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A modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence
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作者 王佳生 唐好选 杨铁冬 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2009年第2期217-222,共6页
Through the analysis and comparison of shortcomings and advantages of existing technologies on object modeling in 3D applications,we propose a new modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence t... Through the analysis and comparison of shortcomings and advantages of existing technologies on object modeling in 3D applications,we propose a new modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence to model irregular objects efficiently in 3D application.In 3D scene,this method can get better visual effect by tracking the viewer's real-time perspective position and projecting the photos from different perspectives dynamically.The philosophy of design,the steps of development and some other relevant topics are discussed in details,and the validity of the algorithm is analyzed.The results demonstrate that this method represents more superiority on simulating irregular objects by applying it to the modeling of virtual museum. 展开更多
关键词 irregular object modeling RGB color space image segmentation virtual scene
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Construction of Virtual Turning Scene Based on Local Ray Tracing Algorithm
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作者 王国锋 王子良 +1 位作者 王太勇School of Mechanical Engineering Tianjin University 《Transactions of Tianjin University》 EI CAS 2003年第2期119-122,共4页
According to the features of the turning simulation, a simplified Whitted lighti ng model is proposed based on the analysis of Phong and other local illumination model. Moreover, in order to obtain the natural lightin... According to the features of the turning simulation, a simplified Whitted lighti ng model is proposed based on the analysis of Phong and other local illumination model. Moreover, in order to obtain the natural lighting effects, local ray tra cing algorithm is given to calculate the light intensity of every position durin g the course of the simulation. This method can calculate the refresh area befor e calculating the intersection line, simulate the machining environment accurate ly and reduce the calculating time. Finally, an example of the virtual cutting s cene is shown to demonstrate the effects of the global illumination model. If th e CUP is 1.3 G and the internal memory is 128 M, the refreshing time of virtual turning scene can be reduced by nine times.This study plays an important role in the enrichment of the virtual manufacturing theory and the promotion of the dev elopment of the advanced manufacturing technology. 展开更多
关键词 global illumination local ray tracing virtual turning scene
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基于虚拟场景的机器人点位标注方法
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作者 程立 牛锐 +2 位作者 曾凯 胡静涛 邵闻天 《电气技术》 2026年第3期52-56,62,共6页
随着提质增效要求的提出,变电站智能巡检业务快速迭代。变电站智能巡视系统中,机器人承担例行巡视和应急巡视任务,需要针对巡视点位进行标注。传统的在线点位标注方法效率低下,存在诸多不足。因此,本文提出基于虚拟场景的机器人点位标... 随着提质增效要求的提出,变电站智能巡检业务快速迭代。变电站智能巡视系统中,机器人承担例行巡视和应急巡视任务,需要针对巡视点位进行标注。传统的在线点位标注方法效率低下,存在诸多不足。因此,本文提出基于虚拟场景的机器人点位标注方法,在虚拟场景中完成点位标注和校核,不受工作票和气象条件影响,有效提升了巡检机器人的运维效率。该方法在某变电站的成功应用,证明了其高效性,能够满足智能运维提质增效的要求。 展开更多
关键词 巡检机器人 在线标点 虚拟场景 点位校核 巡视系统
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新工科建设背景下虚拟案例分析教学场景在“食品标准与法规”中的应用
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作者 毕景然 黄旭辉 +2 位作者 朱雪梅 赵琪 陈庭家 《农产品加工》 2026年第5期148-152,共5页
在新工科建设+智慧高教平台建设的新时代高等教育质量建设大背景下,如何提升学生综合运用所学理论知识解决复杂工程问题的能力,满足新工科背景下社会对工程技能型人才的需求是高等教育的重点和难点问题。以“食品标准与法规”课程为试点... 在新工科建设+智慧高教平台建设的新时代高等教育质量建设大背景下,如何提升学生综合运用所学理论知识解决复杂工程问题的能力,满足新工科背景下社会对工程技能型人才的需求是高等教育的重点和难点问题。以“食品标准与法规”课程为试点,根据食品质量与安全领域的技术标准体系、知识产权、产业政策与法律法规等教学内容,针对性地创建线上教学“虚拟案例分析”场景体验在线教学课程,构建食品安全经营及食品标准撰写、申报虚拟仿真场景,通过在模拟的三维空间中设计人机交互操作,实现视频讲授、文字说明和场景体验之间的灵活交互,形成新型线上课程学习模式,从而拉近学生与冰冷法规之间的距离,培养在技术变化大环境下的批判思维能力。 展开更多
关键词 食品标准与法规 教学改革 新工科建设 交互学习 智慧高教 虚拟教学场景
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基于手势交互的园林景观构建系统研究
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作者 窦磊 张晨哲 +2 位作者 苗雨露 毛锐 王美丽 《南京林业大学学报(自然科学版)》 北大核心 2026年第2期271-279,共9页
【目的】传统园林景观构建需要通过手绘平面图纸、计算机辅助建模、场景渲染等一系列过程,存在流程繁琐、学习成本高、不直观等问题。本系统基于虚拟现实(VR)手势交互技术,提出了一种新颖的虚拟园林景观布局系统,旨在提高园林景观设计... 【目的】传统园林景观构建需要通过手绘平面图纸、计算机辅助建模、场景渲染等一系列过程,存在流程繁琐、学习成本高、不直观等问题。本系统基于虚拟现实(VR)手势交互技术,提出了一种新颖的虚拟园林景观布局系统,旨在提高园林景观设计的用户体验和效率。【方法】首先基于遥感卫星地图设计虚拟湿地景观场景,其次采用Oculus Quest 2设备采集手部信息数据用于识别多种手势模式,并结合$P点云识别器设计动态手势分类算法匹配用户手势轨迹,实现了园林植物孤植、丛植、行植、片植及自由布置5种轨迹的精确识别。此外,本研究还设计了一套适用于虚拟场景的手势交互系统,以方便用户使用。【结果】本研究设计的系统采用Unity平台,使用C#脚本语言进行编程实现,最终实现了在虚拟场景中利用手势交互选取植物并构建园林景观的功能。通过对比实验,本系统在孤植模式下所需布局时间略高于键鼠操作,而在行植、丛植、片植与自由布置模式下所需布局时间均低于键鼠操作。【结论】本研究所设计系统生成的手势集直观、易于执行和记忆,能够很好地完成景观布置的任务。该系统可以为改善园林景观布局的交互方式和用户体验提供支持。 展开更多
关键词 景观设计 手势交互 虚拟现实 轨迹识别 场景建模
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AIGC视域下的古代遗址虚拟重构及场景再现方法
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作者 陈欢 周世波 《家具与室内装饰》 北大核心 2026年第1期114-120,共7页
文章以湖南里耶秦简遗址为案例,探讨人工智能生成内容(AIGC)技术在古代遗址虚拟重构与场景再现中的应用方法,构建“虚拟重构与场景再现工作流”的设计方法框架。通过考古资料收集整理与AIGC图像生成实现遗址形态重构和场景再现。实践环... 文章以湖南里耶秦简遗址为案例,探讨人工智能生成内容(AIGC)技术在古代遗址虚拟重构与场景再现中的应用方法,构建“虚拟重构与场景再现工作流”的设计方法框架。通过考古资料收集整理与AIGC图像生成实现遗址形态重构和场景再现。实践环节选取五个典型场景并结合AHP、TOPSIS、专家评审与用户问卷开展多维度评估验证。结果显示,AIGC技术能够在提升遗址复原效率与呈现精度的同时显著增强沉浸体验与文化表达力。“人机协同创作+多维评估”的路径为古代遗址的数字化保护、传播与活化提供了一种可推广的技术模式与方法指引。 展开更多
关键词 人工智能生成内容(AIGC) 里耶秦简遗址 虚拟重构 场景再现
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短时校园声景对中学生的生理和认知恢复的影响
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作者 郑乐怡 樊俊喜 +2 位作者 宋沛塬 任焕珍 高皓月 《应用声学》 北大核心 2026年第2期533-544,共12页
声景对个体身心健康具有潜在恢复作用。该研究聚焦于不同校园声景及空间,探究其对中学生生理与认知的恢复性影响。实验招募59名中学生,以校园开放、半开放空间构建虚拟场景,选用6种典型校园声景作为刺激变量。实验一着重生理层面,首先... 声景对个体身心健康具有潜在恢复作用。该研究聚焦于不同校园声景及空间,探究其对中学生生理与认知的恢复性影响。实验招募59名中学生,以校园开放、半开放空间构建虚拟场景,选用6种典型校园声景作为刺激变量。实验一着重生理层面,首先让学生静坐,获取生理数据基准值,随后通过口述算数任务诱导压力,然后播放2 min声景,全程记录生理指标变化。实验二关注认知层面,流程与实验一相似,在口算任务及声景播放后,分别开展认知测试。结果表明,校园声景暴露后,中学生生理与认知状态均有恢复。身处开放空间的学生,生理恢复效果更优;处于半开放空间的学生,认知恢复效果更佳。此研究证实,声景能在一定程度促进中学生生理与认知恢复,这为校园环境声景观优化设计提供有力理论依据。 展开更多
关键词 中学校园声景 虚拟场景 生理指标 认知指标 恢复性
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针刺推拿和基于虚拟情景的训练在痉挛型脑瘫患儿康复中对运动功能恢复和肌张力的改善效果
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作者 蔡汶珊 杨森 《黑龙江医学》 2026年第1期100-103,共4页
目的:探究针刺推拿和基于虚拟情景的训练在痉挛型脑瘫患儿康复中对运动功能恢复和肌张力的改善效果。方法:选取2022年11月—2024年3月驻马店市中心医院收治的62例痉挛型脑瘫患儿作为研究对象,按照随机数表法分为参照组和研究组,每组各3... 目的:探究针刺推拿和基于虚拟情景的训练在痉挛型脑瘫患儿康复中对运动功能恢复和肌张力的改善效果。方法:选取2022年11月—2024年3月驻马店市中心医院收治的62例痉挛型脑瘫患儿作为研究对象,按照随机数表法分为参照组和研究组,每组各31例。参照组患儿进行针刺推拿治疗,研究组患儿在参照组基础上增加虚拟情景的训练;干预3个月,比较两组患儿治疗效果。结果:干预2、3个月后相较于干预前,两组患儿站立能区、行走与跑跳能区评分明显升高,腓肠肌、内收肌、腘绳肌评分明显降低,足背屈角、内收肌角、胭窝角度明显增大,Berg平衡量表(BBS)评分明显升高,综合痉挛量表(CSS)评分明显降低,研究组患儿改善程度大于参照组,差异均有统计学意义(P<0.001)。结论:痉挛型脑瘫患儿康复中进行针刺推拿联合虚拟情景训练可提升运动功能,降低下肢肌张力、痉挛程度,增加下肢关节活动度,恢复平衡能力。 展开更多
关键词 针刺 推拿 虚拟情景训练 痉挛型脑瘫 运动功能 肌张力
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基于轨迹预测的虚拟场景资源预加载方法研究
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作者 毕明洋 高全力 +2 位作者 王西汉 王雅妮 焦子逊 《计算机与数字工程》 2026年第1期210-215,共6页
虚拟场景资源加载方法一直是虚拟现实技术关注的热点问题,大量资源加载会导致实时开销过大,从而出现运行画面卡顿等问题,使用户在体验中产生眩晕等不适的生理反应。论文设计了一种基于虚拟场景下角色移动轨迹的资源预加载方法。该方法... 虚拟场景资源加载方法一直是虚拟现实技术关注的热点问题,大量资源加载会导致实时开销过大,从而出现运行画面卡顿等问题,使用户在体验中产生眩晕等不适的生理反应。论文设计了一种基于虚拟场景下角色移动轨迹的资源预加载方法。该方法首先利用四叉树算法对场景中的资源进行分割,并将分割后的叶子节点采用非满四叉树的结构进行存储;然后利用角色的视角信息计算其对场景中各类建筑物的兴趣度,根据兴趣度判断该物体的加载方式;接着利用改进的LSTM算法对角色轨迹进行实时预测;最后结合Unity的内存管理机制,设计并实现一种以角色轨迹预测的结果为依据的资源预加载方法进行内存优化。实验结果表明,论文设计的资源预加载方法,能够有效降低待加载的资源量,并相对稳定地降低了IO总量,较大程度上降低了实时开销,提高了场景运行的流畅度。 展开更多
关键词 虚拟场景 四叉树算法 兴趣度 轨迹预测 资源预加载方法
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虚拟船舶操纵训练系统设计
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作者 胡佳宝 《广东造船》 2026年第1期78-81,共4页
传统的船舶操纵训练存在着成本高昂以及风险大的缺点,难以满足现代化航海教育的需求。本文根据功能性和非功能性需求分析,基于分层架构设计思想进行虚拟船舶操纵训练系统的开发,经过测试该系统能够对船舶航向进行高精度的控制,可以较好... 传统的船舶操纵训练存在着成本高昂以及风险大的缺点,难以满足现代化航海教育的需求。本文根据功能性和非功能性需求分析,基于分层架构设计思想进行虚拟船舶操纵训练系统的开发,经过测试该系统能够对船舶航向进行高精度的控制,可以较好地还原不同海况、气象条件下的场景,可以满足训练人员进行操纵训练的要求。本文所提出的基于数据驱动的MMG模型优化方案及TCP/UDP混合通信架构,既保证了仿真的精度,又提高了多用户协同训练的实时性。 展开更多
关键词 虚拟训练 场景渲染 MMG模型 混合通信架构
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基于OSG引擎的列车虚拟驾驶仿真系统构建
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作者 史书语 吕希奎 +1 位作者 郭康 孙晓浩 《铁道科学与工程学报》 北大核心 2026年第3期1380-1392,共13页
为解决传统列车虚拟仿真中牵引计算与三维驾驶场景数据割裂、环境建模精度不足及安全检测实时性差的问题,基于参数化建模与osgdem VPB引擎构建高精度三维线路模型,采用Delaunay约束边三角剖分算法实现地形的精准剪裁重构与线路模型的无... 为解决传统列车虚拟仿真中牵引计算与三维驾驶场景数据割裂、环境建模精度不足及安全检测实时性差的问题,基于参数化建模与osgdem VPB引擎构建高精度三维线路模型,采用Delaunay约束边三角剖分算法实现地形的精准剪裁重构与线路模型的无缝融合。结合PagedLOD技术优化大规模地形渲染效率,形成从建模优化到实时仿真的完整技术闭环。在列车运动模拟方面,基于多质点列车运动模型,精确计算列车运行时间、速度、距离、牵引力等核心信息,为虚拟驾驶仿真提供实时数据支持。通过三次埃尔米特插值算法实现牵引计算数据与虚拟场景的同步集成。此外,采用有向包围盒(oriented bounding box,OBB)碰撞检测算法和射线碰撞检测技术,实现列车与周边环境的实时交互和空间冲突检测及缓冲分析。基于Cardinal样条曲线的漫游路径生成技术,实现列车自由漫游、路径漫游及虚拟驾驶3种漫游模式。构建了基于C++/OSG的分层架构设计的多物理场耦合的列车虚拟驾驶仿真系统,实现了牵引特性与虚拟驾驶场景的实时闭环验证,突破了传统列车仿真中牵引计算与虚拟驾驶脱节的技术障碍。研究结果形成了从参数化建模到实时闭环验证的技术链条,为建立列车运行安全评估与智能控制策略验证数字化试验平台提供了坚实的基础和重要的参考,还为后续的研究与应用开辟了广阔的空间。 展开更多
关键词 虚拟驾驶仿真 三维场景建模 牵引计算模型 多物理场耦合 碰撞检测算法
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海上自主水面船舶避碰能力与可靠性测试的研究现状与展望
12
作者 周立伟 孙舒婷 徐嘉妮 《船舶工程》 北大核心 2026年第3期39-49,共11页
[目的]为客观和系统地了解海事自主水面船舶(MASS)可靠性测试的现状,[方法]从测试手段、测试技术和评价体系3个方面对研究现状进行剖析,并对未来发展趋势进行探讨,具体包括:利用CiteSpace和VOSviewer对134篇相关文献进行可视化分析,系... [目的]为客观和系统地了解海事自主水面船舶(MASS)可靠性测试的现状,[方法]从测试手段、测试技术和评价体系3个方面对研究现状进行剖析,并对未来发展趋势进行探讨,具体包括:利用CiteSpace和VOSviewer对134篇相关文献进行可视化分析,系统梳理船舶避碰能力测试领域的研究方向与发展趋势;对实船测试、模型测试及虚拟仿真测试三大测试平台的用途、优缺点以及研究现状进行梳理;深入探讨基于专家知识、随机采样及人工智能的3种主流测试场景生成技术的发展趋势、特征对比以及面临挑战;从数据真实性、场景复杂度、风险性及生成效率4个维度归纳评估指标;在此基础上,展望未来的研究方向。[结果]结果表明:虚拟仿真测试具有低成本高覆盖率的优势,成为主要的测试手段,基于人工智能的船舶避碰能力测试方法在高风险边缘场景、船舶交互博弈等方面具有发展潜力,但目前研究仍存在运动模型理想化、缺乏多船动态博弈机制、评价指标单一以及虚实迁移困难等挑战。[结论]基于人工智能的测试场景生成与推演研究对推动MASS测试具有重要的研究价值与意义。 展开更多
关键词 自主水面船舶 避碰测试 场景生成 虚拟仿真 评估体系
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应用虚拟解剖技术鉴定二次交通损伤3例
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作者 石昆 王春江 +1 位作者 都兰 任嘉诚 《刑事技术》 2026年第2期213-217,共5页
二次交通事故致死案件的鉴定过程常规需要对成伤机制、致死原因进行分析。因传统解剖方法难以充分、全面暴露损伤部位,无法展现原有的骨折、软组织损伤、脏器间的位置关系及特征性损伤,容易造成结论偏差。本文总结了3例二次交通事故案件... 二次交通事故致死案件的鉴定过程常规需要对成伤机制、致死原因进行分析。因传统解剖方法难以充分、全面暴露损伤部位,无法展现原有的骨折、软组织损伤、脏器间的位置关系及特征性损伤,容易造成结论偏差。本文总结了3例二次交通事故案件,鉴定过程均应用虚拟解剖技术对全身不同部位的阳性影像学征象作出诊断,而后总结归纳损伤特点,结合事故发生经过,分析损伤形成机制、死亡原因,迅速明确各次损伤与人员死亡的因果关系,进而提升鉴定质量及效率。本文意在为探讨虚拟解剖技术在相关领域的应用价值和影响因素提供实践支撑。 展开更多
关键词 法医病理学 成伤机制 现场重建 虚拟解剖 二次交通损伤
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沉浸式森林防灭火教学系统三维场景的设计与优化探究
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作者 邱大佐 范繁荣 《科技资讯》 2026年第4期222-225,共4页
本文聚焦沉浸式森林防灭火教学系统的三维场景设计与优化。首先,详细阐述了三维场景中的植被、地形和火焰建模技术,为构建逼真的森林环境奠定基础;其次,介绍了森林灭火队员的实现,增强了场景的互动性和真实性;再次,利用粒子系统创建了... 本文聚焦沉浸式森林防灭火教学系统的三维场景设计与优化。首先,详细阐述了三维场景中的植被、地形和火焰建模技术,为构建逼真的森林环境奠定基础;其次,介绍了森林灭火队员的实现,增强了场景的互动性和真实性;再次,利用粒子系统创建了火焰和烟雾效果,提升了场景的沉浸感;最后,阐述了如何运用虚拟现实技术搭建森林防灭火系统场景,并对系统功能进行了测试与性能优化。旨在为构建更加真实、高效、安全的森林防灭火教学系统提供参考。 展开更多
关键词 森林防灭火 虚拟现实 三维场景 性能优化
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基于OpenSceneGraph的大场景三维浏览系统设计与实现 被引量:4
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作者 洪洲 徐颖 张正鹏 《矿山测量》 2019年第2期116-119,共4页
文中主要研究了基于OpenSceneGraph的大场景三维模型的建立、三维浏览系统设计与实现。首先在3DMax中建立场景中的独立模型,利用VirtualPlanetBuilder建立场景DEM模型,最后利用Visual Stidio和OpenSceneGraph设计并开发了大场景三维浏... 文中主要研究了基于OpenSceneGraph的大场景三维模型的建立、三维浏览系统设计与实现。首先在3DMax中建立场景中的独立模型,利用VirtualPlanetBuilder建立场景DEM模型,最后利用Visual Stidio和OpenSceneGraph设计并开发了大场景三维浏览系统,实现了三维场景模型的加载、浏览和漫游功能。 展开更多
关键词 三维建模 OpensceneGraph virtualPlanetBuilder
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Generation and Control of Game Virtual Environment 被引量:2
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作者 Myeong Won Lee Jae Moon Lee 《International Journal of Automation and computing》 EI 2007年第1期25-29,共5页
In this paper, we present a framework for the generation and control of an Internet-based 3-dimensional game virtual environment that allows a character to navigate through the environment. Our framework includes 3-di... In this paper, we present a framework for the generation and control of an Internet-based 3-dimensional game virtual environment that allows a character to navigate through the environment. Our framework includes 3-dimensional terrain mesh data processing, a map editor, scene processing, collision processing, and walkthrough control. We also define an environment-specific semantic information editor, which can be applied using specific location obtained from the real world. Users can insert text information related to the characters real position in the real world during navigation in the game virtual environment. 展开更多
关键词 virtual environment virtual reality 3D game 3D navigation 3D scene management.
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MR技术嵌入电子实验教学探索 被引量:1
17
作者 高玄怡 杨惠霞 +3 位作者 陈威 乔婧思 卢继华 王业亮 《实验室研究与探索》 北大核心 2025年第5期111-115,共5页
针对传统电子实验教学中学生对元器件内部构造机理的动态变化过程缺乏深入理解,导致实验调试时盲目操作的问题,提出一种基于混合现实(MR)技术的实验教学新模式,以“火灾报警电路综合设计实验”为例,展示MR技术在虚实结合场景中的应用。... 针对传统电子实验教学中学生对元器件内部构造机理的动态变化过程缺乏深入理解,导致实验调试时盲目操作的问题,提出一种基于混合现实(MR)技术的实验教学新模式,以“火灾报警电路综合设计实验”为例,展示MR技术在虚实结合场景中的应用。通过三维可视化技术,直观“透视”晶体管内部构造及载流子运行状态。实验结果表明,MR嵌入实验教学促进学生快速掌握和应用电子学知识,激发学生形象思维和创造力,培养学生深入探索的高阶思维,实现传统电子实验教学从单一模式向多维交互形式的转变,为实验教学与数字化技术的深度融合提供新的实践路径。 展开更多
关键词 混合现实技术 实验教学新模式 虚实场景 三维可视化
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以人工智能方式生成的虚拟建筑场景研究 被引量:1
18
作者 温洋 贾璐伊 《建筑与文化》 2025年第8期276-278,共3页
随着人工智能技术的快速发展,其在艺术与设计领域的应用日益广泛。文章探讨人工智能生成技术在虚拟建筑场景设计中的应用,针对传统设计方法的低效、高成本等问题,提出人工智能辅助设计新思路。通过对比人类与人工智能在建筑设计中的思... 随着人工智能技术的快速发展,其在艺术与设计领域的应用日益广泛。文章探讨人工智能生成技术在虚拟建筑场景设计中的应用,针对传统设计方法的低效、高成本等问题,提出人工智能辅助设计新思路。通过对比人类与人工智能在建筑设计中的思维差异,揭示人工智能在数据处理、自动化生成方面的优势,同时指出其依赖大量训练数据的挑战。未来,应将人类建筑师的创新思维与人工智能技术的效率优势相结合,推动建筑设计行业的数字化转型和智能化发展。 展开更多
关键词 人工智能 虚拟建筑场景 概念设计 数据驱动
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建筑内基于虚拟仿真的跨视域行人监测研究
19
作者 陶振翔 李滢 +3 位作者 黄绪勃 王一森 张平 杨锐 《中国安全科学学报》 北大核心 2025年第5期161-168,共8页
为解决高层建筑楼宇或复杂开放建筑环境中多路视频数据采集成本高、长时间高质量标注难等问题,实现跨视域多路视频数据的生成与行人图像的自动标注,首先,设计虚拟现实场景,模拟行人运动并自动获取标记数据;其次,研究无监督领域自适应方... 为解决高层建筑楼宇或复杂开放建筑环境中多路视频数据采集成本高、长时间高质量标注难等问题,实现跨视域多路视频数据的生成与行人图像的自动标注,首先,设计虚拟现实场景,模拟行人运动并自动获取标记数据;其次,研究无监督领域自适应方法,降低源域数据与目标域数据的特征分布差异,使模型泛化至目标建筑场景;最后,验证模型泛化能力。研究结果表明:构建的虚拟现实场景能有效克服跨视域视频数据采集与高质量标注的困难;无监督领域自适应方法将平均首位命中率从22.02%提升至45.48%;结合源域风格转换、数据增广和目标域伪标签生成,首位命中率提升20%,降低了分布偏差,有助于实现模型在不同建筑场景中的泛化。 展开更多
关键词 建筑场景 虚拟仿真 跨视域 行人运动 自动标注
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面向多媒体数字图像的交互式三维虚拟场景算法
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作者 温强 何婧 邱欣欣 《吉林大学学报(信息科学版)》 2025年第2期439-444,共6页
针对多媒体数字图像数据规模庞大,在构建三维虚拟场景时,由于深度估计的困难性,导致三维场景重建准确性偏低的问题,提出面向多媒体数字图像的交互式三维虚拟场景算法。提取多媒体数字图像中的角点,将其作为初值进行棋盘格边缘搜索,确定... 针对多媒体数字图像数据规模庞大,在构建三维虚拟场景时,由于深度估计的困难性,导致三维场景重建准确性偏低的问题,提出面向多媒体数字图像的交互式三维虚拟场景算法。提取多媒体数字图像中的角点,将其作为初值进行棋盘格边缘搜索,确定真实角点,同时将全部角点作为特征点实施相机标定,获取每张多媒体数字图像对应的相机位姿。通过改进后的PatchMatchNet对参考图像进行深度估计,经多次迭代获取输出深度图。采用重投影的方式对深度图进行外点过滤,并将其投影到世界坐标系内,最终获取交互式三维虚拟场景。实验结果表明,所提算法可获取高准确率的交互式三维虚拟场景重建结果,且重建时间低于50 ms。 展开更多
关键词 多媒体数字图像 交互式 三维虚拟场景
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