期刊文献+
共找到39篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
一种基于Unreal Engine 5的虚拟校园系统设计
1
作者 辛昊宇 《鞋类工艺与设计》 2026年第6期173-175,共3页
随着虚拟现实与数字媒体的发展,传统校园宣传与信息可视化方式在沉浸感和交互性上存在不足。虚拟校园也因此受到关注,并成为提升校园展示与服务体验的重要方向。本文基于Unreal Engine 5设计并实现了一套虚拟校园系统,该系统既能完整呈... 随着虚拟现实与数字媒体的发展,传统校园宣传与信息可视化方式在沉浸感和交互性上存在不足。虚拟校园也因此受到关注,并成为提升校园展示与服务体验的重要方向。本文基于Unreal Engine 5设计并实现了一套虚拟校园系统,该系统既能完整呈现校园整体风貌,又支持用户在第一人称和第三人称视角下自由漫游;同时可通过交互式窗口获取校园信息,实现场景展示与信息服务的结合。本研究验证了UE5在建筑可视化与校园导览中的优势与应用潜力,也为后续基于UE5的沉浸式系统设计提供了参考。 展开更多
关键词 unreal engine 5 虚拟校园 建筑可视化 交互设计 信息可视化
在线阅读 下载PDF
基于Unreal Engine的煤矿工作面场景搭建及采煤机虚拟交互设计研究 被引量:1
2
作者 尹宇航 《价值工程》 2025年第10期120-122,共3页
煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支... 煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支架、刮板输送机等主要设备三维模型,在Unreal Engine中完成煤壁等采煤工作面场景搭建,为采煤机、液压支架、刮板输送机进行材质纹理设置,并对场景进行灯光渲染、交互蓝图编程,最终实现煤矿采煤工作面场景搭建以及采煤机交互控制,切实提高煤矿生产的可视化程度,为煤矿企业提供有力支持。 展开更多
关键词 unreal engine 采煤工作面 采煤机 交互控制
在线阅读 下载PDF
基于Unreal Engine/Simulink的现代控制理论综合实验仿真设计
3
作者 方星 闻继伟 +1 位作者 赵顺毅 刘飞 《实验室研究与探索》 北大核心 2025年第7期77-81,共5页
针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计... 针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计控制器,模拟无人船的控制问题。通过Unreal Engine构建虚拟海洋环境,模拟无人船航行、海浪等工况,实时解算无人船状态并传输至Simulink;利用Simulink搭建无人船的控制算法,求解实时控制信号并反馈给Unreal Engine。该综合实验仿真方案有效加深了学生对现代控制理论的理解,培养学生理论联系实际,解决复杂工程问题的能力。 展开更多
关键词 unreal engine/Simulink联合仿真 现代控制理论 线性控制算法 综合实验仿真 无人船
在线阅读 下载PDF
基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
4
作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 unreal engine 4 虚拟建模 家居设计
在线阅读 下载PDF
Unreal Engine引擎支持下的三维规划审批关键技术研究 被引量:8
5
作者 高建岗 唐相桢 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2022年第S02期264-267,共4页
本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑... 本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑效果;然后,将规划方案模型数据进行特定的格式转换,融合Unreal Engine空间渲染引擎技术,加载真实地形影像数据与实景三维数据,构建三维规划方案场景,以提高真实感和沉浸感;最后,以重庆市某规划方案为研究对象,论证基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术。 展开更多
关键词 unreal engine 规划审批 实景三维 场景构建
原文传递
倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法 被引量:7
6
作者 张琛 贺彪 +2 位作者 郭仁忠 马丁 陈业滨 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第4期514-524,共11页
对三维地理场景真实还原是数字孪生的核心技术要求之一,地理信息系统与游戏引擎的结合为城市实景三维建设提供了新思路。倾斜摄影数据是实景三维建设中重要的数字底板要素,针对游戏引擎加载倾斜摄影数据问题,以Unreal Engine 4渲染为例... 对三维地理场景真实还原是数字孪生的核心技术要求之一,地理信息系统与游戏引擎的结合为城市实景三维建设提供了新思路。倾斜摄影数据是实景三维建设中重要的数字底板要素,针对游戏引擎加载倾斜摄影数据问题,以Unreal Engine 4渲染为例提出一种倾斜摄影三维模型数据转换方法。该方法利用原始数据的文件组织,通过数据解析获取转换信息构建数据读取树;迭代树节点时分别对几何数据与纹理数据进行转换,转换过程兼顾游戏引擎渲染资源所需物理属性,最终完成几何和纹理重组。将该方法应用于深圳市福田区倾斜摄影数据,实验结果表明,所提方法能准确实现倾斜摄影三维模型数据至Unreal Engine 4渲染资源的转换,可为类似三维模型数据转换问题提供理论与技术参考。 展开更多
关键词 倾斜摄影三维模型 unreal engine 4 数据转换 城市实景三维 游戏引擎 数字孪生
原文传递
基于Unreal Engine的虚拟现实技术在元宇宙图书馆中的应用 被引量:4
7
作者 汪铁良 袁圆 《现代信息科技》 2024年第5期144-148,共5页
以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚... 以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚拟现实技术具有低成本、低代码量、可扩展等优点,适合经费少、计算机人才短缺的高校图书馆。对高校图书馆推进元宇宙图书馆建设具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 元宇宙 图书馆 虚拟现实 unreal engine
在线阅读 下载PDF
基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统 被引量:2
8
作者 魏佳丰 李根顺 +3 位作者 吴昊 许晓琦 刘嘉森 薛韡 《科学技术创新》 2019年第35期56-57,共2页
高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真... 高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真实的体验感觉。本项目应用于模拟火灾逃生的训练。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine4 高校火灾逃生 3D
在线阅读 下载PDF
基于Unreal Engine模具拆装实训平台的研究与开发 被引量:1
9
作者 李妍 程璐璐 殷守霄 《模具制造》 2024年第11期27-29,33,共4页
基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的S... 基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的Steam VR与VRTK等开发组件进行脚本编写,建立沉浸式的数字化模具拆装实训平台,实现模具拆装、交互等功能。 展开更多
关键词 unreal engine 模具拆装 虚拟实训室 实践开发
在线阅读 下载PDF
基于Unreal Engine 5的游戏和生活场景的深度融合与应用
10
作者 张广超 《计算机应用文摘》 2022年第22期62-64,共3页
在第四次工业革命中,智能化专注于信息技术促进产业变革,各行业亟额与智能化时代相融合。文章利用Unreal Engine 5引擎,着眼于游戏这一深度依附信息化的产品,探索未来常见社会场景和社交方式的新变革,同时借助Epic Games平台游戏《堡垒... 在第四次工业革命中,智能化专注于信息技术促进产业变革,各行业亟额与智能化时代相融合。文章利用Unreal Engine 5引擎,着眼于游戏这一深度依附信息化的产品,探索未来常见社会场景和社交方式的新变革,同时借助Epic Games平台游戏《堡垒之夜》来实例化描述这一变革,以期让人们有更真实的游戏体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine 5 游戏开发 社交场景 智能化
在线阅读 下载PDF
Implementation of an interactive chest CT image demonstration system based on unreal engine
11
作者 HE Wen-jing LI Bing +5 位作者 TAN Xue-feng LIAO Qin-mei ZENG Zhen TAN Shi-han LI Xin CHEN Xiao-wen 《川北医学院学报》 2026年第4期395-407,共13页
Objective:Traditional medical image visualization technologies present several limitations including the poor intuitiveness of 2D images,overlapping imaging blind spots,and insufficient interactivity.These shortcoming... Objective:Traditional medical image visualization technologies present several limitations including the poor intuitiveness of 2D images,overlapping imaging blind spots,and insufficient interactivity.These shortcomings make them unable to satisfy the demands of precision medicine and medical education.This study aims to develop a universal medical image demonstration system based on extended reality(XR)technology,which is compatible with devices such as the HoloLens.By employing 3D visualization and multimodal interaction design,the system provides a more efficient and intuitive approach for clinical diagnosis,medical education,and surgical simulation.Methods:The system employs Unreal Engine as the core platform for architecture framework construction,supporting customized medical image visualization for XR devices.Real chest CT images were utilized in this study.Image segmentation was performed using 3D Slicer,while mask preprocessing was conducted via Anaconda.The masked images and raw data were then imported into Unreal Engine.The core framework of the proposed system was developed using Unreal Engine's Blueprint visual scripting and Unreal Motion Graphics(UMG)interface designer.A self-directed learning assessment experiment was designed to evaluate the efficacy and performance of the system.Results:The experimental group achieved a pulmonary window recognition accuracy of 82%,a mediastinal window accuracy of 88%,and an overall accuracy of 85%.By comparison,the control group exhibited a pulmonary window accuracy of 50%,a mediastinal window accuracy of 44%,and an overall accuracy of 47%.Conclusions:The medically oriented imaging demonstration system significantly improves recognition accuracy and learning effectiveness,verifying its practical utility and validity. 展开更多
关键词 Medical image visualization Chest CT unreal engine
在线阅读 下载PDF
水电工程三维场景构建与多图形引擎应用研究
12
作者 李谧 李磊 杨明桃 《水利水电快报》 2026年第2期124-130,共7页
为解决水电工程三维场景数据多源异构、多精度并存、数据量大,且单一构建手段及图形引擎不能满足多级、多精度三维数字化应用需求的问题,融合Unreal Engine、Unity 3D、BIM及GIS等技术的特点,提出了以需求为导向的水电工程三维场景分级... 为解决水电工程三维场景数据多源异构、多精度并存、数据量大,且单一构建手段及图形引擎不能满足多级、多精度三维数字化应用需求的问题,融合Unreal Engine、Unity 3D、BIM及GIS等技术的特点,提出了以需求为导向的水电工程三维场景分级分类构建方式,并探讨了多源三维数据融合的技术路线。在此基础上,形成以不同三维图形引擎为主体的场景应用技术方案,并根据不同类型三维图形引擎的数字化场景呈现特征,提出多图形引擎自适应融合的技术方法,实现满足轻量化高效应用需求的三维场景构建与应用,有效解决水电工程全场景三维数字化应用的难题。工程应用表明,该方法显著提升了数字化模型的实用性与交互性,提高了三维场景的调度显示效率,为智慧水电建设提供了技术支撑。 展开更多
关键词 BIM GIS unreal engine Unity 3D 三维场景 多图形引擎
在线阅读 下载PDF
基于UE5引擎的栎阳城数字化保护与展示研究 被引量:2
13
作者 张春强 柯云画 《城市建筑》 2025年第3期16-22,共7页
近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分... 近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分析其从采集数据、建立三维模型、蓝图编程进行互动展示直到最后文件输出的应用优势,提出古建筑虚拟展示效果优化方法。展望虚拟现实技术的发展趋势,以期进一步降低古建筑保护中应用虚拟现实技术的学习成本,并完善实时交互模式,展现更真实的虚拟场景效果。UE5引擎的应用使得古建筑与虚拟现实技术进一步紧密、便捷地关联,给用户带来了全新的虚拟体验,同时为古建筑文化遗产保护提供了可行的数字化途径。 展开更多
关键词 unreal engine 5 古建筑三维模型 虚拟现实技术 栎阳城遗址 文化遗产保护 数字化展示
在线阅读 下载PDF
基于UE5的可操控虚拟机器人设计与实现——以机械臂为例
14
作者 潘伟祥 潘丹 《清远职业技术学院学报》 2025年第6期36-43,共8页
针对工业机器人实训教学中硬件设备成本高、维护难、安全性低等问题,提出基于Unreal Engine 5(UE5)的虚拟机械臂全流程开发方案。通过高精度物理模拟、逆向运动学控制与用户交互设计,实现了机械臂的实时操控与可视化仿真。实验结果表明... 针对工业机器人实训教学中硬件设备成本高、维护难、安全性低等问题,提出基于Unreal Engine 5(UE5)的虚拟机械臂全流程开发方案。通过高精度物理模拟、逆向运动学控制与用户交互设计,实现了机械臂的实时操控与可视化仿真。实验结果表明,该系统在几何精度、运动精度、位置控制精度、交互实时性和物理真实感等方面均达到工业标准,验证了UE5在工业机器人仿真中的技术可行性,为构建低成本、高安全性的工业机器人实训教学平台提供了有效的参考方案。 展开更多
关键词 unreal engine 5 虚拟机器人 机械臂 物理模拟 逆向运动学
在线阅读 下载PDF
基于UE的综采工作面数字孪生仿真建设研究
15
作者 刘恒 王帅帅 +4 位作者 于磊 赵强 贾康 张亚红 伍百发 《中国矿业》 北大核心 2025年第S2期200-205,共6页
随着煤矿智能化建设的不断推进,综采工作面在设备协同、数据交互和远程监控方面仍存在实时性不足和交互体验有限等问题。针对这一现状,本文提出了一种基于Unreal Engine(UE)的综采工作面数字孪生仿真方法,并设计了分层架构的系统实现方... 随着煤矿智能化建设的不断推进,综采工作面在设备协同、数据交互和远程监控方面仍存在实时性不足和交互体验有限等问题。针对这一现状,本文提出了一种基于Unreal Engine(UE)的综采工作面数字孪生仿真方法,并设计了分层架构的系统实现方案。该系统包括物理层、感知层、通信层、平台层和展示层五个部分:通过多源传感器实现设备运行与环境参数的实时采集,经由5G与WebSocket通道传输至平台层,在MySQL数据库与MemoryCache缓存支持下完成数据清洗与快速处理;展示层则通过Web界面与UE5.3引擎驱动的三维仿真模块实现设备状态的可视化和交互。研究重点突破了UE仿真建模中的关键技术,包括高保真设备建模、Chaos物理引擎动态仿真、交互逻辑蓝图编程,以及Pixel Streaming远程渲染,使虚拟场景能够在低延时条件下同步映射物理工作面运行状态。应用结果表明,该系统在典型煤矿综采工作面实现了设备状态的动态监控与预警,显著提升了操作效率、环境透明度和远程运维能力。本文研究为构建高真实感、强交互性和高实时性的综采工作面数字孪生平台提供了新思路,并为矿山智能化开采提供了参考价值。 展开更多
关键词 综采工作面 数字孪生 unreal engine 仿真建模 数据通信
在线阅读 下载PDF
基于斑点位置编码的多线结构光三维测量系统
16
作者 陈存存 李小庆 徐玉华 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第8期1045-1051,共7页
针对多线结构光三维测量系统多线编号识别问题,文章提出一种新的合成编码方式,即投射一张编码斑点图和一张多线图,利用斑点分布对多线编、解码,实现多线编号识别。通过Unreal Engine 4仿真单目线结构光系统,验证该方法可行。利用投影仪... 针对多线结构光三维测量系统多线编号识别问题,文章提出一种新的合成编码方式,即投射一张编码斑点图和一张多线图,利用斑点分布对多线编、解码,实现多线编号识别。通过Unreal Engine 4仿真单目线结构光系统,验证该方法可行。利用投影仪和相机搭建基于斑点位置编码的多线结构光实物三维测量系统,进行实验,结果表明该系统在距离40 cm左右、不依靠对物体贴标志点即可完成对物体的三维测量,精度达0.1542 mm。 展开更多
关键词 线结构光 合成编码 unreal engine 4 三维测量
在线阅读 下载PDF
虛擬複古小鎮環境氛圍營造與體驗設計研究應用
17
作者 韓陽 《亚太科技文献通报》 2025年第9期17-22,共6页
隨著數字化和虛擬現實技術的飛速發展,構建虛擬環境,尤其是複古小鎮的氛圍營造與體驗設計,已成為吸引公眾關注的新興領域。本研究以虛擬複古小鎮環境的氛圍營造和體驗設計為切入點,深入探討以用戶體驗為核心的設計策略。研究通過集成Unr... 隨著數字化和虛擬現實技術的飛速發展,構建虛擬環境,尤其是複古小鎮的氛圍營造與體驗設計,已成為吸引公眾關注的新興領域。本研究以虛擬複古小鎮環境的氛圍營造和體驗設計為切入點,深入探討以用戶體驗為核心的設計策略。研究通過集成Unreal Engine 4遊戲引擎和高動態範圍成像(HDR)技術,構建了具有歷史感和時代感的虛擬複古小鎮環境。同時,采用了基於用戶行為分析的交互設計方法,結合心理學原理,深入分析模擬用戶在虛擬環境中的認知、情感和行為模式,以優化用戶界面和提升用戶交互體驗。在實驗部分,通過對200名受試者使用虛擬現實頭戴顯示設備體驗該環境後的問卷調查和行為數據收集,對比分析了不同即時光照技術(如動態光源與靜態烘焙光源)對用戶感知和體驗的影響。另外,引入場景情感誘導方法,通過調整色彩、音效和氛圍元素,對比分析了用戶情感反應的變化。結果顯示,經過優化的即時光照技術和情感誘導設計能夠顯著提升用戶的沉浸感和滿意度。該研究不僅對虛擬古鎮環境的數字化保護和歷史文化傳承有重要意義,而且在虛擬旅遊、教育和娛樂等領域的推廣應用展現了良好的前景。 展开更多
关键词 虛擬現實技術 複古小鎮氛圍營造 用戶體驗設計 unreal engine 4 心理學原理
在线阅读 下载PDF
基于UE4的湖景别墅设计与关键技术实现
18
作者 夏政 《现代信息科技》 2025年第2期64-68,共5页
从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章... 从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章围绕临湖景观和智能家居两大方面,基于Unreal Engine 4(UE4)引擎,通过材质编程设计逼真的湖泊,并在湖景周围添加山地和树林等自然景观。别墅内部还添加了电视机、扫地机器人等人机交互,使用户可以更好地感受湖景别墅的智能化居住体验。 展开更多
关键词 unreal engine 4引擎 湖景别墅 材质编程 人机交互
在线阅读 下载PDF
三维动画在MR虚拟交互设计中的应用研究 被引量:3
19
作者 王安娜 金川 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第3期49-52,共4页
通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点... 通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点的组合和参数调整实现逻辑;C++脚本编写可以实现更高级和复杂的交互逻辑。通过添加事件节点、动作节点和属性设置,可以实现各种交互效果。 展开更多
关键词 MR 虚拟交互设计 unreal engine C++
在线阅读 下载PDF
白龙村百年老宅风貌体积漫游系统的设计与实现
20
作者 李雷立 张家齐 《未来城市设计与运营》 2022年第6期34-38,共5页
本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用Unreal Engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式... 本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用Unreal Engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式丰富对传统村落的保护手段。 展开更多
关键词 白龙村 激光点云 虚拟漫游 unreal engine4 3DsMax
在线阅读 下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部