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动画电影Rango丑的美学思想解构 被引量:2
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作者 高登明 《电影文学》 北大核心 2020年第13期104-106,共3页
丑的美学是时代的产物,随着哲学、艺术的发展而不断变化。在电影中丑的美学不只表现在形式上,更反映在叙事中。罗森克兰茨(Karl Rosenkranz)将丑分为几种类型,界定了丑的形式和内容,动画电影Rango则在故事叙述、角色设计、场景设计、行... 丑的美学是时代的产物,随着哲学、艺术的发展而不断变化。在电影中丑的美学不只表现在形式上,更反映在叙事中。罗森克兰茨(Karl Rosenkranz)将丑分为几种类型,界定了丑的形式和内容,动画电影Rango则在故事叙述、角色设计、场景设计、行为表演等方面呈现出丑的美学表达。动画通过美与丑的纠缠,对角色塑造和情感表达进行了多向度的转化,塑造了Rango的身份认同和英雄成长之路。 展开更多
关键词 动画电影 rango 丑的美学 美学思想
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McCreery:以Rango之名,谈谈概念设计那些事儿
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作者 喻捷 《影视制作》 2015年第5期30-33,共4页
McCreery作为美国艺术中心设计学院的毕业生,成长为好莱坞的最领先和最具想象力的概念设计师是因为他为很多好莱坞电影史上最著名的电影导演和在票房上成功的电影做过设计。包括:《终结者2》、《蝙蝠侠归来》、《剪刀手爱德华》、《侏... McCreery作为美国艺术中心设计学院的毕业生,成长为好莱坞的最领先和最具想象力的概念设计师是因为他为很多好莱坞电影史上最著名的电影导演和在票房上成功的电影做过设计。包括:《终结者2》、《蝙蝠侠归来》、《剪刀手爱德华》、《侏罗纪公园》系列及《洛克》、《加勒比海盗》等。Mc Creery给《侏罗纪公园》的设计延展的商品,包括视频与主题公园的销售达20亿美金。他的作品被《Cinefex杂志》推荐, 展开更多
关键词 电影导演 McCreery rango 概念设计 加勒比海盗 主题公园 侏罗纪公园 美国艺术 电影史 设计学院
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