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Effects of the planarity and heterogeneity of networks on evolutionary two-player games 被引量:1
1
作者 Xu-Sheng Liu Zhi-Xi Wu Jian-Yue Guan 《Chinese Physics B》 SCIE EI CAS CSCD 2018年第12期164-171,共8页
We study the effects of the planarity and heterogeneity of networks on evolutionary two-player symmetric games by considering four different kinds of networks, including two types of heterogeneous networks: the weight... We study the effects of the planarity and heterogeneity of networks on evolutionary two-player symmetric games by considering four different kinds of networks, including two types of heterogeneous networks: the weighted planar stochastic lattice(a planar scale-free network) and the random uncorrelated scale-free network with the same degree distribution as the weighted planar stochastic lattice; and two types of homogeneous networks: the hexagonal lattice and the random regular network with the same degree k_0= 6 as the hexagonal lattice. Using extensive computer simulations, we found that both the planarity and heterogeneity of the network have a significant influence on the evolution of cooperation, either promotion or inhibition, depending not only on the specific kind of game(the Harmony, Snowdrift, Stag Hunt or Prisoner's Dilemma games), but also on the update rule(the Fermi, replicator or unconditional imitation rules). 展开更多
关键词 evolutionary two-player games PLANARITY HETEROGENEITY
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Nash Equilibrium of a Fixed-Sum Two-Player Game
2
作者 Yoshihiro Tanaka 《American Journal of Computational Mathematics》 2024年第3期346-357,共12页
It is well established that Nash equilibrium exists within the framework of mixed strategies in strategic-form non-cooperative games. However, finding the Nash equilibrium generally belongs to the class of problems kn... It is well established that Nash equilibrium exists within the framework of mixed strategies in strategic-form non-cooperative games. However, finding the Nash equilibrium generally belongs to the class of problems known as PPAD (Polynomial Parity Argument on Directed graphs), for which no polynomial-time solution methods are known, even for two-player games. This paper demonstrates that in fixed-sum two-player games (including zero-sum games), the Nash equilibrium forms a convex set, and has a unique expected payoff. Furthermore, these equilibria are Pareto optimal. Additionally, it is shown that the Nash equilibrium of fixed-sum two-player games can theoretically be found in polynomial time using the principal-dual interior point method, a solution method of linear programming. 展开更多
关键词 Nash Equilibrium Fixed-Sum two-player Game Principal-Dual Interior Point Method
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考虑两阶段P2G和燃气掺氢的综合能源系统双层优化调度 被引量:5
3
作者 樊伟杰 崔双喜 李浩博 《电测与仪表》 北大核心 2025年第2期16-25,共10页
在“30*60”目标背景下,低碳政策和低碳技术成为能源系统节能与减排新的出发点和落脚点,电转气(power to gas,P2G)作为一种新型能源转换方式为消纳新能源和降低碳排放提供了新的途径。文中首先将电转气精细化为电解制氢和氢气制甲烷两... 在“30*60”目标背景下,低碳政策和低碳技术成为能源系统节能与减排新的出发点和落脚点,电转气(power to gas,P2G)作为一种新型能源转换方式为消纳新能源和降低碳排放提供了新的途径。文中首先将电转气精细化为电解制氢和氢气制甲烷两个阶段,构建两阶段P2G、碳捕集、微型燃气轮机掺氢、燃气锅炉掺氢相互协同的运行框架。其次考虑P2G反应热的利用,以及能源运营商和能源用户两主体阶梯碳交易机制对系统碳排放的约束。最后建立考虑两阶段P2G和燃气掺氢的综合能源系统日前双层优化调度模型,上层模型以能源商运营收益最大为目标,下层模型以能源用户的用能效用与购能成本之差最大为目标。通过不同场景下的仿真,验证了所提模型的有效性,并分析了掺氢比和碳交易基价对综合能源系统低碳经济的影响。 展开更多
关键词 两阶段P2G 燃气掺氢 两主体阶梯碳交易 低碳经济
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基于对手池的两人格斗游戏深度强化学习
4
作者 梁荣钦 朱圆恒 赵冬斌 《控制理论与应用》 北大核心 2025年第2期226-234,共9页
双人游戏在游戏人工智能领域是一个基本且重要的问题,其中一对一零和格斗游戏是最为典型的双人游戏之一.本文基于深度强化学习对格斗游戏博弈对抗策略进行研究.首先建模格斗游戏环境,设计可用于格斗游戏决策的状态、动作以及奖赏函数,... 双人游戏在游戏人工智能领域是一个基本且重要的问题,其中一对一零和格斗游戏是最为典型的双人游戏之一.本文基于深度强化学习对格斗游戏博弈对抗策略进行研究.首先建模格斗游戏环境,设计可用于格斗游戏决策的状态、动作以及奖赏函数,并将阶段策略梯度算法应用于对抗策略的学习.为了尽可能学到纳什均衡策略实现战胜任意对手的目标,本文设计了基于历年参赛的智能体构造对手池用于智能体训练,并探索对手选择机制对于训练过程的影响.最后在固定对手池的基础上,设计了自增长对手池算法,以提升对手策略的完备性和训练智能体的鲁棒性.为了提高环境采样速度,本文从传统并行框架出发,设计了可用于双人游戏的多服务器分布式并行采样框架.通过实验对比发现,基于自增长对手池方法所学的智能体能以96.6%的胜率击败固定对手池中的智能体,并且在与3个仅用于测试的智能体对战时,也表现出了72.2%的胜率. 展开更多
关键词 实时格斗游戏 深度强化学习 两人零和博弈 对手策略池
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基于不完全信息演化博弈模型的网络舆情传播羊群行为 被引量:28
5
作者 刘锦德 刘咏梅 《国防科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第5期96-101,共6页
以网络舆情传播过程中大部分人对事实不了解为前提,在这部分群体内构建基于不完全信息环境的两人对称演化博弈模型。提出了两人对称博弈矩阵来决定个体策略的选择,建立了复制动态方程说明不同策略群体比例的演化方向,演化时引入个体的... 以网络舆情传播过程中大部分人对事实不了解为前提,在这部分群体内构建基于不完全信息环境的两人对称演化博弈模型。提出了两人对称博弈矩阵来决定个体策略的选择,建立了复制动态方程说明不同策略群体比例的演化方向,演化时引入个体的记忆长度,根据设定的交互规则更新各自的观点值及记忆列表。仿真分析模型表明,在此环境中很容易产生羊群行为,群体内的个体都选择盲从并且观点保持一致。此外,羊群行为的集聚产生受多种因素影响,主要与采取分析策略的交互利益、成本系数以及记忆长度有关。本文对科学分析引导网络舆情的传播有一定实际意义。 展开更多
关键词 两人对称演化博弈 复制动态方程 网络舆情 羊群行为
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一种求解二人序贯博弈均衡的新算法 被引量:1
6
作者 黄武军 吴启迪 +2 位作者 杨继君 冯云生 许维胜 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第27期39-42,共4页
虽然线性规划方法处理正规型零和博弈均衡问题有其独特的优点,但对零和序贯博弈均衡问题的求解却无能为力,而常用的逆向归纳法求解该类问题也有其固有的不足。鉴于上述原因,首先在序贯型博弈中定义了行动序列和实现概率等概念并给出相... 虽然线性规划方法处理正规型零和博弈均衡问题有其独特的优点,但对零和序贯博弈均衡问题的求解却无能为力,而常用的逆向归纳法求解该类问题也有其固有的不足。鉴于上述原因,首先在序贯型博弈中定义了行动序列和实现概率等概念并给出相关定理。在此基础上,结合线性规划的思想,推出了求解二人零和序贯博弈均衡的新算法。该算法的目的是把序贯型博弈纳什均衡求解问题转化为线性规划问题,然后通过使用现成的线性规划软件(比如LINDO/LINGO软件)进行求解。该算法对解决该类问题提供了新的途径,具有一定的理论价值和实用价值。最后的算例对比分析说明了算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 二人序贯博弈 行动序列 实现概率 线性规划
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MP4播放器双色外壳的注塑模设计 被引量:7
7
作者 匡唐清 阎智 付伟 《中国塑料》 CAS CSCD 北大核心 2012年第6期117-122,共6页
针对MP4双色外壳内外层包覆的特点,确定采用转盘式双色注塑机成型,浇注系统为热流道与冷流道相结合的方式,内外层分别采用潜伏浇口和扇形浇口。借助Moldflow软件,首先基于熔接痕结果优化了进胶位置,而后通过双色成型分析预测了其充填状... 针对MP4双色外壳内外层包覆的特点,确定采用转盘式双色注塑机成型,浇注系统为热流道与冷流道相结合的方式,内外层分别采用潜伏浇口和扇形浇口。借助Moldflow软件,首先基于熔接痕结果优化了进胶位置,而后通过双色成型分析预测了其充填状况、气穴分布、注射压力及锁模力、顶出时间等,为双色模具的设计及注塑机规格选择提供了依据。最后详细阐述了该转盘式双色注塑模的结构及工作原理。 展开更多
关键词 播放器 双色外壳 模具设计 模流分析
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二人博弈问题中单一纳什均衡的搜索算法 被引量:1
8
作者 孙舒杨 刘大有 孙成敏 《吉林大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第3期418-420,共3页
给出计算二人博弈问题中单一纳什均衡的一种搜索算法,用支付矩阵的秩数和条件占优行的个数限定待搜索策略对空间,将该空间按一定规则排序,通过对有序有限策略对空间进行搜索得到一个简单的纳什均衡.
关键词 二人博弈 纳什均衡 支撑集 条件占优策略
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具有未知动态的线性系统二人零和博弈问题在线学习方案 被引量:2
9
作者 富月 柴天佑 《控制理论与应用》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第2期196-201,共6页
针对具有未知动态线性系统的二人零和博弈问题,本文提出了一种新的基于单环迭代方法的在线学习方案.为保证单环迭代方法的收敛性,给出了一种新的分析方法.在系统内部矩阵A,控制输入矩阵B以及干扰输入矩阵D均未知的情况下,通过在线迭代策... 针对具有未知动态线性系统的二人零和博弈问题,本文提出了一种新的基于单环迭代方法的在线学习方案.为保证单环迭代方法的收敛性,给出了一种新的分析方法.在系统内部矩阵A,控制输入矩阵B以及干扰输入矩阵D均未知的情况下,通过在线迭代策略,同步得到了博弈代数黎卡提方程的近似解,以及控制和干扰策略.仿真结果表明了所提方法的有效性. 展开更多
关键词 二人零和博弈 策略迭代 博弈代数黎卡提方程
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乒乓球弧圈打法对不同性能球拍削球打法的训练方法研究 被引量:2
10
作者 周映春 丁玲玲 《沈阳体育学院学报》 2005年第4期89-91,共3页
结合江苏科技大学高水平乒乓球队实例,对高校高水平乒乓球队中弧圈类打法运动员对付两面不同性能球拍削球手的训练方法进行了研究,这将有利于人们更加重视如何对付削球打法和促进普通高校高水平乒乓球队的发展。
关键词 普通高校 高水平乒乓球队 两面不同性能球拍削球打法运动员 弧圈类打法运动员 训练方法
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赛程安排中的数学问题 被引量:10
11
作者 姜启源 《工程数学学报》 CSCD 北大核心 2003年第5期130-133,共4页
本文结合论文评阅中发现的问题,对赛程安排这道题目给出了一般性结果,并提出可进一步研究的问题。
关键词 数学模型 单循环 评价指标 赛程安排
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严格鞍点的查找算法 被引量:1
12
作者 徐子珊 《重庆工商大学学报(自然科学版)》 2004年第5期477-479,共3页
对两人有限零和对策,可以通过搜索其赢得矩阵的鞍点来求得其优化解,对搜索赢得矩阵中的严格鞍点提出了一个快速算法,并对其进行了时间复杂度的分析。
关键词 鞍点 矩阵 优化解 有限 快速算法 搜索 时间复杂度 查找算法
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钢琴集体课中的重奏教学探究 被引量:4
13
作者 唐馨 《科教文汇》 2014年第35期127-128,共2页
钢琴集体课是上世纪90代年开始在我国高等师范院校和综合性大学音乐学院中逐渐开展起来的钢琴教学新模式,经过近20年的发展,得以日益普及和重视。钢琴集体课打破了传统的"一对一"钢琴教学模式,是一门综合性的全新钢琴课程。... 钢琴集体课是上世纪90代年开始在我国高等师范院校和综合性大学音乐学院中逐渐开展起来的钢琴教学新模式,经过近20年的发展,得以日益普及和重视。钢琴集体课打破了传统的"一对一"钢琴教学模式,是一门综合性的全新钢琴课程。本论文主要针对钢琴集体课中的重奏教学进行研究分析。 展开更多
关键词 钢琴集体课 钢琴二重奏 四手联弹 双钢琴
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五子棋游戏双人对决的设计与实现 被引量:1
14
作者 吕橙 《现代计算机》 2021年第3期94-100,共7页
运用C语言在DEV C++平台上设计开发一款能够实现双人对决模式五子棋游戏,通过游戏的开发,达到学习C语言和熟悉软件开发流程的目的。
关键词 DEV C++ 五子棋游戏 双人对战
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求解两人博弈纳什平衡问题的定制临近点算法
15
作者 彭拯 江彬倩 庄杰鹏 《福州大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第1期1-7,共7页
针对一类不允许校正的两人轮流博弈纳什平衡问题,提出一种定制临近点分裂算法.该算法可用于模拟一种实际博弈活动:参与博弈的两个局中人轮流决策,且在一轮博弈中,每位局中人综合考虑对手上一轮与本轮所给出的决策,根据最优响应规则做出... 针对一类不允许校正的两人轮流博弈纳什平衡问题,提出一种定制临近点分裂算法.该算法可用于模拟一种实际博弈活动:参与博弈的两个局中人轮流决策,且在一轮博弈中,每位局中人综合考虑对手上一轮与本轮所给出的决策,根据最优响应规则做出自己的相应决策.在一定假设条件下证明定制临近点算法全局地收敛到所考虑博弈的纳什平衡,数值算例验证了算法的有效性. 展开更多
关键词 两人轮流博弈 纳什平衡 定制临近点算法 不允许校正 分裂算法
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基于带模糊信息的两人一般和有限可信性博弈
16
作者 张倩 陈诚 程玲华 《合肥学院学报(自然科学版)》 2008年第3期10-12,共3页
高金伍等提出了可信性博弈的谱,通过可信性方法把不完全信息看作模糊变量来处理.在此基础上,对带模糊收益的两人一般和有限博弈进行讨论,提出可信性均衡的3种类型,并给出了它们的存在性定理.
关键词 模糊变量 可信性均衡 两人一般和有限可信性博弈
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二人减数博弈的取胜策略
17
作者 李超 《湘南学院学报》 2012年第5期19-20,共2页
给出了二人减数博弈的取胜策略及其证明.
关键词 二人博弈 胜局向量 胜局矩阵 证明
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“双向串连”教学模式在体育专业排球普修课扣球教学中的实验研究 被引量:1
18
作者 孙天明 《山东体育科技》 2007年第2期59-61,共3页
根据多年的教学实践,结合前人的研究成果,把排球正面扣球动作排列成相互串连的单元序列,运用“排球正面扣球双向串连教学模式”,突出初学者在学习排球正面扣球技术过程中,以“保持良好的人与球关系”为学习重点,建立具有“共同要素”的... 根据多年的教学实践,结合前人的研究成果,把排球正面扣球动作排列成相互串连的单元序列,运用“排球正面扣球双向串连教学模式”,突出初学者在学习排球正面扣球技术过程中,以“保持良好的人与球关系”为学习重点,建立具有“共同要素”的单元序列,体现扣球技术的完整性和连惯性。通过教学实验,收到了良好的效果。 展开更多
关键词 扣球 双向串连 助跑起跳 人球关系 排球教学
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On Topics in Quantum Games
19
作者 Yshai Avishai 《Journal of Quantum Information Science》 2023年第3期79-130,共52页
This work concentrates on simultaneous move non-cooperating quantum games. Part of it is evidently not new, but it is included for the sake self consistence, as it is devoted to introduction of the mathematical and ph... This work concentrates on simultaneous move non-cooperating quantum games. Part of it is evidently not new, but it is included for the sake self consistence, as it is devoted to introduction of the mathematical and physical grounds of the pertinent topics, and the way in which a simple classical game is modified to become a quantum game (a procedure referred to as a quantization of a classical game). The connection between game theory and information science is briefly stressed, and the role of quantum entanglement (that plays a central role in the theory of quantum games), is exposed. Armed with these tools, we investigate some basic concepts like the existence (or absence) of a pure strategy and mixed strategy Nash equilibrium and its relation with the degree of entanglement. The main results of this work are as follows: 1) Construction of a numerical algorithm based on the method of best response functions, designed to search for pure strategy Nash equilibrium in quantum games. The formalism is based on the discretization of a continuous variable into a mesh of points, and can be applied to quantum games that are built upon two-players two-strategies classical games, based on the method of best response functions. 2) Application of this algorithm to study the question of how the existence of pure strategy Nash equilibrium is related to the degree of entanglement (specified by a continuous parameter γ ). It is shown that when the classical game G<sub>C</sub> has a pure strategy Nash equilibrium that is not Pareto efficient, then the quantum game G<sub>Q</sub> with maximal entanglement (γ = π/2) has no pure strategy Nash equilibrium. By studying a non-symmetric prisoner dilemma game, it is found that there is a critical value 0γ<sub>c</sub> such that for γγ<sub>c</sub> there is a pure strategy Nash equilibrium and for γ≥γ<sub>c </sub>there is no pure strategy Nash equilibrium. The behavior of the two payoffs as function of γ starts at that of the classical ones at (D, D) and approaches the cooperative classical ones at (C, C) (C = confess, D = don’t confess). 3) We then study Bayesian quantum games and show that under certain conditions, there is a pure strategy Nash equilibrium in such games even when entanglement is maximal. 4) We define the basic ingredients of a quantum game based on a two-player three strategies classical game. This requires the introduction of trits (instead of bits) and quantum trits (instead of quantum bits). It is proved that in this quantum game, there is no classical commensurability in the sense that the classical strategies are not obtained as a special case of the quantum strategies. 展开更多
关键词 two-players Two Strategies Quantum Game and SU(2) Strategies Relevance of Entanglement and Bell States Nash Equilibrium and Its Relation to Entanglement in Pure and Mixed Strategy Quantum Games Nash Equilibrium and Partial Entanglement Nash Equilibrium Despite Maximal Entanglement Two Players Three Strategies Quantum Games: Qutrits and SU(3) Strategies
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医疗服务规模经济中的博弈分析——以上海市为例 被引量:1
20
作者 何晓晴 程妤 《财经理论与实践》 CSSCI 北大核心 2007年第4期99-101,共3页
对上海医疗服务市场现状进行分析的基础上,建立了基于协同竞争理论的非对称二人博弈模型,医学专科特长作为技术性软件是现有医院合作的稀缺资源,而平台性医院的稀缺资源主要存在于国际化的品牌、服务、营销等非技术性软件上。通过模型... 对上海医疗服务市场现状进行分析的基础上,建立了基于协同竞争理论的非对称二人博弈模型,医学专科特长作为技术性软件是现有医院合作的稀缺资源,而平台性医院的稀缺资源主要存在于国际化的品牌、服务、营销等非技术性软件上。通过模型的渐进稳定性分析对平台性医院与现有医院的合作机制进行了模拟,利益分配是影响医院间合作的关键。最后从政策、平台性医院科室设置与营销等方面提出了实现这一构想的必要条件。 展开更多
关键词 规模效益 合作竞争 医疗服务 非对称博弈模型
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