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基于UE5引擎的虚拟实训场景构建方法探索
1
作者 潘伟祥 潘丹 《北京工业职业技术学院学报》 2026年第1期1-6,共6页
为满足机器人专业的实训需求,解决机器人专业实训高成本、高风险的问题,提出基于UE5引擎,融合多彩色-深度(RGB-D)相机与激光雷达(LiDAR)技术的虚拟实训场景构建方法。通过多传感器数据融合框架设计,整合LiDAR点云配准、RGB-D相机,进行3... 为满足机器人专业的实训需求,解决机器人专业实训高成本、高风险的问题,提出基于UE5引擎,融合多彩色-深度(RGB-D)相机与激光雷达(LiDAR)技术的虚拟实训场景构建方法。通过多传感器数据融合框架设计,整合LiDAR点云配准、RGB-D相机,进行3D重建及物理精确仿真技术,在UE5中构建1∶1数字孪生实训场景;采用ROS2-UE5双向通信桥接,实现虚实同步。实验表明:构建的虚拟实训场景能满足机器人专业的实训需求。 展开更多
关键词 机器人专业 虚拟实训 多彩色-深度相机 激光雷达 ue5引擎
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基于UE5引擎的舰船与航海数字博物馆设计与开发
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作者 柳俊 黄鋆 《电脑知识与技术》 2025年第27期109-112,115,共5页
随着虚拟现实技术和3D数字技术的不断发展,数字博物馆运用数字化技术为传统博物馆实体艺术品的展示提供了新途径。本研究基于UE5引擎,通过对场馆进行布局设计、精细3D建模、优化灯光效果、创新交互设计和严格测试优化等环节,完成了数字... 随着虚拟现实技术和3D数字技术的不断发展,数字博物馆运用数字化技术为传统博物馆实体艺术品的展示提供了新途径。本研究基于UE5引擎,通过对场馆进行布局设计、精细3D建模、优化灯光效果、创新交互设计和严格测试优化等环节,完成了数字博物馆的开发与设计。舰船与航海数字博物馆将舰船与航海的历史文化同现代数字技术相融合,为用户提供沉浸式、交互性强的知识体验空间,旨在以创新形式推动舰船文化与航海历史的数字化传播与传承。 展开更多
关键词 ue5引擎 数字博物馆 舰船文化 航海历史 交互设计
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基于UE5的飞行数据数字孪生初级系统
3
作者 魏麟 王硕 《中国科技信息》 2025年第10期21-23,共3页
0背景随着第四次工业革命的推进,智能制造、工业4.0等概念逐渐深入人心。工业4.0是指利用信息通信技术与传统工业结合,推动制造业向智能化、自动化和数据化方向发展的一场革命。在航空领域,飞行数据的分析与应用对于提升飞行安全、优化... 0背景随着第四次工业革命的推进,智能制造、工业4.0等概念逐渐深入人心。工业4.0是指利用信息通信技术与传统工业结合,推动制造业向智能化、自动化和数据化方向发展的一场革命。在航空领域,飞行数据的分析与应用对于提升飞行安全、优化运营效率和支持培训教育等方面具有重要意义。然而,传统飞行数据的分析往往停留在二维数据图表和静态报告的层面,难以全面、直观地展现飞行过程中各项参数的动态变化。 展开更多
关键词 飞行数据 工业4.0 ue5 数字孪生
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基于UE5的实景三维数字孪生平台的构建 被引量:1
4
作者 石珍 王玮 《地矿测绘》 2025年第2期29-34,共6页
为应对现代社会对全面感知、无缝连接、实时计算和深度智能的高级应用需求,研究基于Unreal Engine 5(UE5)构建数字孪生三维可视化平台。通过整合GIS数据、城市物联网(UIoT)感知数据和UE引擎渲染资产,结合先进的建模与渲染技术,提出了实... 为应对现代社会对全面感知、无缝连接、实时计算和深度智能的高级应用需求,研究基于Unreal Engine 5(UE5)构建数字孪生三维可视化平台。通过整合GIS数据、城市物联网(UIoT)感知数据和UE引擎渲染资产,结合先进的建模与渲染技术,提出了实景三维数字孪生平台构建方案。平台采用数据底座层、引擎驱动与数据交互层、应用表现层的三层架构,具备全面感知、精细分析与优化模拟能力,可为政府和企业提供决策支持与指挥调度服务,有效提升治理效能。 展开更多
关键词 实景三维 数字孪生 ue5
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基于虚拟现实技术(UE5)的木结构工作室虚拟场景搭建与优化
5
作者 刘敏 《计算机应用文摘》 2025年第17期152-154,共3页
文章探讨了基于虚拟现实技术(UE5)的木结构工作室虚拟场景的搭建与优化过程。首先介绍了UE5引擎的特点及其在虚拟场景搭建中的优势,其次详细阐述了木结构工作室虚拟场景的搭建步骤,包括场景规划、模型导入、光照设置、材质调整等。同时... 文章探讨了基于虚拟现实技术(UE5)的木结构工作室虚拟场景的搭建与优化过程。首先介绍了UE5引擎的特点及其在虚拟场景搭建中的优势,其次详细阐述了木结构工作室虚拟场景的搭建步骤,包括场景规划、模型导入、光照设置、材质调整等。同时,针对虚拟场景的性能优化进行了深入分析,提出了利用Nanite技术、Lumen全局光照、World Partition等特性进行优化的方法。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 ue5引擎 木结构工作室 虚拟场景搭建 性能优化
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影绣仙灯:基于Ue5引擎的非遗灯艺ARPG沉浸式交互系统
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作者 王星宇 王振扬 +3 位作者 童文帅 何莉红 吴颖 闵玄 《数字通信世界》 2025年第1期175-177,共3页
本文创新性地将非遗灯艺传承和ARPG沉浸式交互系统相融合,依靠Ue5强大的可视化编程系统,以及Lu m en动态全局光照灯等技术,旨在将虚拟现实技术应用于仙居无骨花灯保护与传承中,并依靠ARPG极强的吸引力和可玩性提升仙居针刺无骨花灯工艺... 本文创新性地将非遗灯艺传承和ARPG沉浸式交互系统相融合,依靠Ue5强大的可视化编程系统,以及Lu m en动态全局光照灯等技术,旨在将虚拟现实技术应用于仙居无骨花灯保护与传承中,并依靠ARPG极强的吸引力和可玩性提升仙居针刺无骨花灯工艺传承的趣味性和效率,从而更好地弘扬非遗文化,推动仙居无骨花灯的传承与发展。 展开更多
关键词 非遗传承 ARPG 仙居无骨花灯 ue5引擎
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绿色砂石工厂初期雨水收集工程设计及基于UE5的数字仿真探索
7
作者 张童 刘雪勇 黄雪林 《工业安全与环保》 2025年第11期102-106,共5页
为解决砂石工厂初期雨水的污染问题,以某中部地区绿色砂石项目初期雨水收集工程设计为例,结合各类规范介绍了初期雨水的界定和定量、初期雨水的收集方式及设计,介绍砂石工厂初期雨水收集系统工程和基于UE5的数字仿真初雨收集池控制系统... 为解决砂石工厂初期雨水的污染问题,以某中部地区绿色砂石项目初期雨水收集工程设计为例,结合各类规范介绍了初期雨水的界定和定量、初期雨水的收集方式及设计,介绍砂石工厂初期雨水收集系统工程和基于UE5的数字仿真初雨收集池控制系统的设计思路和技术特点,以期为类似工程提供可借鉴的经验和技术支持。 展开更多
关键词 绿色砂石工厂 初期雨水收集 ue5
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虚幻引擎UE5在数字媒体教学中的应用
8
作者 靳祥连 《太原城市职业技术学院学报》 2025年第8期87-90,共4页
文章系统探讨了Unreal Engine 5(UE5)在数字媒体教学中的综合应用与未来潜能。结合教学实践案例,论证了在提升学生实践能力、激发创意思维及促进跨学科协作中的独特价值。展示UE5如何有效支撑数字媒体创作教学。在此基础上,进一步探讨... 文章系统探讨了Unreal Engine 5(UE5)在数字媒体教学中的综合应用与未来潜能。结合教学实践案例,论证了在提升学生实践能力、激发创意思维及促进跨学科协作中的独特价值。展示UE5如何有效支撑数字媒体创作教学。在此基础上,进一步探讨了教学中的面临的挑战与应对策略,尤其关注技术门槛、硬件资源、课程体系适配等问题。最后结合人工智能生成内容(AIGC)云计算等前沿教育技术趋势,对UE5在未来教育生态中的融合路径进行展望,为高校数字媒体专业教学的数字化转型与创新发展提供理论支撑与实践路径。 展开更多
关键词 虚幻引擎ue5 数字媒体 教学应用 虚拟现实 跨学科教育
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基于UE5的虎渡河水流数字仿真技术研究及应用 被引量:1
9
作者 鲁瀚友 赵文刚 +3 位作者 蒋婕妤 王在艾 刘晓群 李志威 《长江科学院院报》 CSCD 北大核心 2024年第8期157-163,共7页
河流仿真技术是流域数字孪生的重要组成部分,当前实现物理河流向虚拟流域保真建模还有不足。以实测地形、遥感影像与水文数据为基础,基于水文模型计算的沿程水面线,通过UE5与Fluid Flux插件渲染,重构、编译蓝图、训练数据资产,克服坐标... 河流仿真技术是流域数字孪生的重要组成部分,当前实现物理河流向虚拟流域保真建模还有不足。以实测地形、遥感影像与水文数据为基础,基于水文模型计算的沿程水面线,通过UE5与Fluid Flux插件渲染,重构、编译蓝图、训练数据资产,克服坐标系统差异,完成从二维水动力计算到三维模型的转换,最终实现与虎渡河真实场景有较高相似度的仿真效果。校验结果表明模型误差较小,可以反映真实情况。构建的仿真模型能展现不同时期的水流状态、水位与堤防相对高差、人工爆破分洪、水下情景等,通过参数调整,能进行不同预演方案之间的比较,为防洪决策提供可视化支撑。 展开更多
关键词 大场景河流仿真 数字孪生 ue5引擎 洪水预演 虎渡河
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《黑客帝国觉醒》:UE5影像制作的美学新体验 被引量:8
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作者 张懿慧 丁友东 蔡婧瑶 《现代电影技术》 2022年第11期54-58,共5页
游戏与电影的融合已然成为一种势不可挡的趋势,虚幻引擎作为当下最先进的游戏引擎之一自诞生以来就受到广泛关注,其突出的“开放性”和“实时性”表现创新了影像制作的方式和形式,被应用于游戏、影视等行业。本文在梳理虚幻引擎发展历... 游戏与电影的融合已然成为一种势不可挡的趋势,虚幻引擎作为当下最先进的游戏引擎之一自诞生以来就受到广泛关注,其突出的“开放性”和“实时性”表现创新了影像制作的方式和形式,被应用于游戏、影视等行业。本文在梳理虚幻引擎发展历史的基础上研究虚幻引擎对数字资产的开发与应用,并以UE5为研究对象,详细介绍了其影像制作中针对细节刻画和光影建构升级的两大核心技术。同时以UE5打造的游戏体验《黑客帝国觉醒》为例,进一步探究电影与游戏的交互所带来的美学价值与意义。 展开更多
关键词 ue5 游戏引擎 《黑客帝国》 影像制作 交互体验
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基于UE5的水利工程可视化平台设计与实现 被引量:5
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作者 丘雨轲 陈冰清 陈杰文 《人民珠江》 2024年第4期26-32,共7页
针对目前主流的三维交互开发工具编程技术门槛较高,以及水利业务中可视化应用不充分等问题,开展了可视化平台设计与实践工作。结合水利工程项目需求,提出了基于UE5图形引擎开发可视化平台的技术路线,通过蓝图编辑器调用封装好的编程语... 针对目前主流的三维交互开发工具编程技术门槛较高,以及水利业务中可视化应用不充分等问题,开展了可视化平台设计与实践工作。结合水利工程项目需求,提出了基于UE5图形引擎开发可视化平台的技术路线,通过蓝图编辑器调用封装好的编程语言模块进行交互功能的开发。该平台不仅有精美直观、加载流畅的场景效果,而且实现了用户界面管理、漫游位置切换、天气和昼夜调节,以及工程设备运行模拟等核心功能。研究成果应用在多个水利项目中,提升了三维交互功能开发的效率和实现方法的多样性,为工程设计、施工和运维阶段提供辅助,赋能水利工程数字孪生建设。 展开更多
关键词 ue5 可视化 蓝图 水利工程
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基于UE5游戏引擎的数字博物馆开发与设计 被引量:4
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作者 唐明丽 叶聪 《丝网印刷》 2023年第12期87-89,共3页
数字博物馆作为虚拟艺术作品传播的媒介和载体,为艺术作品的展示和传播提供了新的途径。文章基于UE5游戏引擎开发数字博物馆,使用3DS Max制作虚拟艺术作品,并通过UE5游戏引擎的蓝图脚本完善了交互功能,以此让体验者在使用过程中能全面... 数字博物馆作为虚拟艺术作品传播的媒介和载体,为艺术作品的展示和传播提供了新的途径。文章基于UE5游戏引擎开发数字博物馆,使用3DS Max制作虚拟艺术作品,并通过UE5游戏引擎的蓝图脚本完善了交互功能,以此让体验者在使用过程中能全面了解艺术作品,为传统实体博物馆指明新的探索方向。 展开更多
关键词 数字博物馆 虚拟艺术作品 交互媒体 ue5
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基于UE5引擎的三维动画制作流程探析 被引量:3
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作者 刘立 《美术教育研究》 2023年第19期119-121,共3页
近年来,UE5引擎正式发布,使游戏动画行业发生了重大变革,实时渲染技术的革新与新功能的加入让三维动画领域不断更新迭代,包括制作方式、发布方式以及消费方式都在升级。三维动画行业保留下来的传统线性工作流程逐渐向全新的非线性工作... 近年来,UE5引擎正式发布,使游戏动画行业发生了重大变革,实时渲染技术的革新与新功能的加入让三维动画领域不断更新迭代,包括制作方式、发布方式以及消费方式都在升级。三维动画行业保留下来的传统线性工作流程逐渐向全新的非线性工作流程简化,由此可见,游戏引擎逐渐发展为动画内容的开发平台,动画制作和游戏开发正在发生跨界融合,这也将给动画创作者带来更多新的创作思路。该文分析与比较传统三维动画线性工作流程和基于UE5引擎的非线性三维动画制作流程,结合部分UE5动画案例,探讨UE5引擎与三维动画技术融合的优势、现状与未来发展趋势。 展开更多
关键词 ue5引擎 实时渲染 三维动画 非线性
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UE5(虚幻引擎)平台下的面部捕捉分析 被引量:1
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作者 张浩 《数字传媒研究》 2023年第2期46-50,共5页
随着技术的发展,虚拟主持人渐渐步入观众的眼帘。从动漫人物形象到逼真的三维模型,从僵硬的肢体运动到灵活自如走动,离不开各种软件和设备的更新换代,随着UE(虚幻引擎)的推出与更新,数字人类有了更多的发展可能。
关键词 ue5 面部捕捉 虚拟现实 数字人类
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基于BIM和UE5的装配式构件生产调度模拟系统 被引量:1
15
作者 李泓锋 董全德 《住宅与房地产》 2023年第20期60-64,共5页
为完善装配式建筑预制构件工厂数字化管理改造,实现预制构件生产智能降本、数字增效的目的,本文以中建科技绵阳有限公司装配式建筑PC工厂的预制构件生产车间和工艺流程为研究对象,以参数化建模为基础,利用Reivt(建筑类BIM软件)和行业内... 为完善装配式建筑预制构件工厂数字化管理改造,实现预制构件生产智能降本、数字增效的目的,本文以中建科技绵阳有限公司装配式建筑PC工厂的预制构件生产车间和工艺流程为研究对象,以参数化建模为基础,利用Reivt(建筑类BIM软件)和行业内较为先进的UE5引擎(Unreal Engine 5),制作了装配式构件生产调度模拟系统。该系统不仅有实时渲染能力以提供必要的可视化效果,还可以通过后续的二次开发,高速适应不同的装配式构件工厂的工艺布局,能快速、有效地模拟预制构件工厂生产现场的现实过程,并给技术人员提供备选决策和评价信息。通过实际运行测试可知,基于BIM和UE5的装配式构件生产调度模拟系统运行流畅、交互性强,且更为直观易读,该模拟系统的案例为预制构件工厂生产调度问题更深层次的研究搭建了可视化平台,也为在建筑领域实施数字化、智慧化改造提供了参考模板。 展开更多
关键词 混凝土预制构件厂 ue5 可视化 生产模拟
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基于UE5的动画短片《朱雀号》的设计与制作 被引量:1
16
作者 黄翰杰 《电脑知识与技术》 2024年第4期122-124,共3页
很多学校的数字媒体类专业分为三维动画和游戏制作两个方向,但随着UE5游戏引擎的发布,这两个领域应用的技术有了越来越多的交汇,同一技术流程既可用于三维动画,也可用于游戏制作。该文使用UE5引擎完成了一个三维动画短片,探索了UE5与传... 很多学校的数字媒体类专业分为三维动画和游戏制作两个方向,但随着UE5游戏引擎的发布,这两个领域应用的技术有了越来越多的交汇,同一技术流程既可用于三维动画,也可用于游戏制作。该文使用UE5引擎完成了一个三维动画短片,探索了UE5与传统三维动画制作流程的异同之处,并探讨了其高效性和技术进步。 展开更多
关键词 ue5 3D动画 游戏
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基于UE5的第一人称射击类游戏的开发
17
作者 张玉婷 《现代计算机》 2023年第18期113-116,共4页
在游戏引擎和网络技术高速发展的背景下,基于Unreal Engine 5虚幻引擎搭建游戏场景和创建角色类,再通过编写C++代码实现游戏本身逻辑,可以实现第一人称射击类游戏的设计和开发。
关键词 FPS游戏 C++ ue5虚幻引擎
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基于UE5的VR场景制作与探索——Android平台工程设置
18
作者 林枫然 张浩 《影视制作》 2024年第1期58-60,共3页
本文记录了基于UE5(虚幻引擎)制作Android平台VR工程的过程及问题。详细地从构建场景前期准备工作、VisualStudio安装、PicoG24KVR设备的插件设置、UE(虚幻引擎)插件VR设备连接UE5.2(虚幻引擎)参数调整和构建、蓝图编写等几个方面来探... 本文记录了基于UE5(虚幻引擎)制作Android平台VR工程的过程及问题。详细地从构建场景前期准备工作、VisualStudio安装、PicoG24KVR设备的插件设置、UE(虚幻引擎)插件VR设备连接UE5.2(虚幻引擎)参数调整和构建、蓝图编写等几个方面来探讨分析。 展开更多
关键词 ue5 VR 虚拟现实 ANDROID
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基于UE5的洪水淹没范围高精度可视化模拟及验证研究
19
作者 鲁家杰 刘少东 +4 位作者 林彦宇 徐嘉阳 冯骥 张泽健 孔鹏飞 《中国农村水利水电》 2026年第3期21-27,共7页
为了增强洪水演进过程动态模拟的可视化清晰度,以及提升灾害应急响应效率,研究提出了一种基于Unreal Engine 5(UE5)的洪水淹没范围可视化模拟方法。该方法融合了浅水方程(SWE)水动力模型与虚拟仿真技术,通过整合遥感影像、地形点云等多... 为了增强洪水演进过程动态模拟的可视化清晰度,以及提升灾害应急响应效率,研究提出了一种基于Unreal Engine 5(UE5)的洪水淹没范围可视化模拟方法。该方法融合了浅水方程(SWE)水动力模型与虚拟仿真技术,通过整合遥感影像、地形点云等多源数据,构建了非结构化离散网格的三维地形模型,并结合Fluid Flux进行流体运动过程计算,实现了高精度洪水渲染。通过划定空间锚定点位进行数据实测,对模拟与实测的洪水淹没范围进行了对比分析,结果显示范围吻合度达到98.14%。此外,基于三角剖分算法与向量叉乘原理,本研究采用C语言与蓝图节点混合编程,动态提取淹没边界,实现了曲面淹没面积的实时计算,面积差异率控制在≤1.86%以内。研究结果表明:在可视化效果方面,该方法能够精准刻画复杂地形下的洪水扩散特征,准确呈现洪水沿谷地蔓延的趋势,为决策者提供了直观且准确的洪水演进视图;在精准模拟方面,模拟淹没范围与实际受灾区域的吻合度误差低于2%,证实了该方法具备有效性和可靠性。研究不仅支持在三维场景中交互式推演水流路径,还能够根据动态数据更新洪水淹没范围,为洪灾应急撤离路径规划及防洪工程优化提供了强有力的可视化决策支持。 展开更多
关键词 ue5 SWE水动力模型 虚拟仿真 遥感影像 淹没面积 防洪减灾
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基于UE5的实景三维智能办公可视化构建与应用研究
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作者 宋圆 《城市勘测》 2026年第1期72-76,共5页
为促进数字经济的良性快速发展,推动办公场景数字化转型与升级,通过将无人机航测、三维点云扫描、室内外高精度实景三维建模、实景三维可视化展示、游戏引擎UE5开发等技术融合,以某单位办公楼为例,构建“多源数据采集-高精度实景三维建... 为促进数字经济的良性快速发展,推动办公场景数字化转型与升级,通过将无人机航测、三维点云扫描、室内外高精度实景三维建模、实景三维可视化展示、游戏引擎UE5开发等技术融合,以某单位办公楼为例,构建“多源数据采集-高精度实景三维建模-UE场景渲染-智能场景模块构建-物联设备集成-数据可视化管理”的完整工作流程,实现了复杂场景从现实到数字化、智能化的高效转化,形成一套智能办公可视化场景的高水平信息化解决思路。 展开更多
关键词 ue5 智能办公 实景三维模型 应用模块研发
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