本文以符号学概念分析一个近年流行于电脑游戏中的角色萝拉·哥夫(Lara Croft)。 她被设计成一个协助玩者在游戏中获得“成就感(A c h i e v e m e nt)”、“ 梦幻化(Fantasization)” 和超现实化(hyperrealization)” 的...本文以符号学概念分析一个近年流行于电脑游戏中的角色萝拉·哥夫(Lara Croft)。 她被设计成一个协助玩者在游戏中获得“成就感(A c h i e v e m e nt)”、“ 梦幻化(Fantasization)” 和超现实化(hyperrealization)” 的向导。电脑游戏业者可以以萝拉作前例,多了解其目标消费者心中的梦想,以发展更受欢迎的电脑游戏。其他产品的业者,亦可以以萝拉为经验,考虑为其产品设计一个具人性化的代表角色,协助建立独特形象和开拓新市场。展开更多
文摘本文以符号学概念分析一个近年流行于电脑游戏中的角色萝拉·哥夫(Lara Croft)。 她被设计成一个协助玩者在游戏中获得“成就感(A c h i e v e m e nt)”、“ 梦幻化(Fantasization)” 和超现实化(hyperrealization)” 的向导。电脑游戏业者可以以萝拉作前例,多了解其目标消费者心中的梦想,以发展更受欢迎的电脑游戏。其他产品的业者,亦可以以萝拉为经验,考虑为其产品设计一个具人性化的代表角色,协助建立独特形象和开拓新市场。