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基于VR技术的飞行器航迹跟踪训练系统
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作者 魏琛 《兵工自动化》 北大核心 2026年第2期61-65,共5页
为更加准确地预测飞行器的航迹,贴合目标的真实运动轨迹,提出一种基于VR技术研究飞行器航迹跟踪训练系统。在硬件设计上,基于VR技术增强现实式手段设计演示框架,实现跟踪训练与数据之间的交互响应。在软件设计上,将飞行器航迹运行位置... 为更加准确地预测飞行器的航迹,贴合目标的真实运动轨迹,提出一种基于VR技术研究飞行器航迹跟踪训练系统。在硬件设计上,基于VR技术增强现实式手段设计演示框架,实现跟踪训练与数据之间的交互响应。在软件设计上,将飞行器航迹运行位置作为跟踪目标,选择联合概率函数关联其运行位置;以VR技术实现轨迹跟踪训练,完成系统设计;以4组飞行器目标进行跟踪训练实验。结果表明:新系统可以在噪声条件下实现精准的跟踪训练,具有应用价值。 展开更多
关键词 跟踪训练 航迹跟踪 vr技术 飞行器
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Application and Effectiveness Evaluation of PBL Combined with Virtual Reality Technology in Teaching Geriatric Sarcopenia
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作者 Qing Ma 《Journal of Clinical and Nursing Research》 2025年第12期196-202,共7页
Objective:To investigate the impact of applying PBL combined with virtual reality(VR)technology in clinical teaching of geriatric sarcopenia on students’knowledge acquisition,attitudes,and behaviors,providing practic... Objective:To investigate the impact of applying PBL combined with virtual reality(VR)technology in clinical teaching of geriatric sarcopenia on students’knowledge acquisition,attitudes,and behaviors,providing practical evidence for geriatric medicine teaching reform.Methods:Eighty clinical medicine undergraduate interns admitted to the geriatrics department of a hospital from January 2024 to June 2025 were randomly divided into an observation group(n=40)and a control group(n=40).The control group received traditional lecture-based instruction,while the observation group underwent PBL combined with VR technology.The two groups were compared on end-of-term theoretical knowledge assessment scores,clinical practice operation scores,teaching satisfaction,and clinical behavior observation scale scores.Results:Students in the observation group achieved significantly higher scores in basic theoretical knowledge(86.52±5.31)and clinical practice skills(88.15±4.26)compared to the control group(75.28±6.15)and(72.33±5.87),respectively(p<0.05).The observation group and control group students’awareness of geriatric sarcopenia and satisfaction with teaching methods were 95.00%and 97.50%,and 77.50%and 72.50%,respectively,with statistically significant differences(p<0.05);The observation group demonstrated significantly higher frequency of proactive sarcopenia screening,greater enthusiasm in participating in nutritional intervention plan development,and increased engagement in health education during clinical practice compared to the control group,with statistically significant differences(p<0.05).Conclusion:The application of a PBL combined with virtual reality(VR)technology teaching model in clinical teaching on geriatric sarcopenia significantly enhances students’foundational theoretical knowledge,improves their attitudes toward geriatric sarcopenia,and enhances their clinical practice behaviors.This represents a scientifically effective teaching method in geriatric medicine. 展开更多
关键词 Problem-Based Learning(PBL)teaching model Virtual reality(vr)technology Geriatric sarcopenia SCREENING Nutritional intervention
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VRBT:轻量级骨骼识别与损伤预警VR羽毛球训练方法
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作者 朱羽宁 杨猛 +1 位作者 陈天玥 孟维亮 《系统仿真学报》 北大核心 2026年第1期225-234,共10页
针对传统羽毛球训练的场地与指导限制,提出一种基于多模型集成与协同仿真的VR羽毛球训练方法。构建了“感知-决策-交互”的闭环仿真框架:基于Unity引擎开发训练模拟、智能对抗及休闲游戏三大多场景训练模块,通过物理引擎实现运动轨迹仿... 针对传统羽毛球训练的场地与指导限制,提出一种基于多模型集成与协同仿真的VR羽毛球训练方法。构建了“感知-决策-交互”的闭环仿真框架:基于Unity引擎开发训练模拟、智能对抗及休闲游戏三大多场景训练模块,通过物理引擎实现运动轨迹仿真;采用轻量化MHFormer架构优化三维骨骼重建;设计多任务增强型损伤预测方法(enhanced injury prediction system,EIPS),集成随机森林与XGBoost实现损伤概率、风险等级及预警类型的联合输出。通过上述模型的协同仿真,系统实现了对复杂人机交互过程的综合模拟与实时评估。所提方法可为解决骨骼重建实时性与精度的平衡难题提供思路,构建动态风险评分模型支撑个性化防护。 展开更多
关键词 虚拟现实 羽毛球训练 三维骨骼识别 运动损伤预警 多任务学习
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赋能VR/AR的三维人体重建方法综述
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作者 张莉莎 霍宇驰 +3 位作者 叶琦 陈安军 郭诗辉 陈积明 《系统仿真学报》 北大核心 2026年第3期545-562,共18页
三维人体重建技术是VR/AR落地的核心支撑。早期研究依赖多视角相机与深度传感器,精度高但成本高、难以适配动态场景。中期以参数化人体模型为代表,将重建转为低维姿态与形状参数估计,实现单图高效重建。隐式神经表示提升了细节保真度与... 三维人体重建技术是VR/AR落地的核心支撑。早期研究依赖多视角相机与深度传感器,精度高但成本高、难以适配动态场景。中期以参数化人体模型为代表,将重建转为低维姿态与形状参数估计,实现单图高效重建。隐式神经表示提升了细节保真度与环境适应性,但相关方法渲染效率偏低。当前三维高斯溅射技术通过优化离散高斯元参数,兼顾建模精度与实时渲染效率,为动态人体重建提供新范式。目前该技术仍面临细节失真、泛化性不足、效率与终端算力不匹配等挑战,未来将进一步适配VR/AR场景,提升实用价值并推动二者深度融合。 展开更多
关键词 三维人体重建技术 vr/AR 参数化人体模型 隐式神经表示 三维高斯溅射技术
原文传递
Integrating Virtual Reality into English Education: Exploring Technology Acceptance and Learning Outcomes
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作者 Yulan Huang 《Journal of Literature and Art Studies》 2025年第7期540-552,共13页
According to a BBC report,2016 marked the year when virtual reality(VR)transitioned from concept to reality1.VR has emerged in various fields and is highly effective in many ways.The implementation of VR technology in... According to a BBC report,2016 marked the year when virtual reality(VR)transitioned from concept to reality1.VR has emerged in various fields and is highly effective in many ways.The implementation of VR technology in teaching and learning has gradually become popular.Through the 3D realistic learning environment,learners are immersed in the virtual environment.Language education needs to create an immersive English learning environment and atmosphere.Therefore,in order to understand the substantial benefits of integrating VR into English language acquisition,this research will adopt the VR teaching materials to Freshman English Courses.For students who will participate in the use of VR technology to learn English,the pre-test,post-test,and surveys will be analyzed.Through the analysis of questionnaire data,explore whether the VR model is effective in enhancing learning interest and motivation,and evaluate the effectiveness of enhancing language ability learning.This research is based on the Technology Acceptance Model,using Pivot Report and SPSS software to analyze the results of the tests.Pearson correlation coefficient analysis will be also adopted to explore the three aspects of the usage of VR:(a)Does VR really work for enhancing learning motivation and interest?;(b)To explore the feasibility of VR in the educational field analyzed by the Technology Acceptance Model(TAM,Technology Acceptance Model);and(c)Learning effectiveness of the participants.The results of this research will provide references for language teachers who would like to implement innovative teaching,enrich teaching materials,and enhance learning effectiveness. 展开更多
关键词 Virtual reality(vr) technology Acceptance Model(TAM) immersive learning learning motivation
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Railway Engineering Experimental Teaching Research Based on the Combination of Field Experiment and Virtual Reality(VR)Technology——Taking Central South University as an Example 被引量:1
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作者 Zhiping Zeng Zhihui Zhu +4 位作者 Weidong Wang Ping Lou Wei Li Bin Yan Hu Ji 《Review of Educational Theory》 2020年第3期89-95,共7页
At present,rail transit is developing rapidly in the world,and this means new and changing requirements for the training of talents in railway engineering experiments.Given the current problems of limited laboratory/f... At present,rail transit is developing rapidly in the world,and this means new and changing requirements for the training of talents in railway engineering experiments.Given the current problems of limited laboratory/field instruments for railway engineering experimentsand the safety/administrative difficulties of going to the frontline of railway lines to teach railway engineering experiemnts in the field,the Department of Railway Engineering of Central South University tried to introduce virtual reality(VR)technology to teach students experiments in the field of railway engineering.Through the virtualized experimental methods,students can carry out railway engineering experiments such as;vehicle wheel pair off-axis experiments,track geometry and position detection,etc.by immersive means.It was observed that after performing virtual simulation experiments,students appeared conversant in subsequent field experiments.Thus,VR greatly improves the teaching efficiency of railway engineering experiments. 展开更多
关键词 Teaching Research Railway engineering experiment vr technology
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Statistics and Analysis on the Learning Effect of Virtual Reality Technology Course
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作者 Liangquan He Nan Chen 《Journal of Contemporary Educational Research》 2025年第8期328-336,共9页
With the rapid development of artificial intelligence technology,the development of virtual reality technology has received increasing attention in various fields.Based on the difficulties in the course construction o... With the rapid development of artificial intelligence technology,the development of virtual reality technology has received increasing attention in various fields.Based on the difficulties in the course construction of“Virtual Reality Technology”,this paper adopts a questionnaire survey method to study the learning effects of students majoring in digital media technology at Guangxi University of Finance and Economics regarding the“Virtual Reality Technology”course.The research mainly involves four aspects:learning content,teaching effectiveness,learning experience,and future development needs.The research analysis in this paper not only provides strong support for the construction of a first-class course in“Virtual Reality Technology”but also offers references for the course construction of digital media technology majors in other universities. 展开更多
关键词 Virtual reality technology Course construction Learning effect
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Perioperative Nursing Gamification Course Design Based on Immersive Virtual Reality Technology Under the Concept of Medical and Educational Collaboration
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作者 Xiwei Xiao Yan Xiao 《Journal of Clinical and Nursing Research》 2025年第5期145-151,共7页
This paper mainly discusses the perioperative nursing course teaching model suitable for higher vocational education.The core content of“perioperative nursing”course is set according to surgical nursing posts,and ga... This paper mainly discusses the perioperative nursing course teaching model suitable for higher vocational education.The core content of“perioperative nursing”course is set according to surgical nursing posts,and gamified course objectives are designed according to learners’cognitive rules.Typical nursing tasks are used as the carrier,teaching case base is formed based on the concept of medical and educational collaboration,and gamified teaching situations are created based on VR technology to optimize the teaching process and enable students to experience the learning process immersive.Enhance students’job competency and professional competence.In the course design,modular teaching,project teaching,team cooperation teaching,gamification teaching,VR immersive teaching,medical teaching collaborative evaluation and other modes are aggregated,and the course design of perioperative nursing is re-carried out. 展开更多
关键词 Medical education collaboration Virtual reality technology Perioperative nursing GAMIFICATION Course design
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Research Progress on the Improvement of Clinical Practice Ability of Trainee Nurses Based on Augmented Reality Technology Teaching Mode
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作者 Jing He Lingi Jiang 《Journal of Clinical and Nursing Research》 2025年第7期277-282,共6页
With the iteration and upgrading of medical technology and the continuous growth of public health demands,the quality of nursing services has become a core indicator for measuring the effectiveness of the medical syst... With the iteration and upgrading of medical technology and the continuous growth of public health demands,the quality of nursing services has become a core indicator for measuring the effectiveness of the medical system.The clinical practice ability of nursing staff is directly related to the safety of patient diagnosis and treatment and the rehabilitation process.However,the current clinical nursing talent training model is facing bottlenecks such as limited practical scenarios and fragmented case cognition.This study focuses on the teaching application of augmented reality(AR)technology in hospital Settings and systematically reviews the research progress on the improvement of clinical practice ability of trainee nurses based on the AR immersive teaching model.By constructing a clinical teaching scenario that integrates virtual and real,AR technology can dynamically simulate complex case handling processes and enhance nursing students’three-dimensional cognition of condition assessment,operation norms,and emergency plans.Hospitals,as the core base for practical teaching,can effectively shorten the connection cycle between theoretical teaching and clinical practice by integrating AR technology,improve the clinical practice level of trainee nurses,and provide an innovative model for optimizing the path of clinical nursing talent cultivation. 展开更多
关键词 Augmented reality technology(AR) Teaching mode Trainee nurse Clinical practice ability Research progress
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基于VR/AR与BIM平台的智能建造课程教学模式创新与探索
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作者 武精科 陈家瑞 尤志国 《高教学刊》 2026年第1期15-18,23,共5页
为应对建筑业数字化转型背景下智能建造人才的培养需求,该文针对传统工程教育中存在的理论与实践脱节、空间认知困难、实训成本高及安全性低等痛点问题,提出一种基于BIM与VR/AR技术深度融合的智能建造课程教学模式。该模式以“虚实共生... 为应对建筑业数字化转型背景下智能建造人才的培养需求,该文针对传统工程教育中存在的理论与实践脱节、空间认知困难、实训成本高及安全性低等痛点问题,提出一种基于BIM与VR/AR技术深度融合的智能建造课程教学模式。该模式以“虚实共生、能力导向、项目驱动”为核心理念,通过BIM平台构建数字底座,结合VR/AR技术创设沉浸式交互环境,构建“课前认知—课中实训—课后拓展”的全流程闭环教学体系。在智能建造技术课程中的教学实践表明,该模式使学生空间理解能力提升36%,实操效率提高44%,教学总体满意度达到92%。研究证实,该教学模式能有效培养学生数字化设计、虚拟施工与协同管理等智能建造核心能力,为工程教育数字化转型提供可推广的实施路径。 展开更多
关键词 智能建造 虚拟现实 增强现实 建造信息模型 教学模式
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新文科背景下高校“英语+VR技术”实践教学模式的创新路径研究
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作者 刘东锋 麻蕊 +1 位作者 苏萌 陈健 《北华航天工业学院学报》 2026年第1期56-58,共3页
加快新文科建设是高等教育为社会服务的重要任务之一,然而现有的教学条件无法提供必要的英语实践教学环境,这不仅影响英语实践教学的实施,而且对学科发展也有较大程度的影响。针对这种现状,本文借助高校英语教学改革的契机,结合虚拟仿... 加快新文科建设是高等教育为社会服务的重要任务之一,然而现有的教学条件无法提供必要的英语实践教学环境,这不仅影响英语实践教学的实施,而且对学科发展也有较大程度的影响。针对这种现状,本文借助高校英语教学改革的契机,结合虚拟仿真技术的沉浸式、互动性、感知性以及构想性的特点,探究“英语+VR技术”实践教学模式,营造交互效能的信息化学习环境,丰富线上线下教学手段,创新英语教学新航向,让学习者真正参与、感受、体验教学的全过程。 展开更多
关键词 虚拟仿真技术 英语实践教学 创新路径
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基于眼动追踪的VR空间交互意图识别算法
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作者 代鹏 刘秉阳 祝洪珍 《智能物联技术》 2026年第2期72-75,共4页
基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)交互场景中眼动信号的动态变化特征,研究多模态融合与阈值自适应算法。阐述融合模型在眼动、姿态与空间特征协同建模中的实现方法,介绍信号滤波与特征加权的优化策略,并通过实验验证算法在识别准确率... 基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)交互场景中眼动信号的动态变化特征,研究多模态融合与阈值自适应算法。阐述融合模型在眼动、姿态与空间特征协同建模中的实现方法,介绍信号滤波与特征加权的优化策略,并通过实验验证算法在识别准确率与响应时延方面的性能表现。结果表明,该算法具有较高的实时性与稳定性。 展开更多
关键词 眼动追踪 虚拟现实(vr) 交互意图识别 多模态融合 自适应阈值
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VR技术在医护人员穿脱防护服技术培训中的应用研究
13
作者 林湘岚 余志慧 +3 位作者 陈聪颖 张思涵 严鋆 于娜英 《智慧健康》 2026年第5期1-4,共4页
目的探讨VR技术应用于医护人员穿脱防护服技术培训的效果。方法选取2022年10月1日—2025年10月31日本院医护人员60名,将其随机分为对照组和试验组,每组30名。其中,对照组采用传统的培训模式,而试验组采用VR培训模式,分析比较两组医护人... 目的探讨VR技术应用于医护人员穿脱防护服技术培训的效果。方法选取2022年10月1日—2025年10月31日本院医护人员60名,将其随机分为对照组和试验组,每组30名。其中,对照组采用传统的培训模式,而试验组采用VR培训模式,分析比较两组医护人员一般资料、穿脱防护服的正确率、穿脱防护服技能考核成绩、培训满意度以及穿脱防护服所用时间的差异。结果对照组和试验组间年龄、性别、高血压、糖尿病、吸烟、饮酒以及对穿脱防护服的熟悉程度比较,差异无统计学意义(P>0.05),表明两组病例之间的比较具有可比性。试验组穿脱防护服的正确率、穿脱防护服技能考核成绩以及培训满意度明显高于对照组,而所用时间短于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论VR技术应用于医护人员穿脱防护服技术培训中具有较好的效果,可有效应用于临床。 展开更多
关键词 vr技术 穿脱防护服 培训 满意度
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神经外科临床实习教学中VR技术的应用价值
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作者 王盛 潘政 +2 位作者 钱朝智 陈先忠 杨华 《中国卫生产业》 2026年第5期136-138,142,共4页
目的分析神经外科临床实习教学中使用虚拟现实(virtual reality,VR)技术的医学价值。方法选取2023年1—12月贵州中医药大学第一附属医院外科实习的92名实习生作为研究对象,根据不同教学方法分为对照组与观察组,各46名。对照组实施常规教... 目的分析神经外科临床实习教学中使用虚拟现实(virtual reality,VR)技术的医学价值。方法选取2023年1—12月贵州中医药大学第一附属医院外科实习的92名实习生作为研究对象,根据不同教学方法分为对照组与观察组,各46名。对照组实施常规教学(二维影像+图谱),观察组在对照组基础上增加VR技术教学。比较两组实习生临床医师核心能力、自主学习能力、自主学习兴趣、教学成绩及教学满意度。结果教学后,观察组实习生临床医师核心能力、自主学习能力、自主学习兴趣评分均高于对照组,差异均有统计学意义(P均<0.05)。教学后,观察组理论成绩与操作成绩均高于对照组,差异均有统计学意义(P均<0.05)。观察组教学满意度评分为(85.62±0.62)分,高于对照组的(71.54±0.21)分,差异有统计学意义(t=4.623,P=0.001)。结论神经外科临床实习教学中使用VR技术可建立标准化模型,模拟手术、实施三维可视化,能多元化激发实习生学习兴趣,获得认可和赞同,同时教学特点利于实习生深入掌握神经内科临床知识,实现教学成果的大幅度提高。 展开更多
关键词 神经外科 临床实习教学 vr技术 虚拟技术 信息化教学
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临床医学生法医学PBL-VR沉浸式教学实践
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作者 彭珊 王争争 乔晓孟 《基础医学教育》 2026年第1期74-78,共5页
法医学作为衔接医学与法学的重要桥梁,在临床医疗纠纷处理、医学证据保存及司法鉴定协作等各方面具有不可或缺的作用。然而,该学科在临床医学教学中仍面临认知边缘化、教学内容脱节及教学资源不足等现实问题,难以满足临床岗位对法医学... 法医学作为衔接医学与法学的重要桥梁,在临床医疗纠纷处理、医学证据保存及司法鉴定协作等各方面具有不可或缺的作用。然而,该学科在临床医学教学中仍面临认知边缘化、教学内容脱节及教学资源不足等现实问题,难以满足临床岗位对法医学应用能力的实际要求。为推进临床法医学教学向实践导向转型,该研究面向临床医学专业本科生,构建以临床需求为导向的PBL与VR技术融合的沉浸式教学体系。基于临床真实场景的PBL问题链设计和开发与之配套的VR法医学场景资源库,实现教学方法与技术手段的有机整合。研究重点在于验证该教学模式对提升学生法医学应用能力的实际成效,并形成可推广的教学改革路径,从而为法医学有效融入临床实践提供系统化方案。 展开更多
关键词 法医学 临床导向 PBL教学 vr教学 教学改革
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VR技术在中医骨伤科教学中的应用初探
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作者 曹奇 董佳梓 +1 位作者 那俊夫 刘妍彤 《科教文汇》 2026年第2期126-129,共4页
中医骨伤科教学因其依赖经验传承、操作风险高及资源有限等问题,亟须创新教学模式。虚拟现实(VR)技术凭借其沉浸性、交互性与动态模拟能力,为中医骨伤科教学提供了新的技术路径。本文从VR技术的特性出发,结合中医骨伤科教学需求,阐明VR... 中医骨伤科教学因其依赖经验传承、操作风险高及资源有限等问题,亟须创新教学模式。虚拟现实(VR)技术凭借其沉浸性、交互性与动态模拟能力,为中医骨伤科教学提供了新的技术路径。本文从VR技术的特性出发,结合中医骨伤科教学需求,阐明VR技术在中医骨伤科教学中应用的意义,并系统探讨其具体应用方案,包括“VR技术辅助课件的开发制作,构建VR场景”“VR技术整合教学资源,创建VR学习平台”“VR技术辅助实践教学,建立中医正骨手法等VR教学实训”,为中医骨伤科教学的现代化与科学化提供理论支撑与实践参考。 展开更多
关键词 教学 vr技术 临床实习 中医骨伤
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基于VR的居家产后修复训练系统设计与开发
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作者 王枫红 陈昊 张檬 《设计》 2026年第2期118-123,共6页
本研究针对居家产后修复训练中专业指导不足、动作质量难以量化评估及训练持续性较低等问题,以一线城市产后女性为研究对象,基于虚拟现实技术开展居家场景下产后修复训练系统的设计研究与实践。通过问卷调查、实地跟随调研与深度访谈,... 本研究针对居家产后修复训练中专业指导不足、动作质量难以量化评估及训练持续性较低等问题,以一线城市产后女性为研究对象,基于虚拟现实技术开展居家场景下产后修复训练系统的设计研究与实践。通过问卷调查、实地跟随调研与深度访谈,系统梳理产后女性在不同恢复阶段的居家运动需求,以及产康医生在修复训练评估与指导中的关键点。在此基础上,引入动作质量评估系统理念,并基于动作识别算法,实现对关键修复动作的实时姿态识别与评分反馈。最终,结合虚拟现实技术的沉浸性与交互性特征,完成VR居家产后修复训练系统的整体设计与开发,实现运动学习、训练与成果评估的闭环流程。通过对比实验与对系统效果进行验证,结果表明,该系统在动作完成质量、训练专注度及用户体验等方面均优于传统视频跟练方式。从设计视角为VR技术在居家产后康复领域的应用提供了系统化的设计方法与实践参考。 展开更多
关键词 产后修复 虚拟现实 居家康复训练 动作质量评估系统 交互系统设计
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AR/VR技术在皮革非遗技术产品展示与营销中的应用前景分析
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作者 慕云婷 段成 《中国皮革》 2026年第1期114-120,125,共8页
随着AR/VR技术的迅速崛起,皮革非遗技术产品的展示与营销迎来前所未有的变革。从产品细节呈现、文化背景解读到消费者互动体验,AR/VR不仅革新了皮革非遗产品的展示方式,也在深度重塑市场推广的路径。本文介绍了皮革非遗技术产品的发展现... 随着AR/VR技术的迅速崛起,皮革非遗技术产品的展示与营销迎来前所未有的变革。从产品细节呈现、文化背景解读到消费者互动体验,AR/VR不仅革新了皮革非遗产品的展示方式,也在深度重塑市场推广的路径。本文介绍了皮革非遗技术产品的发展现状,探讨了AR/VR技术在皮革非遗技术产品展示与营销中的优势,并列举了具体实践案例。研究表明,AR/VR技术与皮革非遗技术产品的融合将产生深远影响,既能推动传统工艺的创新传播,也能给产品的营销模式带来根本性的转变。 展开更多
关键词 AR/vr技术 皮革非遗技术 产品展示与营销
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基于VR技术的线上沉浸式教学系统设计
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作者 李懿琼 《自动化技术与应用》 2026年第2期83-86,127,共5页
当前教学系统通过多投影技术可视化呈现教学内容,但教学画面构成过程极为复杂,导致面对并发用户时系统CPU占有率过高。为此,提出结合虚拟现实(virtual reality, VR)技术的线上沉浸式教学系统。硬件方面,设计交互触摸屏和VR头戴显示器。... 当前教学系统通过多投影技术可视化呈现教学内容,但教学画面构成过程极为复杂,导致面对并发用户时系统CPU占有率过高。为此,提出结合虚拟现实(virtual reality, VR)技术的线上沉浸式教学系统。硬件方面,设计交互触摸屏和VR头戴显示器。软件方面,在云计算技术的辅助下整合线上教学资源,构建线上沉浸式虚拟教学系统场景模型,再通过与VR编辑器适配的阴影恢复形状模型、对数模型对虚拟场景进一步渲染,依靠交互脚本实现线上沉浸式交互教学。实验结果表明,该系统运行时,即便并发人数达到200人,系统CPU占有率仅为23.2%。 展开更多
关键词 vr技术 沉浸式教学 资源整合 虚拟模型 交互脚本
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基于VR技术下陶瓷产品仿生设计应用
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作者 谢思遥 《陶瓷研究》 2026年第1期75-78,共4页
本文总结陶瓷产品仿生设计的传统表达模式,构建VR技术在重塑传统创作范式的创新路径,提出形态构建、沉浸体验与联创工作三种关键路径。通过对典型案例实践探索,研究发现,VR技术在仿生结构设计、材料模拟和交互优化等方面具有明显优势,... 本文总结陶瓷产品仿生设计的传统表达模式,构建VR技术在重塑传统创作范式的创新路径,提出形态构建、沉浸体验与联创工作三种关键路径。通过对典型案例实践探索,研究发现,VR技术在仿生结构设计、材料模拟和交互优化等方面具有明显优势,未来发展亟须人工智能、3D打印、AR技术、云技术多向协同。 展开更多
关键词 vr技术 陶瓷产品仿生设计 虚拟展示 交互设计
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