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Robocup2D项目中Agent2D底层动作链机制的分析优化 被引量:4
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作者 陈冰 许非凡 +2 位作者 徐涵延 程泽凯 刘诚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第11期2782-2787,共6页
在Robo Cup2D仿真足球项目中,Agent2D是我国使用最为广泛的球队底层之一。仿真平台中数据传输的噪声干扰及代码自身动作链机制不完整等因素,导致采用Agent2D底层的球队在应对不同的队伍时,存在着适应能力不足的缺点,影响了球队的整体能... 在Robo Cup2D仿真足球项目中,Agent2D是我国使用最为广泛的球队底层之一。仿真平台中数据传输的噪声干扰及代码自身动作链机制不完整等因素,导致采用Agent2D底层的球队在应对不同的队伍时,存在着适应能力不足的缺点,影响了球队的整体能力。该论文引入了动作修正参数,利用强化学习的手段对动作链机制进行优化,使Agent底层球队在面对不同风格的对手时可以选择更加有效的动作执行,以此来提升球队的适应性。仿真实验证明,此法具有一定效果。 展开更多
关键词 robocup2d 仿真 动作链 动作修正参数 强化学习
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RoboCup2D仿真的若干评价指标的权重研究
2
作者 王婕 陈玮 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第3期112-114,共3页
为了解决足球机器人2D仿真比赛中各参赛队伍的算法和策略没有针对性这一不足,提出一种对2D仿真比赛若干指标权重分析的评价方法。该方法通过提取仿真比赛的若干指标,利用系统工程学中的评价系统理论进行权重分析,结合足球机器人仿真比... 为了解决足球机器人2D仿真比赛中各参赛队伍的算法和策略没有针对性这一不足,提出一种对2D仿真比赛若干指标权重分析的评价方法。该方法通过提取仿真比赛的若干指标,利用系统工程学中的评价系统理论进行权重分析,结合足球机器人仿真比赛的实例,从几种权重方法中确定了综合权重方法,并通过实验验证了方法的可行性。 展开更多
关键词 评价体系 robocup2d 权重
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基于RoboCup2D仿真的球队策略研究
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作者 杨建 王萍 +1 位作者 于雅鑫 高买军 《计算机系统应用》 2022年第1期295-302,共8页
在Agent2D底层中,单一的防守和进攻方式往往不能很好的完成比赛所要求的进攻和防守任务.针对此问题,提出一种多人防守策略和三角进攻策略,多人防守策略是当对方处于进攻状态时,我方派出两名及以上队友去逼抢对方持球队员;三角进攻策略... 在Agent2D底层中,单一的防守和进攻方式往往不能很好的完成比赛所要求的进攻和防守任务.针对此问题,提出一种多人防守策略和三角进攻策略,多人防守策略是当对方处于进攻状态时,我方派出两名及以上队友去逼抢对方持球队员;三角进攻策略是通过合适位置的3名队友的跑位配合实现的,由一名核心进攻球员和两名辅助进攻球员组成三角进攻小组.将该策略应用到球队中,并在RoboCup仿真2D平台上进行实验.实验结果表明使用了多人防守策略和三角进攻策略的球队的胜率和防守进攻效率都得到了提升,验证了该策略有效性. 展开更多
关键词 robocup2d Agent2D 多人防守 三角进攻 仿真2D平台
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RoboCup 2D关键传球射门影响因素研究
4
作者 程泽凯 佘健 +1 位作者 谷文聪 屈喜文 《计算机时代》 2025年第10期38-43,共6页
RoboCup 2D是一项基于虚拟仿真环境的国际机器人足球竞赛,射门优化是提升智能体对抗胜率的核心手段,在智能决策与战术协同等领域具有重要研究价值。针对传统射门优化方法将射门视为单一动作、忽视不同射门形式差异的问题,本文基于现代... RoboCup 2D是一项基于虚拟仿真环境的国际机器人足球竞赛,射门优化是提升智能体对抗胜率的核心手段,在智能决策与战术协同等领域具有重要研究价值。针对传统射门优化方法将射门视为单一动作、忽视不同射门形式差异的问题,本文基于现代足球理论,提出一种以关键传球射门为核心的优化分析方法。首先明确定义了仿真环境下的关键传球射门,并通过实际比赛数据统计分析证明,该方式的成功率较非关键传球射门提升10.9个百分点,验证了其战略价值。为进一步探究其影响因素,构建了基于XGBoost的分类模型,并结合SHAP进行可解释分析。实验结果显示,XGBoost模型在测试集上的分类准确率达92.1%,优于其他对比模型;SHAP可解释性分析结果表明,射门区传球控球率与传球次数是影响关键传球射门形成的主要特征。 展开更多
关键词 RoboCup 2D 关键传球射门 XGBoost SHAP
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基于密度峰值聚类的阵型识别算法 被引量:3
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作者 程泽凯 陈梅 秦锋 《常州工学院学报》 2016年第2期38-42,共5页
针对RoboCup2D足球仿真中阵型识别问题,提出了使用一种基于密度峰值聚类的机器学习算法来识别阵型。该算法是根据坐标点与坐标点之间的距离计算与第i个点之间的距离小于截断距离的个数,并对个数进行顺序排列,寻找被低密度区域分离的高... 针对RoboCup2D足球仿真中阵型识别问题,提出了使用一种基于密度峰值聚类的机器学习算法来识别阵型。该算法是根据坐标点与坐标点之间的距离计算与第i个点之间的距离小于截断距离的个数,并对个数进行顺序排列,寻找被低密度区域分离的高密度区域,得到聚类中心。算法核心是对聚类中心的刻画以及数据的选取。聚类中心本身的密度大,被密度均不超过它的邻居所包围,与其他密度更大的数据点之间的"距离"相对更大。对有效数据进行聚类的仿真结果表明,该算法将数据聚类成3类,通过阵型读取显示文件证实了聚类结果的正确性,同时也印证了对球队中前锋、中锋、后卫的区域的定义。 展开更多
关键词 robocup2d 阵型 密度峰值聚类 机器学习
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RoboCup中基于神经网络的阵型策略在线学习 被引量:1
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作者 秦锋 赵真真 +1 位作者 程泽凯 田杰 《计算机与现代化》 2013年第8期201-203,208,共4页
在RoboCup仿真2D系统中,智能体很难在实时动态不确定的环境中做出正确的决策,因此研究学习不可预测的对手阵型策略跑位是迫切需要的。本文在RoboCup仿真2D项目程序设计中提出利用神经网络权值直接确定法在线学习对手阵型策略,并设计学... 在RoboCup仿真2D系统中,智能体很难在实时动态不确定的环境中做出正确的决策,因此研究学习不可预测的对手阵型策略跑位是迫切需要的。本文在RoboCup仿真2D项目程序设计中提出利用神经网络权值直接确定法在线学习对手阵型策略,并设计学习对手阵型策略的神经网络模型,最后利用在线教练实时训练神经网络的模型。实验结果建立学习对手阵型的神经网络模型,并把训练好的模型加入防守策略中,有效提高了智能体的防守能力,增强了球队的整体技能。 展开更多
关键词 RoboCup仿真2D 神经网络 在线学习 阵型策略 防守
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RoboCup 2D仿真球员射门技能中智能算法的应用综述
7
作者 黄颖 陈玮 《电子世界》 2012年第5期80-83,共4页
在Robocup仿真比赛中,Agent的动作技能是仿真足球比赛的基础。本文详细分析了robocup2D机器人足球仿真中射门技能存在的问题,论述了智能算法在机器人足球2D仿真球员射门技能中的应用,并提出了进一步的研究方案。
关键词 模糊控制 BP神经网络 强化学习 robocup2d仿真 射门
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基于蒙特卡洛树搜索的仿真足球防守策略研究
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作者 柴伟凡 梁志伟 夏晨曦 《微型机与应用》 2017年第23期50-53,57,共5页
针对Robocup仿真足球比赛中本位点区域化跑位的局限性,在三角剖分的阵型设计基础上将蒙特卡洛树搜索算法引入2D仿真中,将球员智能体在球场上的状态定义为博弈树节点,将双方球员的动作选择视为节点间的状态转移,对于球队的防守任务建立... 针对Robocup仿真足球比赛中本位点区域化跑位的局限性,在三角剖分的阵型设计基础上将蒙特卡洛树搜索算法引入2D仿真中,将球员智能体在球场上的状态定义为博弈树节点,将双方球员的动作选择视为节点间的状态转移,对于球队的防守任务建立蒙特卡洛树模型。利用极坐标方式对球场进行区域分割,结合Q学习与蒙特卡洛树搜索中的信心上限树算法(Upper Confidence Bound Apply to Tree of Monte Carlo)进行球队训练,将训练结果的动作评估值用于优化比赛代码,使得球队的防守能力得到了较大程度的提升。 展开更多
关键词 robocup2d仿真 蒙特卡洛树搜索算法 Q学习 动作选择
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基于多Agent Q学习的RoboCup局部配合策略 被引量:2
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作者 赵发君 李龙澍 《计算机工程与应用》 CSCD 2014年第23期127-130,共4页
针对Robo Cup(Robot World Cup)中,多Agent之间的配合策略问题,采用了一种局部合作的多Agent Q-学习方法:通过细分球场区域和Agent回报值的方法,加强了Agent之间的协作能力,从而增强了队伍的进攻和防守能力。同时通过约束此算法的使用范... 针对Robo Cup(Robot World Cup)中,多Agent之间的配合策略问题,采用了一种局部合作的多Agent Q-学习方法:通过细分球场区域和Agent回报值的方法,加强了Agent之间的协作能力,从而增强了队伍的进攻和防守能力。同时通过约束此算法的使用范围,减少了学习所用的时间,确保了比赛的实时性。最后在仿真2D平台上进行的实验证明,该方法比以前的效果更好,完全符合初期的设计目标。 展开更多
关键词 随机对策 Q-学习 实时性 局部合作 RoboCup仿真2D 配合策略
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