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题名高速公路路基场景的动态建模
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作者
陈国军
王雯璇
王乐康
耿润田
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机构
中国石油大学(华东)计算机科学与技术学院
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出处
《计算机与数字工程》
2024年第7期2095-2100,2206,共7页
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文摘
高速公路路基场景施工组织复杂,传统的路基三维建模需借助建模软件,无法实现动态建模。在路基场景实际融合的过程中可能出现地形场景覆盖填方路基表面,挖方路基浮于地形表面的情况。基于对上述问题的研究,论文提出了高速公路路基场景动态建模的方法,提出利用形式表达式的方式表示路基参数化模型,实现高速公路路基施工过程实例化。利用基于Shader的多边形裁剪算法实现了路基与涵洞的重合部分的裁剪,利用带约束的Delaunay算法进行三角化解决路基与地形、涵洞与地形的融合问题。实验结果表明,根据论文实现的高速公路建模方法更为直观地展示了路基施工过程,同时增加了路基场景的真实感。
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关键词
动态建模
场景融合
shader算法
CDT
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Keywords
dynamic modeling
scene fusion
shader algorithm
CDT
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分类号
V412.34
[航空宇航科学与技术—航空宇航推进理论与工程]
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题名UE4游戏动画实时渲染优化技术研究
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作者
戚大为
刘汗青
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机构
安徽新华学院大数据与人工智能学院
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出处
《河南城建学院学报》
CAS
2024年第6期97-102,共6页
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基金
安徽省教育厅哲学社会科学重点项目(2022AH051841)
安徽省教育厅质量工程教学研究重点项目(2023jyxm0879)
安徽省教育厅自然科学项目重点项目(2022AH051866)。
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文摘
为优化虚幻引擎4(UE4)中游戏动画图像纹理的实时渲染性能与效果,提出一种新的渲染技术。该技术在UE4中用于配置游戏动画角色及其环境,使用3Dmax构建三维模型,在模型导入UE4过程中应用基于片元着色器的加权混合邻帧反走样算法,实现平滑过渡的细节层次(LOD),对UE4渲染的影响与音效进行综合设计。结果表明:该技术能显著提升渲染质量,角色轮廓与纹理清晰,平均图像处理时间为0.18 s,优于其他方法,且渲染效果不受游戏动画图像尺寸变化的影响。
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关键词
UE4
实时渲染
片元着色器
邻帧反走样算法
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Keywords
UE4
real-time rendering
fragment shader
neighbor frame antialiasing algorithm
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于像素着色器的图像处理
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作者
余伟
杨坤明
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机构
西华大学数学与计算机学院
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出处
《计算机与现代化》
2006年第11期82-83,共2页
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文摘
在大量的模式识别、图像识别的系统中,会对原始采集的图像数据进行各种各样的处理,这些处理一般都是将原始图像通过二维的线性时不变系统,即作二维的卷积处理。用普通的计算机系统计算卷积处理中的加和乘效率比较低。本文介绍利用通用显示卡里的像素着色器快速完成图像处理的方法,并给出仿真结果。
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关键词
像素着色器
图像处理
像素
算法
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Keywords
pixel shader
image processing
pixel
algorithm
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分类号
TP39
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于层渲染的CSM
被引量:1
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作者
郝钰
李毅
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机构
四川大学计算机学院
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第10期3882-3886,共5页
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基金
国家863高技术研究发展计划基金项目(2009AA01Z332)
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文摘
为在大规模场景中产生良好的阴影效果,提出一种基于层的改进型CSM(级联阴影图)算法,通过GPU(可编程图形处理硬件)、几何着色器和层渲染的使用,分割视椎体,对每个视椎体生成阴影图,渲染阴影,解决传统的单Pass阴影图算法的走样问题和多Pass的阴影图算法CSM由于多Pass的原因使得应用的帧率几乎是以Pass数线性降低,而限制了其在大规模场景中应用的问题。实验结果表明该方法在大规模仿真系统(塔台模拟系统)下能够高效真实的渲染出阴影效果,有较高的绘制效率和真实感。
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关键词
可编程图形处理硬件
级联阴影图
几何着色器
层渲染
阴影图算法
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Keywords
GPU
CSM
geometry shader
layered-based render
shadow map algorithm
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于GLSL的真实感光照算法研究与实现
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作者
程利利
姜晓彤
王庆利
赵正旭
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机构
东南大学仪器科学与工程学院
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出处
《现代电子技术》
2009年第18期105-107,共3页
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文摘
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果。考虑到实时性要求,使用高层着色语言GLSL的顶点着色器编程实现三种光源(平行光、点光源和聚光灯)的光照效果。实验结果证明了以上算法的有效性。
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关键词
光照
着色器
OpenGL着色语言
算法
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Keywords
lighting
shader
OpenGL shading language
algorithm
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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