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基于Unreal Engine/Simulink的现代控制理论综合实验仿真设计
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作者 方星 闻继伟 +1 位作者 赵顺毅 刘飞 《实验室研究与探索》 北大核心 2025年第7期77-81,共5页
针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计... 针对现代控制理论课程中对控制算法设计和仿真的教学需求,设计了一套基于Unreal Engine/Simulink的综合实验仿真方案。该方案以无人船为研究对象,要求学生利用小扰动定理建立无人船在平衡点附近的线性模型,并采用经典线性控制算法设计控制器,模拟无人船的控制问题。通过Unreal Engine构建虚拟海洋环境,模拟无人船航行、海浪等工况,实时解算无人船状态并传输至Simulink;利用Simulink搭建无人船的控制算法,求解实时控制信号并反馈给Unreal Engine。该综合实验仿真方案有效加深了学生对现代控制理论的理解,培养学生理论联系实际,解决复杂工程问题的能力。 展开更多
关键词 unreal Engine/Simulink联合仿真 现代控制理论 线性控制算法 综合实验仿真 无人船
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基于Unreal Engine的煤矿工作面场景搭建及采煤机虚拟交互设计研究
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作者 尹宇航 《价值工程》 2025年第10期120-122,共3页
煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支... 煤矿数字化转型中,采煤工作面场景模型构建中存在交互性不足、逼真性差以及关键设备交互设计研究匮乏等问题。根据以上情况,本文研究了基于Unreal Engine的采煤工作面场景构建以及采煤机虚拟交互设计,通过SOLIDWORKS搭建采煤机、液压支架、刮板输送机等主要设备三维模型,在Unreal Engine中完成煤壁等采煤工作面场景搭建,为采煤机、液压支架、刮板输送机进行材质纹理设置,并对场景进行灯光渲染、交互蓝图编程,最终实现煤矿采煤工作面场景搭建以及采煤机交互控制,切实提高煤矿生产的可视化程度,为煤矿企业提供有力支持。 展开更多
关键词 unreal Engine 采煤工作面 采煤机 交互控制
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Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析 被引量:2
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作者 龚柏茂 《浙江师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第2期161-167,共7页
虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unrea... 虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unreal 3软件之间文件互换、材质贴图技巧、灯光设置和测试时应注意的事项等问题进行了梳理,并提了出一系列解决办法,以便于设计者更好、更快地开展虚拟相关项目的研发. 展开更多
关键词 unreal 3引擎 UDK 虚拟场馆 模型
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Unreal Engine引擎支持下的三维规划审批关键技术研究 被引量:7
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作者 高建岗 唐相桢 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2022年第S02期264-267,共4页
本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑... 本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑效果;然后,将规划方案模型数据进行特定的格式转换,融合Unreal Engine空间渲染引擎技术,加载真实地形影像数据与实景三维数据,构建三维规划方案场景,以提高真实感和沉浸感;最后,以重庆市某规划方案为研究对象,论证基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术。 展开更多
关键词 unreal Engine 规划审批 实景三维 场景构建
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基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
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作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 unreal Engine 4 虚拟建模 家居设计
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倾斜摄影三维模型Unreal Engine 4渲染的数据转换方法 被引量:6
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作者 张琛 贺彪 +2 位作者 郭仁忠 马丁 陈业滨 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第4期514-524,共11页
对三维地理场景真实还原是数字孪生的核心技术要求之一,地理信息系统与游戏引擎的结合为城市实景三维建设提供了新思路。倾斜摄影数据是实景三维建设中重要的数字底板要素,针对游戏引擎加载倾斜摄影数据问题,以Unreal Engine 4渲染为例... 对三维地理场景真实还原是数字孪生的核心技术要求之一,地理信息系统与游戏引擎的结合为城市实景三维建设提供了新思路。倾斜摄影数据是实景三维建设中重要的数字底板要素,针对游戏引擎加载倾斜摄影数据问题,以Unreal Engine 4渲染为例提出一种倾斜摄影三维模型数据转换方法。该方法利用原始数据的文件组织,通过数据解析获取转换信息构建数据读取树;迭代树节点时分别对几何数据与纹理数据进行转换,转换过程兼顾游戏引擎渲染资源所需物理属性,最终完成几何和纹理重组。将该方法应用于深圳市福田区倾斜摄影数据,实验结果表明,所提方法能准确实现倾斜摄影三维模型数据至Unreal Engine 4渲染资源的转换,可为类似三维模型数据转换问题提供理论与技术参考。 展开更多
关键词 倾斜摄影三维模型 unreal Engine 4 数据转换 城市实景三维 游戏引擎 数字孪生
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基于Unreal Engine的虚拟现实技术在元宇宙图书馆中的应用 被引量:3
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作者 汪铁良 袁圆 《现代信息科技》 2024年第5期144-148,共5页
以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚... 以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚拟现实技术具有低成本、低代码量、可扩展等优点,适合经费少、计算机人才短缺的高校图书馆。对高校图书馆推进元宇宙图书馆建设具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 元宇宙 图书馆 虚拟现实 unreal Engine
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Unreal Engine4在影视场景中的运用 被引量:1
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作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第10期106-109,共4页
Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场... Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场景搭建、场景制作等基本的制作流程进行了梳理。 展开更多
关键词 unreal Engine4 LEVEL SEQUENCE 特效效果 材质节点
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟《数据结构》最短路径问题 被引量:2
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作者 王家伟 雷茵宁 +1 位作者 张锦鹏 李攀 《科学技术创新》 2020年第5期82-83,共2页
现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让... 现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让教师的教学方式更加多样化,给学生以更好的学习体验。本项目应用于高校课堂教学。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal ENGINE 4 3Ds MAX 高校课堂教学
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基于Unreal引擎的可编辑火场电子沙盘系统设计与实现 被引量:1
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作者 刘昶 何昌原 +1 位作者 靳学胜 陆承 《消防科学与技术》 CAS 北大核心 2022年第7期959-963,共5页
针对当前消防救援队伍指挥教学与案例研讨中面临的内容不可编辑、场景缺少交互、展示形式不直观以及制作成本较高等问题,基于Unreal引擎设计了一种可编辑火场沙盘软件,实现了场景快速编辑、救援行为AI仿真及火场沙盘效果呈现等技术,用... 针对当前消防救援队伍指挥教学与案例研讨中面临的内容不可编辑、场景缺少交互、展示形式不直观以及制作成本较高等问题,基于Unreal引擎设计了一种可编辑火场沙盘软件,实现了场景快速编辑、救援行为AI仿真及火场沙盘效果呈现等技术,用户能够快速进行灾害场景复现及作战力量部署,并按照灭火战斗阶段进行推演展示。通过全过程的火场沙盘推演,用户在清晰展示指挥意图的同时,也便于观众直观、完整地观摩整个灭火战斗流程,提升战例讲评或案例推演的效果。 展开更多
关键词 消防指挥 电子沙盘 虚拟仿真 unreal引擎
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《飞向月球》纪录片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作 被引量:1
11
作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第5期24-28,32,共6页
2019年我国"嫦娥四号"探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务。本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了... 2019年我国"嫦娥四号"探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务。本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了详细说明。 展开更多
关键词 实时渲染 三维制作 unreal UV展开 贴图烘焙场景及动画
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统 被引量:2
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作者 魏佳丰 李根顺 +3 位作者 吴昊 许晓琦 刘嘉森 薛韡 《科学技术创新》 2019年第35期56-57,共2页
高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真... 高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真实的体验感觉。本项目应用于模拟火灾逃生的训练。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal Engine4 高校火灾逃生 3D
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基于Unreal Engine4平台的大地形建模方法研究 被引量:9
13
作者 周文婷 《资源信息与工程》 2018年第5期203-204,共2页
构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保... 构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保证精度的前提下对点云数据进行了精简处理。阐述了一种地形高度图的生成方法,实现了基于Unreal Engine4开发引擎的真实大地形模型创建,最终构建了体现细节层次的大地形模型。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal Engine4 大地形模型 水电工程
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基于Unreal Engine中ARKIT插件的iOS平台AR图像识别应用程序开发 被引量:1
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作者 毛丰 《新媒体研究》 2019年第3期29-30,共2页
文章主要通过使用UE4中的ARKIT插件在iOS平台开发AR应用程序,并在UE为我们提供的Handheld AR模版基础之上,添加了图像检测功能。以该应用程序为例介绍了iOS平台开发的准备和UE4中图像检测功能的实现。
关键词 unreal ENGINE ARKIT AR
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基于Unreal Engine的VR视觉构造方法研究 被引量:1
15
作者 文乙钢 李丹丹 高学民 《软件导刊》 2017年第10期8-11,共4页
在过去的实时渲染及VR视觉构建中,常采用Lambert和Phong的光照模型,物体材质的表现和渲染结果主要依靠艺术家们的直觉和艺术感知能力,而研究基于物理的着色与材质(Physically-based Shading and Material)方法,以光线传播的真实过程、... 在过去的实时渲染及VR视觉构建中,常采用Lambert和Phong的光照模型,物体材质的表现和渲染结果主要依靠艺术家们的直觉和艺术感知能力,而研究基于物理的着色与材质(Physically-based Shading and Material)方法,以光线传播的真实过程、物体透明介质和次表面、微表面以及菲涅尔反射等为代表,通过真实的物理学参数模拟各种材质反射和散射光线的属性,进而更加真实地模拟光线与物体表面交互的自然行为和实际情况,最终使VR的视觉构建结果极度真实。基于Unreal Engine的VR视觉构造为虚拟现实技术使用人群提供了一种更新更易操作的实践方法,极大丰富了VR虚拟现实的表现手法与设计思路。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal ENGINE 视觉构造
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基于Unreal Engine模具拆装实训平台的研究与开发 被引量:1
16
作者 李妍 程璐璐 殷守霄 《模具制造》 2024年第11期27-29,33,共4页
基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的S... 基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的Steam VR与VRTK等开发组件进行脚本编写,建立沉浸式的数字化模具拆装实训平台,实现模具拆装、交互等功能。 展开更多
关键词 unreal Engine 模具拆装 虚拟实训室 实践开发
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咪咕虚拟演播室基于Unreal渲染引擎升级 被引量:2
17
作者 姚少康 《影视制作》 2023年第2期77-81,共5页
随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司... 随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司演播室在布局超高清+IP化的同时,也在加速虚拟技术核心能力的提升。此次咪咕虚拟演播室改造也使用了最新一代基于Unreal的架构平台,其在虚拟演播室,AR虚拟植入、XR、MR中的应用均能提供照片级的画面质感,大大提升节目播出的效果。本文是在现有演播室的制播能力之上进行建设优化,将图形渲染资源合理分配,结合IP化、智能化的系统策略,从系统架构、设计思路、关键技术等方面进行了思索与探讨。 展开更多
关键词 IP化虚拟演播室 系统设计 unreal图形渲染引擎
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《雄安——未来正来》制作心得——Unreal Engine4虚幻引擎与虚拟演播室的结合应用 被引量:1
18
作者 龚宇 《现代电视技术》 2019年第1期32-35,44,共5页
本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引... 本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引擎逼真的画面优势制作虛拟场景的制作方法和使用心得。 展开更多
关键词 unreal Engine4 虚幻引擎 蓝图编程 虚拟演播室
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基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游戏设计 被引量:1
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作者 柳青 左金鹏 《湖北农机化》 2019年第13期81-81,共1页
随着近几年游戏产业的迅速发展,校园模拟类型的游戏迎来了蓬勃发展期。基于Unreal Engine4游戏引擎过硬的实力和出众的画面表现力,设计了一款虚拟校园游戏软件。
关键词 unreal Engine4游戏引擎 虚拟校园 网游
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基于Cesium for Unreal的自然资源远程协同调查方法
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作者 曹文 吴志军 《地理空间信息》 2024年第11期91-94,99,共5页
针对传统自然资源地籍调查依赖大量现场工作和后期数据处理导致的调查周期长、成本高等问题,提出了一种基于Cesium for Unreal的自然资源远程协同调查方法。该方法以倾斜摄影获取的实景三维模型为基础,叠加权属、土地利用等业务数据构... 针对传统自然资源地籍调查依赖大量现场工作和后期数据处理导致的调查周期长、成本高等问题,提出了一种基于Cesium for Unreal的自然资源远程协同调查方法。该方法以倾斜摄影获取的实景三维模型为基础,叠加权属、土地利用等业务数据构建调查场景,并通过优化实景三维模型的渲染效果和性能,使自然资源信息以更加直观、真实的方式呈现。在此基础上,自然资源所在地相关政府部门可直接在系统中查看界址、权属等信息,并与实景进行对比核实,然后在线反馈和记录问题;调查单位根据反馈在系统中直接修改数据,完成后即可与政府部门进行线上确认和签字。肇庆某湿地公园的试点应用结果表明,该方法能显著提高自然资源地籍调查效率,压缩工期,具有较好的应用前景。 展开更多
关键词 自然资源调查 Cesium for unreal 协同调查 实景三维模型
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