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解码中国游戏开发:决策、创作与表达——TipsWorks工作室主创访谈实录
1
作者
李志鹏
李典峰
《数字出版研究》
2025年第2期43-53,共11页
中国游戏产业正经历从市场跟随到文化自觉的范式转型。而在此过程中游戏该如何立身?该如何从竞争中突围?如何处理游戏的作者性与商业性之间的关系?游戏如何讲好中国故事?业界对学界又有何期望?为求解相关问题,本文通过与游戏《帕斯卡契...
中国游戏产业正经历从市场跟随到文化自觉的范式转型。而在此过程中游戏该如何立身?该如何从竞争中突围?如何处理游戏的作者性与商业性之间的关系?游戏如何讲好中国故事?业界对学界又有何期望?为求解相关问题,本文通过与游戏《帕斯卡契约》开发团队TipsWorks核心成员杨洋(制作人)与徐超(总编剧)的深度访谈,尝试推动学界与业界的系统性对话,以建构媒介融合时代文化生产的新分析框架,揭示电子游戏的双重性,以及其间内部张力所致的突破性与既有惯性、表达性与商业理性、专业性与跨学科性的复杂拓扑结构。通过对《帕斯卡契约》创作实践的分析,进一步展示了中国游戏如何开辟观点表达与文化传播的复合媒介路径,如何在叙事机制与美学表达中承载文化创作与哲学思辨的内在诉求,如何以本土视角回应西方根本命题与时代症结。
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关键词
电子游戏
世界构建
叙事
游戏开发
作者性
tipsworks
帕斯卡契约
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题名
解码中国游戏开发:决策、创作与表达——TipsWorks工作室主创访谈实录
1
作者
李志鹏
李典峰
机构
中国政法大学人文学院
北京大学新闻与传播学院
出处
《数字出版研究》
2025年第2期43-53,共11页
基金
北京大学区域国别研究院课题项目“中美兵棋、电子竞技与国家安全战略研究”(项目编号:7101602580)。
文摘
中国游戏产业正经历从市场跟随到文化自觉的范式转型。而在此过程中游戏该如何立身?该如何从竞争中突围?如何处理游戏的作者性与商业性之间的关系?游戏如何讲好中国故事?业界对学界又有何期望?为求解相关问题,本文通过与游戏《帕斯卡契约》开发团队TipsWorks核心成员杨洋(制作人)与徐超(总编剧)的深度访谈,尝试推动学界与业界的系统性对话,以建构媒介融合时代文化生产的新分析框架,揭示电子游戏的双重性,以及其间内部张力所致的突破性与既有惯性、表达性与商业理性、专业性与跨学科性的复杂拓扑结构。通过对《帕斯卡契约》创作实践的分析,进一步展示了中国游戏如何开辟观点表达与文化传播的复合媒介路径,如何在叙事机制与美学表达中承载文化创作与哲学思辨的内在诉求,如何以本土视角回应西方根本命题与时代症结。
关键词
电子游戏
世界构建
叙事
游戏开发
作者性
tipsworks
帕斯卡契约
Keywords
Video games
World building
Narrative
Game development
Authoriality
tipsworks
Pascal's Wager
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
解码中国游戏开发:决策、创作与表达——TipsWorks工作室主创访谈实录
李志鹏
李典峰
《数字出版研究》
2025
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