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基于VegaPrime的大型流域三维管理系统实现 被引量:17
1
作者 黄健熙 毛锋 +2 位作者 许文波 李军 雷天兆 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期2819-2823,2831,共6页
随着数字流域概念及虚拟现实技术的发展,三维仿真系统作为一种全新角度的管理方法和技术手段,在流域的现代化管理中越来越体现出其重要性。讨论了基于Creator/CTS/VegaPrime平台的大型流域三维可视化管理系统的实现方法,通过采用荆江流... 随着数字流域概念及虚拟现实技术的发展,三维仿真系统作为一种全新角度的管理方法和技术手段,在流域的现代化管理中越来越体现出其重要性。讨论了基于Creator/CTS/VegaPrime平台的大型流域三维可视化管理系统的实现方法,通过采用荆江流域30米分辨率DEM数据、15米分辨率ETM+遥感影像和1米分辨率航片数据进行流域大面积精确三维地形建模,开发了一个基于MFC的荆江流域三维仿真管理系统,并通过加入水利设施模型数据及属性数据,实现属性信息的查询和分析功能,使系统具备了基本的流域三维可视化管理功能。在技术层面,该文通过VirtualTexture、多级LOD以及分块地形动态载入管理技术的应用,解决了在大型流域仿真中大面积高精度纹理的处理及实时漫游的难点。 展开更多
关键词 大型流域 CREATOR CTS vegaprime 仿真 大面积高分辨率纹理
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基于VegaPrime的城市规划仿真系统设计 被引量:2
2
作者 张磊 郑冰 《微计算机信息》 北大核心 2008年第13期221-223,共3页
文章介绍了基于优秀的视景仿真平台VegaPrime的虚拟现实技术,针对其在城市规划方向上的应用,设计了视景仿真的框架。并详细地说明了在VC++编程环境下,开发实现仿真应用中关键的二维导航、视点定位、模型切换、环境特效等功能的方法,为Ve... 文章介绍了基于优秀的视景仿真平台VegaPrime的虚拟现实技术,针对其在城市规划方向上的应用,设计了视景仿真的框架。并详细地说明了在VC++编程环境下,开发实现仿真应用中关键的二维导航、视点定位、模型切换、环境特效等功能的方法,为VegaPrime在城市规划方向上的应用打下良好基础。 展开更多
关键词 虚拟现实 vegaprime 城市规划 VC++
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基于VegaPrime的航天器发射轨迹仿真
3
作者 李东杨 袁晓红 《电子世界》 2015年第19期22-24,共3页
航天技术迅猛发展,推动了航天器仿真研究的深入。航天器航行轨迹仿真,对航天器飞行轨道设计起着重要的参考作用。本文采用改进型PID(Proportion Integration Differentiation)控制算法,通Creator对航天器建模,实现了在不失精度和效率的... 航天技术迅猛发展,推动了航天器仿真研究的深入。航天器航行轨迹仿真,对航天器飞行轨道设计起着重要的参考作用。本文采用改进型PID(Proportion Integration Differentiation)控制算法,通Creator对航天器建模,实现了在不失精度和效率的前提下,对航天器的三维弹道进行跟踪控制和仿真,有效的提高了航天器轨迹仿真的执行效率[1]。实验证明,本算法安全可靠,仿真模拟在执行效率和仿真精度上都有着良好的表现,在算法应用上对航天器的发展和航天器轨迹的优化都有着一定的理论参考和指导意义。 展开更多
关键词 计算机应用技术 航天器 轨迹仿真 vegaprime
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飞行模拟器视景系统的设计与实现 被引量:15
4
作者 张燕燕 黄其涛 +2 位作者 韩俊伟 张镭 姜洪洲 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第12期3662-3667,共6页
飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模... 飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模拟器应用对视景系统的要求,对飞行模拟视景系统的视景数据库、多通道组网结构以及仿真程序进行了设计,给出了基于Creator/CTS/VegaPrime实现整个系统的开发流程,并对系统实现中的关键技术,包括多通道同步技术、大场景数据库的调度和实时绘制技术、环境模拟技术等进行了较为深入的研究。整个视景系统应用于飞行模拟器平台,实现了对于飞行模拟视景系统特定功能和性能的要求,能够在保证实时性要求的前提下达到预期的视觉效果。 展开更多
关键词 视景系统 飞行模拟 CREATOR CTS vegaprime 大场景绘制 虚拟环境模拟
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Vega Prime实时视景仿真中粒子系统的应用研究 被引量:10
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作者 廖炎平 刘莉 +2 位作者 杜小菁 戚泽华 白海涛 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期938-941,共4页
介绍了利用粒子系统方法模拟动态自然景物的基本步骤。应用了VegaPrime实时视景仿真软件中的粒子系统,通过设置粒子系统的颜色、亮度、透明度、形状、纹理、大小、速度和位置,逼真的模拟了火焰和烟雾的特效。通过将火焰粒子系统在发射... 介绍了利用粒子系统方法模拟动态自然景物的基本步骤。应用了VegaPrime实时视景仿真软件中的粒子系统,通过设置粒子系统的颜色、亮度、透明度、形状、纹理、大小、速度和位置,逼真的模拟了火焰和烟雾的特效。通过将火焰粒子系统在发射坐标系中的速度转换到场景坐标系中,实现了火焰随着发射装置的随动。 展开更多
关键词 粒子系统 视景仿真 vegaprime 坐标系 坐标转换
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虚拟现实技术在城市三维地学模拟中的应用 被引量:7
6
作者 胡建平 董春华 +1 位作者 陈亚东 王丽 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第8期2001-2003,2007,共4页
虚拟现实技术强大的三维显示和交互能力,为解决地学领域中地上地下统一建模、空间分析等科技难题提供了新的研究手段和方向。以虚拟现实系统为平台,结合三维地质建模技术构建了虚拟城市地质环境,实现了地上与地下的集成建模,并对虚拟环... 虚拟现实技术强大的三维显示和交互能力,为解决地学领域中地上地下统一建模、空间分析等科技难题提供了新的研究手段和方向。以虚拟现实系统为平台,结合三维地质建模技术构建了虚拟城市地质环境,实现了地上与地下的集成建模,并对虚拟环境中二维导航、空间查询等交互功能进行了研究,从而为城市规划、建设和管理提供三维可视化决策平台,为建设"城市地质信息管理与服务系统"打下良好的基础。 展开更多
关键词 三维地学模拟 虚拟现实 MULTIGEN CREATOR vegaprime Open FLIGHT API
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基于VC和Vega Prime联合开发的巡航导弹仿真系统研究 被引量:15
7
作者 彭亮 黄心汉 《中南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第1期219-224,共6页
对基于VisualC++和Vega Prime软件的巡航导弹仿真系统进行开发研究。其步骤是:通过Matlab/Simulink软件将已建立的导弹六自由度数学模型进行仿真,获取导弹的位置、速度等信息;然后,通过Multigen Creator软件建立导弹的实体模型,并用Vega... 对基于VisualC++和Vega Prime软件的巡航导弹仿真系统进行开发研究。其步骤是:通过Matlab/Simulink软件将已建立的导弹六自由度数学模型进行仿真,获取导弹的位置、速度等信息;然后,通过Multigen Creator软件建立导弹的实体模型,并用Vega Prime软件进行视景仿真;采用VisualC++进行系统集成,建立基于三者相结合的导弹实时参数感知仿真试验平台;最后,以所建立的导弹在自由空间飞行的运动仿真系统为例,验证该试验平台的可行性和实用价值。仿真结果表明:采用此方案能够在虚拟环境中比较真实地模拟巡航导弹的运动,对导弹的动力学模型和控制系统的验证和改进有一定的参考价值。 展开更多
关键词 导弹 仿真系统 VisualC++软件 vegaprime软件 MATLAB/SIMULINK软件
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武器跟踪随动系统视景仿真(英文) 被引量:3
8
作者 王金华 严卫生 刘旭琳 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2010年第8期66-70,共5页
武器跟踪随动仿真系统是一个能够对武器跟瞄进行演示验证的虚拟现实系统,对虚拟军事训练的研究和探索,有着极其重要的意义。提出了一种简易的跟踪随动算法,可以对武器跟瞄运动目标进行有效的模拟;并建立VegaPrime与OpenGL混合编程机制... 武器跟踪随动仿真系统是一个能够对武器跟瞄进行演示验证的虚拟现实系统,对虚拟军事训练的研究和探索,有着极其重要的意义。提出了一种简易的跟踪随动算法,可以对武器跟瞄运动目标进行有效的模拟;并建立VegaPrime与OpenGL混合编程机制解决了在场景中的画图问题,实现了对瞄准镜十字刻线的绘制;通过实验,实现了在计算机系统中一定范围的全天候自然实景的模拟。开发和应用结果表明,该方法具有可行性,仿真产生的图像与实际成像较为接近,并能大幅度减少训练成本。上述研究对于武器瞄准训练以及目标识别等具有一定的工程意义。 展开更多
关键词 视景仿真 vegaprime 跟踪 OPENGL 十字刻线
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基于Creator/Vega Prime的无人机着舰仿真验证系统设计 被引量:4
9
作者 李华伟 王家星 +1 位作者 李红光 王广彪 《中国电子科学研究院学报》 2012年第4期374-379,共6页
针对无人机着舰关键技术仿真验证的迫切需求,设计并实现了基于Creator/Vega Prime的无人机着舰仿真验证系统。首先分析了系统应当具备的功能和结构组成,以此进行了实现方案流程设计。然后讨论了如何利用Creator/Vega Prime技术设计三维... 针对无人机着舰关键技术仿真验证的迫切需求,设计并实现了基于Creator/Vega Prime的无人机着舰仿真验证系统。首先分析了系统应当具备的功能和结构组成,以此进行了实现方案流程设计。然后讨论了如何利用Creator/Vega Prime技术设计三维着舰场景,进而重点研究了飞行数字仿真和图像导航两项关键技术的仿真验证方法。最终基于智能可控飞行器的硬件平台实现了所提出的着舰仿真验证系统。实践证明,该系统具备多样化任务模拟、操纵手训练和关键技术验证三项功能。 展开更多
关键词 无人机着舰 飞行仿真 图像导航 vegaprime
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基于Vega Prime的三维选择的实现 被引量:1
10
作者 韦波 李安明 《地理空间信息》 2009年第2期4-6,共3页
三维选择是三维信息系统、二维GIS与三维视景仿真技术结合等信息系统中重要的功能之一。三维选择的实现包括选择方式和选择工具的实现。给出了选择方式的实现方法,叙述了高亮显示、选择工具和选择工具图形绘制的实现方法。
关键词 GIS vegaprime 三维选择 选择方式 选择工具
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光电跟踪设备视景仿真系统设计 被引量:1
11
作者 李正炜 王建立 王斌 《电脑知识与技术》 2016年第1Z期181-183,共3页
由于受环境天气及训练成本影响,操作手只能在光电跟踪设备上进行有限的训练。运用MFC和Vega Prime设计了光电跟踪设备视景仿真系统,通过对视景仿真系统的操作可满足操作手的训练需求。根据背景环境设置,系统视场大小,目标模型等,利用Veg... 由于受环境天气及训练成本影响,操作手只能在光电跟踪设备上进行有限的训练。运用MFC和Vega Prime设计了光电跟踪设备视景仿真系统,通过对视景仿真系统的操作可满足操作手的训练需求。根据背景环境设置,系统视场大小,目标模型等,利用Vega Prime进行场景仿真渲染。仿真系统视窗指向由人机交互设备进行控制,通过控制设备使运动目标保持在视场中央,模拟实际手动跟踪目标过程。此系统可通过仿真不同目标运动轨迹和不同环境,对操作手进行训练,提高操作手技能。 展开更多
关键词 vegaprime 仿真系统 光电跟踪设备 MFC 模拟训练
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基于Multigen的无人机任务飞行仿真系统 被引量:4
12
作者 贺涛 谢军 +1 位作者 王文娟 李月娟 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第1期248-250,共3页
介绍基于Multigen仿真软件Multigen Creator,Creator Terrain Studio和Vega Prime的无人机任务飞行仿真系统,在Vega Prime中建立无人机的飞行控制运动函数,实现无人机模型在虚拟仿真场景中的六自由度运动。基于.NET2003环境下多线程编... 介绍基于Multigen仿真软件Multigen Creator,Creator Terrain Studio和Vega Prime的无人机任务飞行仿真系统,在Vega Prime中建立无人机的飞行控制运动函数,实现无人机模型在虚拟仿真场景中的六自由度运动。基于.NET2003环境下多线程编程技术和SBS网络数据传输,实现该系统的实时应用。仿真结果表明该系统能较好地模拟无人机作战飞行任务。 展开更多
关键词 无人机 任务飞行仿真 MultigenCreator工具 飞行控制函数 vegaprime工具
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具有动态编辑功能的视景仿真平台的开发 被引量:6
13
作者 郑然 张国峰 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第5期1229-1233,共5页
在一般的视景仿真应用中,通常只是对特定模型在给定场景下的仿真,显得过于单一性和针对性。随着视景仿真的迅速发展,视景仿真平台的开发过程要不断面向多用户的多需求,以往的技术会加大开发成本。为了方便快捷对仿真任务进行开发,利用Ve... 在一般的视景仿真应用中,通常只是对特定模型在给定场景下的仿真,显得过于单一性和针对性。随着视景仿真的迅速发展,视景仿真平台的开发过程要不断面向多用户的多需求,以往的技术会加大开发成本。为了方便快捷对仿真任务进行开发,利用VegaPrime和OpenFlightAPI对模型进行实时在线编辑,对仿真任务的细节进行编辑,并将编辑后的模型直接用于仿真任务,设计一种面向多用户的视景仿真平台系统。此平台综合运用了视景仿真、数据库、网络传输、多通道显示拼接等多种技术,具有一定的通用性,简化了仿真任务的设计过程,很大程度上提高了仿真任务设计的效率。 展开更多
关键词 视景仿真 vegaprime OpenFlightAPI 模型编辑
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基于视景仿真的某型飞机武器模拟训练系统的设计 被引量:3
14
作者 何川 邸斐 +1 位作者 陈丹强 刘成亮 《测控技术》 CSCD 北大核心 2013年第9期140-143,共4页
用模拟训练系统代替实装训练是当今武器装备训练的趋势,设计了基于视景仿真技术的武器训练系统,采用PCI总线技术、Creator实体建模、VegaPrime视景仿真控制,使武器训练过程具有良好的人机交互性,对开发相似的半实物视景仿真武器装备模... 用模拟训练系统代替实装训练是当今武器装备训练的趋势,设计了基于视景仿真技术的武器训练系统,采用PCI总线技术、Creator实体建模、VegaPrime视景仿真控制,使武器训练过程具有良好的人机交互性,对开发相似的半实物视景仿真武器装备模拟训练系统具有一定的借鉴意义。 展开更多
关键词 视景仿真 武器训练 CREATOR vegaprime
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某型飞机特种设备虚拟仿真训练系统设计 被引量:3
15
作者 张昭 魏青 +1 位作者 张原 王述运 《软件》 2012年第2期36-38,共3页
分析了特种设备课程的教学现状,介绍了某型飞机特种设备虚拟仿真训练系统的总体结构。利用Client/Server网络通信模式和TCP/IP通信协议,实现了系统间的数据通信;运用OpenGL纹理映射技术实现了虚拟仪表的绘制;采用Flash技术构建了设备原... 分析了特种设备课程的教学现状,介绍了某型飞机特种设备虚拟仿真训练系统的总体结构。利用Client/Server网络通信模式和TCP/IP通信协议,实现了系统间的数据通信;运用OpenGL纹理映射技术实现了虚拟仪表的绘制;采用Flash技术构建了设备原理演示系统;选用VegaPrime开发了视景系统。 展开更多
关键词 特种设备 虚拟训练 FLASH OPENGL vegaprime
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MFC框架下的Vega Prime三维视景程序开发技术 被引量:13
16
作者 张乐 韩佳盈 +1 位作者 张蛟 王中许 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2014年第3期159-162,共4页
首先简要介绍了Vega Prime三维视景仿真软件平台,然后结合MFC应用程序的开发特点,给出了一种基于多进程技术的三维视景程序开发方法,进程间采用MFC自定义消息和共享内存进行通信。与传统基于多线程的三维视景程序开发相比,该方法增强了... 首先简要介绍了Vega Prime三维视景仿真软件平台,然后结合MFC应用程序的开发特点,给出了一种基于多进程技术的三维视景程序开发方法,进程间采用MFC自定义消息和共享内存进行通信。与传统基于多线程的三维视景程序开发相比,该方法增强了编程的灵活性,并且拥有良好的通用性,同时也已成功应用于某型便携式防空导弹模拟训练器软件的三维场景发开部分。 展开更多
关键词 三维视景仿真 MFC vegaprime 多线程技术 多进程技术
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基于Vega Prime和Web Service的分布式仿真中间件VPDR-W 被引量:1
17
作者 张威 王月基 《舰船电子工程》 2018年第1期91-95,共5页
基于Vega Prime的分布式仿真是当前相关领域学术研究和工程实践的热点之一,针对基于Vega Prime进行的分布式视景仿真存在的配置不便、部署死板等方面的问题,基于Vega Prime环境和Web Service技术,设计和实现了一个中间件软件VPDR-W,在... 基于Vega Prime的分布式仿真是当前相关领域学术研究和工程实践的热点之一,针对基于Vega Prime进行的分布式视景仿真存在的配置不便、部署死板等方面的问题,基于Vega Prime环境和Web Service技术,设计和实现了一个中间件软件VPDR-W,在客户端设计了监听类和接收类,服务端设计了服务类和推送类并注册为Web服务,最后,将VPDR-W在我院某型飞机飞行模拟器仿真环境上进行了部署,实现了分布式仿真程序的动态和灵活的配置,在实际的应用中展现了良好的效果。 展开更多
关键词 vegaprime WEBSERVICE 中间件 分布式仿真 飞行模拟
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基于CTS的大地形仿真技术
18
作者 田杰荣 胡瑞卿 《电脑知识与技术(过刊)》 2010年第13期2702-2703,共2页
该文结合某型飞机飞行模拟系统研制,以视景仿真软件Creator Terrain Studio、建模软件Creator和视景驱动软件Vega Prime为基础,研究了大地形仿真的各项关键技术,实现了某地区九万平方公里(三百公里×三百公里)区域的大地形仿真。
关键词 大地形 CREATOR CTS vegaprime 仿真
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基于动态编辑功能的视景仿真平台设计
19
作者 艾铁伟 《经济技术协作信息》 2009年第23期148-148,共1页
在一般的视景仿真应用中,通常只是对特定模型在给定场景下的仿真,显得过于单一性和针对性。随着视景仿真的迅速发展,要不断面向多用户的多需求,以往的技术会加大开发成本。为了方便快捷对仿真任务进行开发,利用VegaPrime和OpenFlig... 在一般的视景仿真应用中,通常只是对特定模型在给定场景下的仿真,显得过于单一性和针对性。随着视景仿真的迅速发展,要不断面向多用户的多需求,以往的技术会加大开发成本。为了方便快捷对仿真任务进行开发,利用VegaPrime和OpenFlightAPI对模型进行实时在线编辑,对仿真任务的细节进行编辑,并将编辑后的模型直接用于仿真任务,设计一种面向多用户的视景仿真平台系统。此平台综合运用了视景仿真、数据库、网络传输、多通道显示拼接等多种技术,具有一定的通用性,简化了仿真任务的设计过程,很大程度上提高了仿真任务设计的效率。 展开更多
关键词 视景仿真 vegaprime OpenFlightAPI 模型编辑
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红蓝对抗系统原型的程序实现方法
20
作者 陶阳 《电脑编程技巧与维护》 2011年第7期8-18,共11页
针对目前视景仿真系统应用范围狭窄、应用模式单一、应用目的老套等问题,利用优秀视景仿真系统VegaPrime2.0开发平台,结合VC++多线程技术,提出了一种红蓝对抗系统原型的实现方法。该方法综合了虚拟现实中的三维建模、碰撞检测、环境特... 针对目前视景仿真系统应用范围狭窄、应用模式单一、应用目的老套等问题,利用优秀视景仿真系统VegaPrime2.0开发平台,结合VC++多线程技术,提出了一种红蓝对抗系统原型的实现方法。该方法综合了虚拟现实中的三维建模、碰撞检测、环境特效等关键技术以及VC++平台提供的网络通信技术、多线程处理技术、系统函数回调方法等,使得视景仿真应用由单机版走向网络版,扩大了应用范围;由普通的场景漫游走向网络式交互,丰富了应用模式;由效果演示走向理论方法的验证,更新了应用目的。实验结果表明,该方法对红蓝对抗系统的实现具有实用价值。 展开更多
关键词 视景仿真 vegaprime 红蓝对抗 多线程
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