期刊导航
期刊开放获取
vip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
浅谈PANDAI的设计与实现
1
作者
刘畅
《缔客世界》
2019年第1期7-7,共1页
首先游戏AI区别于学术领域比如CV亦或NLP所讨论的AI,大多数游戏AI主要目的并非以更高的优胜率来设计,而是主要关注与游戏AI它的外在表现,并且在能够为玩家模拟或者创造更加引人入胜的游戏环境的基础来达到提升玩家的游戏体验。基于pand...
首先游戏AI区别于学术领域比如CV亦或NLP所讨论的AI,大多数游戏AI主要目的并非以更高的优胜率来设计,而是主要关注与游戏AI它的外在表现,并且在能够为玩家模拟或者创造更加引人入胜的游戏环境的基础来达到提升玩家的游戏体验。基于panda3D同样扩展并整合的了名为PANDAI库的游戏AI开发库,为panda3D提供在NPC中创建具有行为功能。
展开更多
关键词
steeringbehavior
PATHFINDING
游戏AI
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
浅谈PANDAI的设计与实现
1
作者
刘畅
机构
华南理工大学
出处
《缔客世界》
2019年第1期7-7,共1页
文摘
首先游戏AI区别于学术领域比如CV亦或NLP所讨论的AI,大多数游戏AI主要目的并非以更高的优胜率来设计,而是主要关注与游戏AI它的外在表现,并且在能够为玩家模拟或者创造更加引人入胜的游戏环境的基础来达到提升玩家的游戏体验。基于panda3D同样扩展并整合的了名为PANDAI库的游戏AI开发库,为panda3D提供在NPC中创建具有行为功能。
关键词
steeringbehavior
PATHFINDING
游戏AI
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
浅谈PANDAI的设计与实现
刘畅
《缔客世界》
2019
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部