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The Effect of Performance Pressure on Employee Well-Being:Mediator of Workplace Anxiety and Moderator of Vocational Delay of Gratification
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作者 Ting Wen Sainan Mao +1 位作者 Xiaoqian Fan Jiayi Wu 《International Journal of Mental Health Promotion》 2025年第4期591-606,共16页
Background:In the field of organizational behavior,various aspects that have an impact on employee well-being gradually become a focus of attention.Among them,performance pressure,which is a component of workplace str... Background:In the field of organizational behavior,various aspects that have an impact on employee well-being gradually become a focus of attention.Among them,performance pressure,which is a component of workplace stressors that has a great influence on employees’job performance as well as well-being,has been little studied.Therefore,this paper constructs a research model,which uses workplace anxiety as a mediating variable and vocational delay of gratification as a moderating variable,to explore the impact of performance pressure on employee well-being.Methods:Reliable data were collected by questionnaire method and data analysis was conducted with the help of SPSS 26.0.In this paper,the data statistics are carried out by correlation analysis,mediation effect analysis,and moderating effect analysis,and the regression analysis is further studied.Results:The finding shows that performance pressure impacts employee well-being negatively,and workplace anxiety has a significant negative impact on employee well-being.When the workplace anxiety variable is added,the negative impact of performance pressure on employee well-being is still significant.Therefore,it can be verified that workplace anxiety plays an intermediary role in the influencing mechanism of performance pressure on employee well-being.While high vocational delay satisfaction weakens the influence of performance pressure on employee well-being.It’s interesting that under the adjustment of low delayed gratification,low-performance pressure will lead to higher employee well-being,and the organization’s conscious reduction of performance pressure is conducive to improving employeewell-being,and under the adjustment of high delayed gratification,low-performance pressure leads to higher employee well-being,and high-performance pressure leads to lower employee well-being,which shows the weakening effect of high delayed gratification,that means vocational delay gratification plays a negative regulating role in the influencing mechanism of performance pressure and employee well-being.Conclusion:Under the mediating role of workplace anxiety,performance pressure has a significant negative impact on employee well-being,and in this influence mechanism,vocational delay gratification plays a significant negative moderating role. 展开更多
关键词 Performance pressure employee well-being workplace anxiety vocational delay of gratification
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Analyzing Female-Oriented Games From the Perspective of Uses and Gratifications Theory--A Case Study of Love and Deep Space
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作者 Shuangkun Fu 《Journalism and Mass Communication》 2025年第2期84-88,共5页
With the expansion of the female player base and the increase in their purchasing power,the female-oriented game market has gradually risen.This paper employs the Uses and Gratifications Theory as a framework,using th... With the expansion of the female player base and the increase in their purchasing power,the female-oriented game market has gradually risen.This paper employs the Uses and Gratifications Theory as a framework,using the successful case of Love and Deep Space to explore how female players satisfy their specific social and psychological needs through gaming.The study finds that female-oriented games effectively meet the diverse needs of female players in terms of content design,interactive experiences,and community building,further promoting the prosperity and development of the female-oriented game market. 展开更多
关键词 Uses and gratifications Theory female-oriented games Love and Deep Space
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Interactivity Features of Online Newspapers:Use and Effect on Gratification Among Zambian Readers
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作者 Parkie Mbozi 《Journalism and Mass Communication》 2021年第2期45-72,共28页
Interactivity in online newspapers is the focus of this chapter in eliciting readers’evaluation of Zambian online newspapers.This aspect of the study investigates and characterises the motivations(gratification sough... Interactivity in online newspapers is the focus of this chapter in eliciting readers’evaluation of Zambian online newspapers.This aspect of the study investigates and characterises the motivations(gratification sought)for use of interactivity features(“process motivation”)and how widely they are used.It also attempts to ascertain the gratification obtained from their use among readers.The probable relationships between use of the interactivity features(“audience interactivity”)and gratification obtained from them(“process gratification”)and the impact of the perceived credibility of the online newspapers on gratification are also examined.Past studies present mixed results on use of interactivity and gratification obtained from it.This study finds that use of interactivity in Zambian online newspapers is at a low level,although among the three broad categorisations of features of online newspapers,interactivity attracts greater use than hyper-textuality and multi-mediality.Human interactivity features-“knowing what others think about an issue”,“chat on the Facebook page of the newspaper”,“ability to navigate on the Facebook page of the newspaper”,and“posting own comments on stories”-are the main motivations for use of online newspapers,the most frequently used,and the most gratifying to the readers.While readers express an interest in interacting with other readers via online newspapers,they seem less interested in posting their own stories as“citizen journalists”and linking up with the publishers and editors.This finding challenges the notion that all new media are catalysts of participatory and cyclic communication. 展开更多
关键词 Zambian online newspapers interactivity features INTERNET audiences gratification
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员工持股计划与心理所有权:基于经济收益型实践背景的理论新发展
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作者 吕峰 刘志 +1 位作者 陈千睿 丁颖哲 《南开管理评论》 北大核心 2025年第1期136-147,186,共13页
本文基于心理所有权、社会认同和社会交换理论,以天津市某上市企业的339名EOSP参与者为样本,进行“前测—后测”准自然实验,讨论经济收益型员工持股计划(ESOP)对员工心理所有权的双刃式影响与转换边界。研究发现:(1)如果推行经济收益型E... 本文基于心理所有权、社会认同和社会交换理论,以天津市某上市企业的339名EOSP参与者为样本,进行“前测—后测”准自然实验,讨论经济收益型员工持股计划(ESOP)对员工心理所有权的双刃式影响与转换边界。研究发现:(1)如果推行经济收益型ESOP后员工感知到控制权和知情权的同步增益,其心理所有权增强;否则,心理所有权减弱。(2)对职级较低的员工而言,经济收益型ESOP正向影响其控制权感知、知情权感知和心理所有权;对职级较高的员工而言,经济收益型ESOP对其控制权感知和知情权感知无显著影响,对其心理所有权有负面影响。(3)对职级较低的员工而言,延迟满足特质越强,其因经济收益型ESOP而产生的心理所有权增益就越多;对职级较高的员工而言,延迟满足特质越弱,其因经济收益型ESOP而导致的心理所有权减损就越少。 展开更多
关键词 员工持股计划 心理所有权 职级 延迟满足特质 理论发展
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文字类图书漫画化:价值评估与出版路径探究 被引量:1
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作者 徐竞然 朱伊哲 《出版科学》 北大核心 2025年第4期32-39,共8页
首先给出了文字类图书漫画化的定义,结合行业数据分析了其优势与特点。其次,基于使用与满足理论,介绍了如何从功能性、情感性和社交性三个维度评估文字类图书漫画化的出版价值潜力。然后,运用传播学中经典的拉斯韦尔5W模式,基于传播者... 首先给出了文字类图书漫画化的定义,结合行业数据分析了其优势与特点。其次,基于使用与满足理论,介绍了如何从功能性、情感性和社交性三个维度评估文字类图书漫画化的出版价值潜力。然后,运用传播学中经典的拉斯韦尔5W模式,基于传播者、传播内容、传播渠道、受众、传播效果五方面,简析了文字类图书漫画化的传播路径,为文字类图书如何有效衍生漫画版提供路径建议。 展开更多
关键词 出版 漫画 使用与满足理论 拉斯韦尔5W模式
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数字文化产品为何流行?基于积极心理理论的大规模文本分析 被引量:2
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作者 龚诗阳 杨伟超 +1 位作者 宋元明 汪婉芩 《南开管理评论》 北大核心 2025年第1期175-186,共12页
随着消费者文化需求的日益增长,互联网上不断涌现出大量的数字文化产品(如小说、歌曲等)。本研究基于积极心理学理论,从消费者心理层面探索了这些数字文化产品获得成功的原因。借助自然语言处理和机器学习算法,我们开发了一种可以自动... 随着消费者文化需求的日益增长,互联网上不断涌现出大量的数字文化产品(如小说、歌曲等)。本研究基于积极心理学理论,从消费者心理层面探索了这些数字文化产品获得成功的原因。借助自然语言处理和机器学习算法,我们开发了一种可以自动从数字文化产品的文本内容中提取积极心理主题特征的方法。随后,我们将该方法应用于大规模网络文学作品样本(N=18742),提取了24种积极心理主题(如智慧、勇敢、善良、团队、希望等)和典型词语,从而构建了代表作品中积极心理主题特征的变量。实证研究结果表明,数字文化产品中所反映的积极心理的强度和多样性均对产品流行度有显著的正向影响。本研究不仅从积极心理学的理论视角揭示了文化产品流行的原因,同时也为相关营销管理实践提供了方法支持和指导建议。 展开更多
关键词 数字文化产品 积极心理 文本分析 自然语言处理 机器学习
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基于ECT-U&G的生成式AI用户持续使用意愿的实证研究——以大学生为例 被引量:2
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作者 邱均平 龙康 徐中阳 《现代情报》 北大核心 2025年第6期46-59,共14页
[目的/意义]分析生成式AI大学生用户的持续使用意愿,能为优化生成式AI用户体验和提升社会新质生产力提供理论参考。[方法/过程]文章基于期望确认理论、使用与满足理论构建了生成式AI大学生用户持续使用意愿影响因素模型,并以杭州市5所... [目的/意义]分析生成式AI大学生用户的持续使用意愿,能为优化生成式AI用户体验和提升社会新质生产力提供理论参考。[方法/过程]文章基于期望确认理论、使用与满足理论构建了生成式AI大学生用户持续使用意愿影响因素模型,并以杭州市5所高校的大学生为研究对象,通过问卷调查法收集数据,采用SPSS 27.0和AMOS 27.0验证了模型中的变量与假设。[结果/结论]研究表明:满意度是大学生用户持续使用意愿的关键影响因素,信息质量、系统质量、享乐满足、功利满足等因素对其持续使用意愿具有显著的直接正向影响,期望确认度、信息质量、系统质量等因素能通过满意度对其持续使用意愿产生显著的间接正向影响。 展开更多
关键词 生成式AI 大学生用户 持续使用意愿 期望确认理论 使用与满足理论
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学业延迟满足在实习护生未来时间洞察力和深度学习间的中介作用
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作者 赵孙安婕 陈昱希 +3 位作者 韩国虎 陈举凤 陶佩亚 王濯 《护理学杂志》 北大核心 2025年第17期63-66,共4页
目的探讨实习护生学业延迟满足在未来时间洞察力和深度学习间的中介效应,为护理教育者培养实习护生深度学习能力提供依据。方法采用大学生学业延迟满足问卷、一般未来时间洞察力量表、大学生深度学习问卷对251名实习护生进行调查。结果... 目的探讨实习护生学业延迟满足在未来时间洞察力和深度学习间的中介效应,为护理教育者培养实习护生深度学习能力提供依据。方法采用大学生学业延迟满足问卷、一般未来时间洞察力量表、大学生深度学习问卷对251名实习护生进行调查。结果实习护生学业延迟满足总分(27.32±2.77)分,未来时间洞察力总分(56.44±8.41)分,深度学习总分(81.46±16.70)分。实习护生学业延迟满足、未来时间洞察力和深度学习三者之间呈显著正相关(均P<0.05);学业延迟满足在实习护生未来时间洞察力和深度学习间起中介效应,其占比为10.29%。结论实习护生学业延迟满足、未来时间洞察力和深度学习能力均处于中等水平,未来时间洞察力、学业延迟满足对深度学习有直接预测作用,并且学业延迟满足在未来时间洞察力和深度学习中起部分中介作用,可通过提高实习护生的学业延迟满足及未来时间洞察力,提高其深度学习能力。 展开更多
关键词 实习护生 深度学习 学业延迟满足 未来时间洞察力 中介效应 护理教育 临床教学 学习能力
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新闻客户端数智化转型与用户增长实践路径探讨--以长江日报大武汉客户端为例
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作者 王丹妮 余睿 《武汉商学院学报》 2025年第3期84-87,共4页
在当下信息爆炸的时代,新媒体新闻客户端面临用户注意力碎片化与内容同质化的双重困境。传统新闻推送模式逐渐失效,单纯依靠“抢时效”“博眼球”早已难以实现用户的增长。本文基于传播学满足理论、议程设置理论、媒介生态学等理论,以... 在当下信息爆炸的时代,新媒体新闻客户端面临用户注意力碎片化与内容同质化的双重困境。传统新闻推送模式逐渐失效,单纯依靠“抢时效”“博眼球”早已难以实现用户的增长。本文基于传播学满足理论、议程设置理论、媒介生态学等理论,以长江日报大武汉客户端为例,探讨其通过“服务型新闻”模式实现用户增长的实践新路径。并提出未来新闻客户端应以技术融合构建“新闻+市民管家”新生态,为新闻客户端的数智化转型与用户增长提供理论支持与实践启示。 展开更多
关键词 服务型新闻 用户增长 使用与满足理论 媒介生态学 技术赋能
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小学高年级学生未来时间洞察力对学业拖延的影响研究
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作者 崔晓玮 《西部学刊》 2025年第6期139-142,共4页
健全义务教育阶段的学业治理机制以深入改善当前学生的学业负担重、心理压力大、心态不稳定等问题,是当前“双减”政策实施的关键。通过对来自河南省3所小学的649名四—六年级学生被试发现:未来时间洞察力与学业延迟满足正相关,与学业... 健全义务教育阶段的学业治理机制以深入改善当前学生的学业负担重、心理压力大、心态不稳定等问题,是当前“双减”政策实施的关键。通过对来自河南省3所小学的649名四—六年级学生被试发现:未来时间洞察力与学业延迟满足正相关,与学业拖延负相关;学业延迟满足与学业拖延负相关;学业延迟满足在未来时间洞察力与学业拖延之间起部分中介作用,中介效应值为63.16%。深入改善小学高年级学生学业拖延问题要以提高其未来时间洞察力水平、增强学业延迟满足为目标。 展开更多
关键词 学业拖延 小学生 未来时间洞察力 学业延迟满足
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健康科普类短视频的用户使用行为与传播效果
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作者 张克素 《三明学院学报》 2025年第4期23-30,共8页
在健康中国战略实施背景下,短视频凭借其碎片化、可视化的传播特征,成为健康知识传播的重要载体之一。健康科普类短视频在知识传播、情感共鸣、社会影响等方面具有一定的传播效果,能够满足用户的认知需求、情感需求和社交需求。然而,其... 在健康中国战略实施背景下,短视频凭借其碎片化、可视化的传播特征,成为健康知识传播的重要载体之一。健康科普类短视频在知识传播、情感共鸣、社会影响等方面具有一定的传播效果,能够满足用户的认知需求、情感需求和社交需求。然而,其发展过程中存在内容质量参差不齐、商业化与科普目标冲突、监管治理困难等问题。为突破困境,健康科普类短视频应遵循内容差异化、商业模式规范化、监管智能化的发展路径,以提升健康传播效能。 展开更多
关键词 健康科普类短视频 使用与满足理论 传播效能
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自我延迟满足能力影响学龄前功能性语音障碍患者语音治疗效果
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作者 高楠 付坤 +1 位作者 李峰 马莹 《医药论坛杂志》 2024年第21期2298-2303,共6页
目的 分析学龄前功能性语音障碍(functional alalia disorders, FAD)患者自我延迟满足能力(self-imposed delay of gratification, SIDG)与语音治疗效果的关系。方法 纳入2020年5月至2023年8月在郑州大学第一附属医院口腔语音治疗室接... 目的 分析学龄前功能性语音障碍(functional alalia disorders, FAD)患者自我延迟满足能力(self-imposed delay of gratification, SIDG)与语音治疗效果的关系。方法 纳入2020年5月至2023年8月在郑州大学第一附属医院口腔语音治疗室接受语音治疗的学龄前FAD患者112例。测评并登记患者的年龄、性别、父母文化程度、智商(IQ)等基线信息。采用针对学龄前儿童的SIDG判定范式将患者分为SIDG能力优秀和不足。采用计算机语音工作站,根据王国民编制的汉语语音清晰度测试表判定患者治疗前后的语音清晰度。结果 SIDG能力判定:优秀77例,不足35例。两组患者在年龄、性别、父母文化程度、IQ、治疗前语音清晰度的对比均未见组间差异(P>0.05)。经1个疗程的语音治疗,SIDG能力优秀组的语音清晰度优于SIDG能力不足组[(83.1±10.8) vs(72.0±12.8),t=4.793,P<0.001],差异有统计学意义。Pearson相关分析显示治疗后语音清晰度与SIDG能力优秀(r=0.416,P<0.001)、初始语音清晰度(r=0.704,P<0.001)和年龄(r=0.228,P<0.05)正相关。多元线性回归分析示SIDG能力优秀(β=0.278,P<0.001)和初始语音清晰度(β=0.278,P<0.001)是治疗后语音清晰度的影响因素。结论 初步研究结果表明,学龄前FAD患者SIDG能力与语音治疗效果正相关。 展开更多
关键词 学龄前 功能性语音障碍 语音治疗 自我延迟满足
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基于拓展计划行为理论的电子竞技用户行为SEM模型构建及分析 被引量:6
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作者 马宇轩 王会宗 《广州体育学院学报》 北大核心 2024年第1期25-33,90,共10页
为进一步厘清电竞用户行为的形成过程,给电竞产业持续健康发展提供一定的决策参考,基于拓展计划行为理论和使用与满足理论对我国电竞用户行为进行SEM模型的构建及分析。结论表明:替代成就、审美享受、戏剧体验、社会互动四类需求动机因... 为进一步厘清电竞用户行为的形成过程,给电竞产业持续健康发展提供一定的决策参考,基于拓展计划行为理论和使用与满足理论对我国电竞用户行为进行SEM模型的构建及分析。结论表明:替代成就、审美享受、戏剧体验、社会互动四类需求动机因素均能正向影响电竞用户的行为态度。其中,社会互动的影响最为显著;电竞用户的行为态度、主观规范和知觉行为控制既能通过电竞参与意向的中介效应正向影响电竞参与行为,也能直接产生正向影响,且主观规范对电竞参与意向的影响最为显著,知觉行为控制对电竞参与行为的直接影响最为显著;电竞参与意向在以上三个自变量与电竞参与行为之间均起到了不完全中介作用。 展开更多
关键词 电子竞技 电竞用户 拓展计划行为理论 使用与满足 SEM模型
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北京市居民健康科普短视频使用与健康传播效果的关联研究
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作者 施正丽 朱正杰 +4 位作者 胡洋 张么九 徐菲 韩晔 史宇晖 《中国健康教育》 北大核心 2024年第12期1086-1090,1096,共6页
目的了解北京市居民健康科普短视频的使用现状,并分析其对健康传播效果的影响,为更好地基于短视频平台开展健康科普提供理论依据。方法于2023年11—12月,采用方便抽样法抽取北京市17个区的部分居民进行问卷调查。采用多因素Logistic回... 目的了解北京市居民健康科普短视频的使用现状,并分析其对健康传播效果的影响,为更好地基于短视频平台开展健康科普提供理论依据。方法于2023年11—12月,采用方便抽样法抽取北京市17个区的部分居民进行问卷调查。采用多因素Logistic回归模型分析影响居民平台传播效果和健康相关行为的主要因素。结果共纳入3291名居民。其中,患有慢性疾病者占22.7%,使用过健康科普短视频者占58.6%;使用过健康科普短视频的居民中,有平台传播效果者占80.6%,有健康相关行为者占28.3%。多因素Logistic回归分析结果显示,以≤34岁为参照,35~49岁居民的健康相关行为发生率更低,OR值为0.777(95%CI:0.610~0.992);以高中及以下文化程度为参照,大专/本科和硕士及以上文化程度的居民平台传播效果更差,OR值分别为0.541(95%CI:0.380~0.770)、0.414(95%CI:0.227~0.755);以不具备健康素养为参照,具备健康素养的居民健康相关行为发生率更高,OR值为1.263(95%CI:1.010~1.578)。结论北京市居民的健康科普短视频使用率较高,健康传播效果中平台传播效果较好,但健康相关行为发生率偏低。故未来通过短视频开展健康科普工作应以居民需求为导向,促进居民的健康相关行为转变。 展开更多
关键词 短视频 健康科普 健康传播 使用与满足理论
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贵州省社区医务人员职业认同现状及影响因素研究
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作者 程远芬 彭佳 +3 位作者 李丹 杨娟华 杨婷 曹煜 《卫生软科学》 2024年第9期89-94,共6页
[目的]了解社区医务人员职业认同现状及影响因素,为改善社区医务人员职业认同水平、促进基层医疗人才队伍稳定发展提供参考。[方法]采用多阶段分层随机抽样,在贵州省9个州(市)抽取2076名社区医务人员进行问卷调查,采用Pearson相关分析... [目的]了解社区医务人员职业认同现状及影响因素,为改善社区医务人员职业认同水平、促进基层医疗人才队伍稳定发展提供参考。[方法]采用多阶段分层随机抽样,在贵州省9个州(市)抽取2076名社区医务人员进行问卷调查,采用Pearson相关分析探索职业延迟满足、体面劳动感知与职业认同的相关性。[结果]职业认同总得分为(40.91±5.89)分,总均分为(3.72±0.54)分。单因素分析结果显示,不同岗位性质、年龄、学历、职称、婚姻状况、月收入、工作年限的社区医务人员职业认同总得分差异有统计学意义(P<0.05)。相关分析结果显示,职业延迟满足、体面劳动感知与职业认同呈正相关(r=0.231、0.385,P<0.05)。多元线性回归分析结果显示,月收入、年龄、工作年限、职业延迟满足、体面劳动感知是职业认同的影响因素,可解释职业认同总变异的25.5%。[结论]贵州省社区医务人员的职业认同水平不高。年龄、月收入、工作年限、职业延迟满足、体面劳动感知是职业认同的影响因素。 展开更多
关键词 社区医务人员 职业认同 职业延迟满足 体面劳动感知 贵州
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中医药文化传承研究——网游世界新视角 被引量:1
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作者 肖俊杰 曹忠凯 《文化创新比较研究》 2024年第4期110-113,共4页
元宇宙时代,网络游戏不仅是人们的重要娱乐方式,更是网游爱好者的精神乐园。对青少年的行为方式、思维习惯、精神面貌产生了巨大影响。同时,网络游戏也已逐渐变身为一个新型的“文化载体”,依靠该平台的巨大吸引力,寓传统文化传承创新... 元宇宙时代,网络游戏不仅是人们的重要娱乐方式,更是网游爱好者的精神乐园。对青少年的行为方式、思维习惯、精神面貌产生了巨大影响。同时,网络游戏也已逐渐变身为一个新型的“文化载体”,依靠该平台的巨大吸引力,寓传统文化传承创新于游戏娱乐之中,将有助于推动游戏在青少年成长中发挥积极、正向的引领作用。国家对中医药事业发展及数字媒体愈发重视,为更好地响应国家号召,宣传和弘扬中医药文化知识,文章从“使用与满足”理论层面阐释了网络游戏结合中华传统文化传承的现实路径,并以中医药文化为蓝本,创新现代网络游戏设计,以挖掘出新时代背景下中医药文化传承的嬗变之路。 展开更多
关键词 网络游戏 青少年 中医药 文化传承 数字媒体 使用与满足理论
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精神卫生防治工作人员职业压力、应对方式与职业延迟满足的相关性分析 被引量:1
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作者 何娜 黄崇甫 +2 位作者 梁家英 许锦泉 李毅 《中国社区医师》 2024年第31期161-163,共3页
目的:分析精神卫生防治工作人员职业压力、应对方式与职业延迟满足的相关性。方法:选取2023年7—12月湛江市298名精神卫生防治工作人员作为研究对象,评估并比较职业压力源量表、应对方式问卷(SCSQ)、职业延迟满足量表(ODGS)评分的相关... 目的:分析精神卫生防治工作人员职业压力、应对方式与职业延迟满足的相关性。方法:选取2023年7—12月湛江市298名精神卫生防治工作人员作为研究对象,评估并比较职业压力源量表、应对方式问卷(SCSQ)、职业延迟满足量表(ODGS)评分的相关性。结果:298名精神卫生防治工作人员职业压力评分中,要求与能力评分为(32.84±7.18)分、付出与回报评分为(27.81±5.46)分、组织氛围评分为(22.97±4.05)分,总分为(83.62±11.74)分;SCSQ评分中,积极应对评分为(20.70±4.58)分、消极应对评分为(8.43±2.01)分;ODGS评分中,职业延迟满足过程评分为(9.36±1.78)分、延迟满足特质评分为(7.86±1.45)分、总分为(17.22±3.56)分。精神卫生防治工作人员要求与能力、付出与回报、组织氛围评分与积极应对评分、职业延迟满足过程、延迟满足特质评分呈正相关,与消极应对评分呈负相关(P<0.001)。结论:精神卫生防治工作人员职业压力、应对方式与职业延迟满足存在密切相关性,需制定有效的预防措施减轻其职业压力,以积极方式应对压力,提高职业延迟满足感。 展开更多
关键词 精神卫生防治 职业压力 应对方式 职业延迟满足
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学业延迟满足与中学生学习行为的分析研究
18
作者 洪畅 《科教文汇》 2024年第1期185-188,共4页
随着对学习者主体性的关注,中学教育课程改革更加重视个性化学习、自主学习活动,这对学生学习的自我控制能力提出了更高的要求。其中,学业延迟满足能力是学生自我控制系统中的重要组成部分,针对学业延迟满足的研究有助于进一步了解学生... 随着对学习者主体性的关注,中学教育课程改革更加重视个性化学习、自主学习活动,这对学生学习的自我控制能力提出了更高的要求。其中,学业延迟满足能力是学生自我控制系统中的重要组成部分,针对学业延迟满足的研究有助于进一步了解学生的学习行为。文章对现象的分析主要结合学业延迟满足能力的影响因素与作用两大部分,分别对现象一——考前行为、现象二——课间表现两种学习情况进行分析,目的在于更好地认识学生的学习行为,从而为教师教学提供理论指导与实践帮助。 展开更多
关键词 延迟满足 学业延迟满足 中学生 学习策略
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环境“领导-战略”匹配对员工绿色创新行为的影响研究
19
作者 李季 张雪婷 李灏南 《合肥工业大学学报(社会科学版)》 2024年第6期106-117,共12页
基于社会信息加工理论和自然资源基础观,探讨企业绿色变革型领导与前瞻型环境战略匹配对员工绿色创新行为的影响,并考察了绿色智力资本的中介效应以及职业延迟满足的调节效应。将“领导-战略”匹配按匹配程度和匹配强度两个维度进行划分... 基于社会信息加工理论和自然资源基础观,探讨企业绿色变革型领导与前瞻型环境战略匹配对员工绿色创新行为的影响,并考察了绿色智力资本的中介效应以及职业延迟满足的调节效应。将“领导-战略”匹配按匹配程度和匹配强度两个维度进行划分,并采用多项式回归和响应面分析对588份员工问卷数据进行检验。研究结果表明:当企业“领导-战略”匹配强度处于“高领导-高战略”组合时,员工绿色创新行为要强于“低领导-低战略”组合;“领导-战略”匹配程度越高,员工绿色创新行为越显著;绿色智力资本在“领导-战略”匹配度与员工绿色创新行为之间起部分中介作用;职业延迟满足在绿色智力资本与员工绿色创新行为之间起调节作用。 展开更多
关键词 绿色变革型领导 前瞻型环境战略 绿色智力资本 职业延迟满足 员工绿色创新行为
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大学生心理需求及其满足与网络成瘾的关系 被引量:97
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作者 邓林园 方晓义 +2 位作者 万晶晶 张锦涛 夏翠翠 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2012年第1期123-128,共6页
以武汉地区1183名大学生为被试,通过问卷调查探讨大学生心理需求程度及其在现实和网络中的满足程度与网络成瘾的关系。结果表明:与非网络成瘾大学生相比,网络成瘾大学生的心理需求的网络满足更高而现实满足更低,但两组大学生的心理需求... 以武汉地区1183名大学生为被试,通过问卷调查探讨大学生心理需求程度及其在现实和网络中的满足程度与网络成瘾的关系。结果表明:与非网络成瘾大学生相比,网络成瘾大学生的心理需求的网络满足更高而现实满足更低,但两组大学生的心理需求程度并无明显差异;网络成瘾大学生的心理需求与网络满足的相关高于与现实满足的相关,但非成瘾大学生不存在这种差异;心理需求现实满足高但网络满足低的大学生网络成瘾的比率最低,而心理需求现实满足低网络满足高的大学生网络成瘾的比率最高。 展开更多
关键词 大学生 心理需求 现实满足 网络满足 网络成瘾
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