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基于SMPL-X模型的人体姿态与形状重构算法 被引量:1
1
作者 李健 马蓉蓉 +2 位作者 韩超远 齐勇 何斌 《陕西科技大学学报》 北大核心 2021年第6期167-173,共7页
人体姿态估计是计算机视觉领域的重要分支,是人机交互领域的关键问题.现有的三维人体姿态估计算法识别结果大多以三维关节点、线的形式来体现,缺乏人体细节信息且表达形式抽象.引入参数化人体模型(SMPL-X),研究基于形变模型的人体姿态... 人体姿态估计是计算机视觉领域的重要分支,是人机交互领域的关键问题.现有的三维人体姿态估计算法识别结果大多以三维关节点、线的形式来体现,缺乏人体细节信息且表达形式抽象.引入参数化人体模型(SMPL-X),研究基于形变模型的人体姿态估计与形状重构算法,通过二维图像预测模型参数,实现标准人体模板与真实数据的非刚体配准.首先使用HMR生成对抗网络从彩色图像中提取模型姿态参数,再将模型重投影回二维,利用人体关键点和轮廓的约束构造能量函数并对姿态和体型参数进行优化求解,从而重构出与图像中人物具有相似姿态和形状的三维人体模型.在3DPW和EHF公开数据集及真实数据的实验结果表明,相较基于SMPL模型的方法,重建出包含面部和手部细节的人体表示,姿态与体型估计更贴合人体,提高了重建精确度. 展开更多
关键词 姿态估计 smpl-X模型 生成对抗网络 图像分割
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基于SMPL模型人体三维重建算法研究 被引量:2
2
作者 王栾栾 严群 +1 位作者 姚剑敏 林志贤 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2022年第10期59-63,共5页
为了实现人体模型的高效快速建模,获得丰富的重建细节,提出了基于SMPL模型的三维人体重建算法。首先,通过图像分割与关键点检测,将2D图像映射到3D人体表面,实现人体关节点精确定位和姿势估计;其次,通过U-Net++和PatchGAN对抗生成网络,... 为了实现人体模型的高效快速建模,获得丰富的重建细节,提出了基于SMPL模型的三维人体重建算法。首先,通过图像分割与关键点检测,将2D图像映射到3D人体表面,实现人体关节点精确定位和姿势估计;其次,通过U-Net++和PatchGAN对抗生成网络,计算出人体三维图像的法线贴图和位移贴图;最后,将贴图信息采用线性差值方法添加到SMPL模型表面,实现模型顶点和SMPL模型参数的校正。在Human 3.6 M数据集上将本方法与SMPLify, HMR,NBF等算法进行了对比试验,本文提出的方法可以较完整重建人体的表面褶皱及凹凸细节,在13.7 s内实现完成重建任务。 展开更多
关键词 smpl模型 深度学习 三维重建 法线贴图
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基于SMPL的视频人物动作迁移研究
3
作者 叶柯 麻福旦 陈相余 《计算机应用文摘》 2023年第16期91-93,共3页
作为3D视觉领域最热门的方向之一,三维视觉重建在近几年正飞速发展,并在未来的数字人、元宇宙等方面展现出巨大的潜力。作为计算机视觉的重要技术之一,基于视觉的三维重建技术通过深度数据获取、预处理、点云配准与融合、生成物体表面等... 作为3D视觉领域最热门的方向之一,三维视觉重建在近几年正飞速发展,并在未来的数字人、元宇宙等方面展现出巨大的潜力。作为计算机视觉的重要技术之一,基于视觉的三维重建技术通过深度数据获取、预处理、点云配准与融合、生成物体表面等,将真实场景转换为符合计算机逻辑表达的数学模型。本文利用ROMP,smplify-x,OpenPose等技术,基于SMPL模型,探究了一种仅需要正背面两张照片即可快速构建粗略人物模型的方案,实现了对人物模型的可泛化、可驱动和可快速上色的动作迁移。 展开更多
关键词 三维视觉 三维重建 smpl模型 动作迁移
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基于SMPL的人物视频生成算法
4
作者 范沈伟 李国平 王国中 《智能计算机与应用》 2023年第7期71-75,共5页
人物视频的生成需要人物外观和人物运动两部分信息。现有算法大都使用人物关键点在2D平面内的运动趋势作为运动信息,生成视频的视角只能是固定的。为了生成多视角的人物视频,提出了基于SMPL的人物视频生成算法。算法首先使用NERF配合SMP... 人物视频的生成需要人物外观和人物运动两部分信息。现有算法大都使用人物关键点在2D平面内的运动趋势作为运动信息,生成视频的视角只能是固定的。为了生成多视角的人物视频,提出了基于SMPL的人物视频生成算法。算法首先使用NERF配合SMPL人体模型对人物进行3D建模,获取人物外观信息。随后,提取驱动视频中的SMPL人体模型参数作为人物的运动信息,驱动静态的人物3D模型。最后,使用NERF中的体渲染技术将人物3D模型映射到2D平面内,得到最终的人物视频。得益于SMPL模型的特点,生成的视频不仅可以任意切换视角,还可以任意修改人物的体型。 展开更多
关键词 smpl NERF 视频生成
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基于SMPL模态分解与嵌入融合的多模态步态识别
5
作者 吴越 梁铮 +4 位作者 高巍 杨茂达 赵培森 邓红霞 常媛媛 《浙江大学学报(工学版)》 2026年第1期52-60,共9页
针对现有步态识别研究中步态信息挖掘不足和跨模态特征对齐不充分导致真实场景中识别性能受限的问题,提出基于蒙皮多人线性(SMPL)模态分解与嵌入融合的多模态步态识别方法.通过将SMPL模型分解为形状分支和姿势分支,全面提取人体静态形... 针对现有步态识别研究中步态信息挖掘不足和跨模态特征对齐不充分导致真实场景中识别性能受限的问题,提出基于蒙皮多人线性(SMPL)模态分解与嵌入融合的多模态步态识别方法.通过将SMPL模型分解为形状分支和姿势分支,全面提取人体静态形状特征和动态运动特征;构建自适应帧关节注意力模块,自适应聚焦关键帧与重要关节,增强姿势特征表达能力;设计模态嵌入融合模块,将不同模态特征投影至统一语义空间,并构建模态一致性损失函数,优化跨模态特征对齐,提升融合效果.在Gait3D数据集上的实验结果表明,与6种基于轮廓的方法、2种基于骨骼的方法以及5种基于轮廓和骨骼或SMPL模型的多模态方法比较,所提方法 Rank-1准确率达到70.4%,在复杂真实场景中表现出更高鲁棒性,验证了所提方法在模态特征提取和跨模态特征对齐方面的有效性. 展开更多
关键词 步态识别 smpl模型 自适应注意力 特征对齐 模态融合
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基于人体模型——SMPL的人体三维测量方法及应用
6
作者 刘寒 马宇萌 +5 位作者 古迎冬 杨秾菡 蔡万江 李淑清 郑梓璇 刘艺 《建模与仿真》 2024年第2期1195-1202,共8页
人体外廓非接触式测量是一种通过使用传感技术来测量人体的外廓参数或特征,而无需直接接触人体表面获得人体外廓数据的方法。但要得到较为精准的数据需要采用数学建模方法,传统如曲线拟合、三维重建、三角剖分等来创建人体的模型,其中... 人体外廓非接触式测量是一种通过使用传感技术来测量人体的外廓参数或特征,而无需直接接触人体表面获得人体外廓数据的方法。但要得到较为精准的数据需要采用数学建模方法,传统如曲线拟合、三维重建、三角剖分等来创建人体的模型,其中三维重建是三维人体测量的主流方法,包括单视图RGB图像、多视图RGB图像、单视图深度图、多视图深度图重建等。受人体形态的影响,不同个体之间,三维重建后的模型点云个数和位置都不固定,不能自动定位到准确的测量点进行测量。而对于大规模人体数据测量,需要通过对人体模型进行标准化,即对模型进行编码来固定人体特征点的序列号,从而实现系统自动测量的目的。SMPL (Skinned Multi-Person Linear model)是一种用于建模人体形状和姿态的编码模型。其蒙皮表面通过形状参数进行对应的顶点映射,可以实现不同体态的表面编码。本文我们使用单视图深度图传感器获取深度图,利用DoubleFusion进行人体三维重建,并得到对应形态的SMPL顶点坐标(6890个),进而根据SMPL顶点的三维坐标,可以对人体关键尺寸进行三维计算,得到人体的测量结果。我们的方法在提高模型的精度和逼真度方面取得了进展,包括增加细节以及与服装模型适配等。该模型适用于人体三维测量、虚拟试衣、三维动画、动作捕捉行业,在电子商务、时尚行业、虚拟和增强现实等领域具有广泛的应用前景。 展开更多
关键词 三维人体建模 smpl 人体测量
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基于参数模型的三维人体动态重建
7
作者 黄亚文 徐增波 田丙强 《武汉纺织大学学报》 2025年第3期22-26,共5页
三维重建技术能够从三维视角全面、准确地观测运动规律,广泛应用于静态全身测量,对运动过程建模研究相对较少。三维人体动态重建能够有效表征运动过程中人体的运动状态,为人体运动力学研究提供重要的原始数据。文章提出基于单视角图像... 三维重建技术能够从三维视角全面、准确地观测运动规律,广泛应用于静态全身测量,对运动过程建模研究相对较少。三维人体动态重建能够有效表征运动过程中人体的运动状态,为人体运动力学研究提供重要的原始数据。文章提出基于单视角图像进行参数化三维人体动态重建的方法。通过YOLOv8技术对采集图像进行实例化分割,提取RGBD图像中人体关键点信息以初始化SMPL-X模型,基于混合模型对应原始点云顶点与SMPL-X模型顶点,在点云数据与SMPL-X模型之间做精细化配准,通过关节点、轮廓、深度、法向量进行迭代拟合,使SMPL-X模型与实验对象达到形状与姿态的最优匹配。文章为动态三维人体重建提供了一种新思路,基于重建模型的运动分析可为康复治疗、运动员表现提升提供切实的解决方案。此外,该方法还可为游戏角色的逼真化设计、虚拟现实中的自然交互以及虚拟试衣系统中的个性化展示提供技术支持。 展开更多
关键词 三维人体重建 动态重建 参数化建模 smpl-X
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基于双流网络融合的三维人体网格重建
8
作者 于冰 程广 +1 位作者 黄东晋 丁友东 《图学学报》 北大核心 2025年第3期625-634,共10页
三维人体网格重建在计算机视觉、动画制作和虚拟现实等领域具有重要的应用价值。然而,目前大多数方法主要聚焦于单幅图像的三维人体重建,如何从视频数据中准确、平滑地重建三维人体动作仍然是一个难题。为此,提出了一种双流网络融合结构... 三维人体网格重建在计算机视觉、动画制作和虚拟现实等领域具有重要的应用价值。然而,目前大多数方法主要聚焦于单幅图像的三维人体重建,如何从视频数据中准确、平滑地重建三维人体动作仍然是一个难题。为此,提出了一种双流网络融合结构,以三维人体姿态为中介,在视频数据中实现三维人体网格重建。首先,利用三维姿态估计流网络对输入视频进行三维关节点估计,获得精确的关节信息;其次,通过时序特征聚合流网络提取视频的时序图像特征,捕获人体运动位置信息和时序姿态特征信息;最后,设计融合解码器,将三维关节点、时序图像特征与SMPL模板提供的网格结构进行回归,预测三维网格顶点坐标。实验结果表明,该方法相对于MPS-Net方法具有更好的预测精度,在3DPW数据集上比MPS-Net的平均关节位置误差(MPJPE)低了9.3%;在MPI-INF-3DHP数据集上比MPS-Net的MPJPE低了9.2%,同时重建结果在视觉效果上更为合理,展现出更高的准确性和平滑性。 展开更多
关键词 三维人体重建 smpl模型 注意力机制 双流网络结构 时空信息关联
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基于多尺度层次网络的人体重建神经辐射场
9
作者 王洋 王国栋 +1 位作者 赵俊莉 盛筱萌 《计算机科学》 北大核心 2025年第11期175-183,共9页
单目RGB视频中的三维人体重建面临着准确捕捉人体姿态的挑战,尤其在使用诸如SMPL人体先验模型时,其刚性假设限制,难以描述姿态的细微变化,导致重建效果不理想。此外,现有的基于神经辐射场的人体建模方法在处理未见过的姿态时,容易在局... 单目RGB视频中的三维人体重建面临着准确捕捉人体姿态的挑战,尤其在使用诸如SMPL人体先验模型时,其刚性假设限制,难以描述姿态的细微变化,导致重建效果不理想。此外,现有的基于神经辐射场的人体建模方法在处理未见过的姿态时,容易在局部区域产生不自然的阴影或漂浮现象,且在纹理细节的呈现上有所不足。为了解决这些问题,提出了一种基于三平面多尺度分解网络,旨在通过神经辐射场方法增强三维人体的纹理细节,并提高模型对不同姿态的泛化能力。在方法上,使用多分辨率哈希编码技术替代传统的三角频率编码函数,能够更高效地捕获人体的高频特征,并加快模型的收敛速度。三平面多尺度学习策略被应用于人体姿态的细节捕捉,从而有效提高了三维重建的精度与视觉质量。在实验中,所提出的改进方法显著提升了人体三维模型的重建效果,尤其在处理复杂的姿态变化时表现突出。该方法在训练速度、渲染质量以及姿态泛化能力上均优于传统方法,展示出较大的优势。应用该模型生成的三维人体模型在细节上更加逼真,且在新颖姿态下的合成结果表现良好,进一步推动了单目视频中的三维人体重建技术的发展。 展开更多
关键词 神经网络辐射场 蒙皮多人线性模型 人体重建 深度学习 多层感知机
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基于单视图的带纹理三维人体网格参数化重建 被引量:1
10
作者 邢燕 徐冬 +1 位作者 洪沛霖 檀结庆 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2024年第3期347-353,共7页
针对计算机视觉中的三维人体重建问题,文章提出一种端到端的的网络框架,在三维和二维混合监督下,从单幅彩色图像重建带纹理信息的精准三维人体网格。使用4个编码器分别提取形状姿态特征、纹理特征、光照参数和像机参数,得到的图像特征... 针对计算机视觉中的三维人体重建问题,文章提出一种端到端的的网络框架,在三维和二维混合监督下,从单幅彩色图像重建带纹理信息的精准三维人体网格。使用4个编码器分别提取形状姿态特征、纹理特征、光照参数和像机参数,得到的图像特征被送入三维回归模块,迭代推断出三维人体参数;纹理参数送入纹理解码器网络得到纹理图;学习到的人体参数可转化为三维人体网格;对于损失函数的设置,预测的人体网格顶点与真实顶点的差值用来进行三维监督;通过预测的像机参数、光照参数和纹理计算二维渲染损失;通过三维关节投射得到的二维关节与图像上的二维关节真值计算二维关节重投影损失;生成对抗网络的鉴别器使得渲染图像更加真实。该文方法与现有的三维人体重建方法相比具有竞争力,而且重建的三维人体网格带有纹理信息。 展开更多
关键词 三维人体重建 深度学习 蒙皮多人线性(smpl)模型 形状姿态 纹理
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基于DirtNet与惯性测量单元的人体姿态估计
11
作者 罗胜 张元正 +2 位作者 叶润泽 朱锦乐 张博文 《计算机科学与应用》 2024年第3期96-107,共12页
仅使用少量的惯性测量单元(IMU, Inertial Measurement Unit)进行人体姿态估计是一种非侵入性且经济的人体姿态估计方法,该方法主要面临的挑战是从带有噪声的IMU信号中精确估计人体姿态。为此,对人体姿态估计问题提出了一种仅使用6个IM... 仅使用少量的惯性测量单元(IMU, Inertial Measurement Unit)进行人体姿态估计是一种非侵入性且经济的人体姿态估计方法,该方法主要面临的挑战是从带有噪声的IMU信号中精确估计人体姿态。为此,对人体姿态估计问题提出了一种仅使用6个IMU精确估计人体姿态的方法。1) 提出了一种双重信息保留注意力Transformer网络(DirtNet, Dual information retention transformer Network),它能够有效保留历史信息并通过注意整个序列的信息来获得更好的结果。2) 通过对加速度进行积分了获得了近似变化速度,并将其作为额外的输入通道以提高了人体姿态估计的精确度。3) 使用均匀滤波过滤和白噪声模拟的方法对合成的加速度进行了数据增强,以此来拟合真实的IMU数据并得到更好的训练结果。与之前的研究相比,改进后的方法有效提高了姿态估计的精确度。 展开更多
关键词 人体姿态估计 惯性测量单元 smpl 骨架模型 实时 DirtNet
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轻量化人体和手部网格重建 被引量:2
12
作者 安平 刘熠尧 +2 位作者 周敏 黄新彭 杨超 《信号处理》 CSCD 北大核心 2024年第7期1185-1196,共12页
三维人体网格重建在影视、虚拟现实等下游任务中有广泛应用。然而现有重建方式关注更好的重建精度和纹理表达,也因此更依赖高性能的计算或采集设备,缺乏对低成本、轻量化重建方式的研究。为降低人体重建任务的使用成本和硬件要求,本文... 三维人体网格重建在影视、虚拟现实等下游任务中有广泛应用。然而现有重建方式关注更好的重建精度和纹理表达,也因此更依赖高性能的计算或采集设备,缺乏对低成本、轻量化重建方式的研究。为降低人体重建任务的使用成本和硬件要求,本文提出了一种轻量化的人体和手部网格重建方式,基于参数化模型对身体和手部重建任务进行解耦,针对身体和手部的不同特点分别设计了不同分支网络。身体重建分支和手部重建分支均为编码器-解码器结构。身体重建分支编码器为双阶段编码器,第一阶段通过Litehrnet和Canny算子获得热点图和边缘图,并对图片进行代理表示,第二阶段通过Shufflenet提取全局特征,解码器通过级联低维度多层感知器以概率分布的方式对人体参数进行回归;手部重建分支的编码器以Litehrnet为主干网络获取多分辨率特征分支,通过姿态池化对多分辨率特征分支进行融合得到全局特征,解码器通过深度可分离卷积网络获得手部顶点,并通过MLP对形状进行估计,利用顶点坐标基于逆向拓扑数学求解得到关节旋转参数。与现有方法相比,参数量和计算量显著减少,整体参数量为6.12M,计算量为433M,且具有较好的重建效果,在Human3.6M数据集中平均关节点误差(MPJPE)为86.7 mm,手部重建分支在FreiHand数据集上对齐后平均关节点误差(PA-MPJPE)为10.8 mm。此外该方法完成了在移动设备的推理,在骁龙8Gen3处理器推理速度为79.7 ms(12.5 fps),可以达到实时推理的效果。 展开更多
关键词 人体重建 轻量化网络 smpl+H模型 MANO模型
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基于实时视频流的3D人体姿势和形状估计
13
作者 朱越 黄海于 罗学义 《计算机技术与发展》 2024年第4期42-47,共6页
为满足元宇宙、游戏及虚拟现实等应用场景中对实时视频流3D人体姿势和形状估计准确性和真实性的要求,提出了一种基于时间注意力机制的3D人体姿势和形状估计方法。首先,提取图像特征,并将其输入运动连续注意力模块以更好地校准需要注意... 为满足元宇宙、游戏及虚拟现实等应用场景中对实时视频流3D人体姿势和形状估计准确性和真实性的要求,提出了一种基于时间注意力机制的3D人体姿势和形状估计方法。首先,提取图像特征,并将其输入运动连续注意力模块以更好地校准需要注意的时间序列范围;随后,使用实时特征注意力集成模块以有效地组合当前帧与过去帧的特征表示;最后,通过人体参数回归网络得到最终结果,并使用基于图卷积的生成对抗网络判断模型是否来自真实的人体运动数据。相较于之前基于实时视频流的方法,在主流数据集上加速度误差平均减少了30%的同时,网络参数与计算量减少了65%,在实际测试中实现了每秒55~60帧的3D人体姿态和形状估计速度,为元宇宙、游戏及虚拟现实等应用场景提供更好的用户体验和更高的应用价值。 展开更多
关键词 三维人体重建 smpl模型 实时特征注意力集成 图卷积神经网络 机器学习
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基于单-多视图优化的足球球员三维姿态和体型估计 被引量:1
14
作者 谢欢 刘纯平 季怡 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2024年第3期200-207,共8页
足球比赛场景的三维重建有助于观众自由切换视角,增加了互动性和沉浸感。针对足球比赛场景中的足球球员,提出一种三维姿态和体型估计方法。对球员的多视图图像使用训练好的部分注意力回归的三维人体估计(PARE)模型生成初始的三维姿态和... 足球比赛场景的三维重建有助于观众自由切换视角,增加了互动性和沉浸感。针对足球比赛场景中的足球球员,提出一种三维姿态和体型估计方法。对球员的多视图图像使用训练好的部分注意力回归的三维人体估计(PARE)模型生成初始的三维姿态和体型估计,并使用人工标注的二维关节点作为优化目标。单-多视图优化操作利用蒙皮多人线性模型(SMPL)和正交投影的可微性,将球员的三维姿态和体型参数映射到二维关节点,计算其与人工标注之间的差异,再使用神经网络的反向传播算法更新三维姿态和体型参数,持续这些过程直到差异最小化。在自建的足球球员多视图数据集上的实验结果表明,该方法能够有效估计足球球员的三维姿态和体型,与人体网格恢复、在循环中优化SMPL、PARE等方法相比,二维关节点精度在单视图上提高了9.2%~37.5%,在多视图交叉验证中提高了34.9%~54.1%。 展开更多
关键词 三维姿态和体型估计 参数化人体模型 单-多视图优化 反向传播 蒙皮多人线性模型
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主存储器访问调度技术研究 被引量:4
15
作者 段宗涛 周兴社 董明峰 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2004年第10期55-59,共5页
论述了主存储器访问操作中的bank预充电、row激活、column读写的访问调度技术。通过该技术可以缩短主存储器访问时间,从而达到提高主存储器带宽的目的。同时,为研究和评价这种主存储器访问调度策略的性能给出了一种建立仿真实验环境的... 论述了主存储器访问操作中的bank预充电、row激活、column读写的访问调度技术。通过该技术可以缩短主存储器访问时间,从而达到提高主存储器带宽的目的。同时,为研究和评价这种主存储器访问调度策略的性能给出了一种建立仿真实验环境的思路。 展开更多
关键词 BANK 预充电 Row激活 Column读写 访问调度 smpl
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基于全连接神经网络的三维人体姿态估计 被引量:10
16
作者 孟琭 高恒上 +1 位作者 张含光 刘阳 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2020年第10期165-177,共13页
人体姿态估计是计算机视觉领域的重要分支,在实践中有广泛应用,例如:智能交通、安防监控、影视娱乐、司法分析等。现有的三维人体姿态估计算法大多来源于二维人体姿态估计算法的扩展,其识别结果是以三维关节点、线的形式来体现,无法展... 人体姿态估计是计算机视觉领域的重要分支,在实践中有广泛应用,例如:智能交通、安防监控、影视娱乐、司法分析等。现有的三维人体姿态估计算法大多来源于二维人体姿态估计算法的扩展,其识别结果是以三维关节点、线的形式来体现,无法展示更多的人体细节信息,且表达形式比较抽象,难于理解。为解决这个问题,本文引入了参数化人体模型(SMPL),该模型可以实体化的展示三维人体姿态。本文通过二维图像预测人体的三维姿态,该过程分为3个阶段,首先从多角度二维图像中预测人体关节点的二维坐标,然后基于全连接神经网络实现二维关节点到SMPL模型参数的映射,最后根据这些参数构建三维SMPL模型,以展示三维人体姿态。实验表明,本文通过从图像中提取二维关节点坐标,并以此为全连接神经网络的输入,可以快速、准确的估计出人体三维姿态。相比从二维图像直接估计三维人体姿态的方法,本文的模型降低了训练参数,简化了网络结构,加快了模型训练的速度,节约了训练成本。 展开更多
关键词 三维人体姿态估计 全连接神经网络 沙漏型网络 smpl网格模型
原文传递
关节轴角先验对3维人体重建结果的影响 被引量:3
17
作者 姚砺 张幼安 +1 位作者 张梦雪 万燕 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2021年第12期2918-2930,共13页
目的3维人体重建的目标在于建立真实可靠的3维人体模型。但目前基于SMPL(skinned multi-person linear model)模型重建3维人体的实验和一些公开数据集中,常常会出现预测的姿势角度值不符合真实人体关节角度规则的现象。针对这一问题,本... 目的3维人体重建的目标在于建立真实可靠的3维人体模型。但目前基于SMPL(skinned multi-person linear model)模型重建3维人体的实验和一些公开数据集中,常常会出现预测的姿势角度值不符合真实人体关节角度规则的现象。针对这一问题,本文提出设置关节旋转角值域,使得重建的结果真实性更强、更符合人体关节机械结构。方法根据人体关节的联接结构将各个关节的运动进行划分。根据划分结果计算关节运动自由度,并结合实际情况提出基于SMPL模型的关节旋转值域。提出一个简单的重建方法来验证值域分析的正确性。结果使用3维人体数据集UP-3D进行相关实验,并对比以往直接根据学习结果生成重建模型的数据。在使用轴角作为损失参数的情况下,重建精度提高显著,平均误差降低15.1%。在使用所有损失函数后,平均误差比直接根据预测值生成重建模型的两段式重建方法降低7.0%。重建结果与UP-3D数据集进行真实性对比有显著的关节联动性效果。结论本文提出的关节旋转角值域设置对基于SMPL模型进行3维人体重建的方法在进行关节点旋转角回归的过程中起到了很大作用,重建的模型也更符合人体关节运动联动性。 展开更多
关键词 smpl模型 3维人体重建 关节角度 重建真实性 关节运动联动性
原文传递
一种基于Involution卷积的三维人体重建方法 被引量:1
18
作者 童立靖 张成智 《湖北民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2023年第2期184-190,共7页
针对从视频中恢复三维人体模型运动序列时,由于图像特征提取能力有限而导致三维人体模型运动序列重建效果不佳的问题,提出了一种基于Involution卷积的三维人体重建方法。首先为了引入自注意力机制,在ResNet50网络结构中加入Involution算... 针对从视频中恢复三维人体模型运动序列时,由于图像特征提取能力有限而导致三维人体模型运动序列重建效果不佳的问题,提出了一种基于Involution卷积的三维人体重建方法。首先为了引入自注意力机制,在ResNet50网络结构中加入Involution算子,获取视频图像帧的特征向量,然后使用姿态估计网络和形状估计网络获取人体姿势以及形状参数,最后使用蒙皮多人线性模型(skinned multi-person linear model, SMPL)生成三维人体模型的运动序列。在三维姿态户外数据集(3D pose in the wild, 3DPW)上与视频人体姿态形状估计推理(video inference for body pose and shape estimation, VIBE)方法以及时间一致性网格恢复(temporally consistent mesh recovery, TCMR)方法进行对比实验,平均精度相比于VIBE、TCMR分别提升了3.1%、0.7%,能够为运动捕捉、三维人体动画制作等工作提供更为准确的三维人体模型。 展开更多
关键词 三维人体 姿态估计 smpl 视频序列 Involution算子
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一种现场总线网络非循环带宽分配优化算法及性能分析
19
作者 侯蓉晖 史浩山 《测控技术》 CSCD 2005年第9期29-32,共4页
研究现场总线数据链路层协议,提出一种网络性能更优化的非循环带宽分配算法,并通过Smpl仿真软件测量算法的网络性能参数。仿真结果不仅证明了算法的优越性,并且为网络设计工作提供了指导性的参考数据。
关键词 现场总线 数据链路层 确定与随机petn网 smpl仿真软件
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基于单张图像的人体准确姿势3D重建研究 被引量:4
20
作者 裘志超 姚剑敏 +1 位作者 严群 林志贤 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2023年第5期61-64,共4页
为了解决单张图像人体重建时存在部分姿势不准确,模型精确度不足的问题,提出了基于单张图像进行人体准确姿势3D重建的方法。首先,提取图像特征,并将特征与SMPL基础模板信息相融合,通过图卷积网络将2D图像映射为3D人体表面;其次,将参数化... 为了解决单张图像人体重建时存在部分姿势不准确,模型精确度不足的问题,提出了基于单张图像进行人体准确姿势3D重建的方法。首先,提取图像特征,并将特征与SMPL基础模板信息相融合,通过图卷积网络将2D图像映射为3D人体表面;其次,将参数化SMPL模型所表达的3D人体投影到2D平面,通过投影后的3D信息与输入图像的2D信息相匹配,实现体型与姿势的估计;然后,使用生成对抗网络判断模型数据是否来自未配对数据的真实人体网格数据;最后,使用多种损失函数共同训练,生成最终生成器模型。使用Human 3.6M测试时与SMPLify, NBF,Rogez等算法进行了对比,姿势估计准确度有所提升。 展开更多
关键词 3D人体重建 smpl模型 图卷积神经网络
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