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溶质迁移模型在地下水有机污染源识别中的应用 被引量:10
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作者 王树芳 王丽亚 +4 位作者 王晓红 林沛 刘久荣 辛宝东 贺国平 《环境科学》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第3期760-770,共11页
采用现场调查与数值模拟的方法,借助RT3D(reactive transport in 3-dimensions),对我国北方某城市局部地区地下水中的四氯乙烯(PCE)和三氯乙烯(TCE)污染来源进行了识别,对污染输入强度进行了反演,并利用Matlab中的Stepwise函数,对影响... 采用现场调查与数值模拟的方法,借助RT3D(reactive transport in 3-dimensions),对我国北方某城市局部地区地下水中的四氯乙烯(PCE)和三氯乙烯(TCE)污染来源进行了识别,对污染输入强度进行了反演,并利用Matlab中的Stepwise函数,对影响污染物输入强度的因素进行了多元回归分析.研究结果显示,研究区地下水中的PCE和TCE主要来源于区内使用有机溶剂的工厂和企业.地下水中的PCE和TCE存在天然衰减,在173天中,3个点的PCE浓度分别衰减了93.15%、61.70%和61.00%;TCE分别为70.05%、73.66%和63.66%.通过模拟识别出的4个点状污染源在模拟期间共向含水层中输入0.910 6kg PCE和95.693 8 kg TCE.回归分析结果显示,大气降水与包气带厚度是有机物输入地下水的主要影响因素.35 cm深的包气带中PCE和TCE浓度介于0~5 mg.kg-1之间.以上结果表明,区内地下水中PCE和TCE来源于地表释放的有机污染物.有机污染物一部分在向下迁移过程中自然衰减了,一部分进入包气带,然后又进入了含水层.由于本区第四系以砂卵砾石为主,所以大气降水促进了PCE和TCE向含水层的迁移. 展开更多
关键词 地下水 四氯乙烯(PCE) 三氯乙烯(TCE) rt3d 多元回归分析
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硝酸盐污染地下水原位碳源注入生物修复优化方案研究 被引量:3
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作者 姜烈 何江涛 +1 位作者 许真 刘玉梅 《农业环境科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第10期2014-2021,共8页
以北京某场地生活垃圾填埋场硝酸盐污染地下水为研究对象,针对原位生物修复技术,建立生物耦合Monod(RT3D)溶质运移模型。利用遗传算法(GA)和模拟退火法(SA)对地下水硝酸盐污染羽治理区开展了碳源(乙醇)注入备选井方案和原位生物修复系... 以北京某场地生活垃圾填埋场硝酸盐污染地下水为研究对象,针对原位生物修复技术,建立生物耦合Monod(RT3D)溶质运移模型。利用遗传算法(GA)和模拟退火法(SA)对地下水硝酸盐污染羽治理区开展了碳源(乙醇)注入备选井方案和原位生物修复系统进行模拟优化研究。优化结果表明,在满足硝酸盐氮浓度降低到10mg·L-1的目标下,GA和SA两种优化方案均优化确定相同的3口碳源注入井,比原设计节省15口井。100d后硝酸盐氮生物降解总量去除率分别为90.78%和84.51%。碳源注入井的布置方式呈三角点布置,且上游点的碳源注入量大于其他两点注入量。原位生物修复两种优化算法对比表明SA优化系统治理成本比GA节省1.46%,且收敛性强,波动性小,但计算时间较长。 展开更多
关键词 硝酸盐 原位生物修复 优化 遗传算法 模拟退火法
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空间的叙事认知:电影实时三维虚拟现实生成的运动视觉经验 被引量:10
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作者 伍端 《建筑师》 2008年第6期43-49,共7页
自18世纪起.动态视觉就开始以多种形式存在和发展。人们开始通过运动来认知空间.换句话说.现代人的空间经验已经逐步从以往的静态转化为动态。近年来.无论是叙事理论、认知心理学,还是游戏理论都从不同的角度对人的空间经验给予了极大... 自18世纪起.动态视觉就开始以多种形式存在和发展。人们开始通过运动来认知空间.换句话说.现代人的空间经验已经逐步从以往的静态转化为动态。近年来.无论是叙事理论、认知心理学,还是游戏理论都从不同的角度对人的空间经验给予了极大的重视。那么.建筑学如何才能在空间经验的研究上从相关领域获益呢7数字媒体到底在多大程度上能有效地把对运动空间经验的关注应用在辅助设计和交流的过程中呢?这篇文章的主要目的就是从解析空间的动态视觉文化发展入手,尝试从艺术、建筑、理论等几个相互独立有相互关联的层面展开论述.尝试勾画出空间动态视觉出现背后的话语逻辑以及其产生的影响。并尝试从叙事认知学的角度探索人的空间视觉感知以及一套如何运用数字媒体来生成沉浸和互动的空间经验的方法。为了更清楚地说明问题.本文还会介绍一个笔者为由英国艺术人文研究机构资助而做的名为"散漫构成一场所、叙事和数字性在未来的博物馆"的研究项目,希望以此为例.尝试如何用电影实时三维虚拟现实生成博物馆中人的运动视觉经验。 展开更多
关键词 空间 叙事认知 电影术 实时三维虚拟现实 运动视觉经验
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