期刊文献+
共找到41篇文章
< 1 2 3 >
每页显示 20 50 100
基于3D Gaussian Splatting的室内环境TIGO-SLAM算法
1
作者 王凌峰 刘宏杰 余映 《计算机应用研究》 北大核心 2025年第9期2745-2751,共7页
针对现有SLAM算法在渲染真实感、内存占用和复杂场景适应性方面的不足,提出了一种基于3D Gaussians Splatting的密集SLAM算法——TIGO-SLAM(tensor illumination and Gaussian optimization for indoor SLAM)。该算法集成了基于神经网... 针对现有SLAM算法在渲染真实感、内存占用和复杂场景适应性方面的不足,提出了一种基于3D Gaussians Splatting的密集SLAM算法——TIGO-SLAM(tensor illumination and Gaussian optimization for indoor SLAM)。该算法集成了基于神经网络的张量光照模型、改进的高斯遮罩算法以及网格化神经场的几何和颜色属性表示,具体创新包括:a)基于神经网络的张量光照模型,增强镜面反射与漫反射效果,从而提升了渲染真实感;b)通过冗余高斯剔除机制改进高斯遮罩算法,有效降低了内存消耗并提高了实时性;c)结合网格化神经场的几何与颜色属性表示,采用优化的码本存储方式,显著提高了渲染性能和场景重建精度。实验结果表明,TIGO-SLAM在室内场景渲染、内存优化和复杂场景适应性方面均有显著提升,特别是在动态室内环境中的渲染和重建效果表现突出,为SLAM技术在资源受限设备上的应用提供了新的可能。 展开更多
关键词 密集SLAM 3D Gaussian splatting 张量辐射场 码本 地图构建
在线阅读 下载PDF
基于3D Gaussian Splatting的马铃薯植株重建方法
2
作者 朱文倩 马子睿 宋丽娟 《物联网技术》 2025年第24期113-116,共4页
高效、精准的植株三维重建是智慧农业和植物表型分析的关键技术。然而,马铃薯植株枝叶茂密、结构纤细且存在自遮挡,给传统的重建方法带来了重建不完整、细节丢失的挑战。为解决上述问题,文中提出了一种基于3D Gaussian Splatting(3DGS)... 高效、精准的植株三维重建是智慧农业和植物表型分析的关键技术。然而,马铃薯植株枝叶茂密、结构纤细且存在自遮挡,给传统的重建方法带来了重建不完整、细节丢失的挑战。为解决上述问题,文中提出了一种基于3D Gaussian Splatting(3DGS)的高精度重建方法,将3DGS这一前沿实时辐射场渲染技术首次引入到农作物三维重建任务中。该方法从多视角图像出发,利用运动恢复结构(SFM)的稀疏点云初始化3D高斯模型,通过优化各向异性协方差、不透明度等参数,并采用自适应密度控制策略,高效刻画叶片、茎秆等细小结构,实现对马铃薯植株几何与外观的高精度建模。在自建的马铃薯植株多视角数据集上的实验结果表明,该方法在重建质量上显著优于传统的重建方法。 展开更多
关键词 3D Gaussian splatting 马铃薯植株 三维重建 多视角图像 实时渲染 智慧农业
在线阅读 下载PDF
Exploring 3D Model Rendering Techniques for Cultural Relics Based on 3D Gaussian Splatting
3
作者 Keran Yu 《Journal of Electronic Research and Application》 2025年第5期54-60,共7页
With the widespread application of 3D visualization in digital exhibition halls and virtual reality,achieving efficient rendering and high-fidelity presentation has become a key challenge.This study proposes a hybrid ... With the widespread application of 3D visualization in digital exhibition halls and virtual reality,achieving efficient rendering and high-fidelity presentation has become a key challenge.This study proposes a hybrid point cloud generation method that combines traditional sampling with 3D Gaussian splatting,aiming to address the issues of rendering delay and missing details in existing 3D displays.By improving the OBJ model parsing process and incorporating an adaptive area-weighted sampling algorithm,we achieve adaptive point cloud generation based on triangle density.Innovatively,we advance the ellipsoidal parameter estimation process of 3D Gaussian splatting to the point cloud generation stage.By establishing a mathematical relationship between the covariance matrix and local curvature,the generated point cloud naturally exhibits Gaussian distribution characteristics.Experimental results show that,compared to traditional methods,our approach reduces point cloud data by 38% while maintaining equivalent visual quality at a 4096×4096 texture resolution.By introducing mipmap texture optimization strategies and a GPU-accelerated rasterization pipeline,stable rendering at 60 frames per second is achieved in a WebGL environment.Additionally,we quantize and compress the spherical harmonic function parameters specific to 3D Gaussian splatting,reducing network transmission bandwidth to 52% of the original data.This study provides a new technical pathway for fields requiring high-precision display,such as the digitization of cultural heritage. 展开更多
关键词 3D model Dense point cloud 3D Gaussian splatting
在线阅读 下载PDF
一种统一的硬件加速自适应EWA Splatting算法 被引量:6
4
作者 陈为 夏佳志 +3 位作者 张龙 于洋 郑文庭 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第8期1571-1581,共11页
提出了一种新的硬件加速自适应EWA(椭圆加权平均)Splatting算法框架,可同时适用于三维体数据和点模型.算法将高斯重建核与低通图像滤波核结合,得到反走样、无模糊的高质量图像.提出一种高效的自适应滤波方法,减少了高质量EWA Spl... 提出了一种新的硬件加速自适应EWA(椭圆加权平均)Splatting算法框架,可同时适用于三维体数据和点模型.算法将高斯重建核与低通图像滤波核结合,得到反走样、无模糊的高质量图像.提出一种高效的自适应滤波方法,减少了高质量EWA Splatting的计算量.提出了自适应体EWA Splatting的3种数据存储模式和一系列高级特性,其中包括交互式分类、体一面混合绘制策略和自适应浮点累加.展示了如何在可编程图形处理单元(GPU)中计算体数据和点模型数据的EWA Splat基元.实验表明,文中的方法在一台普通微机上每秒可绘制1500万~2000万个基元,达到较高的图像质量与交互的绘制速度. 展开更多
关键词 体绘制 点绘制 splatting EWA滤波 反走样 硬件加速
在线阅读 下载PDF
基于相邻层间相似性的加速Splatting算法 被引量:3
5
作者 张建勋 孙济洲 +1 位作者 韩逢庆 张加万 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第2期421-423,428,共4页
利用体数据的相邻层数据间具有高度相似性、差异较小这一普遍特性设计了 Splatting 体绘制的加速算法。计算各层采样点对屏幕像素颜色值的贡献时,只计算与上一层同位置有数据差异的采样点对屏幕像素颜色值贡献的变化量,然后用这个变化... 利用体数据的相邻层数据间具有高度相似性、差异较小这一普遍特性设计了 Splatting 体绘制的加速算法。计算各层采样点对屏幕像素颜色值的贡献时,只计算与上一层同位置有数据差异的采样点对屏幕像素颜色值贡献的变化量,然后用这个变化量修改在该采样点影响范围内的屏幕像素颜色值。试验表明,新算法可以大大加速 Splatting 算法的速度。 展开更多
关键词 科学计算可视化 体绘制 splatting算法 足迹表法将关键词补充至4-8个
在线阅读 下载PDF
硬件加速反走样体Splatting算法 被引量:5
6
作者 陈为 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第4期677-682,共6页
提出一个完全基于图形硬件实现的反走样体Splatting算法的全新框架利用可编程图形硬件中的顶点渲染器和像素渲染器实现距离相关的低通滤波核,获得透视投影下的Splatting体绘制算法的反走样利用规则体数据的空间分布规律和可编程图形流水... 提出一个完全基于图形硬件实现的反走样体Splatting算法的全新框架利用可编程图形硬件中的顶点渲染器和像素渲染器实现距离相关的低通滤波核,获得透视投影下的Splatting体绘制算法的反走样利用规则体数据的空间分布规律和可编程图形流水线,提出一种增量式的压缩比为700 的顶点数据压缩算法,将体素几何完全置于显存实验结果表明,文中算法在512×512的图像分辨率下。 展开更多
关键词 直接体绘制 splatting 反走样 硬件加速
在线阅读 下载PDF
基于多分辨率的splatting算法改进
7
作者 孟鑫 张桦 孙薇薇 《天津理工大学学报》 2007年第1期74-76,共3页
本文对Splatting算法重采样过程中的的重构函数进行了研究和比较,给出了选择的标准和结论,提出了一种新的基于多重构核的体绘制方法,利用了数据的相关特性,在没有大幅度降低绘制速度的前提下,提高了图像在不同应用场合的整体质量.最后,... 本文对Splatting算法重采样过程中的的重构函数进行了研究和比较,给出了选择的标准和结论,提出了一种新的基于多重构核的体绘制方法,利用了数据的相关特性,在没有大幅度降低绘制速度的前提下,提高了图像在不同应用场合的整体质量.最后,给出了相应的仿真程序. 展开更多
关键词 体绘制 splatting方法 重构核 多分辨率
在线阅读 下载PDF
一种改进的Splatting体绘制方法 被引量:3
8
作者 孙志刚 张加万 孙济洲 《天津大学学报(自然科学与工程技术版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第5期626-630,共5页
Splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet buffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的view buffer,采用平行于view b... Splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet buffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的view buffer,采用平行于view buffer的体素遍历方法,并根据预先计算好的三维查找表,来改善经典Splatting算法.该方法能很好地消除体旋转过程中的popping现象,还能得到更高质量和更精细的绘制结果. 展开更多
关键词 计算机图形学 直接体绘制 splatting 足迹表 view—buffer 体素遍历方法
在线阅读 下载PDF
Splatting算法在三维CT迭代算法中的应用 被引量:2
9
作者 莫会云 潘晋孝 《CT理论与应用研究(中英文)》 2007年第3期6-12,共7页
采用代数重建技术重建三维物体,提出了一种基于splatting原理的ART权值计算方法,以增强重建图像的空间分辨率。该算法基于三维锥束扫描方式,采用双三次样条局部基函数作为插值核,并利用其足印函数对物体进行插值来计算像素的权值。与常... 采用代数重建技术重建三维物体,提出了一种基于splatting原理的ART权值计算方法,以增强重建图像的空间分辨率。该算法基于三维锥束扫描方式,采用双三次样条局部基函数作为插值核,并利用其足印函数对物体进行插值来计算像素的权值。与常量插值相比,这种方法对物体的灰度值有更精确的近似,在相同的实验条件下可重建出分辨率高的物体。给出了适用于三维锥束重建的splatting算法的具体实现,并对实验数据进行了实物重建及误差分析。 展开更多
关键词 splatting算法 代数重建技术 锥束CT 三次样条函数
在线阅读 下载PDF
基于3D Gaussian Splatting的小麦植株三维表型构建分析
10
作者 杨欣怡 吴春笃 +1 位作者 张波 张爽 《农业工程》 2026年第2期1-8,共8页
针对成熟期小麦三维表型传统获取方法效率低、自动化程度不足,难以兼顾效率与精细度的问题,基于三维高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,3DGS)建立全流程表型构建方法,整合3个技术模块:基于多视角图像的3DGS高保真三维重建、以株高为代表... 针对成熟期小麦三维表型传统获取方法效率低、自动化程度不足,难以兼顾效率与精细度的问题,基于三维高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,3DGS)建立全流程表型构建方法,整合3个技术模块:基于多视角图像的3DGS高保真三维重建、以株高为代表的宏观表型参数提取与精度验证,以及采用PointNet++模型的植株点云器官分割(叶、茎、穗)。试验结果表明,3DGS能够高效重建出细节丰富的小麦植株三维模型,其峰值信噪比、结构相似性指数和学习感知图像块相似度分别达到36.9594 dB、0.9746和0.1146;提取的株高与人工测量值高度一致(决定系数R2=0.9713,均方根误差1.565 cm);PointNet++模型在最优参数下(最远点采样中心数量10000)器官分割最佳准确率和平均交并比分别为0.78069和0.63954,测试集上穗部分割精度最高,精确率0.8604,交并比0.7547。利用该研究方法生成的小麦三维模型重建质量好、精度高,证明其在三维表型分析中具有高效、精确的优势,具备良好的应用潜力。 展开更多
关键词 小麦 作物表型 表型参数 器官分割 3D Gaussian splatting PointNet++
在线阅读 下载PDF
Unified 3D Gaussian splatting for motion and defocus blur reconstruction
11
作者 Li Liu Jing Duan +2 位作者 Xiaodong Fu Wei Peng Lijun Liu 《Visual Informatics》 2025年第4期84-95,共12页
This paper proposes a unified 3D Gaussian splatting framework consisting of three key components for motion and defocus blur reconstruction.First,a dual-blur perception module is designed to generate pixel-wise masks ... This paper proposes a unified 3D Gaussian splatting framework consisting of three key components for motion and defocus blur reconstruction.First,a dual-blur perception module is designed to generate pixel-wise masks and predict the types of motion and defocus blur,guiding structural feature extraction.Second,a blur-aware Gaussian splatting integrates blur-aware features into the splatting process for accurate modeling of the global and local scene structure.Third,an Unoptimized Gaussian Ratio(UGR)-opacity joint optimization strategy is proposed to refine under-optimized regions,improving reconstruction accuracy under complex blur conditions.Experiments on a newly constructed motion and defocus blur dataset demonstrate the effectiveness of the proposed method for novel view synthesis.Compared with state-of-the-art methods,our framework achieves improvements of 0.28 dB,2.46%and 39.88%on PSNR,SSIM,and LPIPS,respectively.For deblurring tasks,it achieves improvements of 0.36 dB,3.24%and 28.96%on the same metrics.These results highlight the robustness and effectiveness of this approach. 展开更多
关键词 3D gaussian splatting Blur reconstruction Dual-blur perception Blur-aware feature Joint optimization
原文传递
GS-HSI:cross-band prior-guided 2D Gaussian splatting for hyperspectral image compression
12
作者 Jiahui Liu Lili Zhang +1 位作者 Yang Gao Lele Qu 《Chinese Optics Letters》 2025年第11期50-55,共6页
A hyperspectral image compression framework,Gaussian splatting for hyperspectral images(GS-HSI),is proposed based on2D Gaussian splatting,which simplifies the traditional 3D splatting process and enhances compression ... A hyperspectral image compression framework,Gaussian splatting for hyperspectral images(GS-HSI),is proposed based on2D Gaussian splatting,which simplifies the traditional 3D splatting process and enhances compression efficiency.By improving image representation through a cross-band prior information reuse mechanism,GS-HSI facilitates the efficient transfer of key parameters and incorporates an adaptive resampling module to optimize local structures at low bit rates.Compared to existing methods,GS-HSI reduces training time by a factor of 10,achieving an average peak signal-to-noise ratio(PSNR)improvement of 2 dB.Experiments show that the method balances compression efficiency and image quality.It provides a new approach to hyperspectral image compression. 展开更多
关键词 hyperspectral image image compression Gaussian splatting image representation
原文传递
Generative object insertion in Gaussian splatting with a multi-view diffusion model
13
作者 Hongliang Zhong Can Wang +1 位作者 Jingbo Zhang Jing Liao 《Visual Informatics》 2025年第2期63-75,共13页
Generating and inserting new objects into 3D content is a compelling approach for achieving versatile scene recreation.Existing methods,which rely on SDS optimization or single-view inpainting,often struggle to produc... Generating and inserting new objects into 3D content is a compelling approach for achieving versatile scene recreation.Existing methods,which rely on SDS optimization or single-view inpainting,often struggle to produce high-quality results.To address this,we propose a novel method for object inser-tion in 3D content represented by Gaussian Splatting.Our approach introduces a multi-view diffusion model,dubbed MVInpainter,which is built upon a pre-trained stable video diffusion model to facilitate view-consistent object inpainting.Within MVInpainter,we incorporate a ControlNet-based conditional injection module to enable controlled and more predictable multi-view generation.After generating the multi-view inpainted results,we further propose a mask-aware 3D reconstruction technique to refine Gaussian Splatting reconstruction from these sparse inpainted views.By leveraging these fabricate techniques,our approach yields diverse results,ensures view-consistent and harmonious insertions,and produces better object quality.Extensive experiments demonstrate that our approach outperforms existing methods. 展开更多
关键词 3D generation Diffusion model Neural rendering Gaussian splatting
原文传递
融合深度估计的结构化3D高斯溅射
14
作者 江伟 江平 《大学数学》 2026年第1期12-20,共9页
提出了一种结合深度引导的3D Gaussian Splatting(3D-GS)方法——DS-GS,该方法设计了深度引导的锚点致密化和可微分深度光栅化,有效减少了冗余锚点,同时提出基于分辨率的多尺度训练加速高斯分布的收敛.实验结果表明,DS-GS在多个数据集... 提出了一种结合深度引导的3D Gaussian Splatting(3D-GS)方法——DS-GS,该方法设计了深度引导的锚点致密化和可微分深度光栅化,有效减少了冗余锚点,同时提出基于分辨率的多尺度训练加速高斯分布的收敛.实验结果表明,DS-GS在多个数据集上取得了良好的结果. 展开更多
关键词 新视角合成 3D Gaussian splatting 深度 可微分的深度光栅化 多尺度训练
在线阅读 下载PDF
基于结构引导Transformer的单视图三维重建去模糊方法
15
作者 张媛梦 林立霞 曹鹏 《计算机科学与应用》 2026年第1期198-204,共7页
随着XR与AR等交互式应用的迅速发展,利用图像进行三维重建在计算机视觉领域展现出重要价值。然而,实际拍摄图像过程中普遍存在的运动模糊会削弱纹理与结构信息,显著降低三维重建的几何一致性与细节完整度。为此,本文提出了一种面向单视... 随着XR与AR等交互式应用的迅速发展,利用图像进行三维重建在计算机视觉领域展现出重要价值。然而,实际拍摄图像过程中普遍存在的运动模糊会削弱纹理与结构信息,显著降低三维重建的几何一致性与细节完整度。为此,本文提出了一种面向单视图三维重建任务的结构引导Transformer去模糊网络。该方法引入了显式结构先验,通过结构引导前馈网络增强Transformer在模糊区域的边缘辨识能力;同时使用多头卷积自注意力模块降低传统自注意力的计算复杂度并加强局部空间建模能力。为了验证结构恢复对三维几何推断的有效性,本文将去模糊结果输入3D Gaussian Splatting的单视图重建框架中进行评估。实验结果显示,所提方法在多项指标上均取得更优表现。 展开更多
关键词 TRANSFORMER 三维重建 3D Gaussian splatting
在线阅读 下载PDF
Recent advances in 3D Gaussian splatting 被引量:11
16
作者 Tong Wu Yu-Jie Yuan +4 位作者 Ling-Xiao Zhang Jie Yang Yan-Pei Cao Ling-Qi Yan Lin Gao 《Computational Visual Media》 SCIE EI CSCD 2024年第4期613-642,共30页
The emergence of 3D Gaussian splatting(3DGS)has greatly accelerated rendering in novel view synthesis.Unlike neural implicit representations like neural radiance fields(NeRFs)that represent a 3D scene with position an... The emergence of 3D Gaussian splatting(3DGS)has greatly accelerated rendering in novel view synthesis.Unlike neural implicit representations like neural radiance fields(NeRFs)that represent a 3D scene with position and viewpoint-conditioned neural networks,3D Gaussian splatting utilizes a set of Gaussian ellipsoids to model the scene so that efficient rendering can be accomplished by rasterizing Gaussian ellipsoids into images.Apart from fast rendering,the explicit representation of 3D Gaussian splatting also facilitates downstream tasks like dynamic reconstruction,geometry editing,and physical simulation.Considering the rapid changes and growing number of works in this field,we present a literature review of recent 3D Gaussian splatting methods,which can be roughly classified by functionality into 3D reconstruction,3D editing,and other downstream applications.Traditional point-based rendering methods and the rendering formulation of 3D Gaussian splatting are also covered to aid understanding of this technique.This survey aims to help beginners to quickly get started in this field and to provide experienced researchers with a comprehensive overview,aiming to stimulate future development of the 3D Gaussian splatting representation. 展开更多
关键词 3D Gaussian splatting(3DGS) radiance field novel view synthesis 3D editing scene generation
原文传递
基于三维重建方法的自动化包装容器设计与实现
17
作者 贾雨莎 宋梓豪 +1 位作者 魏鹤明 陈伟康 《计算机应用文摘》 2025年第8期147-149,154,共4页
文章提出了一种基于三维重建技术的自动化包装容器设计方案,旨在提高包装效率并降低包装成本。通过使用3D Gaussian Splatting技术获取产品的三维模型,并结合CNN和YOLO技术进行材质和尺寸预测,最终生成经济高效的包装方案。实验结果表明... 文章提出了一种基于三维重建技术的自动化包装容器设计方案,旨在提高包装效率并降低包装成本。通过使用3D Gaussian Splatting技术获取产品的三维模型,并结合CNN和YOLO技术进行材质和尺寸预测,最终生成经济高效的包装方案。实验结果表明,该方法能够显著提高包装方案的精准度,并有效减少材料浪费。 展开更多
关键词 三维重建技术 3D Gaussian splatting YOLO 包装优化
在线阅读 下载PDF
由点云数据重建的隐式曲面的可视化算法 被引量:4
18
作者 杨军 诸昌钤 邢琪 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第7期1901-1905,1909,共6页
针对由点云数据重建的隐式曲面提出一种新的基于粒子系统的可视化算法。首先,基于平行线束的初始化方法在隐式模型表面找到均匀分布的采样点,避免原来粒子系统中的分割-死亡过程;用共轭梯度法替代原来粒子系统中的梯度下降法作为优化算... 针对由点云数据重建的隐式曲面提出一种新的基于粒子系统的可视化算法。首先,基于平行线束的初始化方法在隐式模型表面找到均匀分布的采样点,避免原来粒子系统中的分割-死亡过程;用共轭梯度法替代原来粒子系统中的梯度下降法作为优化算法,将每一个椭圆粒子累进移动到低能量状态,避免了较长的收敛时间和围绕最小值的摆动现象;用贪婪选择法选择能够覆盖整个曲面的且不产生空洞的活动子集;松弛过程进一步改善依赖曲率的各向异性粒子采样。本文的粒子专门为基于Sp lats的表示法而设计,可以直接转换为椭圆Sp lats而不需要任何改动。因此,本算法可以快速、高质量地绘制出复杂隐式曲面模型。 展开更多
关键词 粒子采样 曲面splatting绘制 隐式曲面 点元 各向异性
在线阅读 下载PDF
散乱点数据的Bayesian曲面重建
19
作者 杨军 邢琪 +1 位作者 诸昌钤 彭强 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第10期2522-2524,2529,共4页
针对带噪声的点云数据提出了一种基于贝叶斯(Bayesian)统计理论的曲面重建算法。算法的主要思想是在可能的重建概率空间上寻找最大后验概率。首先,分别计算测量过程数学模型和曲面先验概率模型;其次,通过共轭梯度优化算法确定每一个点... 针对带噪声的点云数据提出了一种基于贝叶斯(Bayesian)统计理论的曲面重建算法。算法的主要思想是在可能的重建概率空间上寻找最大后验概率。首先,分别计算测量过程数学模型和曲面先验概率模型;其次,通过共轭梯度优化算法确定每一个点的最大后验重建位置;最后,应用Surface Splatting算法绘制点模型。实验结果表明,该先验概率模型不仅能去除扫描点云数据的噪声,同时还能增强曲面的细节特征。和已有的研究工作相比,本算法能获得更好的重建结果。 展开更多
关键词 贝叶斯方法 后验 先验 测量模型 Surface splatting 点模型
在线阅读 下载PDF
基于稀疏矩阵的并行体绘制算法
20
作者 魏继增 孙济洲 李小图 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第10期187-189,236,共4页
直接体绘制是三维数据可视化的重要方法。在实际应用中体数据规模庞大,如何降低计算工作量以获得更高的绘制速度是一个亟待解决的问题。文章针对该问题提出了一种运行于集群系统之上的基于稀疏矩阵的并行Splatting体绘制算法,该算法利... 直接体绘制是三维数据可视化的重要方法。在实际应用中体数据规模庞大,如何降低计算工作量以获得更高的绘制速度是一个亟待解决的问题。文章针对该问题提出了一种运行于集群系统之上的基于稀疏矩阵的并行Splatting体绘制算法,该算法利用稀疏矩阵对体数据结构进行优化,通过实验获得了令人满意的结果。 展开更多
关键词 直接体绘制 splatting算法 稀疏矩阵
在线阅读 下载PDF
上一页 1 2 3 下一页 到第
使用帮助 返回顶部