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增强现实技术在游泳教学中的应用研究
被引量:
17
1
作者
茅洁
《武汉体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2018年第5期67-72,共6页
随着虚拟现实技术日益完善,体育类虚拟体验也逐渐成为一种时尚,增强现实技术的衍生,为虚拟现实领域增添新的用户体验。增强现实技术、Unity3D ShaderLab技术和智能终端设备结合,实现虚拟现实与现实世界的完美融合。该文通过对虚拟现实...
随着虚拟现实技术日益完善,体育类虚拟体验也逐渐成为一种时尚,增强现实技术的衍生,为虚拟现实领域增添新的用户体验。增强现实技术、Unity3D ShaderLab技术和智能终端设备结合,实现虚拟现实与现实世界的完美融合。该文通过对虚拟现实渲染技术和增强现实技术理论及应用的深入研究,为游泳课程教学制作具有虚拟现实增强效果的教学设计方案;通过3DMax渲染及Unity3D ShaderLab技术完成游泳教学虚拟现实环境渲染效果;结合AR技术实现的游泳教学增强虚拟现实的全新体验。结论:通过对3DMax材质渲染、Unity3D ShaderLab着色器技术及虚拟增强现实技术理论与应用的深入研究,为实现游泳教学的虚拟现实增强效果提出设计制作方案和方法;采用3DMax材质渲染和Unity3D ShaderLab着色器技术的设计方法,提高游泳教学虚拟现实增强效果,比单纯的采用3D虚拟技术更能提升事实性,场景更加逼真、增强效果更加丰富多彩;运用虚拟现实增强技术完成现实物体上动态虚拟物体加载功能,达到"虚中有实,实中有虚"境界。本设计应用为提高虚拟现实技术完成游泳教学虚拟系统的虚拟现实、增强现实效果提供技术参考,以便营造出更多的虚拟现实教学平台。
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关键词
体育信息技术
VR
增强现实
游泳
3DMax
Unity3D
shaderlab
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职称材料
基于U3D和Shader下模型光束效果的设计与实现
2
作者
陈翔宇
《电脑知识与技术》
2023年第16期112-115,共4页
在Unity3D游戏引擎的制作中,不可或缺的是场景的搭建和模型的导入,这些场景模型大多通过3ds Max及Maya等绘图软件制作而成,导入后便不易更改其外观效果,会缺少对三维模型美术方面的追求,同时模型的轮廓特效会有局限性,导致场景及模型不...
在Unity3D游戏引擎的制作中,不可或缺的是场景的搭建和模型的导入,这些场景模型大多通过3ds Max及Maya等绘图软件制作而成,导入后便不易更改其外观效果,会缺少对三维模型美术方面的追求,同时模型的轮廓特效会有局限性,导致场景及模型不能完美融合,呈现给用户满意的效果。而Shader着色器的出现改善了这一问题。文章通过研究ShaderLab代码的设计以及算法的运用来实现场景中人物角色更逼真的三维效果。
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关键词
UNITY3D
shaderlab
三维模型
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职称材料
题名
增强现实技术在游泳教学中的应用研究
被引量:
17
1
作者
茅洁
机构
武汉体育学院体育工程与信息技术学院
出处
《武汉体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2018年第5期67-72,共6页
基金
国家社会科学基金教育学青年课题"体育院校技术类课程虚拟交互环境的设计与实现-以游泳教学为例"(CLA130197)
文摘
随着虚拟现实技术日益完善,体育类虚拟体验也逐渐成为一种时尚,增强现实技术的衍生,为虚拟现实领域增添新的用户体验。增强现实技术、Unity3D ShaderLab技术和智能终端设备结合,实现虚拟现实与现实世界的完美融合。该文通过对虚拟现实渲染技术和增强现实技术理论及应用的深入研究,为游泳课程教学制作具有虚拟现实增强效果的教学设计方案;通过3DMax渲染及Unity3D ShaderLab技术完成游泳教学虚拟现实环境渲染效果;结合AR技术实现的游泳教学增强虚拟现实的全新体验。结论:通过对3DMax材质渲染、Unity3D ShaderLab着色器技术及虚拟增强现实技术理论与应用的深入研究,为实现游泳教学的虚拟现实增强效果提出设计制作方案和方法;采用3DMax材质渲染和Unity3D ShaderLab着色器技术的设计方法,提高游泳教学虚拟现实增强效果,比单纯的采用3D虚拟技术更能提升事实性,场景更加逼真、增强效果更加丰富多彩;运用虚拟现实增强技术完成现实物体上动态虚拟物体加载功能,达到"虚中有实,实中有虚"境界。本设计应用为提高虚拟现实技术完成游泳教学虚拟系统的虚拟现实、增强现实效果提供技术参考,以便营造出更多的虚拟现实教学平台。
关键词
体育信息技术
VR
增强现实
游泳
3DMax
Unity3D
shaderlab
Keywords
sports information technologyj VR
A R
swimming
3Dmax
Unity3D
shaderlab
分类号
G807.4 [文化科学—体育训练]
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职称材料
题名
基于U3D和Shader下模型光束效果的设计与实现
2
作者
陈翔宇
机构
华东师范大学计算机科学与技术学院
出处
《电脑知识与技术》
2023年第16期112-115,共4页
文摘
在Unity3D游戏引擎的制作中,不可或缺的是场景的搭建和模型的导入,这些场景模型大多通过3ds Max及Maya等绘图软件制作而成,导入后便不易更改其外观效果,会缺少对三维模型美术方面的追求,同时模型的轮廓特效会有局限性,导致场景及模型不能完美融合,呈现给用户满意的效果。而Shader着色器的出现改善了这一问题。文章通过研究ShaderLab代码的设计以及算法的运用来实现场景中人物角色更逼真的三维效果。
关键词
UNITY3D
shaderlab
三维模型
分类号
TP37 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
增强现实技术在游泳教学中的应用研究
茅洁
《武汉体育学院学报》
CSSCI
北大核心
2018
17
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职称材料
2
基于U3D和Shader下模型光束效果的设计与实现
陈翔宇
《电脑知识与技术》
2023
0
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职称材料
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