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A Study of Virtual Museum Simulation Platform Based on 2.5D Architectural Modeling Technology
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作者 Longwei LI 《Asian Agricultural Research》 2016年第8期91-93,共3页
With the application of virtual reality technology to realize interactive display of virtual museum as content of study,we analyze the problems in the current virtual museum system.Taking Daqing Museum for example,we ... With the application of virtual reality technology to realize interactive display of virtual museum as content of study,we analyze the problems in the current virtual museum system.Taking Daqing Museum for example,we develop a 2.5D(between 2D and 3D) architectural modeling technology,and combine it with virtual reality technology,to create the virtual museum simulation platform.By establishing the virtual simulation platform of Daqing Museum,we verify the feasibility of using 2.5D architectural modeling technology to build the virtual museum system,create a virtual simulation platform with practical value,and show the bright future of virtual museum based on 2.5D virtual reality technology. 展开更多
关键词 2 5D virtual museum Simulation platform virtual reality technology
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Networked 3D Virtual Museum System 被引量:5
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作者 Yong-MooKwon Ig-JaeKim 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期301-305,共5页
Virtual heritage has become increasingly important in the conservation, preservation, and interpretation of our cultural and natural history. Moreover, rapid advances in digital technologies in recent years offer virt... Virtual heritage has become increasingly important in the conservation, preservation, and interpretation of our cultural and natural history. Moreover, rapid advances in digital technologies in recent years offer virtual heritage new direction. This paper introduces our approach toward a networked 3D virtual museum system, especially, how to model, manage, present virtual heritages and furthermore how to use computer network for the share of virtual heritage in the networked virtual environment. This paper first addresses a 3D acquisition and processing technique for virtual heritage modeling and shows some illustrative examples. Then, this paper describes a management of virtual heritage assets that are composed by various rich media. This paper introduces our schemes to present the virtual heritages, which include 3D virtual heritage browser system, CAVE system, and immersive VR theater. Finally, this paper presents the new direction of networked 3D virtual museum of which main idea is remote guide of the virtual heritage using the mixed reality technique. 展开更多
关键词 CAVE 虚拟现实 虚拟继承 网络化三维虚拟博物馆 VR剧场
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EDVAM:a 3D eye-tracking dataset for visual attention modeling in a virtual museum
3
作者 Yunzhan ZHOU Tian FENG +3 位作者 Shihui SHUAI Xiangdong LI Lingyun SUN Henry Been-Lirn DUH 《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》 SCIE EI CSCD 2022年第1期101-112,共12页
Predicting visual attention facilitates an adaptive virtual museum environment and provides a context-aware and interactive user experience.Explorations toward development of a visual attention mechanism using eye-tra... Predicting visual attention facilitates an adaptive virtual museum environment and provides a context-aware and interactive user experience.Explorations toward development of a visual attention mechanism using eye-tracking data have so far been limited to 2D cases,and researchers are yet to approach this topic in a 3D virtual environment and from a spatiotemporal perspective.We present the first 3D Eye-tracking Dataset for Visual Attention modeling in a virtual Museum,known as the EDVAM.In addition,a deep learning model is devised and tested with the EDVAM to predict a user’s subsequent visual attention from previous eye movements.This work provides a reference for visual attention modeling and context-aware interaction in the context of virtual museums. 展开更多
关键词 Visual attention virtual museums Eye-tracking datasets Gaze detection Deep learning
原文传递
The Anne Frank House in Amsterdam" A Museum and Literary Landscape Goes Virtual Reality 被引量:1
4
作者 Rudi Hartmann 《Journalism and Mass Communication》 2013年第10期625-644,共20页
The Anne Frank House, site of Anne Frank's place of hiding 1942-1944, has become a leading tourist attraction in Amsterdam and among heritage sites of the Holocaust. This paper reviews the historical context of the p... The Anne Frank House, site of Anne Frank's place of hiding 1942-1944, has become a leading tourist attraction in Amsterdam and among heritage sites of the Holocaust. This paper reviews the historical context of the political events from 1933 to 1945, the circumstances for the betrayal, and arrest of the group in hiding, the saving of Anne Frank's diary and its publication after her death at the Bergen-Belsen concentration camp in March 1945. Further, the paper reconstructs the beginnings of the heritage site as a small museum at 263 Prinsengracht in 1960 as well as the management issues and capacity problems that led to a larger museum complex including an educational center in 1999. During the years of 2007-2010, when the annual visitation of the museum surpassed one million, the Anne Frank House decided to introduce a high quality 3D version of the Secret Annex on the Intemet. In the final part of the paper, trends in museum management and the more frequent uses of a digital documentation of heritages sites are reviewed. 展开更多
关键词 Anne Frank House Anne Frank Diary literary landscapes virtual reality museums
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A Defined Process to Digitally Reproduce in 3D a Wide Set of Archaeological Artifacts for Virtual Investigation and Display
5
作者 Grazia Tucci Daniela Cini Alessia Nobile 《Journal of Earth Science and Engineering》 2012年第2期118-131,共14页
This paper contributes to depict the current pattern of applications of digital 3D models for professional research and practice, and for broader dissemination of cultural heritage. Passing from a general review to th... This paper contributes to depict the current pattern of applications of digital 3D models for professional research and practice, and for broader dissemination of cultural heritage. Passing from a general review to the illustration of the background project, named MUSINT, the authors underline the objectives. The present case study primarily aims to share information about valuable archaeological collections which have little visibility. To enhance the project's contents, which include a whole set of different artifacts, the authors have reproduced high resolution, faithful and measurable digital models on one side, and on the other, lower resolution and geometrically simplified models are yet completed and very close to reality. The former are meant to implement a scholars' archive for further scientific activity. The latter to provide content for virtual exhibitions on the Web or on stand-alone interfaces situated in the actual physical museum spaces. The data acquisition and post-processing methods which have been tested and chosen are here briefly described. Hence, the authors then give an account of the most recurrent problematic issues of the established work-flow and how they should be solved. Touched instances are the delicate placing of the artifacts, which must be digitized, in relation to the triangulation-based laser scanner's functionality, the refining operations in order to build a coherent single polygon mesh, the most effective ways to deal with unavoidable missing parts or defected textures in the generated model and so on. 展开更多
关键词 Cultural heritage ARCHAEOLOGY laser scanning NextEngine ACQUISITION processing protocol virtual museum.
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文化遗产数字化保护与应用研究综述 被引量:11
6
作者 耿国华 高健 +7 位作者 汤汶 张敏 曾升 高宏娟 王小凤 许阳 张雨禾 周明全 《西北大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第1期1-22,共22页
中国拥有丰富多样的物质与非物质文化遗产,利用数字化技术进行文化遗产的建模、保护与展示,已成为文化遗产保护领域以及计算机图形学、计算机视觉等相关领域的研究热点。西北大学文化遗产数字化国家地方联合工程研究中心主要在三代文物... 中国拥有丰富多样的物质与非物质文化遗产,利用数字化技术进行文化遗产的建模、保护与展示,已成为文化遗产保护领域以及计算机图形学、计算机视觉等相关领域的研究热点。西北大学文化遗产数字化国家地方联合工程研究中心主要在三代文物采集建模设备、智慧博物馆建设、陶瓷器文物虚拟复原、古代人物面貌复原以及秦腔的智能媒体融合全息展演5个方面展开研究。然而,由于物质文化遗产与非物质文化遗产的本质不同,在建模方法、修复保护技术以及展示形式方面遇到诸多挑战:①现有文物数字化建模设备效率不高,且需要大量人工干预;②文物种类繁多、特征复杂、形态各异、语义丰富,需要开发适合中国文物的知识抽取和知识图谱构建方法,以实现高效的文物组织与展示;③对破损文物碎片的形状表示、描述方法以及自动重组的研究;④古代人物面貌的虚拟复原及性别和种族的识别;⑤全息展演技术面临高计算性能需求、艺术与技术融合的精准度、硬件兼容性、实时性、沉浸感和互动性等挑战。针对这5个方面的需求和挑战,首先,对近些年的相关领域的研究进行综述;然后,总结西北大学文化遗产数字化国家地方联合工程研究中心的系列成果;最后,对文化遗产数字化领域的未来研究方向进行展望。 展开更多
关键词 文化遗产数字化 智慧博物馆 文物虚拟复原 知识图谱 全息展演技术
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数字技术打造未来博物馆——德国博物馆4.0项目(Museum4punkt0)观察 被引量:4
7
作者 桂潇璐 《科学教育与博物馆》 2022年第1期92-97,共6页
随着数字技术的高速发展,特别是2020年以来新冠疫情的影响,博物馆的数字化建设更加被推到了台前。数字博物馆在未来会如何发展?公众如何在博物馆进行发现探索?如何学习参与?数字技术如何为此做出贡献?希望通过介绍德国博物馆4.0项目的... 随着数字技术的高速发展,特别是2020年以来新冠疫情的影响,博物馆的数字化建设更加被推到了台前。数字博物馆在未来会如何发展?公众如何在博物馆进行发现探索?如何学习参与?数字技术如何为此做出贡献?希望通过介绍德国博物馆4.0项目的实践应用,给我国博物馆数字技术发展带来更多启示。 展开更多
关键词 德国博物馆 参观者 数字技术 增强现实 虚拟现实
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AI作曲技术的创新实践与研究 被引量:3
8
作者 刘灏 《中国文艺评论》 2025年第1期27-34,I0001,I0002,共10页
随着大数据技术的完善,AI技术在音乐创作领域的应用日益广泛。AI作曲技术通过深度学习模型实现自动作曲,降低了音乐创作的门槛,使普通人也能参与专业创作。目前已有众多AI作曲平台及工具,如Magenta、Suno、天工SkyMusic等,本文首先分析... 随着大数据技术的完善,AI技术在音乐创作领域的应用日益广泛。AI作曲技术通过深度学习模型实现自动作曲,降低了音乐创作的门槛,使普通人也能参与专业创作。目前已有众多AI作曲平台及工具,如Magenta、Suno、天工SkyMusic等,本文首先分析了AI技术在音乐生成、风格迁移、音乐补全等方面的应用。其次,以上海音乐学院在教学实践中不断探索AI作曲的应用为例,展现其在非遗传承、声音疗愈等领域的强劲潜力。值得注意的是,虽然AI技术也对音乐艺术产生冲击,但音乐工作者应积极融合新技术,推动艺术与科技的共同发展。 展开更多
关键词 AI作曲技术 音乐生成 音乐大模型 声音疗愈 虚拟博物馆
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博物馆网站虚拟语言景观考察与研究——以陕西历史博物馆网站为例 被引量:1
9
作者 李稳敏 刘姝慧 《外语教育研究》 2025年第1期51-57,共7页
在融媒体时代背景下,文化传播场所延伸至虚拟网络空间,虚拟语言景观已成为民族文化的重要表现形式。博物馆承载了大量文物信息,具有深厚的历史内涵,其官方网站也已成为一座城市新型的旅游名片,促进了历史文化的传播。文章以陕西历史博... 在融媒体时代背景下,文化传播场所延伸至虚拟网络空间,虚拟语言景观已成为民族文化的重要表现形式。博物馆承载了大量文物信息,具有深厚的历史内涵,其官方网站也已成为一座城市新型的旅游名片,促进了历史文化的传播。文章以陕西历史博物馆网站为研究案例,结合拉斯韦尔提出的5W传播模式,研究陕西历史博物馆网站文化传播活动的影响因素。据此提出,网络语境下提升博物馆网站虚拟语言景观文化传播应加强网站语言景观建设,提升文化信息翻译质量,拓展文化传播路径,以坚定文化自信,提高中华文化影响力。 展开更多
关键词 陕西历史博物馆网站 虚拟语言景观 5W传播模式 文化传播策略
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虚拟文化博物馆的沉浸式体验设计研究 被引量:6
10
作者 任怡薇 陈嬿 《工业设计》 2025年第2期88-92,共5页
针对当前虚拟文化博物馆在沉浸感方面的不足,研究旨在寻找科学有效的解决路径,以提升游客的参观体验。文章基于当前虚拟文化博物馆沉浸感的现状和存在的问题,探讨了沉浸感在提升参观体验、增强博物馆学习和促进文化理解方面的作用和意... 针对当前虚拟文化博物馆在沉浸感方面的不足,研究旨在寻找科学有效的解决路径,以提升游客的参观体验。文章基于当前虚拟文化博物馆沉浸感的现状和存在的问题,探讨了沉浸感在提升参观体验、增强博物馆学习和促进文化理解方面的作用和意义。同时,文章从参观者的学习、文化及休闲三方面需求出发,提出虚拟文化博物馆的沉浸式体验设计策略,以期为虚拟文化博物馆的设计与运营提供指导和建议。 展开更多
关键词 虚拟博物馆 沉浸式体验 设计策略
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ZMET与AIGC辅助木质乐器虚拟博物馆设计应用探索
11
作者 虞佳静 杨洪泽 《家具与室内装饰》 北大核心 2025年第6期17-23,共7页
随着数字技术发展,虚拟博物馆已成为文化遗产展示的重要平台,尤其在木质乐器等物质与非物质文化遗产的呈现上更具优势。木质乐器不仅是物质文化遗产,还承载音乐技艺与历史传承等非物质文化内容。然而,如何挖掘其文化内涵,并利用AIGC辅... 随着数字技术发展,虚拟博物馆已成为文化遗产展示的重要平台,尤其在木质乐器等物质与非物质文化遗产的呈现上更具优势。木质乐器不仅是物质文化遗产,还承载音乐技艺与历史传承等非物质文化内容。然而,如何挖掘其文化内涵,并利用AIGC辅助设计主题虚拟博物馆仍是亟待解决的问题。本研究结合隐喻抽取技术(ZMET)与AIGC,提出基于用户文化意象深层认知的虚拟博物馆设计启发方法。通过挖掘文化共识,引导AIGC生成符合用户期望与文化认知的内容,促进文化与技术融合,为虚拟博物馆展示设计提供精准、高效且具启发性的辅助路径。本研究为虚拟博物馆设计提供新的技术支持与思路,具有创新意义和应用价值。 展开更多
关键词 隐喻抽取技术 Midjourney 木质乐器 虚拟博物馆
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基于扎根理论的虚拟博物馆沉浸式体验设计策略研究
12
作者 虞佳静 杨洪泽 《家具与室内装饰》 北大核心 2025年第9期77-83,共7页
虚拟现实技术为增强博物馆沉浸式体验提供了可能,但现有策略分散,缺乏系统性。在虚拟现实技术广泛应用和博物馆数字化转型的背景下,本文采用扎根理论探究并构建了增强虚拟博物馆沉浸式体验的系统性设计策略。基于扎根理论,通过选择国内... 虚拟现实技术为增强博物馆沉浸式体验提供了可能,但现有策略分散,缺乏系统性。在虚拟现实技术广泛应用和博物馆数字化转型的背景下,本文采用扎根理论探究并构建了增强虚拟博物馆沉浸式体验的系统性设计策略。基于扎根理论,通过选择国内外优秀案例,结合深度访谈和编码分析,提炼并构建设计框架和策略。研究得出了四个主范畴:沉浸环境营造、智能交互演绎、数智支撑体系、深度文化链接,并细化为8条具体路径,最终形成了虚拟博物馆沉浸式体验的系统性策略框架。同时,研究通过了理论饱和性检验,验证了策略框架的全面性与适用性。研究结果为虚拟博物馆的设计提供了可操作性强的策略指导,强调技术驱动的个性化沉浸体验、智能化交互优化及文化叙事的深层联结,可为未来虚拟博物馆的实践与发展提供理论支持和设计参考。 展开更多
关键词 沉浸式体验 虚拟博物馆 设计策略 扎根理论
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基于扩展技术接受模型的博物馆VR展览用户体验研究 被引量:2
13
作者 李佳 姚翔翔 《包装工程》 北大核心 2025年第4期250-261,共12页
目的“虚拟现实(VR)”是当代博物馆为提升其竞争力而普遍采用的数字展览技术之一,然而哪些因素会影响博物馆VR展览的用户体验有待厘清。方法基于“技术接受模型(TAM)”理论,构建包含8个潜变量的研究模型;基于此扩展TAM模型设计调查问卷... 目的“虚拟现实(VR)”是当代博物馆为提升其竞争力而普遍采用的数字展览技术之一,然而哪些因素会影响博物馆VR展览的用户体验有待厘清。方法基于“技术接受模型(TAM)”理论,构建包含8个潜变量的研究模型;基于此扩展TAM模型设计调查问卷对受测者进行测试,最终收集160份有效数据;运用偏最小二乘法(PLS)对研究模型的收敛效度、区别效度进行验证,并对模型中提出的假设进行验证。结果互动性、沉浸性与临场感,是影响用户对博物馆VR展览感知有用性、易用性与享乐体验的主要因素,并会进一步促进用户使用此类技术,还会也影响他们前往博物馆实地参观的意愿;但VR展览互动性对用户感知易用性没有正向影响,沉浸性只对感知有用性有正向影响,且感知易用性对感知有用性同样没有正向影响。结论以VR为代表的数字技术,可以有效提升博物馆展览体验。通过理解影响博物馆VR展览用户体验的关键因素及其关系,可确保最新技术发挥积极价值,这对博物馆在数字化时代提升竞争力具有重要意义。 展开更多
关键词 博物馆 虚拟现实展览 技术接受模型(TAM) 用户研究
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基于KANO模型的服饰文化遗产虚拟博物馆交互设计——以清代女性朝服为例 被引量:1
14
作者 李晓雨 孟媚 +1 位作者 丁乾琨 梁惠娥 《设计》 2025年第5期29-33,共5页
为促进服饰文化遗产的保护与传承,优化传统服饰博物馆的策展思路,以刺激用户的观感体验和文化知识输入。将清代女性朝服作为研究对象,运用Kano模型识别服饰文化遗产虚拟博物馆观者的交互需求和属性分类,再通过better-worse系数和敏感性... 为促进服饰文化遗产的保护与传承,优化传统服饰博物馆的策展思路,以刺激用户的观感体验和文化知识输入。将清代女性朝服作为研究对象,运用Kano模型识别服饰文化遗产虚拟博物馆观者的交互需求和属性分类,再通过better-worse系数和敏感性分析得到其功能项的优先级排序。基于用户需求构建服饰文化遗产虚拟博物馆交互设计架构,并提出相应的设计策略。根据设计策略指导设计实践,构建清代女性朝服虚拟博物馆信息架构和交互原型,并进行最终的设计展示。基于Kano模型的服饰文化遗产虚拟博物馆的交互设计,从用户需求角度丰富了虚拟博物馆的体验设计要素,为后续数字博物馆建设和创新提供了一定的参考和理论依据。 展开更多
关键词 KANO模型 服饰文化遗产 虚拟博物馆 清代女性朝服 交互设计
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基于虚拟仿真技术的数字博物馆导览平台设计与应用
15
作者 宋艳芳 王方 《科技创新与应用》 2025年第28期115-118,共4页
新一代信息技术的发展推动传统经济的转型,其中,作为未来“元宇宙”建设的核心技术之一,虚拟仿真技术已经在多个领域得到推广应用,其中就包括传统博物馆的数字化改造。该文提出一种基于虚拟仿真技术的数字博物馆导览平台设计方案,在优... 新一代信息技术的发展推动传统经济的转型,其中,作为未来“元宇宙”建设的核心技术之一,虚拟仿真技术已经在多个领域得到推广应用,其中就包括传统博物馆的数字化改造。该文提出一种基于虚拟仿真技术的数字博物馆导览平台设计方案,在优化传统博物馆线上导览平台架构的基础上,融入虚拟空间内容动态生成与人机交互技术,提高游览者的沉浸式体验效果,以期能够为传统博物馆数字化改造等提供参考。 展开更多
关键词 虚拟仿真 数字经济 博物馆 导览 沉浸式
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新一代信息技术赋能高职VR课程5E教学实践——以楚怡虚拟校史馆展示设计为例
16
作者 李超 张敏 《信息与电脑》 2025年第23期254-256,共3页
文章以楚怡虚拟校史馆展示设计为例,探讨新一代信息技术在高职虚拟现实课程5E教学实践中的赋能作用。分析高职虚拟现实(Virtual Reality,VR)课程教学现状,发现文化传承浮于表面、技术应用停于浅层、评价体系较为单一这三个问题。基于此... 文章以楚怡虚拟校史馆展示设计为例,探讨新一代信息技术在高职虚拟现实课程5E教学实践中的赋能作用。分析高职虚拟现实(Virtual Reality,VR)课程教学现状,发现文化传承浮于表面、技术应用停于浅层、评价体系较为单一这三个问题。基于此,融合5G、人工智能(Artificial Intelligence,AI)、云计算等新一代信息技术,构建基于5E教学模式的VR教学模型。借助实地调研和案例设计,详细阐述从“实”到“虚”的转化思路,验证该模型在提升学生学习兴趣、加深文化理解、优化技术应用及实现多元化评价等方面的效果。实践表明,新一代信息技术的应用有效解决了高职VR课程教学面临的实际困境,为职教文化传承与创新提供了有力支持,具有重要的理论和实践意义。 展开更多
关键词 新一代信息技术 VR 5E教学模式 虚拟校史馆
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博物馆虚拟空间设计研究以上海玻璃博物馆为例
17
作者 赵雅璇 金锺琪 《工业设计》 2025年第9期56-60,共5页
数字时代下,博物馆亟须探索创新的表达方式,将交互虚拟空间融入其中。虚拟现实技术的进步赋予了虚拟空间在博物馆展示和传播方面的巨大潜力。以信息技术为基石,突破传统展厅的物理边界,构建数字化的虚拟展示空间,实现虚实融合,拉近展品... 数字时代下,博物馆亟须探索创新的表达方式,将交互虚拟空间融入其中。虚拟现实技术的进步赋予了虚拟空间在博物馆展示和传播方面的巨大潜力。以信息技术为基石,突破传统展厅的物理边界,构建数字化的虚拟展示空间,实现虚实融合,拉近展品与观众的距离。研究深入分析了数字空间的实际应用,探讨沉浸式体验如何消解物理与虚拟之间的界限,以期为博物馆未来的发展提供新的视角,推动博物馆空间设计理念的革新。 展开更多
关键词 虚拟空间设计 博物馆 虚拟现实
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融合VR技术的岭南服饰文化数字博物馆建设探索 被引量:1
18
作者 徐博蕴 《文化创新比较研究》 2025年第2期113-117,共5页
该文深入回顾了岭南服饰的历史变迁,从古代百越族的原始风貌,到接受中原文化熏陶后的逐步演变,直至唐宋明清各代的繁荣发展,均进行了详尽阐述。同时,介绍了VR技术的基本原理,包括三维建模与渲染、头部追踪定位、交互技术及立体显示等核... 该文深入回顾了岭南服饰的历史变迁,从古代百越族的原始风貌,到接受中原文化熏陶后的逐步演变,直至唐宋明清各代的繁荣发展,均进行了详尽阐述。同时,介绍了VR技术的基本原理,包括三维建模与渲染、头部追踪定位、交互技术及立体显示等核心环节,共同构建了一个沉浸式的虚拟环境。该文还详细说明了岭南服饰的数字化采集流程,利用高精度三维扫描技术获取服饰文物的三维数据,并通过3D建模与纹理映射实现其数字化重现。该文研究以期为岭南服饰文化的传承与数字博物馆的建设提供创新思路与有效方法。 展开更多
关键词 岭南服饰 虚拟现实(VR)技术 数字博物馆 三维建模 纹理映射 传承与发展
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结合体感技术与AI算法的数字化博物馆虚拟展示系统设计研究
19
作者 张红娟 卓强辉 高强 《自动化与仪器仪表》 2025年第10期228-231,236,共5页
为了丰富博物馆多样化的宣传形式并增强博物馆与用户之间的互动,研究基于体感技术与人工智能算法,提出了一种新型的数字化博物馆虚拟展示系统。实验结果表明,该系统在识别不同古代服装展品时表现出色,识别精度均超过了88%。此外,用户体... 为了丰富博物馆多样化的宣传形式并增强博物馆与用户之间的互动,研究基于体感技术与人工智能算法,提出了一种新型的数字化博物馆虚拟展示系统。实验结果表明,该系统在识别不同古代服装展品时表现出色,识别精度均超过了88%。此外,用户体验评估结果显示,68.68%的用户给予了“满意”及以上的评价,表明大多数用户认为该虚拟展示系统能够提供优质的交互体验。由此可知,研究系统在提升用户参与度和文化传播效果方面具有显著优势。其不仅能够通过高精度识别和快速响应为用户提供流畅的交互体验,还能够通过个性化展示和沉浸式环境激发用户对文化遗产的兴趣,有效促进文化遗产的传播和保护。 展开更多
关键词 UNITY3D KINECT 角点检测算法 博物馆 虚拟展示
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博物馆展品的数字化重生——论智能技术在博物馆文创设计中的新思路
20
作者 周明月 沈正中 《鞋类工艺与设计》 2025年第5期130-132,共3页
引入智能技术,实现全面数字化既是博物馆的未来发展方向,更是博物馆文创产业的未来发展方向。本文基于目前博物馆数字化发展的现状,从产品迭代效率、用户交互体验、传播辐射能力等方面分析了数字智能技术在博物馆文创中发挥的优势,探讨... 引入智能技术,实现全面数字化既是博物馆的未来发展方向,更是博物馆文创产业的未来发展方向。本文基于目前博物馆数字化发展的现状,从产品迭代效率、用户交互体验、传播辐射能力等方面分析了数字智能技术在博物馆文创中发挥的优势,探讨了博物馆文创从个性化数字产品出发,打造特色IP并反哺博物馆的自身建设,形成良性循环体系的可能性。 展开更多
关键词 新质生产力 博物馆文创 人工智能 虚拟现实
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