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A MDA-based multi-modal fusion model for panoramic viewport prediction
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作者 Jinghao Lyu 《Advances in Engineering Innovation》 2025年第1期1-8,共8页
The application of fusion technology is of considerable importance in the field of multi-modal viewport prediction.The latest attention-based fusion methods have been shown to perform well in prediction accuracy.Howev... The application of fusion technology is of considerable importance in the field of multi-modal viewport prediction.The latest attention-based fusion methods have been shown to perform well in prediction accuracy.However,these methods fail to account for the differential density of information among the three modalities involved in viewport prediction-trajectory,visual,and audio.Visual and audio modalities present primitive signal information,while trajectory modality shows advanced time-series information.In this paper,a viewport prediction framework based on a Modality Diversity-Aware(MDA)fusion network is proposed to achieve multi-modal feature interaction.Firstly,we designed a fusion module to promote the combination of visual and auditory modalities,augmenting their efficacy as advanced complementary features.Subsequently,we utilize cross-modal attention to enable reinforced integration of visual-audio fused information and trajectory features.Our method addresses the issue of differing information densities among the three modalities,ensuring a fair and effective interaction between them.To evaluate the efficacy of the proposed approach,we conducted experiments on a widely-used public dataset.Experiments demonstrate that our approach predicts accurate viewport areas with a significant decrease in model parameters. 展开更多
关键词 viewport prediction deep learning multi-modal fusion panoramic video
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基于立体感感知的全景图像质量评价算法
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作者 安平 汤旭锋 +1 位作者 杨超 黄新彭 《信号处理》 北大核心 2025年第4期759-769,共11页
无参考全景图像质量评价旨在客观衡量全景图像的人类视觉感知质量,而无需依赖原始图像的质量信息。随着虚拟现实技术的迅猛发展,全景图像质量评价的重要性日益凸显。然而,现有全景图像质量评价算法仍存在着一些限制,如不能很好模拟观察... 无参考全景图像质量评价旨在客观衡量全景图像的人类视觉感知质量,而无需依赖原始图像的质量信息。随着虚拟现实技术的迅猛发展,全景图像质量评价的重要性日益凸显。然而,现有全景图像质量评价算法仍存在着一些限制,如不能很好模拟观察者的浏览过程、未能有效考虑观看者的立体感知过程等。这严重影响了全景图像质量评价的准确性。为解决这一问题,本文提出一种基于沉浸式立体感知和视口感知交互的无参考全景图像质量评价算法。首先,设计一种视口提取策略,通过在球形域上提取特征视点,选择具有较高被观察概率的视点。对选定的视点提取相应的视口内容,并将多个视口内容并行输入特征编码器,以实现多尺度视口特征的提取。随后,鉴于当前实现多个视口间信息交互的方式尚存在局限性,本文提出一个视口特征交互模块,旨在实现对输入的多个视口内容进行跨视口的信息交互。最后,本文还探索了在缺乏视口采样的情况下,利用整个全景图像实现对立体感信息的获取,以实现对立体感过程建模从而提高整体评价性能。实验结果证明了本文提出算法的有效性,与当前最先进的质量评价算法相比之下,斯皮尔曼等级相关系数(Spearman Rank Order Correlation Coefficient,SROCC)指标和皮尔逊线性相关系数(Linear Pearson Correlation Coefficient,PLCC)在公开数据集CVIQD上分别达到0.72%和0.70%的提升,而在数据集OIQA上分别达到了1.10%和0.54%的提升。 展开更多
关键词 全景图像质量评价 视口提取 球面卷积 特征融合
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响应式Web关键技术研究
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作者 刘婷 《科技资讯》 2025年第3期64-67,共4页
针对网页不能自动识别设备分辨率导致页面布局混乱、加载速度缓慢、人机交互性差等问题,提出响应式Web“一源多屏”的设计方案。通过融合Viewport属性、流动布局、媒体查询和弹性视觉媒体关键技术,使网页在不同设备下页面布局更合理。经... 针对网页不能自动识别设备分辨率导致页面布局混乱、加载速度缓慢、人机交互性差等问题,提出响应式Web“一源多屏”的设计方案。通过融合Viewport属性、流动布局、媒体查询和弹性视觉媒体关键技术,使网页在不同设备下页面布局更合理。经WebPagetest测试表明,响应式Web与非响应式Web相比,页面加载速度明显提高,响应时间大幅度缩短,进一步提升了用户体验感。 展开更多
关键词 响应式Web设计 viewport属性 流动布局 媒体查询 弹性视觉媒体 HTML5技术
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基于注意力机制的多用户全景视频视口预测 被引量:1
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作者 张汉琦 黄聪宇 +2 位作者 王晶 李知禹 杨立东 《信号处理》 北大核心 2025年第2期302-311,共10页
近年来,随着虚拟现实等沉浸式技术的发展,全景视频技术的应用前景也在逐步扩展。全景视频提供了逼真的沉浸式体验,但同时也给网络带宽带来了极大的传输压力。因此,如何降低其传输带宽成为了研究的焦点,视口预测则是该领域的研究热点。当... 近年来,随着虚拟现实等沉浸式技术的发展,全景视频技术的应用前景也在逐步扩展。全景视频提供了逼真的沉浸式体验,但同时也给网络带宽带来了极大的传输压力。因此,如何降低其传输带宽成为了研究的焦点,视口预测则是该领域的研究热点。当前,主流的视口预测方案多是利用观看者的视点轨迹和画面内容,结合神经网络输出结果,并进行评估。现有的方法大多不能在长时间预测取得较好的效果,且没有充分利用多用户场景下的数据。为此,本文借鉴了目前流行的Transformer网络中的注意力机制,提出了一种在多用户场景下预测未来较长时间视口的方案。由于不同用户在观看同一视频的视点轨迹具有相似性,本文首先提出了一种多用户视口轨迹相似性比较方案,该方案利用目标用户的视口轨迹数据和历史用户的视口轨迹数据预测目标用户未来视口轨迹数据。其次,由于全景视频视口轨迹存在着不连续性,本文对不连续视口轨迹进行映射处理来解决单次预测轨迹数据不连续的问题,在实验中使用此方法处理数据集的效果较好。最后,本文通过实验对比了两个近年提出的具有相似输出的模型,结果显示本文提出的全景视频预测算法在平均绝对误差、曼哈顿距离以及本文提出的角度距离误差指标下有所减少,部分指标减少超过10%。这说明本文提出的方案能在较长时间视口预测取得更高的精度,引入注意力机制和多用户相似性比较有助于提升模型性能和泛化能力。 展开更多
关键词 全景视频 虚拟现实 视口预测 显著图 注意力机制 神经网络
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基于多模态适配与低秩微调的视口预测分布式大语言模型框架
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作者 黄思琪 杨照辉 《移动通信》 2025年第12期71-81,共11页
随着大语言模型在自然语言处理任务中展现出强大的能力,其处理复杂时空数据的潜力逐渐受到关注。然而,将大语言模型直接应用于视口预测任务仍面临模态适配、输出效率与计算资源等多重挑战。基于此,提出一种面向视口预测的分布式大语言... 随着大语言模型在自然语言处理任务中展现出强大的能力,其处理复杂时空数据的潜力逐渐受到关注。然而,将大语言模型直接应用于视口预测任务仍面临模态适配、输出效率与计算资源等多重挑战。基于此,提出一种面向视口预测的分布式大语言模型框架。该框架通过多模态编码器将视口序列、视频内容等异构数据转化为统一的语义表示,利用低秩适配技术实现参数高效微调,并设计任务定制化输出头替代自回归生成机制。在此基础上,结合模型量化与串行部署策略,将计算负载分布至多张消费级图形处理器(GPU),显著降低硬件资源需求。实验结果表明,所提框架在预测精度、泛化能力与资源效率方面均优于传统方法,能够有效支持资源受限环境下的视口预测任务,为沉浸式视频传输系统的优化提供了可行的技术路径。 展开更多
关键词 视口预测 模型量化 多模态适配 低秩微调 分布式大语言模型
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基于JACK的载人潜水器观察窗布局优化设计 被引量:9
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作者 陈登凯 李炳超 +1 位作者 叶聪 张帅 《船舶工程》 CSCD 北大核心 2018年第8期77-81,共5页
为了提高载人潜水器人机工效设计的质量,有效考虑狭小工作舱下潜航员的生理舒适度,保证载人潜水器观察窗布局的人机合理性,在载人潜水器载人舱的设计过程中应用人机工效设计原理,利用JACK软件对载人潜水器载人舱观察窗布局进行仿真,对... 为了提高载人潜水器人机工效设计的质量,有效考虑狭小工作舱下潜航员的生理舒适度,保证载人潜水器观察窗布局的人机合理性,在载人潜水器载人舱的设计过程中应用人机工效设计原理,利用JACK软件对载人潜水器载人舱观察窗布局进行仿真,对潜航员的工作姿态、舒适性和关节角度等进行模拟。将载人潜水器载人舱模型导入JACK人因分析软件中,采用第95百分位数的中国男性作为潜航员,对潜航员在载人舱内的工作姿态进行模拟,并对其进行工作姿势评估、快速上肢分析、舒适度评估及下背部分析,最后根据分析结果完成相应的设计优化。 展开更多
关键词 载人潜水器 观察窗布局 JACK 潜航员 人机工效
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虚拟现实视频处理与传输技术 被引量:19
7
作者 董振江 张东卓 +1 位作者 黄成 刘海军 《电信科学》 北大核心 2017年第8期45-52,共8页
虚拟现实(VR)是当前视频领域研究热点。介绍了VR视频内容制作以及终端显示技术现状,分析了基于用户视点的VR视频处理关键技术,最后探讨了VR视频传输模式及其对承载网络的需求。
关键词 虚拟现实 虚拟现实视频 投影 区域封装 基于视点视频编码 全景视频传输
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三维场景中基于视口空间的拾取算法 被引量:14
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作者 朱明亮 董冰 +1 位作者 王祎 谢步瀛 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2008年第2期94-97,共4页
提出一种基于视口空间的快速精确的拾取算法。算法的核心是将物体的包围盒投影到二维空间,在二维坐标系下进行拾取判断。用OpenGL实现该算法,并与经典的射线法在拾取的精度、速度及适用范围等方面进行了比较,结果表明,该算法全面超越了... 提出一种基于视口空间的快速精确的拾取算法。算法的核心是将物体的包围盒投影到二维空间,在二维坐标系下进行拾取判断。用OpenGL实现该算法,并与经典的射线法在拾取的精度、速度及适用范围等方面进行了比较,结果表明,该算法全面超越了射线法。采用层次OBB(方向包围盒)结构管理复杂场景,引入视锥剔除技术,对算法进行优化并应用于施工仿真项目中,取得了很好效果。 展开更多
关键词 计算机应用 拾取算法 视口空间 方向包围盒
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基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟 被引量:45
9
作者 徐利明 姜昱明 《计算机仿真》 CSCD 2005年第7期242-245,共4页
自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于水、云、烟、雨、雪等自然景物的模拟,在计算机游戏、三维动画、影视及广告中有着广泛的应用。自然景观中雨、雪的模拟,可以大大提高三维场景的逼真度,Reeves提出的粒子... 自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于水、云、烟、雨、雪等自然景物的模拟,在计算机游戏、三维动画、影视及广告中有着广泛的应用。自然景观中雨、雪的模拟,可以大大提高三维场景的逼真度,Reeves提出的粒子系统是模拟雨、雪的一种有效的方法。论文在分析粒子系统实现原理的基础上,基于OpenGL提出了一种在大型场景漫游系统中实时模拟雨、雪的方法。基本思想是基于OpenGL的多视口与色彩融合技术,把模拟雨、雪的粒子在一个新的视口中视线有效区域内进行绘制,然后与原视口中的场景一起显示于窗口中。实践证明,该方法实现的雨雪模拟效果比较真实,而且在普通PC上也可以满足一般动画的实时性要求。 展开更多
关键词 粒子系统 实时 视口 模拟 融合
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基于视点预测的大规模地形的实时渲染 被引量:7
10
作者 王响 雷小永 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第6期1202-1206,共5页
实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时。对此提出了一种基于视点的可见地形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率。同时,针对大范... 实时渲染中帧速率往往与地形规模呈反比,尤其是大规模地形的渲染,在单PC下很难达到实时。对此提出了一种基于视点的可见地形预测算法,动态加载地形数据,降低了图形硬件需要处理的数据量,有效提高了大规模地形的渲染速率。同时,针对大范围地形集中加载引起的画面停滞现象,采用外推算法对视点的运动进行预测,对即将进入视锥内的地形数据进行提前加载。实验结果表明,随着地形规模的增大,该方法的渲染速率变化小,实时性能良好,场景画面平滑流畅,可用于虚拟现实或仿真中的地形构建、实时生成等相关领域。 展开更多
关键词 地形渲染 视点预测 外推算法 提前加载
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载人潜水器观察窗研究综述 被引量:12
11
作者 林景高 张文明 +1 位作者 冯雅丽 康翌婷 《船舶工程》 北大核心 2013年第3期1-5,75,共6页
为解决载人潜水器观察窗的变形协调和疲劳寿命预测等技术难题,对观察窗的材料、失效模式、结构形式、安装和密封以及载荷谱进行了详细论述,并综述了国内外的研究现状。国外学者从上世纪中期从事这方面的研究且已取得很大进展,我国随着&q... 为解决载人潜水器观察窗的变形协调和疲劳寿命预测等技术难题,对观察窗的材料、失效模式、结构形式、安装和密封以及载荷谱进行了详细论述,并综述了国内外的研究现状。国外学者从上世纪中期从事这方面的研究且已取得很大进展,我国随着"蛟龙"号成功研制,也开始进行观察窗的理论和试验研究。丙烯酸塑料蠕变机理,疲劳寿命预测、裂纹扩展研究以及寻找新材料将成为未来主要的研究方向。 展开更多
关键词 载人潜水器 观察窗 丙烯酸塑料 研究现状
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3DMAX自由立体显示功能的实现 被引量:12
12
作者 刘文文 杜江 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2008年第4期585-588,644,共5页
文章阐述了基于列插合成模式的3DMAX自由立体显示插件设计中的几个核心问题;诠释了立体摄像机创建过程及其内部参数与立体图片对水平位差和立体深度之间的关系;实现了以立体显示模型最小深度畸变和舒适视觉为原则配置立体摄像机内部参数... 文章阐述了基于列插合成模式的3DMAX自由立体显示插件设计中的几个核心问题;诠释了立体摄像机创建过程及其内部参数与立体图片对水平位差和立体深度之间的关系;实现了以立体显示模型最小深度畸变和舒适视觉为原则配置立体摄像机内部参数;解决了缩移视口创建中的视矩阵构造问题;展示了插件所实现的立体功能。此研究不仅丰富了3DMAX显示功能,还为拓展自由立体显示器的普及应用提供了有效途径。 展开更多
关键词 自由立体显示 3DMAX插件 立体摄像机 视口
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使用双缓存来解决GDI下的闪烁问题 被引量:10
13
作者 韩丽娜 石昊苏 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第17期3258-3260,共3页
在图形图像处理过程中,当显示绘制的图像时,有时会出现闪烁的情况。本文从窗口、视口、坐标系统的基本概念和关系出发,主要讲解了如何使用双缓存来解决GDI下的闪烁问题。此方法已经应用于项目地质资料解释系统中对井曲线的修改和显示部... 在图形图像处理过程中,当显示绘制的图像时,有时会出现闪烁的情况。本文从窗口、视口、坐标系统的基本概念和关系出发,主要讲解了如何使用双缓存来解决GDI下的闪烁问题。此方法已经应用于项目地质资料解释系统中对井曲线的修改和显示部分,实践证明,这种方法是可行的。 展开更多
关键词 窗口 视口 逻辑坐标系 设备坐标系 映射 双缓存
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基于Rayleigh-Ritz法的载人潜水器观察窗位移与应力分析(英文) 被引量:5
14
作者 林景高 张文明 +1 位作者 冯雅丽 康翌婷 《船舶力学》 EI CSCD 北大核心 2013年第6期635-644,共10页
为了全面地描述整个观察窗上的位移和应力分布,基于Rayleigh-Ritz位移变分法提出了观察窗的位移和应力的理论计算模型,并以锥台形观察窗为例,得到自由边界和固定边界条件下的位移分量表达式。为了验证理论模型的有效性,对蛟龙号载人潜... 为了全面地描述整个观察窗上的位移和应力分布,基于Rayleigh-Ritz位移变分法提出了观察窗的位移和应力的理论计算模型,并以锥台形观察窗为例,得到自由边界和固定边界条件下的位移分量表达式。为了验证理论模型的有效性,对蛟龙号载人潜水器主观察窗在两种边界条件下由有限元法和Rayleigh-Ritz法计算的位移和应力结果进行了对比,结果表明:Rayleigh-Ritz法计算的位移与应力分量的结果与有限元法计算结果吻合较好。较传统的应力计算方法而言,基于Rayleigh-Ritz法提出的理论模型更适用于描述整个观察窗上的位移和应力分布。 展开更多
关键词 观察窗 Rayleigh-Ritz法 轴对称结构 有限元 载人潜水器
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综合孔径辐射计反演成像算法研究 被引量:3
15
作者 晁坤 陈后财 +1 位作者 赵振维 吴振森 《电波科学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期881-887,共7页
高效的反演成像算法是综合孔径辐射计成像的关键技术之一。提出一种基于视场细分的改进反演成像算法,将视场细分成多个矩形子区域,利用反演亮温与可视度函数的傅里叶变换关系,得到每个子视场的反演亮温。通过理论证明和仿真计算表明:该... 高效的反演成像算法是综合孔径辐射计成像的关键技术之一。提出一种基于视场细分的改进反演成像算法,将视场细分成多个矩形子区域,利用反演亮温与可视度函数的傅里叶变换关系,得到每个子视场的反演亮温。通过理论证明和仿真计算表明:该算法可使系统中未消除的误差分量对亮温反演的影响最小,与常用的BG算法对比分析:表明了新算法的正确性和有效性,且计算速度快。 展开更多
关键词 综合孔径 辐射计 反演成像 视场细分
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虚拟现实视频传输架构和关键技术 被引量:13
16
作者 郭宗明 班怡璇 谢澜 《中兴通讯技术》 2017年第6期19-23,共5页
介绍了虚拟现实(VR)视频传输架构,提出了两种传输方式:全景传输和视点传输。全景传输可提供多角度质量均匀的图像,但存在高码率和带宽浪费问题;视点传送仅传输视点范围内图像,可减少码率浪费,但存在头部运动延迟问题。提出的视点自适应... 介绍了虚拟现实(VR)视频传输架构,提出了两种传输方式:全景传输和视点传输。全景传输可提供多角度质量均匀的图像,但存在高码率和带宽浪费问题;视点传送仅传输视点范围内图像,可减少码率浪费,但存在头部运动延迟问题。提出的视点自适应传输技术、视点预测方法,可以较好地实现低码率、高质量的VR视频传输。 展开更多
关键词 VR视频 视点自适应传输 非均匀映射传输 分块传输 视点预测 用户质量优化
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距离加权的二次误差测度网格简化算法 被引量:6
17
作者 王军安 魏生民 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第2期189-192,共4页
文中针对现有的均匀三角网格简化算法在显示质量上的不足 ,提出了根据网格顶点到视点的距离 ,使用加权的二次误差测度算法进行顶点对折叠、简化 .该方法能根据视点位置简化网格 ,产生符合观察需要的网格 ;还将距离加权用于视窗裁剪 ,得... 文中针对现有的均匀三角网格简化算法在显示质量上的不足 ,提出了根据网格顶点到视点的距离 ,使用加权的二次误差测度算法进行顶点对折叠、简化 .该方法能根据视点位置简化网格 ,产生符合观察需要的网格 ;还将距离加权用于视窗裁剪 ,得到视点相关的网格模型 .并对该算法的优点及存在的问题作了分析 . 展开更多
关键词 网格简化 二次误差测度 距离加权 视窗裁剪 算法 计算机图形学
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潜水器观察窗试验压力容器密封性能分析 被引量:5
18
作者 康翌婷 林景高 +1 位作者 冯雅丽 张文明 《机械设计与制造》 北大核心 2013年第11期98-101,共4页
为了对深海载人潜水器观察窗进行力学性能、疲劳寿命和裂纹扩展试验,提出可模拟海底7000米海水压力的高压容器,并选用O形圈作为密封设计。基于MARC软件建立该压力容器的O形圈二维轴对称模型,计算其在不同密封间隙,不同压缩率下的接触压... 为了对深海载人潜水器观察窗进行力学性能、疲劳寿命和裂纹扩展试验,提出可模拟海底7000米海水压力的高压容器,并选用O形圈作为密封设计。基于MARC软件建立该压力容器的O形圈二维轴对称模型,计算其在不同密封间隙,不同压缩率下的接触压力和Von Mises应力分布。结果表明,在高压力作用下,O形圈的变形量和最大Von Mises应力值与密封间隙呈线性增加的关系,但与压缩率的关系并不明显。最终得到密封参数设计的最优解,为高压容器的密封结构设计及选型提供相关参考。 展开更多
关键词 观察窗 高压容器 O形密封圈 非线性有限元分析
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基于响应式的大学生竞赛服务网站的设计 被引量:1
19
作者 陈飞旭 李文超 +1 位作者 李干成 孙倩倩 《电子技术与软件工程》 2017年第10期34-35,共2页
随着移动网络的普及,用户使用移动设备上网已经成为了一种趋势。为使得网站能够兼容更多类型的设备,保证用户有一个良好的体验,在网站设计时必须使用响应式Web技术。
关键词 响应式Web 媒体查询 弹性图片 viewport
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由三维模型到二维投影 被引量:3
20
作者 邱荣茂 王大鸣 《河北工业科技》 CAS 2003年第5期20-23,49,共5页
利用AutoCAD的三维模型,在AutoCAD的图纸布局中设置浮动视口,将三维模型向不同的投影面进行投影,然后使用Solprof,Solview,Soldraw命令提取三维模型的投影轮廓线并做适当的编辑操作,可以生成三维模型的二维投影图———视图与剖视图。... 利用AutoCAD的三维模型,在AutoCAD的图纸布局中设置浮动视口,将三维模型向不同的投影面进行投影,然后使用Solprof,Solview,Soldraw命令提取三维模型的投影轮廓线并做适当的编辑操作,可以生成三维模型的二维投影图———视图与剖视图。用这种方法获得的二维投影图与三维模型之间存在着内在的联系,所以投影正确,避免了直接作二维投影图时容易产生多余或遗漏图线的现象,具有作图效率高、不易产生投影错误的优点。 展开更多
关键词 图纸布局 视口 三维模型 视图 剖视图 二维投影图 AUTOCAD
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