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基于3D Gaussian Splatting的室内环境TIGO-SLAM算法
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作者 王凌峰 刘宏杰 余映 《计算机应用研究》 北大核心 2025年第9期2745-2751,共7页
针对现有SLAM算法在渲染真实感、内存占用和复杂场景适应性方面的不足,提出了一种基于3D Gaussians Splatting的密集SLAM算法——TIGO-SLAM(tensor illumination and Gaussian optimization for indoor SLAM)。该算法集成了基于神经网... 针对现有SLAM算法在渲染真实感、内存占用和复杂场景适应性方面的不足,提出了一种基于3D Gaussians Splatting的密集SLAM算法——TIGO-SLAM(tensor illumination and Gaussian optimization for indoor SLAM)。该算法集成了基于神经网络的张量光照模型、改进的高斯遮罩算法以及网格化神经场的几何和颜色属性表示,具体创新包括:a)基于神经网络的张量光照模型,增强镜面反射与漫反射效果,从而提升了渲染真实感;b)通过冗余高斯剔除机制改进高斯遮罩算法,有效降低了内存消耗并提高了实时性;c)结合网格化神经场的几何与颜色属性表示,采用优化的码本存储方式,显著提高了渲染性能和场景重建精度。实验结果表明,TIGO-SLAM在室内场景渲染、内存优化和复杂场景适应性方面均有显著提升,特别是在动态室内环境中的渲染和重建效果表现突出,为SLAM技术在资源受限设备上的应用提供了新的可能。 展开更多
关键词 密集SLAM 3D Gaussian splatting 张量辐射场 码本 地图构建
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基于3D Gaussian Splatting的马铃薯植株重建方法
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作者 朱文倩 马子睿 宋丽娟 《物联网技术》 2025年第24期113-116,共4页
高效、精准的植株三维重建是智慧农业和植物表型分析的关键技术。然而,马铃薯植株枝叶茂密、结构纤细且存在自遮挡,给传统的重建方法带来了重建不完整、细节丢失的挑战。为解决上述问题,文中提出了一种基于3D Gaussian Splatting(3DGS)... 高效、精准的植株三维重建是智慧农业和植物表型分析的关键技术。然而,马铃薯植株枝叶茂密、结构纤细且存在自遮挡,给传统的重建方法带来了重建不完整、细节丢失的挑战。为解决上述问题,文中提出了一种基于3D Gaussian Splatting(3DGS)的高精度重建方法,将3DGS这一前沿实时辐射场渲染技术首次引入到农作物三维重建任务中。该方法从多视角图像出发,利用运动恢复结构(SFM)的稀疏点云初始化3D高斯模型,通过优化各向异性协方差、不透明度等参数,并采用自适应密度控制策略,高效刻画叶片、茎秆等细小结构,实现对马铃薯植株几何与外观的高精度建模。在自建的马铃薯植株多视角数据集上的实验结果表明,该方法在重建质量上显著优于传统的重建方法。 展开更多
关键词 3D Gaussian splatting 马铃薯植株 三维重建 多视角图像 实时渲染 智慧农业
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Exploring 3D Model Rendering Techniques for Cultural Relics Based on 3D Gaussian Splatting
3
作者 Keran Yu 《Journal of Electronic Research and Application》 2025年第5期54-60,共7页
With the widespread application of 3D visualization in digital exhibition halls and virtual reality,achieving efficient rendering and high-fidelity presentation has become a key challenge.This study proposes a hybrid ... With the widespread application of 3D visualization in digital exhibition halls and virtual reality,achieving efficient rendering and high-fidelity presentation has become a key challenge.This study proposes a hybrid point cloud generation method that combines traditional sampling with 3D Gaussian splatting,aiming to address the issues of rendering delay and missing details in existing 3D displays.By improving the OBJ model parsing process and incorporating an adaptive area-weighted sampling algorithm,we achieve adaptive point cloud generation based on triangle density.Innovatively,we advance the ellipsoidal parameter estimation process of 3D Gaussian splatting to the point cloud generation stage.By establishing a mathematical relationship between the covariance matrix and local curvature,the generated point cloud naturally exhibits Gaussian distribution characteristics.Experimental results show that,compared to traditional methods,our approach reduces point cloud data by 38% while maintaining equivalent visual quality at a 4096×4096 texture resolution.By introducing mipmap texture optimization strategies and a GPU-accelerated rasterization pipeline,stable rendering at 60 frames per second is achieved in a WebGL environment.Additionally,we quantize and compress the spherical harmonic function parameters specific to 3D Gaussian splatting,reducing network transmission bandwidth to 52% of the original data.This study provides a new technical pathway for fields requiring high-precision display,such as the digitization of cultural heritage. 展开更多
关键词 3D model Dense point cloud 3D Gaussian splatting
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一种统一的硬件加速自适应EWA Splatting算法 被引量:6
4
作者 陈为 夏佳志 +3 位作者 张龙 于洋 郑文庭 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第8期1571-1581,共11页
提出了一种新的硬件加速自适应EWA(椭圆加权平均)Splatting算法框架,可同时适用于三维体数据和点模型.算法将高斯重建核与低通图像滤波核结合,得到反走样、无模糊的高质量图像.提出一种高效的自适应滤波方法,减少了高质量EWA Spl... 提出了一种新的硬件加速自适应EWA(椭圆加权平均)Splatting算法框架,可同时适用于三维体数据和点模型.算法将高斯重建核与低通图像滤波核结合,得到反走样、无模糊的高质量图像.提出一种高效的自适应滤波方法,减少了高质量EWA Splatting的计算量.提出了自适应体EWA Splatting的3种数据存储模式和一系列高级特性,其中包括交互式分类、体一面混合绘制策略和自适应浮点累加.展示了如何在可编程图形处理单元(GPU)中计算体数据和点模型数据的EWA Splat基元.实验表明,文中的方法在一台普通微机上每秒可绘制1500万~2000万个基元,达到较高的图像质量与交互的绘制速度. 展开更多
关键词 体绘制 点绘制 splatting EWA滤波 反走样 硬件加速
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基于相邻层间相似性的加速Splatting算法 被引量:3
5
作者 张建勋 孙济洲 +1 位作者 韩逢庆 张加万 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第2期421-423,428,共4页
利用体数据的相邻层数据间具有高度相似性、差异较小这一普遍特性设计了 Splatting 体绘制的加速算法。计算各层采样点对屏幕像素颜色值的贡献时,只计算与上一层同位置有数据差异的采样点对屏幕像素颜色值贡献的变化量,然后用这个变化... 利用体数据的相邻层数据间具有高度相似性、差异较小这一普遍特性设计了 Splatting 体绘制的加速算法。计算各层采样点对屏幕像素颜色值的贡献时,只计算与上一层同位置有数据差异的采样点对屏幕像素颜色值贡献的变化量,然后用这个变化量修改在该采样点影响范围内的屏幕像素颜色值。试验表明,新算法可以大大加速 Splatting 算法的速度。 展开更多
关键词 科学计算可视化 体绘制 splatting算法 足迹表法将关键词补充至4-8个
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硬件加速反走样体Splatting算法 被引量:5
6
作者 陈为 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第4期677-682,共6页
提出一个完全基于图形硬件实现的反走样体Splatting算法的全新框架利用可编程图形硬件中的顶点渲染器和像素渲染器实现距离相关的低通滤波核,获得透视投影下的Splatting体绘制算法的反走样利用规则体数据的空间分布规律和可编程图形流水... 提出一个完全基于图形硬件实现的反走样体Splatting算法的全新框架利用可编程图形硬件中的顶点渲染器和像素渲染器实现距离相关的低通滤波核,获得透视投影下的Splatting体绘制算法的反走样利用规则体数据的空间分布规律和可编程图形流水线,提出一种增量式的压缩比为700 的顶点数据压缩算法,将体素几何完全置于显存实验结果表明,文中算法在512×512的图像分辨率下。 展开更多
关键词 直接体绘制 splatting 反走样 硬件加速
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基于多分辨率的splatting算法改进
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作者 孟鑫 张桦 孙薇薇 《天津理工大学学报》 2007年第1期74-76,共3页
本文对Splatting算法重采样过程中的的重构函数进行了研究和比较,给出了选择的标准和结论,提出了一种新的基于多重构核的体绘制方法,利用了数据的相关特性,在没有大幅度降低绘制速度的前提下,提高了图像在不同应用场合的整体质量.最后,... 本文对Splatting算法重采样过程中的的重构函数进行了研究和比较,给出了选择的标准和结论,提出了一种新的基于多重构核的体绘制方法,利用了数据的相关特性,在没有大幅度降低绘制速度的前提下,提高了图像在不同应用场合的整体质量.最后,给出了相应的仿真程序. 展开更多
关键词 体绘制 splatting方法 重构核 多分辨率
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一种改进的Splatting体绘制方法 被引量:3
8
作者 孙志刚 张加万 孙济洲 《天津大学学报(自然科学与工程技术版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第5期626-630,共5页
Splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet buffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的view buffer,采用平行于view b... Splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet buffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的view buffer,采用平行于view buffer的体素遍历方法,并根据预先计算好的三维查找表,来改善经典Splatting算法.该方法能很好地消除体旋转过程中的popping现象,还能得到更高质量和更精细的绘制结果. 展开更多
关键词 计算机图形学 直接体绘制 splatting 足迹表 view—buffer 体素遍历方法
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Splatting算法在三维CT迭代算法中的应用 被引量:2
9
作者 莫会云 潘晋孝 《CT理论与应用研究(中英文)》 2007年第3期6-12,共7页
采用代数重建技术重建三维物体,提出了一种基于splatting原理的ART权值计算方法,以增强重建图像的空间分辨率。该算法基于三维锥束扫描方式,采用双三次样条局部基函数作为插值核,并利用其足印函数对物体进行插值来计算像素的权值。与常... 采用代数重建技术重建三维物体,提出了一种基于splatting原理的ART权值计算方法,以增强重建图像的空间分辨率。该算法基于三维锥束扫描方式,采用双三次样条局部基函数作为插值核,并利用其足印函数对物体进行插值来计算像素的权值。与常量插值相比,这种方法对物体的灰度值有更精确的近似,在相同的实验条件下可重建出分辨率高的物体。给出了适用于三维锥束重建的splatting算法的具体实现,并对实验数据进行了实物重建及误差分析。 展开更多
关键词 splatting算法 代数重建技术 锥束CT 三次样条函数
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Unified 3D Gaussian splatting for motion and defocus blur reconstruction
10
作者 Li Liu Jing Duan +2 位作者 Xiaodong Fu Wei Peng Lijun Liu 《Visual Informatics》 2025年第4期84-95,共12页
This paper proposes a unified 3D Gaussian splatting framework consisting of three key components for motion and defocus blur reconstruction.First,a dual-blur perception module is designed to generate pixel-wise masks ... This paper proposes a unified 3D Gaussian splatting framework consisting of three key components for motion and defocus blur reconstruction.First,a dual-blur perception module is designed to generate pixel-wise masks and predict the types of motion and defocus blur,guiding structural feature extraction.Second,a blur-aware Gaussian splatting integrates blur-aware features into the splatting process for accurate modeling of the global and local scene structure.Third,an Unoptimized Gaussian Ratio(UGR)-opacity joint optimization strategy is proposed to refine under-optimized regions,improving reconstruction accuracy under complex blur conditions.Experiments on a newly constructed motion and defocus blur dataset demonstrate the effectiveness of the proposed method for novel view synthesis.Compared with state-of-the-art methods,our framework achieves improvements of 0.28 dB,2.46%and 39.88%on PSNR,SSIM,and LPIPS,respectively.For deblurring tasks,it achieves improvements of 0.36 dB,3.24%and 28.96%on the same metrics.These results highlight the robustness and effectiveness of this approach. 展开更多
关键词 3D gaussian splatting Blur reconstruction Dual-blur perception Blur-aware feature Joint optimization
原文传递
Generative object insertion in Gaussian splatting with a multi-view diffusion model
11
作者 Hongliang Zhong Can Wang +1 位作者 Jingbo Zhang Jing Liao 《Visual Informatics》 2025年第2期63-75,共13页
Generating and inserting new objects into 3D content is a compelling approach for achieving versatile scene recreation.Existing methods,which rely on SDS optimization or single-view inpainting,often struggle to produc... Generating and inserting new objects into 3D content is a compelling approach for achieving versatile scene recreation.Existing methods,which rely on SDS optimization or single-view inpainting,often struggle to produce high-quality results.To address this,we propose a novel method for object inser-tion in 3D content represented by Gaussian Splatting.Our approach introduces a multi-view diffusion model,dubbed MVInpainter,which is built upon a pre-trained stable video diffusion model to facilitate view-consistent object inpainting.Within MVInpainter,we incorporate a ControlNet-based conditional injection module to enable controlled and more predictable multi-view generation.After generating the multi-view inpainted results,we further propose a mask-aware 3D reconstruction technique to refine Gaussian Splatting reconstruction from these sparse inpainted views.By leveraging these fabricate techniques,our approach yields diverse results,ensures view-consistent and harmonious insertions,and produces better object quality.Extensive experiments demonstrate that our approach outperforms existing methods. 展开更多
关键词 3D generation Diffusion model Neural rendering Gaussian splatting
原文传递
Recent advances in 3D Gaussian splatting 被引量:9
12
作者 Tong Wu Yu-Jie Yuan +4 位作者 Ling-Xiao Zhang Jie Yang Yan-Pei Cao Ling-Qi Yan Lin Gao 《Computational Visual Media》 SCIE EI CSCD 2024年第4期613-642,共30页
The emergence of 3D Gaussian splatting(3DGS)has greatly accelerated rendering in novel view synthesis.Unlike neural implicit representations like neural radiance fields(NeRFs)that represent a 3D scene with position an... The emergence of 3D Gaussian splatting(3DGS)has greatly accelerated rendering in novel view synthesis.Unlike neural implicit representations like neural radiance fields(NeRFs)that represent a 3D scene with position and viewpoint-conditioned neural networks,3D Gaussian splatting utilizes a set of Gaussian ellipsoids to model the scene so that efficient rendering can be accomplished by rasterizing Gaussian ellipsoids into images.Apart from fast rendering,the explicit representation of 3D Gaussian splatting also facilitates downstream tasks like dynamic reconstruction,geometry editing,and physical simulation.Considering the rapid changes and growing number of works in this field,we present a literature review of recent 3D Gaussian splatting methods,which can be roughly classified by functionality into 3D reconstruction,3D editing,and other downstream applications.Traditional point-based rendering methods and the rendering formulation of 3D Gaussian splatting are also covered to aid understanding of this technique.This survey aims to help beginners to quickly get started in this field and to provide experienced researchers with a comprehensive overview,aiming to stimulate future development of the 3D Gaussian splatting representation. 展开更多
关键词 3D Gaussian splatting(3DGS) radiance field novel view synthesis 3D editing scene generation
原文传递
基于三维重建方法的自动化包装容器设计与实现
13
作者 贾雨莎 宋梓豪 +1 位作者 魏鹤明 陈伟康 《计算机应用文摘》 2025年第8期147-149,154,共4页
文章提出了一种基于三维重建技术的自动化包装容器设计方案,旨在提高包装效率并降低包装成本。通过使用3D Gaussian Splatting技术获取产品的三维模型,并结合CNN和YOLO技术进行材质和尺寸预测,最终生成经济高效的包装方案。实验结果表明... 文章提出了一种基于三维重建技术的自动化包装容器设计方案,旨在提高包装效率并降低包装成本。通过使用3D Gaussian Splatting技术获取产品的三维模型,并结合CNN和YOLO技术进行材质和尺寸预测,最终生成经济高效的包装方案。实验结果表明,该方法能够显著提高包装方案的精准度,并有效减少材料浪费。 展开更多
关键词 三维重建技术 3D Gaussian splatting YOLO 包装优化
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由点云数据重建的隐式曲面的可视化算法 被引量:4
14
作者 杨军 诸昌钤 邢琪 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第7期1901-1905,1909,共6页
针对由点云数据重建的隐式曲面提出一种新的基于粒子系统的可视化算法。首先,基于平行线束的初始化方法在隐式模型表面找到均匀分布的采样点,避免原来粒子系统中的分割-死亡过程;用共轭梯度法替代原来粒子系统中的梯度下降法作为优化算... 针对由点云数据重建的隐式曲面提出一种新的基于粒子系统的可视化算法。首先,基于平行线束的初始化方法在隐式模型表面找到均匀分布的采样点,避免原来粒子系统中的分割-死亡过程;用共轭梯度法替代原来粒子系统中的梯度下降法作为优化算法,将每一个椭圆粒子累进移动到低能量状态,避免了较长的收敛时间和围绕最小值的摆动现象;用贪婪选择法选择能够覆盖整个曲面的且不产生空洞的活动子集;松弛过程进一步改善依赖曲率的各向异性粒子采样。本文的粒子专门为基于Sp lats的表示法而设计,可以直接转换为椭圆Sp lats而不需要任何改动。因此,本算法可以快速、高质量地绘制出复杂隐式曲面模型。 展开更多
关键词 粒子采样 曲面splatting绘制 隐式曲面 点元 各向异性
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散乱点数据的Bayesian曲面重建
15
作者 杨军 邢琪 +1 位作者 诸昌钤 彭强 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第10期2522-2524,2529,共4页
针对带噪声的点云数据提出了一种基于贝叶斯(Bayesian)统计理论的曲面重建算法。算法的主要思想是在可能的重建概率空间上寻找最大后验概率。首先,分别计算测量过程数学模型和曲面先验概率模型;其次,通过共轭梯度优化算法确定每一个点... 针对带噪声的点云数据提出了一种基于贝叶斯(Bayesian)统计理论的曲面重建算法。算法的主要思想是在可能的重建概率空间上寻找最大后验概率。首先,分别计算测量过程数学模型和曲面先验概率模型;其次,通过共轭梯度优化算法确定每一个点的最大后验重建位置;最后,应用Surface Splatting算法绘制点模型。实验结果表明,该先验概率模型不仅能去除扫描点云数据的噪声,同时还能增强曲面的细节特征。和已有的研究工作相比,本算法能获得更好的重建结果。 展开更多
关键词 贝叶斯方法 后验 先验 测量模型 Surface splatting 点模型
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基于稀疏矩阵的并行体绘制算法
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作者 魏继增 孙济洲 李小图 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第10期187-189,236,共4页
直接体绘制是三维数据可视化的重要方法。在实际应用中体数据规模庞大,如何降低计算工作量以获得更高的绘制速度是一个亟待解决的问题。文章针对该问题提出了一种运行于集群系统之上的基于稀疏矩阵的并行Splatting体绘制算法,该算法利... 直接体绘制是三维数据可视化的重要方法。在实际应用中体数据规模庞大,如何降低计算工作量以获得更高的绘制速度是一个亟待解决的问题。文章针对该问题提出了一种运行于集群系统之上的基于稀疏矩阵的并行Splatting体绘制算法,该算法利用稀疏矩阵对体数据结构进行优化,通过实验获得了令人满意的结果。 展开更多
关键词 直接体绘制 splatting算法 稀疏矩阵
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基于相邻层间相似性和空体素跳跃的体绘制加速算法研究
17
作者 敖山 刘梦颖 +1 位作者 李保锟 刘志中 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2021年第4期1277-1280,共4页
Splatting是经典的基于物序的直接体绘制方法,运算数据量的多少制约着算法绘制图像的速度。为了进一步提升绘制速度,采用基于相邻层间相似性和空体素跳跃相结合的方法进行加速,在读取数据过程中对图片中的三维纹理数据进行筛选,并使用... Splatting是经典的基于物序的直接体绘制方法,运算数据量的多少制约着算法绘制图像的速度。为了进一步提升绘制速度,采用基于相邻层间相似性和空体素跳跃相结合的方法进行加速,在读取数据过程中对图片中的三维纹理数据进行筛选,并使用足迹表对筛选后的三维纹理数据进行二维投影,利用相邻层间相似性计算每一个点的灰度值,并根据灰度值将数据分类,算出对成像没有影响的空体素,跳过其绘制过程从而加速算法。实验结果显示,该算法能够在保证绘制图像质量的基础上,在一定程度上解决和改善Splatting算法数据的空间相关性和运算效率的问题。 展开更多
关键词 体绘制 splatting算法 足迹表 相邻层间相似性 空体素
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一种基于SPLAT的离轴照明成像算法的研究与实现 被引量:4
18
作者 付萍 王国雄 +2 位作者 史峥 陈志锦 严晓浪 《微电子学》 CAS CSCD 北大核心 2003年第3期180-183,共4页
 如何提高光刻的分辨率已成为超深亚微米集成电路设计和制造的关键技术。文章简要介绍了分辨率提高技术之一的离轴照明的原理及其构造形式,介绍了部分相干的二维透射系统的仿真程序SPLAT的特点,并用SPLAT实现了一种新的照明结构,为实...  如何提高光刻的分辨率已成为超深亚微米集成电路设计和制造的关键技术。文章简要介绍了分辨率提高技术之一的离轴照明的原理及其构造形式,介绍了部分相干的二维透射系统的仿真程序SPLAT的特点,并用SPLAT实现了一种新的照明结构,为实际开发光学邻近校正(OPC,OpticalProximityCorrection)仿真工具增加了新的功能。 展开更多
关键词 光刻 深亚微米IC工艺 离轴照明 光学邻近校正 集成电路 SPLAT
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铅壳柔爆索爆炸特性实验研究 被引量:5
19
作者 赵国民 张若棋 +1 位作者 陈刚 王诚洪 《高压物理学报》 CAS CSCD 北大核心 2001年第2期91-96,共6页
对直径为2 .0mm的铅壳柔爆索的爆炸特性进行了系统的实验研究。测得这种柔爆索爆速为DJ=( 6.95± 0 0 6)km/s。其爆炸产生的铅粒子非常小 ,粒度小于 5μm的铅粒子的总质量约占铅壳质量的 4 0 %。对柔爆索爆炸产生的铅粒子的飞散... 对直径为2 .0mm的铅壳柔爆索的爆炸特性进行了系统的实验研究。测得这种柔爆索爆速为DJ=( 6.95± 0 0 6)km/s。其爆炸产生的铅粒子非常小 ,粒度小于 5μm的铅粒子的总质量约占铅壳质量的 4 0 %。对柔爆索爆炸产生的铅粒子的飞散速度及冲量大小也进行了研究。 展开更多
关键词 柔爆索 爆速 飞散速度 冲量 导弹弹头 铅壳 爆炸特性 SPLAT 火工品
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语音信号多维特征参数可视化 被引量:2
20
作者 江军亮 张二华 张丽娜 《计算机与数字工程》 2020年第7期1776-1783,共8页
传统的多维可视化技术不能满足语音信号多维特征参数可视化的需求,论文研究了一种新的多维可视化方法,该方法以三维Splatting算法为基础,在其他维度上逐维展开,能较直观地显示多维特征的分布规律。说话人的MFCC特征参数是典型的多维特... 传统的多维可视化技术不能满足语音信号多维特征参数可视化的需求,论文研究了一种新的多维可视化方法,该方法以三维Splatting算法为基础,在其他维度上逐维展开,能较直观地显示多维特征的分布规律。说话人的MFCC特征参数是典型的多维特征参数,应用多维可视化技术分析了说话人识别中经过端点检测后识别率往往略有下降的原因,还进一步证明了统计模式识别的前提条件:训练样本与测试样本的分布要保持一致,否则会明显影响识别性能。 展开更多
关键词 多维可视化 splatting 语音特征 端点检测
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