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力量源泉——Shader 3.0揭密
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作者 张宁 《大众硬件》 2004年第6期104-108,共5页
近来,随着ATI和NVIDIA下一代显示芯片的细节参数浮出水面,全世界的3D游戏玩家又开始狂热起来。每一个人都在翘首企盼着业界两大显示芯片的设计巨人能够尽早发布这具有跨时代意义的显卡。在各位玩家想破脑袋来猜测下一代显示卡中的一些... 近来,随着ATI和NVIDIA下一代显示芯片的细节参数浮出水面,全世界的3D游戏玩家又开始狂热起来。每一个人都在翘首企盼着业界两大显示芯片的设计巨人能够尽早发布这具有跨时代意义的显卡。在各位玩家想破脑袋来猜测下一代显示卡中的一些特色技术时,我们不禁要思考一个问题:从Shader 2.0到Shader 3.0的升级过程中,微软究竟给我们带来了哪些新的技术? 当然,如果想知道全部的答案,你需要等待相当长的一段时间,只有亲手玩到游戏开发人员的游戏之后,才能真正地体会到他们之间的不同。虽然这些实现的技术细节也是相当专业和枯燥的,但这并不是说我们没有机会诠释未来的Shader 3.0中的很多特性。我们还是可以来研究一下未来Shader 3.0具备的一些基本功能。未来的Shader 3. 0让显示芯片充分发挥运算效能,演艺出完美的画质。这篇文章会给你描述出下一代shader的一个基本轮廓。 展开更多
关键词 显卡 显存频率 显示芯片 shader3.0 图形芯片
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虚拟现实的翅膀——NVIDIA CineFX 3.0架构初探
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作者 刘泽申 《电脑》 2004年第6期30-31,37,共3页
关键词 NVIDIA公司 CINEFX 3.0架构 GPU市场 NV40 像素结果输出引擎 视频处理引擎 VERTEX shader3.0技术 视频编码 视频处理引擎部分 VPE 智能采样
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