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1
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一种面向虚拟环境的真实感水波面建模算法 |
李广鑫
丁振国
詹海生
周利华
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《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
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2004 |
22
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2
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基于Perlin噪音绘制云的方法 |
齐越
沈旭昆
段米毅
程惠琳
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
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2002 |
23
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3
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一种面向虚拟环境的真实感地形生成算法 |
李广鑫
吴自力
丁振国
周利华
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《西安电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2004 |
7
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4
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基于Perlin噪声的海面仿真在Vega Prime中的应用 |
谢攀
康凤举
苏曼
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2009 |
7
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5
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真实图像转换的水墨图像绘制模拟 |
陈添丁
金炜炜
陈英旦
吴涤
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《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
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2014 |
12
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6
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随机可控风场中三维布料实时仿真 |
吕梦雅
许立瑶
唐勇
张利辉
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《小型微型计算机系统》
CSCD
北大核心
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2015 |
6
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7
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基于L-系统和Perlin噪声函数的风吹树动模拟 |
王春华
杨克俭
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《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
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2009 |
8
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8
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Perlin噪声生成地形的一种高效率并行方法 |
刘瑶
庹先国
李怀良
蒋鑫
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《科技通报》
北大核心
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2016 |
5
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9
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一种湖面波浪模拟的方法 |
李云飞
程甜甜
何伟
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2009 |
4
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10
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Voronoi图在蜡印冰纹仿真中的应用 |
唐颖
房宽峻
沈雷
付少海
张连兵
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《纺织学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2012 |
2
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11
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基于Perlin噪声函数的3维地形可视化研究 |
芮小平
张彦敏
杨崇俊
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《测绘通报》
CSCD
北大核心
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2003 |
4
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12
|
真实感降雪场景可视化 |
徐建华
顾浩
康凤举
王顺利
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2014 |
2
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13
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基于投影网格的水面实时渲染 |
王磊
陈福民
欧阳慧琴
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《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
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2008 |
2
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14
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基于图形处理器的海浪仿真研究 |
杜莹
武玉国
王晓明
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《海洋测绘》
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2005 |
5
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15
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一种云场景的实时渲染方法 |
葛亮
姜晓峰
倪小军
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2011 |
2
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16
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面向虚拟环境的真实感漫游湖面建模算法 |
程甜甜
陈亮亮
何伟
李云飞
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2008 |
1
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17
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蜡染数字化中Perlin噪声的应用 |
喻扬涛
段鹏
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《云南民族大学学报(自然科学版)》
CAS
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2020 |
3
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18
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一种视点相关的实时海洋渲染算法 |
宋歌
汪归归
戈文一
谭诗瀚
季玉龙
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《四川大学学报(工程科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2016 |
1
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19
|
三维场景中体积云的研究与实现 |
刘芳
刘贤梅
吴琼
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《计算机技术与发展》
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2015 |
2
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20
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面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制 |
陈柏生
周谐
陈锻生
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《华侨大学学报(自然科学版)》
CAS
北大核心
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2010 |
1
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