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VR音频技术在体育赛事节目制作中的应用研究
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作者 黄子轩 胡泽 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2024年第2期52-59,共8页
随着广播电视相关技术的不断成熟,对电视画面质量的探索经历了从标清技术到高清技术的转变,4K、8K等高清视频技术发展的同时,声音技术也在不断发展。全景声、三维声、空间音频的出现,让受众逐渐不满足于立体声甚至环绕声这类平面的声音... 随着广播电视相关技术的不断成熟,对电视画面质量的探索经历了从标清技术到高清技术的转变,4K、8K等高清视频技术发展的同时,声音技术也在不断发展。全景声、三维声、空间音频的出现,让受众逐渐不满足于立体声甚至环绕声这类平面的声音呈现方式,对定位的精确度、空间的还原度提出了更高的要求与期望。在媒介环境学视域下,人们的注意力从单一的视觉中心转向听觉,进一步追求感官上的和谐平衡。本文围绕体育赛事节目中VR音频(又被称为空间音频)的制作,对体育赛事节目中音频带来的多维沉浸进行了分析,并进一步探讨技术变革带来的审美变迁。最后设想了在体育转播声音制作中建立以人的感知为中心的声场,充分利用听觉元素调动多个感官,使观众整体沉浸于比赛之中。打破体育赛事节目中观众传统的听觉习惯是值得尝试的,声音创作在未来将朝着更加自由且人性化的方向发展。 展开更多
关键词 vr音频 空间音频 体育赛事 沉浸感
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面向虚拟现实的视音频编码技术研究
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作者 刘鑫荣 张明方 郭磊 《电视技术》 2025年第1期210-213,共4页
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的快速发展,对视音频编码技术提出了更高的要求。从视音频编码技术在VR中的应用出发,探讨当前编码技术的局限性,如压缩效率不足、延迟问题以及交互性支持的不足。针对这些问题,提出了一系列优化理论和... 虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的快速发展,对视音频编码技术提出了更高的要求。从视音频编码技术在VR中的应用出发,探讨当前编码技术的局限性,如压缩效率不足、延迟问题以及交互性支持的不足。针对这些问题,提出了一系列优化理论和新策略,旨在提高编码效率、减少延迟,增强编码的交互性和实时性。提出适合VR需求的新型编码算法,并对算法优化、误差恢复和数据传输进行深入讨论,为VR技术的进一步应用提供理论基础和技术支持。 展开更多
关键词 虚拟现实(vr) 视音频编码 压缩效率 实时交互 编码优化
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基于心理声学的VR音频舒适度的主观评测和客观量化 被引量:2
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作者 毛润坤 张莹 +2 位作者 董雪婷 吴昊 杨嘉乐 《电声技术》 2019年第3期74-77,共4页
VR作为一种新兴的多媒体方式,通过近几年的发展,在硬件方面趋于成熟,但是对VR内容的评价依旧处于探索阶段,尤其是对VR音频舒适度的研究基本空白,缺乏参照标准。本文结合了VR音频的特点,在心理声学理论的基础上,通过增添移动度来量化VR... VR作为一种新兴的多媒体方式,通过近几年的发展,在硬件方面趋于成熟,但是对VR内容的评价依旧处于探索阶段,尤其是对VR音频舒适度的研究基本空白,缺乏参照标准。本文结合了VR音频的特点,在心理声学理论的基础上,通过增添移动度来量化VR音频样本,并组织实验者对样本的舒适度展开主观评测,利用回归分析找到主观评测和客观量化数据之间的关系。本文介绍了VR音频各项心理声学参数的计算方式,主观测试实验过程,并对实验结果进行分析,得到声品质中各个参量与VR音频舒适度之间的联系,对VR音频内容的创作起到一定的指导作用。 展开更多
关键词 vr音频 舒适度 心理声学 主观评测 客观量化
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VR音频技术在沉浸式广播节目制作中的应用 被引量:5
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作者 秦梓元 《演艺科技》 2018年第2期21-26,40,共7页
通过采用Ambisonics及双耳录音等VR音频技术对沉浸式音频节目的制作进行尝试,使听众能够在传统的立体声耳机上聆听虚拟的三维环绕声节目,从而助力传统广播媒体探寻技术创新之路。
关键词 vr音频 虚拟三维音频 双耳录音技术 Ambisonics技术
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VR声音节目的制作难题及发展趋势——从VR音频的录制及重放谈起 被引量:1
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作者 魏子凌 胡泽 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2020年第6期63-68,共6页
VR技术的研究和实践,近年来如火如荼地进行着,越来越多的音视频设备厂家推出了基于VR技术的软硬件产品。VR技术的突出特点是真实性、交互性,为未来的音视频等传媒行业的发展创造了无限可能。对于VR声音制作,一方面要通过目前较为先进的3... VR技术的研究和实践,近年来如火如荼地进行着,越来越多的音视频设备厂家推出了基于VR技术的软硬件产品。VR技术的突出特点是真实性、交互性,为未来的音视频等传媒行业的发展创造了无限可能。对于VR声音制作,一方面要通过目前较为先进的3D环绕声以获得最为真实的沉浸感,另一方面要通过人机交互的相关技术以配合听者视角及头部动作的变化。本文主要以VR音频的相关知识点出发,从VR音频的实现原理、声音录制与重放技术方面探究目前VR声音制作的工艺流程,分析了VR音频近些年发展中的难题,并对VR音频未来的发展趋势进行了展望。 展开更多
关键词 vr音频 3D环绕声 Ambisonics技术 HRTFs 声音录制与重放
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安卓平台上VR音频直播系统的设计与实现
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作者 赵曼琳 方勇 +1 位作者 夏志立 陶浩 《电声技术》 2019年第12期8-10,17,共4页
本文设计实现了一款安卓平台下的基于双耳技术的VR音频直播系统,系统分为电脑端及Android端两个平台,平台之间采用Socket进行实时通信。在电脑端采用DirectSound进行声卡录音,模拟实时采集声源的过程;在Android端,通过头相关传输函数(He... 本文设计实现了一款安卓平台下的基于双耳技术的VR音频直播系统,系统分为电脑端及Android端两个平台,平台之间采用Socket进行实时通信。在电脑端采用DirectSound进行声卡录音,模拟实时采集声源的过程;在Android端,通过头相关传输函数(Head Related Transfer Function,HRTF)插值算法进行目标声场信息的添加、播放,实现VR音频。该直播系统仅需一对耳机就能极大地提高用户的听觉体验,具有应用价值。 展开更多
关键词 vr音频 直播 头相关传输函数 DIRECTSOUND SOCKET
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VR音频高保真系统的HRTF平行滤波建模 被引量:1
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作者 陶浩 方勇 +1 位作者 刘华平 赵曼琳 《电声技术》 2020年第3期29-32,共4页
VR音频是虚拟现实技术中的重要组成部分,有着极为广泛的应用。为了在VR音频场景中高效地实现高保真音质重放,本文以HRTF建模插值结构为基础将VR音频与扬声器系统进行了分解重构,并针对重构系统的平行滤波建模,提出一种基于迭代误差分析... VR音频是虚拟现实技术中的重要组成部分,有着极为广泛的应用。为了在VR音频场景中高效地实现高保真音质重放,本文以HRTF建模插值结构为基础将VR音频与扬声器系统进行了分解重构,并针对重构系统的平行滤波建模,提出一种基于迭代误差分析的极点规划方法。 展开更多
关键词 vr音频 高保真 分解重构 平行滤波建模 迭代误差分析
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智媒时代基于VR辅助的数字博物馆视听语言教学实践基地建设
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作者 万艳 《创新创业理论研究与实践》 2025年第14期196-198,共3页
在智媒时代,技术与教育的有机融合在不断深化。该文聚焦基于VR辅助的数字博物馆视听语言教学实践基地建设,探讨其在教学创新、人才培养等方面的重要意义;通过分析VR(虚拟现实)技术、数字博物馆与视听语言教学相融合的优势,阐述了该基地... 在智媒时代,技术与教育的有机融合在不断深化。该文聚焦基于VR辅助的数字博物馆视听语言教学实践基地建设,探讨其在教学创新、人才培养等方面的重要意义;通过分析VR(虚拟现实)技术、数字博物馆与视听语言教学相融合的优势,阐述了该基地建设的具体路径,涵盖技术融合、资源整合、教学模式创新等方面。实践表明:该基地建设提升了教学效果,为教育质量提升和复合型人才培养提供了有力支持,并对未来发展方向进行了展望,旨在为相关领域研究提供有益的参考。 展开更多
关键词 智媒时代 vr技术 数字博物馆 视听语言教学 实践基地建设 教学创新
原文传递
信息技术在计算机虚拟立体声像软件设计中的应用
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作者 钱秋荣 《电声技术》 2024年第9期44-46,共3页
信息技术的快速发展为计算机虚拟立体声像软件的设计提供新的机遇。探讨信息技术,特别是数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)技术、三维音频算法、虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在计算机虚拟立体声像软件设计中的应用。这... 信息技术的快速发展为计算机虚拟立体声像软件的设计提供新的机遇。探讨信息技术,特别是数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)技术、三维音频算法、虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在计算机虚拟立体声像软件设计中的应用。这些技术的综合利用,不仅提升了声音的空间感和真实感,还增强了用户的沉浸式体验。 展开更多
关键词 虚拟立体声像 数字信号处理(DSP) 三维音频 虚拟现实(vr)
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用于虚拟现实的全景声场采集和重现系统 被引量:4
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作者 蔡渤 黎杨梅 《信息通信》 2017年第3期121-122,共2页
文章设计并实现了一种用于虚拟现实的全景声场采集和重现系统,首先利用多通道音频采集设备对环境音频进行采集,再结合头部实时运动信息,用头相关传递函数(HRTF技术)模仿声音的空间效果,重现VR中的全景声场。为VR用户提供了除视觉沉浸感... 文章设计并实现了一种用于虚拟现实的全景声场采集和重现系统,首先利用多通道音频采集设备对环境音频进行采集,再结合头部实时运动信息,用头相关传递函数(HRTF技术)模仿声音的空间效果,重现VR中的全景声场。为VR用户提供了除视觉沉浸感之外的听觉沉浸感。 展开更多
关键词 虚拟现实 全景声场 头相关传递函数
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3D视音频技术综述 被引量:2
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作者 刘金锁 《电声技术》 2012年第2期52-59,共8页
随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》影片的热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)... 随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》影片的热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置等细节全部展现,观察者更直观地了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。为了配合3D立体视觉环境,介绍了3D音频技术,它是未来的一个趋势,并且对3D音频技术的基本理论、声学特点和发展状况等给出了看法。 展开更多
关键词 三维立体 3D STEREO vr 3D音频 三维声音系统 WFS 3D环绕声系统
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从“现实的复原”到“虚拟的现实”——“VR纪录片”质疑
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作者 杨树 《艺术与设计(理论版)》 2022年第3期126-129,共4页
VR与影视的快速联姻催生出“VR纪录片”这样一个新的物种。它是一个聪明绝顶的神童,还是一个没有潜力的怪胎?文章试图从克拉考尔的“复原论”出发,通过光场理论和VR的基本特性对“VR纪录片”的内在基因进行解析,最终试图阐明电影化的真... VR与影视的快速联姻催生出“VR纪录片”这样一个新的物种。它是一个聪明绝顶的神童,还是一个没有潜力的怪胎?文章试图从克拉考尔的“复原论”出发,通过光场理论和VR的基本特性对“VR纪录片”的内在基因进行解析,最终试图阐明电影化的真实性和虚拟化的真实感之间不可调和的对立。 展开更多
关键词 vr纪录片 3D电影 复原论 光场 视听语言 影像 沉浸感
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