现了挖掘机与地形的动态交互,并采用不同角度、不同尺寸的多个显示屏幕的视... 以徐州某液压挖掘机为模型,不借助任何的商业图形引擎,自主设计并开发了基于虚拟现实的液压挖掘机视景仿真系统.通过动态地形和基于图形处理器的纹理融合方法实现了挖掘机与地形的动态交互,并采用不同角度、不同尺寸的多个显示屏幕的视景图形无缝拼接技术为操作人员提供了360°的虚拟场景.结论表明:开发的视景仿真系统真实感强,有极佳的交互性,为驾驶培训人员提供了全天候、实用、安全、经济的辅助训练手段. 展开更多
关键词 虚拟现实 动态地形 图形处理器 纹理融合 多通道
原文传递
虚拟肩关节镜手术中软组织形变的模拟 被引量:1
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作者 黄敏 王金武 +2 位作者 顾力栩 周喆 陆文龙 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第19期281-284,289,共5页
为实现虚拟肩关节镜手术中软组织的形变模拟,提出一种改进的质点-弹簧模型。通过自适应采样及K阶最邻近节点快速查询算法,建立表面质点密度高而中心质点密度低的拓扑结构模型,在传统质点-弹簧形变模型的基础上,增加防止弹簧翻转的复原力... 为实现虚拟肩关节镜手术中软组织的形变模拟,提出一种改进的质点-弹簧模型。通过自适应采样及K阶最邻近节点快速查询算法,建立表面质点密度高而中心质点密度低的拓扑结构模型,在传统质点-弹簧形变模型的基础上,增加防止弹簧翻转的复原力,采用计算统一设备构架实现图形处理器的加速。模拟结果表明,该模型能够实现较真实的形变模拟。 展开更多
关键词 软组织形变 虚拟手术 肩关节镜手术 质点-弹簧形变模型 几何拓扑结构 图形处理单元
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简化的后处理快速景深效果 被引量:2
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作者 余伟 张扬 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第10期215-217,230,共4页
基于几何光学中透镜成像模型,在保持景深真实特点的同时,采用后处理实现景深效果,提出一种易于在图形处理器上实现的简化算法,以进一步提高景深效果计算速度。相对于已有的后处理景深在图形处理器上的实现,该方法使用帧缓存对象(FBO)通... 基于几何光学中透镜成像模型,在保持景深真实特点的同时,采用后处理实现景深效果,提出一种易于在图形处理器上实现的简化算法,以进一步提高景深效果计算速度。相对于已有的后处理景深在图形处理器上的实现,该方法使用帧缓存对象(FBO)通过一遍模型绘制和一遍后处理实现景深效果。该算法可以在不改动固定图形管线渲染代码的情况下对给定场景实现快速的景深效果。实验表明,在通用的硬件条件下该后处理耗时0.3毫秒左右。 展开更多
关键词 景深 后处理 实时绘制 虚拟现实 图形处理器
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基于GPU加速的油田井口事故火焰实时仿真 被引量:1
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作者 刘贤梅 王伟 薛继伟 《长江大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第2期73-75,281,共3页
针对基于CPU并利用粒子系统实现火焰模拟中出现粒子计算时间长、渲染效果不真实等现象,提出一种基于图形处理器(GPU)加速的油田井口事故火焰模拟方案。将火焰粒子的属性存储到纹理中,在GPU中对火焰的粒子属性进行初始化,并更新粒子的属... 针对基于CPU并利用粒子系统实现火焰模拟中出现粒子计算时间长、渲染效果不真实等现象,提出一种基于图形处理器(GPU)加速的油田井口事故火焰模拟方案。将火焰粒子的属性存储到纹理中,在GPU中对火焰的粒子属性进行初始化,并更新粒子的属性。分析火焰的模型,并对火焰的内焰和外焰分别进行贴图。最后使用渲染到顶点缓冲区的方法实现粒子的绘制。仿真试验结果表明,利用该方案能大幅增加场景绘制的粒子数,使火焰模拟的实时性和逼真度得到增强。 展开更多
关键词 图形处理器 粒子系统 火焰模拟 虚拟现实
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聚类立即辐射度及在增强现实中的应用
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作者 罗建 李艳梅 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第29期196-199,共4页
提出一种聚类立即辐射度方法,以实现增强现实等领域需要高度真实感的全局光照算法来实现实时交互的绘制效果要求。为此,改进了传统的立即辐射度方法,将大量的用于表达间接光照的虚拟点光源聚类到少量的虚拟面光源中,并使用实时软阴影算... 提出一种聚类立即辐射度方法,以实现增强现实等领域需要高度真实感的全局光照算法来实现实时交互的绘制效果要求。为此,改进了传统的立即辐射度方法,将大量的用于表达间接光照的虚拟点光源聚类到少量的虚拟面光源中,并使用实时软阴影算法快速计算可见性。同时,借助图形硬件GPU加速场景绘制。实验结果表明,算法在增强现实环境等领域中支持完全动态场景,且在保证良好视觉效果的前提下获得了实时绘制帧率。 展开更多
关键词 聚类 立即辐射度 虚拟点光源 虚拟面光源 图形处理器(GPU) 实时绘制
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基于GPU加速的虚拟内窥镜漫游技术研究 被引量:4
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作者 郭庆斌 吕晓琪 +1 位作者 张宝华 唐振禹 《现代电子技术》 北大核心 2017年第8期57-60,64,共5页
针对传统虚拟内窥镜系统中存在的绘制和交互速度较慢、漫游方式不易操作等问题,通过利用图形处理器(GPU)的并行运算技术提高光线投射体绘制算法的绘制速度,使用可视化工具包(VTK)设计人性化的手动交互方式,并且手动交互方式可以与体绘... 针对传统虚拟内窥镜系统中存在的绘制和交互速度较慢、漫游方式不易操作等问题,通过利用图形处理器(GPU)的并行运算技术提高光线投射体绘制算法的绘制速度,使用可视化工具包(VTK)设计人性化的手动交互方式,并且手动交互方式可以与体绘制物体完成实时响应,然后将沿着中心路径的自动漫游和手动交互方式结合并实现灵活的切换。实验结果表明,利用GPU可以实现快速的体绘制和交互式漫游,提高系统运行效率,并且该文交互式漫游便于灵活操作。 展开更多
关键词 虚拟内窥镜 图形处理器 光线投射体绘制 交互式漫游
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gEdge:基于容器技术的云边协同的异构计算框架 被引量:6
9
作者 汪沄 汤冬劼 +2 位作者 郭开诚 戚正伟 管海兵 《计算机学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第8期1883-1900,共18页
由于按需灵活配置、高可用性、高资源利用率等优点,云计算技术成为过去十年的主流计算范式.随着万物互联时代的到来,单独依赖云计算技术已经无法满足数以亿计的IoT设备及其数据流量的需求.边缘计算可以被看作是云计算的进化,它因5G网络... 由于按需灵活配置、高可用性、高资源利用率等优点,云计算技术成为过去十年的主流计算范式.随着万物互联时代的到来,单独依赖云计算技术已经无法满足数以亿计的IoT设备及其数据流量的需求.边缘计算可以被看作是云计算的进化,它因5G网络和物联网的崛起而诞生.随着云游戏、VR技术以及人工智能技术在日常生活中的广泛运用,对计算资源的需求也在日渐增长.然而,受体积与功耗限制,处于边缘的节点设备算力较弱.本文提出了gEdge:一种基于容器技术的云边协同的异构计算框架.该框架通过GPU虚拟化技术,将云端的物理GPU资源分为多块虚拟GPU资源,按需为边缘节点提供GPU算力资源,并且对用户容器无感知.实验表明,使用gEdge框架使边缘节点使用的容器镜像体积降低了48.8%,容器启动时间降低了35.5%,平均相对运行速度提高了213%. 展开更多
关键词 图形处理器 虚拟化技术 容器技术 边缘计算 云边协同
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基于GPU多纹理混合技术的循经感传模拟的设计与实现 被引量:1
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作者 林伟明 余轮 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第4期65-66,99,共3页
为了在虚拟人体经络系统中模拟循经感传现象,提出了一种基于GPU的纹理混合技术,通过对三张不同色的纹理贴图进行采样,在GPU的像素着色器中根据混合公式合成最终的纹理,实现了循经感传动态模拟效果。程序设计结果表明:在不同的模拟参数下... 为了在虚拟人体经络系统中模拟循经感传现象,提出了一种基于GPU的纹理混合技术,通过对三张不同色的纹理贴图进行采样,在GPU的像素着色器中根据混合公式合成最终的纹理,实现了循经感传动态模拟效果。程序设计结果表明:在不同的模拟参数下,系统都能够实时逼真地重现循经感传过程。因此采用多纹理混合技术来模拟感传是一个合理有效的解决方案。 展开更多
关键词 GPU 多纹理混合 循经感传 虚拟人体经络系统
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基于可编程GPU的计算机组装与维护虚拟实训平台的研究与设计 被引量:1
11
作者 李利正 陈兰生 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2014年第3期94-97,共4页
设计了一种基于GPU的三维交互算法,实现了三维交互教学仿真系统。通过对系统功能模块的分析、关键技术的研究、编码的优化,实现了具有器件选择、参数调节、监控评价的虚拟仿真系统,完整地模拟了计算机组装和故障排查、系统维护的全过程... 设计了一种基于GPU的三维交互算法,实现了三维交互教学仿真系统。通过对系统功能模块的分析、关键技术的研究、编码的优化,实现了具有器件选择、参数调节、监控评价的虚拟仿真系统,完整地模拟了计算机组装和故障排查、系统维护的全过程,为计算机组装与维护课程实验提供了接近实际的仿真环境,有效降低了器件的损耗,提高了实验效果。 展开更多
关键词 可编程GPU AGAL 虚拟实验
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一种高效的压缩Page Walk Cache结构
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作者 贾朝阳 张敦博 +1 位作者 王琼 沈立 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2020年第9期1521-1528,共8页
通用图形处理单元(GPGPU)已被广泛应用于现代高性能计算系统中。GPGPU的单指令多线程执行模型导致快表命中率较低,特别是对于那些不规则应用,需要借助PWC减少实际的页表访问次数。传统PWC中存在很多冗余信息,加之容量有限,实际效果并不... 通用图形处理单元(GPGPU)已被广泛应用于现代高性能计算系统中。GPGPU的单指令多线程执行模型导致快表命中率较低,特别是对于那些不规则应用,需要借助PWC减少实际的页表访问次数。传统PWC中存在很多冗余信息,加之容量有限,实际效果并不理想。分析了传统PWC中的信息冗余情况,提出了一种新结构——压缩PWC。压缩PWC在保证查找开销不变的基础上,完全消除了冗余信息,压缩了空间,使PWC能够记录更多的页表访问历史,从而有效减少地址转换过程中访问页表的次数。测试结果表明,与相同容量的传统PWC相比,压缩PWC可以显著缩短虚实地址转换时间开销。 展开更多
关键词 通用图形处理器 虚实地址转换 页表遍历缓存
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基于GPU的LLVM程序分析信息并行提取
13
作者 马冬冬 衷璐洁 朱敬茹 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2017年第10期23-30,共8页
LLVM中间表示(IR)中包含大量的程序分析原始信息,传统基于CPU的程序分析信息提取方法大多采用串行的循环迭代方式处理较大规模程序,可扩展性较差。为此,结合图像处理器(GPU)的通用计算优势,提出一种基于统一计算设备架构的LLVM平台程序... LLVM中间表示(IR)中包含大量的程序分析原始信息,传统基于CPU的程序分析信息提取方法大多采用串行的循环迭代方式处理较大规模程序,可扩展性较差。为此,结合图像处理器(GPU)的通用计算优势,提出一种基于统一计算设备架构的LLVM平台程序分析信息并行提取方法,在CPU上实现程序特征分析及IR预处理、存储结构设计及提取信息的可视化,在GPU上完成并行线程调度的程序分析信息匹配及提取工作。实验结果表明,该方法可提高LLVM平台程序分析信息的提取效率,与串行提取方法相比,最高可获得4倍的加速比。 展开更多
关键词 底层虚拟机 中间表示 程序分析 信息提取 图形处理器 可扩展性
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虚拟战场的特效渲染及表达 被引量:1
14
作者 赵安荔 杜剑英 王定华 《西安工业大学学报》 CAS 2014年第8期679-683,共5页
针对三维可视化引擎对战场特效表达和真实感的不足,文中基于图形加速处理器的虚拟战场渲染绘制,分析了图形处理器与中央处理器的差别和可编程的图形流水线的绘制过程,通过底层图形学语言OpenGL、Cg引入特效渲染和绘制技术.实验结果表明... 针对三维可视化引擎对战场特效表达和真实感的不足,文中基于图形加速处理器的虚拟战场渲染绘制,分析了图形处理器与中央处理器的差别和可编程的图形流水线的绘制过程,通过底层图形学语言OpenGL、Cg引入特效渲染和绘制技术.实验结果表明:图形加速处理器渲染的战场特效更加逼真,提高了渲染效率,并且实现了通信链路、雷达探测、导弹尾焰、爆炸等虚拟战场特殊效果的可视化. 展开更多
关键词 图形处理器 虚拟场景 战场特效 可视化模型
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基于CUDA的高光谱图像虚拟维度并行计算
15
作者 郑俊鹏 赵辽英 《杭州电子科技大学学报(自然科学版)》 2014年第6期56-60,共5页
虚拟维度表示高光谱图像中典型地物的个数。虚拟维度的确定是高光谱图像众多应用的首要步骤。针对虚拟维度计算方法时间复杂度高的问题,根据其计算具有高度并行性的特点,该文在图形处理单元(GPU)上使用统一计算设备架构(CUDA)和它的拓... 虚拟维度表示高光谱图像中典型地物的个数。虚拟维度的确定是高光谱图像众多应用的首要步骤。针对虚拟维度计算方法时间复杂度高的问题,根据其计算具有高度并行性的特点,该文在图形处理单元(GPU)上使用统一计算设备架构(CUDA)和它的拓展线性代数工具箱CULA及Thrust实现虚拟维度的计算,在算法并行实现的每步都做了进一步优化以获取更大的加速性能。通过在GPU设备上CUDA并行计算和CPU上非并行计算求虚拟维度的实验比较,验证了CUDA并行计算可以明显加快算法的实现。 展开更多
关键词 图形处理单元 统一计算设备架构 虚拟维度 奈曼-皮尔逊检测 高光谱图像
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