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基于UE4的变速箱虚拟仿真实验设计
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作者 姚奇 季丰 《时代汽车》 2025年第1期75-77,共3页
文章针对汽车手动变速箱对场地空间及设备数需求较高,同时变速箱结构沉重复杂,在实际操作中不易展示,利用Unreal Engine 4软件搭建一个集零部件介绍与训练的变速箱虚拟仿真教学系统。该虚拟仿真教学可激发学生学习兴趣,使实验教学更加... 文章针对汽车手动变速箱对场地空间及设备数需求较高,同时变速箱结构沉重复杂,在实际操作中不易展示,利用Unreal Engine 4软件搭建一个集零部件介绍与训练的变速箱虚拟仿真教学系统。该虚拟仿真教学可激发学生学习兴趣,使实验教学更加安全可靠,环节更为可控,知识点展示更为清晰。 展开更多
关键词 ue4 变速器 虚拟仿真实验
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基于UE4的肇庆古城墙跑酷类数字游戏开发与实践
2
作者 刘树林 杨艳瑜 《电脑与电信》 2025年第1期37-41,共5页
本研究旨在探讨利用Unreal Engine 4(UE4)技术开发以肇庆古城墙为背景的文旅数字跑酷游戏;结合历史文化底蕴与现代虚拟仿真技术,创造一种新型的旅游体验,从而推广和保护地方文化遗产。游戏设计将肇庆古城墙的历史元素与跑酷游戏玩法融合... 本研究旨在探讨利用Unreal Engine 4(UE4)技术开发以肇庆古城墙为背景的文旅数字跑酷游戏;结合历史文化底蕴与现代虚拟仿真技术,创造一种新型的旅游体验,从而推广和保护地方文化遗产。游戏设计将肇庆古城墙的历史元素与跑酷游戏玩法融合,支持用户与对象进行交互,提供了一个互动、交流平台,更新了传统文化传播方式,加强对肇庆古城墙文化的认知与保护。经测试与满意度评价,肇庆古城墙跑酷游戏无明显Bug,城墙循环创建、角色人称切换、跑酷和Death动画播放等功能运行流畅,UI交互界面动态显示无误,用户体验良好,具有较强的体验性与推广价值。以期为我国文旅与数字游戏相融合提供借鉴。 展开更多
关键词 肇庆古城墙 ue4引擎 数字游戏 文化旅游 跑酷游戏
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基于UE4的数据可视化分析系统设计与实现
3
作者 陶鹤丹 童艳 张志国 《指挥信息系统与技术》 2025年第1期90-94,共5页
为解决传统测控方法存在的显示方式单一化、固定化和时效性不足等问题,基于虚幻引擎4(UE4),设计了数据可视化分析系统,实现了三维环境搭建、实时数据接入与模型驱动以及二三维联动分析等功能。真实数据验证表明,该系统可克服传统实时数... 为解决传统测控方法存在的显示方式单一化、固定化和时效性不足等问题,基于虚幻引擎4(UE4),设计了数据可视化分析系统,实现了三维环境搭建、实时数据接入与模型驱动以及二三维联动分析等功能。真实数据验证表明,该系统可克服传统实时数据显示方式的扁平化缺陷,具有稳定可靠、实时性强、显示方式多样和定制能力强等特点,可为测探任务数字化转型提供参考。 展开更多
关键词 虚幻引擎4(ue4) 实时数据 三维态势 数据可视化分析 二三维联动
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基于UE4可视化编程的射击类游戏开发
4
作者 吴浩 《电脑编程技巧与维护》 2025年第1期143-147,共5页
使用UE4游戏引擎的各功能模块进行射击类游戏设计。通过使用UE4蓝图可视化编程来实现游戏的交互逻辑,从逻辑设计、游戏场景设计、开发技术、游戏测试等方面构建一个完整的游戏体系。经过测试,游戏可打包为.exe格式,在PC端运行流畅。
关键词 ue4游戏引擎 可视化编程 蓝图 射击游戏
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UE4游戏动画实时渲染优化技术研究
5
作者 戚大为 刘汗青 《河南城建学院学报》 CAS 2024年第6期97-102,共6页
为优化虚幻引擎4(UE4)中游戏动画图像纹理的实时渲染性能与效果,提出一种新的渲染技术。该技术在UE4中用于配置游戏动画角色及其环境,使用3Dmax构建三维模型,在模型导入UE4过程中应用基于片元着色器的加权混合邻帧反走样算法,实现平滑... 为优化虚幻引擎4(UE4)中游戏动画图像纹理的实时渲染性能与效果,提出一种新的渲染技术。该技术在UE4中用于配置游戏动画角色及其环境,使用3Dmax构建三维模型,在模型导入UE4过程中应用基于片元着色器的加权混合邻帧反走样算法,实现平滑过渡的细节层次(LOD),对UE4渲染的影响与音效进行综合设计。结果表明:该技术能显著提升渲染质量,角色轮廓与纹理清晰,平均图像处理时间为0.18 s,优于其他方法,且渲染效果不受游戏动画图像尺寸变化的影响。 展开更多
关键词 ue4 实时渲染 片元着色器 邻帧反走样算法
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基于UE4技术平台的赣南苏区红色文化遗址建筑群三维虚拟仿真关键技术研究 被引量:1
6
作者 王志强 邓琦 罗瑶 《科技创新与应用》 2024年第12期159-163,共5页
随着科技的发展,数字化技术在保护和传承文化遗产方面发挥着越来越重要的作用。红色文化遗址作为我国重要的文化遗产,具有独特的历史价值和文化意义。然而,由于这些遗址往往年代久远,且受到自然和人为因素的侵蚀,保护和传承难度较大。基... 随着科技的发展,数字化技术在保护和传承文化遗产方面发挥着越来越重要的作用。红色文化遗址作为我国重要的文化遗产,具有独特的历史价值和文化意义。然而,由于这些遗址往往年代久远,且受到自然和人为因素的侵蚀,保护和传承难度较大。基于UE4技术平台的三维虚拟仿真技术为红色文化遗址的保护和传承提供新的解决方案。该文旨在探讨基于UE4技术平台的赣南苏区红色文化遗址建筑群三维虚拟仿真关键技术研究,以期为数字化保护和传承红色文化遗产提供理论和实践支持。 展开更多
关键词 ue4技术平台 赣南苏区红色文化遗址 建筑群三维虚拟仿真 交互体验 数字化保护
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基于UE4引擎的数字博物馆的交互设计研究 被引量:6
7
作者 渠垚 《建筑与文化》 2024年第6期31-33,共3页
博物馆蕴含着城市精神与文化,亦可赋能城市未来发展。构建数字博物馆的交互体验,依托现代信息技术,可以全方位、多层次地展现自然和人类文化遗产信息。文章基于UE4引擎技术开发数字博物馆,通过SketchUp完成三维建模,利用Datasmith开发组... 博物馆蕴含着城市精神与文化,亦可赋能城市未来发展。构建数字博物馆的交互体验,依托现代信息技术,可以全方位、多层次地展现自然和人类文化遗产信息。文章基于UE4引擎技术开发数字博物馆,通过SketchUp完成三维建模,利用Datasmith开发组件,运用UE4引擎的可视化编程技术进行交互展示设计,充分发挥虚幻引擎技术的可视性、沉浸性和互动性三大交互特性,探讨UE4引擎技术在数字博物馆中的多种可能性,在互动体验方式下为文博数字化发展提供新的探索方向。 展开更多
关键词 数字博物馆 ue4引擎 可视化 交互设计
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CA7156UE4轿车动力性和经济性的改进与优化 被引量:4
8
作者 李军 涂雄 +2 位作者 邹发明 刘彪 蒋睿 《机械设计与制造》 北大核心 2013年第1期207-210,共4页
为研究轿车常用工况下的动力性和经济性与发动机和传动系统的合理匹配关系,提出在发动机已经选定的情况下,通过选择不同的传动系参数来使发动机的工作处于更加接近理想的工作区域。首先用CRUISE软件对CA7156UE4轿车建模与仿真,并得出动... 为研究轿车常用工况下的动力性和经济性与发动机和传动系统的合理匹配关系,提出在发动机已经选定的情况下,通过选择不同的传动系参数来使发动机的工作处于更加接近理想的工作区域。首先用CRUISE软件对CA7156UE4轿车建模与仿真,并得出动力性和经济性相关参数。其后对主减速器和变速器参数进行优化后得到新的传动系参数;将优化后的传动系参数输入到CRUISE中建模与仿真所得整车的动力性和经济性结果和原车相比,得出了在整车动力性变化不大的情况下经济性的改进方案。 展开更多
关键词 CA7156ue4轿车 传动系统 动力性和经济性 CRUISE
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基于UE4的液位过程控制实验平台的开发 被引量:3
9
作者 吴敬兵 范涛 《自动化与仪表》 2020年第9期22-25,共4页
传统的液位控制实验由于设备少,设备老化,可重复度低,使得学生的实验体验和实验效果欠佳。该文采用虚拟现实技术,以UE4引擎作为开发平台,建立了液位控制虚拟实验平台。该平台按照高校实验室真实的实验环境和实验流程进行虚拟化设计,包... 传统的液位控制实验由于设备少,设备老化,可重复度低,使得学生的实验体验和实验效果欠佳。该文采用虚拟现实技术,以UE4引擎作为开发平台,建立了液位控制虚拟实验平台。该平台按照高校实验室真实的实验环境和实验流程进行虚拟化设计,包括实验指导书、实验演示、实验操作和考核四大模块,实现了PC端与Web端的交互操作、水流过程和水箱液位变化的仿真以及课程考核等功能。运行结果表明,基于UE4的仿真系统在测试过程中有着良好的交互性和流畅性。 展开更多
关键词 液位控制 实验平台 ue4 虚拟现实 虚拟化设计 实验教学
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基于UE4引擎的航天科技视景仿真系统的设计与实现 被引量:6
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作者 李楠 王晓宁 +2 位作者 林智峰 梁雪松 朱志强 《廊坊师范学院学报(自然科学版)》 2017年第4期11-16,共6页
介绍了一个采用虚幻4引擎(UE4)开发的火箭发射视景仿真系统的设计与实现。系统软件运行于一台高性能图形工作站,支持HTC vive虚拟现实(VR)套装。使用3DS MAX和Maya分别制作编辑虚拟场景中的模型和动画;在UE4中利用其蓝图系统集成并处理... 介绍了一个采用虚幻4引擎(UE4)开发的火箭发射视景仿真系统的设计与实现。系统软件运行于一台高性能图形工作站,支持HTC vive虚拟现实(VR)套装。使用3DS MAX和Maya分别制作编辑虚拟场景中的模型和动画;在UE4中利用其蓝图系统集成并处理模型等各类资源和功能。体验者可以第一人称视角在火箭发射场等场景虚拟漫游并使用HTC vive与场景交互。 展开更多
关键词 视景仿真 航天科技 科普 ue4 蓝图
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基于UE4引擎的虚拟现实技术光影关系的探索与研究 被引量:4
11
作者 王保青 李放 《美术教育研究》 2018年第4期50-50,共1页
光对人视觉功能的实现具有非常重要的作用。如果没有光,就不能形成影和颜色,那么人就看不到绚丽多彩的世界,人们从身边的事物中捕捉光影、看到色彩,人们对周围世界的视觉认知也是由于有了光而产生的。该文以光影作为突破口,进一步研究... 光对人视觉功能的实现具有非常重要的作用。如果没有光,就不能形成影和颜色,那么人就看不到绚丽多彩的世界,人们从身边的事物中捕捉光影、看到色彩,人们对周围世界的视觉认知也是由于有了光而产生的。该文以光影作为突破口,进一步研究虚拟现实渲染技术,希望有助于提升画面质量。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 实时渲染技术 光影关系 ue4
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UE4虚拟现实技术在工作过程案例开发中的应用 被引量:2
12
作者 张科强 池雄飞 《无线互联科技》 2022年第10期96-98,共3页
针对中高职院校供配电、汽修装配等课程实践教学中存在的问题,文章提出在UE4开发平台上利用虚拟现实技术开发仿真工作过程,主要通过模型的建立、场景搭建、模型渲染和设备结构展示、拆装及手动模拟操作等交互性功能详细论述案例开发的... 针对中高职院校供配电、汽修装配等课程实践教学中存在的问题,文章提出在UE4开发平台上利用虚拟现实技术开发仿真工作过程,主要通过模型的建立、场景搭建、模型渲染和设备结构展示、拆装及手动模拟操作等交互性功能详细论述案例开发的过程。该实践案例不仅可以提高学生的实践操作效率和安全性,还可以降低学校设备成本。 展开更多
关键词 虚拟现实 ue4工作过程 案例开发
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基于UE4的实时光线追踪技术在展示设计中的应用研究 被引量:3
13
作者 赵伟明 《电子测试》 2021年第6期43-45,共3页
通过对实时光线追踪技术及展示空间设计光影技术要求的分析,结合展示设计的特点,研究基于UE4的实时光线追踪技术在中展示设计中的作用,有效的在展示设计中引入UE4的实时光线追踪技术,探索空间环境设计光影表现,把握虚拟现实场景设计中... 通过对实时光线追踪技术及展示空间设计光影技术要求的分析,结合展示设计的特点,研究基于UE4的实时光线追踪技术在中展示设计中的作用,有效的在展示设计中引入UE4的实时光线追踪技术,探索空间环境设计光影表现,把握虚拟现实场景设计中的光影效果。 展开更多
关键词 ue4 光线追踪 展示设计
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基于虚拟现实技术的建筑设计体验研究——以UE4引擎为例 被引量:2
14
作者 莫畏 赵文斌 《建材与装饰》 2018年第10期87-88,共2页
随着虚拟现实技术日趋成熟,新型产品不断上市,虚拟现实概念逐步开始被各行业接受并运用。在建筑领域中,虚拟现实技术可以有效的解决设计者的抽象思维与其所产生的实体间的联系问题。UE4引擎的应用使得建筑与虚拟现实进一步紧密、便捷的... 随着虚拟现实技术日趋成熟,新型产品不断上市,虚拟现实概念逐步开始被各行业接受并运用。在建筑领域中,虚拟现实技术可以有效的解决设计者的抽象思维与其所产生的实体间的联系问题。UE4引擎的应用使得建筑与虚拟现实进一步紧密、便捷的关联起来,给人与建筑带来全新的联系和体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 建筑 ue4引擎 体验
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基于UE4的建筑模型卡通风格化渲染方法的研究
15
作者 安恒毅 王宝会 《网络新媒体技术》 2023年第2期19-29,共11页
随着建筑可视化技术需求的不断提高,根据不同设计任务,建筑设计人员除需搭建写实风格建筑模型外,还有搭建诸如卡通风格等风格化建筑模型的需求。本文借助UE4引擎强大的实时渲染能力与图像后处理能力,提出通过UE4引擎后处理的方式实现三... 随着建筑可视化技术需求的不断提高,根据不同设计任务,建筑设计人员除需搭建写实风格建筑模型外,还有搭建诸如卡通风格等风格化建筑模型的需求。本文借助UE4引擎强大的实时渲染能力与图像后处理能力,提出通过UE4引擎后处理的方式实现三维建筑模型的卡通风格化渲染。文中对卡通风格渲染的特点以及主要实现方式进行总结,对常用的几种卡通风格渲染算法进行对比研究,并针对现有算法在处理图像边缘检测与分段渲染时存在的问题提出优化方案,引入分布式云渲染的方式提高渲染速度。通过对渲染结果的对比分析,优化后算法有效解决了现有描边算法易产生的边缘断裂问题和分段渲染算法易产生的材质、光照计算错误问题,提高了渲染质量。 展开更多
关键词 ue4引擎 ue4蓝图 风格化渲染 边缘检测 桑原滤波
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使用UE4游戏引擎构建建筑动画漫游的模式研究与实践 被引量:2
16
作者 刘珊珊 《城市住宅》 2020年第6期255-256,共2页
建筑动画是建筑设计领域的重要表现形式,以3ds Max软件为代表制作的建筑动画漫游,存在观者自主性、交互性的缺失。通过探讨使用UE4引擎技术在建筑动画领域应用的优势,对此技术在教育行业的推广也提出了可行性建议,以解决传统教学存在的... 建筑动画是建筑设计领域的重要表现形式,以3ds Max软件为代表制作的建筑动画漫游,存在观者自主性、交互性的缺失。通过探讨使用UE4引擎技术在建筑动画领域应用的优势,对此技术在教育行业的推广也提出了可行性建议,以解决传统教学存在的问题,让学生更好地适应信息化时代的发展。 展开更多
关键词 建筑动画 ue4 虚拟现实技术
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基于UE4的虚拟仪器操作的开发 被引量:2
17
作者 陆春雨 《电子技术与软件工程》 2019年第1期91-92,共2页
通过对高效液相色谱仪的三维建模和虚拟交互的开发研究,分析了UE4(虚幻引擎4)的特点和关键技术,为仪器设备的虚拟仿真开发提供了经验。
关键词 ue4 虚拟仿真 高效液相色谱仪
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虚拟现实方向毕业设计中可视化编程研究——以UE4制作天气变化为例 被引量:1
18
作者 田晋 《现代信息科技》 2021年第12期68-71,共4页
在数字媒体艺术设计专业的毕业设计中,常常因为学生缺乏专业的编程经验,导致作品的完成度受到桎梏。将可视化编程融入作品开发中,可有效降低非程序员编写脚本代码的难度,使其可将更多的精力投入到作品设计和美工方面,以提高毕设作品的... 在数字媒体艺术设计专业的毕业设计中,常常因为学生缺乏专业的编程经验,导致作品的完成度受到桎梏。将可视化编程融入作品开发中,可有效降低非程序员编写脚本代码的难度,使其可将更多的精力投入到作品设计和美工方面,以提高毕设作品的艺术性、美观性、科技性,同时还会培养学生的计算思维,为他们在今后工作中解决难题提供帮助。文章以使用UE4引擎中的蓝图制作天气变化的案例,讲解可视化编程中流程控制的应用。 展开更多
关键词 虚拟现实 毕业设计 可视化编程 计算思维 ue4引擎
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基于UE4的非遗文化虚拟展厅科普小游戏设计--以经典吃豆人游戏为例 被引量:1
19
作者 田晋 《现代信息科技》 2021年第24期28-31,共4页
长江流域的非物质文化遗产历史悠久,古老的传承如今成为新时尚,赋予其新生的活力。中国非物质文化遗产苏扇是传统手工技艺中一颗璀璨明珠,包含折扇、檀香扇和绢宫扇,称为“苏州雅扇”。使用基于虚拟现实技术的虚拟展厅给参观者带来沉浸... 长江流域的非物质文化遗产历史悠久,古老的传承如今成为新时尚,赋予其新生的活力。中国非物质文化遗产苏扇是传统手工技艺中一颗璀璨明珠,包含折扇、檀香扇和绢宫扇,称为“苏州雅扇”。使用基于虚拟现实技术的虚拟展厅给参观者带来沉浸式、交互式的体验感,推进非遗文化的传承。在展厅中设置科普类小游戏,可以更好地增强参观趣味性,使参观者可以在游戏中体验非遗。文章主要基于UE4引擎制作经典吃豆人游戏,将苏州檀香扇的非遗文化融入其中,使参观者可以更好地感受非遗文化的魅力。 展开更多
关键词 ue4引擎 非遗文化 虚拟展厅 小游戏设计
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