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一种基于Unreal Engine 5的虚拟校园系统设计
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作者 辛昊宇 《鞋类工艺与设计》 2026年第6期173-175,共3页
随着虚拟现实与数字媒体的发展,传统校园宣传与信息可视化方式在沉浸感和交互性上存在不足。虚拟校园也因此受到关注,并成为提升校园展示与服务体验的重要方向。本文基于Unreal Engine 5设计并实现了一套虚拟校园系统,该系统既能完整呈... 随着虚拟现实与数字媒体的发展,传统校园宣传与信息可视化方式在沉浸感和交互性上存在不足。虚拟校园也因此受到关注,并成为提升校园展示与服务体验的重要方向。本文基于Unreal Engine 5设计并实现了一套虚拟校园系统,该系统既能完整呈现校园整体风貌,又支持用户在第一人称和第三人称视角下自由漫游;同时可通过交互式窗口获取校园信息,实现场景展示与信息服务的结合。本研究验证了UE5在建筑可视化与校园导览中的优势与应用潜力,也为后续基于UE5的沉浸式系统设计提供了参考。 展开更多
关键词 unreal engine 5 虚拟校园 建筑可视化 交互设计 信息可视化
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基于Unreal Engine 5的游戏和生活场景的深度融合与应用
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作者 张广超 《计算机应用文摘》 2022年第22期62-64,共3页
在第四次工业革命中,智能化专注于信息技术促进产业变革,各行业亟额与智能化时代相融合。文章利用Unreal Engine 5引擎,着眼于游戏这一深度依附信息化的产品,探索未来常见社会场景和社交方式的新变革,同时借助Epic Games平台游戏《堡垒... 在第四次工业革命中,智能化专注于信息技术促进产业变革,各行业亟额与智能化时代相融合。文章利用Unreal Engine 5引擎,着眼于游戏这一深度依附信息化的产品,探索未来常见社会场景和社交方式的新变革,同时借助Epic Games平台游戏《堡垒之夜》来实例化描述这一变革,以期让人们有更真实的游戏体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine 5 游戏开发 社交场景 智能化
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基于UE5引擎的栎阳城数字化保护与展示研究 被引量:2
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作者 张春强 柯云画 《城市建筑》 2025年第3期16-22,共7页
近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分... 近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分析其从采集数据、建立三维模型、蓝图编程进行互动展示直到最后文件输出的应用优势,提出古建筑虚拟展示效果优化方法。展望虚拟现实技术的发展趋势,以期进一步降低古建筑保护中应用虚拟现实技术的学习成本,并完善实时交互模式,展现更真实的虚拟场景效果。UE5引擎的应用使得古建筑与虚拟现实技术进一步紧密、便捷地关联,给用户带来了全新的虚拟体验,同时为古建筑文化遗产保护提供了可行的数字化途径。 展开更多
关键词 unreal engine 5 古建筑三维模型 虚拟现实技术 栎阳城遗址 文化遗产保护 数字化展示
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基于UE5的可操控虚拟机器人设计与实现——以机械臂为例
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作者 潘伟祥 潘丹 《清远职业技术学院学报》 2025年第6期36-43,共8页
针对工业机器人实训教学中硬件设备成本高、维护难、安全性低等问题,提出基于Unreal Engine 5(UE5)的虚拟机械臂全流程开发方案。通过高精度物理模拟、逆向运动学控制与用户交互设计,实现了机械臂的实时操控与可视化仿真。实验结果表明... 针对工业机器人实训教学中硬件设备成本高、维护难、安全性低等问题,提出基于Unreal Engine 5(UE5)的虚拟机械臂全流程开发方案。通过高精度物理模拟、逆向运动学控制与用户交互设计,实现了机械臂的实时操控与可视化仿真。实验结果表明,该系统在几何精度、运动精度、位置控制精度、交互实时性和物理真实感等方面均达到工业标准,验证了UE5在工业机器人仿真中的技术可行性,为构建低成本、高安全性的工业机器人实训教学平台提供了有效的参考方案。 展开更多
关键词 unreal engine 5 虚拟机器人 机械臂 物理模拟 逆向运动学
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基于UE5引擎的林草湿三维仿真可视化系统设计与实现 被引量:7
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作者 丁胜 林寿明 +4 位作者 沈康 孟先进 秦琳 张怀清 杨廷栋 《林业与环境科学》 2022年第S01期1-5,共5页
林草湿三维仿真可视化可全面推动新一代信息技术、可视化技术与林草湿资源管理业务深度融合,实现省域范围内林草湿资源的三维可视化、部分重点区域实景虚拟仿真,将林草湿资源落实到山头地块,综合展示资源现状、资源保护与修复全貌。UE5... 林草湿三维仿真可视化可全面推动新一代信息技术、可视化技术与林草湿资源管理业务深度融合,实现省域范围内林草湿资源的三维可视化、部分重点区域实景虚拟仿真,将林草湿资源落实到山头地块,综合展示资源现状、资源保护与修复全貌。UE5作为当前主流的游戏引擎和开发工具,在大场景制作和展示方面具有出色的表现,为林草湿自然场景与虚拟现实技术融合提供了途径。通过对林草湿三维仿真可视化关键技术研究,提出了林业三维仿真可视化建设内容、系统架构和应用场景,实现林业数字世界与现实世界互联互通,增强了全省林草湿资源调查评价监测能力,推进了全省林草湿精细化管理,促进林业监测、监管方式的改变。 展开更多
关键词 unreal engine 5 三维仿真 可视化 数字孪生
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A Proposed Meta-Reality Immersive Development Pipeline: Generative AI Models and Extended Reality (XR) Content for the Metaverse 被引量:2
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作者 Jeremiah Ratican James Hutson Andrew Wright 《Journal of Intelligent Learning Systems and Applications》 2023年第1期24-35,共12页
The realization of an interoperable and scalable virtual platform, currently known as the “metaverse,” is inevitable, but many technological challenges need to be overcome first. With the metaverse still in a nascen... The realization of an interoperable and scalable virtual platform, currently known as the “metaverse,” is inevitable, but many technological challenges need to be overcome first. With the metaverse still in a nascent phase, research currently indicates that building a new 3D social environment capable of interoperable avatars and digital transactions will represent most of the initial investment in time and capital. The return on investment, however, is worth the financial risk for firms like Meta, Google, and Apple. While the current virtual space of the metaverse is worth $6.30 billion, that is expected to grow to $84.09 billion by the end of 2028. But the creation of an entire alternate virtual universe of 3D avatars, objects, and otherworldly cityscapes calls for a new development pipeline and workflow. Existing 3D modeling and digital twin processes, already well-established in industry and gaming, will be ported to support the need to architect and furnish this new digital world. The current development pipeline, however, is cumbersome, expensive and limited in output capacity. This paper proposes a new and innovative immersive development pipeline leveraging the recent advances in artificial intelligence (AI) for 3D model creation and optimization. The previous reliance on 3D modeling software to create assets and then import into a game engine can be replaced with nearly instantaneous content creation with AI. While AI art generators like DALL-E 2 and DeepAI have been used for 2D asset creation, when combined with game engine technology, such as Unreal Engine 5 and virtualized geometry systems like Nanite, a new process for creating nearly unlimited content for immersive reality is possible. New processes and workflows, such as those proposed here, will revolutionize content creation and pave the way for Web 3.0, the metaverse and a truly 3D social environment. 展开更多
关键词 AI Content Generator Metaverse Development Pipeline AI Art Generator 3D Asset Creation unreal engine 5 Nanite
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虚幻引擎场景性能优化思路与实践
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作者 兰晓天 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2024年第1期26-34,共9页
文章主要介绍了虚幻引擎5场景性能优化的思路与实践方法。对虚幻引擎5中场景性能优化的重要性、空间分区模式的技术要点、对象池模式的要点、脏标记模式以及数据局部性模式做了详细地解析并给出了优化后的实践案例。
关键词 unreal engine 5 虚拟现实 程序设计 场景优化
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中国古代绘画中建筑场景的数字化复原表现
8
作者 黄知彰 周艳 《美术文献》 2024年第12期102-106,共5页
中国古代绘画是中国传统艺术的结晶,是文化和历史的重要载体。古画中的建筑场景承载了丰富的社会结构、哲学思想与情感表达。《龙池竞渡图》作为元代画家王振鹏的代表作,描绘了北宋清明节龙舟竞渡的盛况,反映了宋代的建筑艺术与文化意... 中国古代绘画是中国传统艺术的结晶,是文化和历史的重要载体。古画中的建筑场景承载了丰富的社会结构、哲学思想与情感表达。《龙池竞渡图》作为元代画家王振鹏的代表作,描绘了北宋清明节龙舟竞渡的盛况,反映了宋代的建筑艺术与文化意蕴。然而,传统二维画作的局限性使现代观众难以深入体验其空间逻辑与情感氛围。本研究基于UE5技术,通过数字化手段复原《龙池竞渡图》的建筑场景,探索其三维空间重构与文化内涵表达的可能性。研究从空间逻辑构建、形神兼备的艺术再现到光影与多感官设计等方面重现画作中的建筑结构与节庆氛围,充分展现其文化哲思与情感张力。 展开更多
关键词 数字化复原 古代绘画建筑场景 unreal engine 5 情感意境
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