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基于Unreal Engine/Simulink的现代控制理论综合实验仿真设计
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作者 方星 闻继伟 +1 位作者 赵顺毅 刘飞 《实验室研究与探索》 北大核心 2025年第7期77-81,共5页
针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计... 针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计控制器,模拟无人船的控制问题。通过Unreal Engine构建虚拟海洋环境,模拟无人船航行、海浪等工况,实时解算无人船状态并传输至Simulink;利用Simulink搭建无人船的控制算法,求解实时控制信号并反馈给Unreal Engine。该综合实验仿真方案有效加深了学生对现代控制理论的理解,培养学生理论联系实际,解决复杂工程问题的能力。 展开更多
关键词 unreal engine/Simulink联合仿真 现代控制理论 线性控制算法 综合实验仿真 无人船
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基于Unreal Engine的煤矿工作面场景搭建及采煤机虚拟交互设计研究
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作者 尹宇航 《价值工程》 2025年第10期120-122,共3页
煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支... 煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支架、刮板输送机等主要设备三维模型,在Unreal Engine中完成煤壁等采煤工作面场景搭建,为采煤机、液压支架、刮板输送机进行材质纹理设置,并对场景进行灯光渲染、交互蓝图编程,最终实现煤矿采煤工作面场景搭建以及采煤机交互控制,切实提高煤矿生产的可视化程度,为煤矿企业提供有力支持。 展开更多
关键词 unreal engine 采煤工作面 采煤机 交互控制
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基于Unreal Engine的虚拟现实技术在元宇宙图书馆中的应用 被引量:3
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作者 汪铁良 袁圆 《现代信息科技》 2024年第5期144-148,共5页
以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚... 以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚拟现实技术具有低成本、低代码量、可扩展等优点,适合经费少、计算机人才短缺的高校图书馆。对高校图书馆推进元宇宙图书馆建设具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 元宇宙 图书馆 虚拟现实 unreal engine
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基于Unreal Engine模具拆装实训平台的研究与开发 被引量:1
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作者 李妍 程璐璐 殷守霄 《模具制造》 2024年第11期27-29,33,共4页
基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的S... 基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的Steam VR与VRTK等开发组件进行脚本编写,建立沉浸式的数字化模具拆装实训平台,实现模具拆装、交互等功能。 展开更多
关键词 unreal engine 模具拆装 虚拟实训室 实践开发
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基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
5
作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 unreal engine 4 虚拟建模 家居设计
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Unreal Engine引擎支持下的三维规划审批关键技术研究 被引量:7
6
作者 高建岗 唐相桢 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2022年第S02期264-267,共4页
本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑... 本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑效果;然后,将规划方案模型数据进行特定的格式转换,融合Unreal Engine空间渲染引擎技术,加载真实地形影像数据与实景三维数据,构建三维规划方案场景,以提高真实感和沉浸感;最后,以重庆市某规划方案为研究对象,论证基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术。 展开更多
关键词 unreal engine 规划审批 实景三维 场景构建
原文传递
倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法 被引量:6
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作者 张琛 贺彪 +2 位作者 郭仁忠 马丁 陈业滨 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第4期514-524,共11页
对三维地理场景真实还原是数字孪生的核心技术要求之一,地理信息系统与游戏引擎的结合为城市实景三维建设提供了新思路。倾斜摄影数据是实景三维建设中重要的数字底板要素,针对游戏引擎加载倾斜摄影数据问题,以Unreal Engine 4渲染为例... 对三维地理场景真实还原是数字孪生的核心技术要求之一,地理信息系统与游戏引擎的结合为城市实景三维建设提供了新思路。倾斜摄影数据是实景三维建设中重要的数字底板要素,针对游戏引擎加载倾斜摄影数据问题,以Unreal Engine 4渲染为例提出一种倾斜摄影三维模型数据转换方法。该方法利用原始数据的文件组织,通过数据解析获取转换信息构建数据读取树;迭代树节点时分别对几何数据与纹理数据进行转换,转换过程兼顾游戏引擎渲染资源所需物理属性,最终完成几何和纹理重组。将该方法应用于深圳市福田区倾斜摄影数据,实验结果表明,所提方法能准确实现倾斜摄影三维模型数据至Unreal Engine 4渲染资源的转换,可为类似三维模型数据转换问题提供理论与技术参考。 展开更多
关键词 倾斜摄影三维模型 unreal engine 4 数据转换 城市实景三维 游戏引擎 数字孪生
原文传递
基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统 被引量:2
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作者 魏佳丰 李根顺 +3 位作者 吴昊 许晓琦 刘嘉森 薛韡 《科学技术创新》 2019年第35期56-57,共2页
高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真... 高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真实的体验感觉。本项目应用于模拟火灾逃生的训练。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine4 高校火灾逃生 3D
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基于Unreal Engine 5的游戏和生活场景的深度融合与应用
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作者 张广超 《计算机应用文摘》 2022年第22期62-64,共3页
在第四次工业革命中,智能化专注于信息技术促进产业变革,各行业亟额与智能化时代相融合。文章利用Unreal Engine 5引擎,着眼于游戏这一深度依附信息化的产品,探索未来常见社会场景和社交方式的新变革,同时借助Epic Games平台游戏《堡垒... 在第四次工业革命中,智能化专注于信息技术促进产业变革,各行业亟额与智能化时代相融合。文章利用Unreal Engine 5引擎,着眼于游戏这一深度依附信息化的产品,探索未来常见社会场景和社交方式的新变革,同时借助Epic Games平台游戏《堡垒之夜》来实例化描述这一变革,以期让人们有更真实的游戏体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine 5 游戏开发 社交场景 智能化
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基于UE5引擎的栎阳城数字化保护与展示研究 被引量:2
10
作者 张春强 柯云画 《城市建筑》 2025年第3期16-22,共7页
近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分... 近年来,虚拟现实技术快速发展,结合VR设备可以为人们提供良好的沉浸式和交互式体验,在古建筑数字化展示和保护领域有着较大的应用和研究意义。文章选取UE5(Unreal Engine 5)作为探讨虚拟现实技术的软件平台,以栎阳城古建筑遗址为例,分析其从采集数据、建立三维模型、蓝图编程进行互动展示直到最后文件输出的应用优势,提出古建筑虚拟展示效果优化方法。展望虚拟现实技术的发展趋势,以期进一步降低古建筑保护中应用虚拟现实技术的学习成本,并完善实时交互模式,展现更真实的虚拟场景效果。UE5引擎的应用使得古建筑与虚拟现实技术进一步紧密、便捷地关联,给用户带来了全新的虚拟体验,同时为古建筑文化遗产保护提供了可行的数字化途径。 展开更多
关键词 unreal engine 5 古建筑三维模型 虚拟现实技术 栎阳城遗址 文化遗产保护 数字化展示
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基于斑点位置编码的多线结构光三维测量系统
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作者 陈存存 李小庆 徐玉华 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第8期1045-1051,共7页
针对多线结构光三维测量系统多线编号识别问题,文章提出一种新的合成编码方式,即投射一张编码斑点图和一张多线图,利用斑点分布对多线编、解码,实现多线编号识别。通过Unreal Engine 4仿真单目线结构光系统,验证该方法可行。利用投影仪... 针对多线结构光三维测量系统多线编号识别问题,文章提出一种新的合成编码方式,即投射一张编码斑点图和一张多线图,利用斑点分布对多线编、解码,实现多线编号识别。通过Unreal Engine 4仿真单目线结构光系统,验证该方法可行。利用投影仪和相机搭建基于斑点位置编码的多线结构光实物三维测量系统,进行实验,结果表明该系统在距离40 cm左右、不依靠对物体贴标志点即可完成对物体的三维测量,精度达0.1542 mm。 展开更多
关键词 线结构光 合成编码 unreal engine 4 三维测量
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基于UE4的湖景别墅设计与关键技术实现
12
作者 夏政 《现代信息科技》 2025年第2期64-68,共5页
从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章... 从古至今,国内外对自然的恋慕与期望,始终藏匿在内心的深处。而湖居带来的悠闲与静谧,穿越时光与空间,成为人居信仰。使用虚拟现实技术设计的湖景别墅,可为用户带来沉浸式、交互式的逼真体验感,推进临湖而居、聚水为财的文化传承。文章围绕临湖景观和智能家居两大方面,基于Unreal Engine 4(UE4)引擎,通过材质编程设计逼真的湖泊,并在湖景周围添加山地和树林等自然景观。别墅内部还添加了电视机、扫地机器人等人机交互,使用户可以更好地感受湖景别墅的智能化居住体验。 展开更多
关键词 unreal engine 4引擎 湖景别墅 材质编程 人机交互
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三维动画在MR虚拟交互设计中的应用研究 被引量:3
13
作者 王安娜 金川 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第3期49-52,共4页
通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点... 通过三维动画在MR虚拟交互设计领域中的应用与分析,结合相关功能实现的关键技术要素和基本方法,以Unity和Unreal Engine为例,分析实现多样化的MR虚拟交互设计的过程与方法。使用蓝图和C++脚本编写的方式进行功能设计,蓝图可以通过节点的组合和参数调整实现逻辑;C++脚本编写可以实现更高级和复杂的交互逻辑。通过添加事件节点、动作节点和属性设置,可以实现各种交互效果。 展开更多
关键词 MR 虚拟交互设计 unreal engine C++
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电视节目XR虚拟拍摄系统的搭建与应用——以《你好,赛先生》为例 被引量:4
14
作者 汪洋 《影视制作》 2024年第10期64-67,共4页
XR虚拟拍摄是一种将虚拟视觉与现实世界融合的技术,该技术结合了LED背景屏幕、摄像机跟踪系统和实时渲染引擎等,突破了传统演播室的物理空间限制,使得演员或嘉宾沉浸在更真实的表演环境中,且能在各种虚拟场景中自由切换,从而为观众带来... XR虚拟拍摄是一种将虚拟视觉与现实世界融合的技术,该技术结合了LED背景屏幕、摄像机跟踪系统和实时渲染引擎等,突破了传统演播室的物理空间限制,使得演员或嘉宾沉浸在更真实的表演环境中,且能在各种虚拟场景中自由切换,从而为观众带来更丰富多样的内容。节目拍摄过程中的信号传递实现了“即见即得”的效果,修改和更新场景可以快速迭代和优化创意。本文介绍了《你好,赛先生》栏目的拍摄中,使用Unreal Engine作为虚拟渲染引擎、RedSpy进行摄像机跟踪、disguise XR作为渲染核心、搭建XR虚拟拍摄环境的系统流程。 展开更多
关键词 XR 虚拟拍摄 unreal engine 摄像机跟踪 DISGUISE
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基于UE4引擎的三维地形场景构建技术研究--以重庆市涪陵为例 被引量:1
15
作者 胥洪峰 《四川建材》 2024年第3期32-34,共3页
提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完... 提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完成DEM、DOM影像叠置融合,构建大场景三维地形模型,准确地呈现地形的几何特征和纹理细节;通过Unreal Engine空间渲染引擎技术,搭建三维地形场景,以呈现更细腻的地表细节,提高真实感和沉浸感。以重庆市涪陵为例,基于该技术研究论证大尺度三维地形场景的构建,快速建立大范围地形和地面要素的三维表达。 展开更多
关键词 FME unreal engine引擎 三维地形 场景构建
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虚幻引擎场景性能优化思路与实践
16
作者 兰晓天 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2024年第1期26-34,共9页
文章主要介绍了虚幻引擎5场景性能优化的思路与实践方法。对虚幻引擎5中场景性能优化的重要性、空间分区模式的技术要点、对象池模式的要点、脏标记模式以及数据局部性模式做了详细地解析并给出了优化后的实践案例。
关键词 unreal engine 5 虚拟现实 程序设计 场景优化
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以STEAM教育理念为指导设计“校园预防地震”教学活动
17
作者 张桂源 赵兴悦 《小学科学》 2024年第3期64-66,共3页
地震对人类生命财产安全造成了极大的威胁,防灾素养的培养因此成为社会关注的焦点。STEAM教育通过实践性的教学活动设计,激发学生的创新性思维和灾难应对能力;跨学科的教学方式提高学生的综合素养和协作能力;以学生为主体的学习方式培... 地震对人类生命财产安全造成了极大的威胁,防灾素养的培养因此成为社会关注的焦点。STEAM教育通过实践性的教学活动设计,激发学生的创新性思维和灾难应对能力;跨学科的教学方式提高学生的综合素养和协作能力;以学生为主体的学习方式培养学生的自主学习能力和创造能力。教学活动以“校园预防地震”为例,结合STEAM教育理念和Unreal Engine 4软件的应用,设计了一个虚拟场景,帮助学生进行模拟防护。通过这项活动,学生将更好地提高防灾素养和实践能力,并为灾难教育提供新的思路。 展开更多
关键词 unreal engine 4 防灾素养 STEAM教育理念 教学活动设计
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基于元宇宙的海洋钻井平台实训教学系统设计
18
作者 肖潇 王旭东 +1 位作者 苑得鑫 林鑫怡 《现代计算机》 2024年第18期117-120,共4页
针对传统海洋钻井平台实训教学存在的学生参与感低、学习积极性差、难以引发情感共鸣等问题,将元宇宙技术引入海洋钻井平台实训教学中,构建与真实海洋钻井平台相映射的元宇宙空间。教学系统分为平台组建、平台漫游和平台认知三大功能模... 针对传统海洋钻井平台实训教学存在的学生参与感低、学习积极性差、难以引发情感共鸣等问题,将元宇宙技术引入海洋钻井平台实训教学中,构建与真实海洋钻井平台相映射的元宇宙空间。教学系统分为平台组建、平台漫游和平台认知三大功能模块,利用3D Max建立三维模型并制作模型动画,以Unreal Engine 4作为开发引擎,进行场景渲染和交互设计,学生可以通过HTC Vive设备与元宇宙进行交互,开展海洋钻井平台漫游体验与交互学习。教学实践表明,该系统对于实训教学起到了积极的促进作用。 展开更多
关键词 元宇宙 unreal engine 海洋钻井平台 实训教学 3D Max
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白龙村百年老宅风貌体积漫游系统的设计与实现
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作者 李雷立 张家齐 《未来城市设计与运营》 2022年第6期34-38,共5页
本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用Unreal Engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式... 本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用Unreal Engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式丰富对传统村落的保护手段。 展开更多
关键词 白龙村 激光点云 虚拟漫游 unreal engine4 3DsMax
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基于UE4的电子试验场区设备电磁干扰分析 被引量:1
20
作者 郭海亮 陈金勇 +2 位作者 张维 郭国君 杜明 《无线电工程》 北大核心 2023年第12期2959-2968,共10页
针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-D... 针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-Domain,FDTD)法、一致性绕射理论(Uniform Theory of Diffraction,UTD)、射线跟踪法等算法优化调整场内设备时、空、频参数。提出了一种改进的FDTD网格划分方法,完成场区设备电磁干扰分析。仿真结果表明,提出的仿真系统有一定的有效性和可靠性。 展开更多
关键词 unreal engine 4 综合电子试验场 时域有限差分 射线跟踪
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