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PARKOUR运动探析
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作者 武东明 江崇民 +1 位作者 张彦峰 刘智 《湖北体育科技》 2014年第4期331-333,共3页
Parkour运动具有挑战性、教育性和对现实生活的指导性,能让参与者在不断挑战自我的过程中提升自信心、培养团队精神和锻炼自我意志力。运用文献资料、专家访谈和参与者调查等方法对Parkour运动的发展进行阐述,旨在为我国Parkour运动开... Parkour运动具有挑战性、教育性和对现实生活的指导性,能让参与者在不断挑战自我的过程中提升自信心、培养团队精神和锻炼自我意志力。运用文献资料、专家访谈和参与者调查等方法对Parkour运动的发展进行阐述,旨在为我国Parkour运动开展提供参考。 展开更多
关键词 parkour运动 起源 特点 身体基本要求 影响
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Creating a Parkour Game
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作者 Chen Yuanhao 《Advances in Engineering Innovation》 2024年第3期19-30,共12页
This article primarily discusses how to use PWM,interrupt signals,and timers to create a parkour game.We also need two relatively independent PWMs to produce sounds:one for playing background music in a loop,and the o... This article primarily discusses how to use PWM,interrupt signals,and timers to create a parkour game.We also need two relatively independent PWMs to produce sounds:one for playing background music in a loop,and the other for playing collision,level completion,and prompt sounds at the end of the game. 展开更多
关键词 PWM parkour game CONTROL_ISR TopDesign
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基于UE4的肇庆古城墙跑酷类数字游戏开发与实践
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作者 刘树林 杨艳瑜 《电脑与电信》 2025年第1期37-41,共5页
本研究旨在探讨利用Unreal Engine 4(UE4)技术开发以肇庆古城墙为背景的文旅数字跑酷游戏;结合历史文化底蕴与现代虚拟仿真技术,创造一种新型的旅游体验,从而推广和保护地方文化遗产。游戏设计将肇庆古城墙的历史元素与跑酷游戏玩法融合... 本研究旨在探讨利用Unreal Engine 4(UE4)技术开发以肇庆古城墙为背景的文旅数字跑酷游戏;结合历史文化底蕴与现代虚拟仿真技术,创造一种新型的旅游体验,从而推广和保护地方文化遗产。游戏设计将肇庆古城墙的历史元素与跑酷游戏玩法融合,支持用户与对象进行交互,提供了一个互动、交流平台,更新了传统文化传播方式,加强对肇庆古城墙文化的认知与保护。经测试与满意度评价,肇庆古城墙跑酷游戏无明显Bug,城墙循环创建、角色人称切换、跑酷和Death动画播放等功能运行流畅,UI交互界面动态显示无误,用户体验良好,具有较强的体验性与推广价值。以期为我国文旅与数字游戏相融合提供借鉴。 展开更多
关键词 肇庆古城墙 UE4引擎 数字游戏 文化旅游 跑酷游戏
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疾走的街区 Parkour
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作者 元艺 杨婧婉 《城色》 2013年第10期84-87,共4页
在高楼林立的城中疾走奔驰,穿越一切障碍,用急速的奔跑跳跃在街区刻画自由和挑战的主题,这,就是"Parkour"(跑酷)。"Parkour"一词来自法文的"parcourir",含有"超越障碍训练场"的意思。Parkour... 在高楼林立的城中疾走奔驰,穿越一切障碍,用急速的奔跑跳跃在街区刻画自由和挑战的主题,这,就是"Parkour"(跑酷)。"Parkour"一词来自法文的"parcourir",含有"超越障碍训练场"的意思。Parkour把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋。华丽而具有逃脱实用性的动作,加上挑战人体运动极限的视觉冲击,使得Parkour非常具有观赏性。 展开更多
关键词 parkour 城中 攀爬 运动极限 视觉冲击 一只手 环境设施 本能反应 受力点 重心说
原文传递
第1届跑酷世锦赛竞争格局与竞赛趋势浅析
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作者 成宏阔 王浩 《体育科技文献通报》 2024年第6期14-17,54,共5页
本文采用文献资料法、录像观察法、数理统计法等研究方法,对第1届跑酷世界锦标赛参赛运动员和各项目决赛运动员的竞赛成绩进行分析,旨在了解世界各队跑酷参赛运动员的竞争实力和各项目的竞赛趋势,掌握国际体操联合会引领跑酷运动发展的... 本文采用文献资料法、录像观察法、数理统计法等研究方法,对第1届跑酷世界锦标赛参赛运动员和各项目决赛运动员的竞赛成绩进行分析,旨在了解世界各队跑酷参赛运动员的竞争实力和各项目的竞赛趋势,掌握国际体操联合会引领跑酷运动发展的最新动态,为我国跑酷运动员在后续比赛中取得优异成绩提供参考。结果显示:(1)第1届跑酷世界锦标赛的参赛队主要集中在亚洲和欧洲地区,欧洲地区的参赛队展现出较强的竞技实力,各队在夺牌方面呈现出群雄争霸的局面。(2)自由式比赛的竞赛趋势为“难美并行”,同时注重跑酷各类型动作的连贯程度与稳定性;后空转体类动作和悠杆空翻类动作是运动员在动作分布中的主要得分手段;在最高难度动作中,女子运动员最常使用的动作为悠杆后空2周,男子运动员最常使用的动作为后空转体1080°。(3)竞速赛的竞赛趋势为“快者为王”,注重运用跑酷动作翻越障碍的速度以及多个跑酷动作之间的衔接速度。在女子竞速赛中,瑞典队的TIBBLING Miranda具备较强的竞争力,其他运动员实力差距较小;在男子竞速赛中,运动员整体实力均衡,相差不大。 展开更多
关键词 跑酷世锦赛 竞争格局 竞赛趋势
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基于Unity的抽卡跑酷游戏的设计与实现
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作者 马奕楠 张江 《现代计算机》 2024年第21期222-227,共6页
游戏以网络安全为主题,以跑酷为游戏玩法,使用Unity引擎结合Blender和VisualStudioCode进行游戏开发。与一般的跑酷游戏不同的是,游戏中增加了抽卡环节,在关卡开始前抽取游戏道具,在闯关中使用。游戏场景采用3D建模,使游戏体验更加真实... 游戏以网络安全为主题,以跑酷为游戏玩法,使用Unity引擎结合Blender和VisualStudioCode进行游戏开发。与一般的跑酷游戏不同的是,游戏中增加了抽卡环节,在关卡开始前抽取游戏道具,在闯关中使用。游戏场景采用3D建模,使游戏体验更加真实。目前,游戏实现的操作有运动功能,包括自动奔跑、跳跃等。关卡中实现拾取金币、检测障碍等功能。抽卡系统中道具按照不同概率设置,分为抽取一次和抽取十次。道具系统有双倍金币、增加血量、角色体验卡等功能。 展开更多
关键词 UNITY3D 跑酷游戏 抽卡系统 单机游戏
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高校开设跑酷课程的现状与分析——以西安交通大学为例
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作者 杨光 范莉翎 +2 位作者 白叶烨 冯度 汪解语 《当代体育科技》 2024年第33期86-89,共4页
自跑酷电影在中国上映以来,国内涌现出大量跑酷爱好者。跑酷运动自由、多样的特性令许多青少年着迷,众多跑酷俱乐部也随之成立,形成了一股跑酷风潮。该文以西安交通大学跑酷课程开设状况为例,从概述、发展情况等方面详述跑酷运动的起源... 自跑酷电影在中国上映以来,国内涌现出大量跑酷爱好者。跑酷运动自由、多样的特性令许多青少年着迷,众多跑酷俱乐部也随之成立,形成了一股跑酷风潮。该文以西安交通大学跑酷课程开设状况为例,从概述、发展情况等方面详述跑酷运动的起源与日常练习。同时,以西安交通大学为具体案例,探讨开设跑酷课程所需的硬性条件、接受群体,以及高校开设跑酷课程的可行性与重要性。该文旨在借助西安交通大学这一先例,扩大跑酷群体,吸引更多人了解并加入跑酷,从而实现体育健身、体育强国的目标。 展开更多
关键词 跑酷 高校学生 课程 街头艺术
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浅析跑酷参与者运动损伤现状及预防措施——以青岛市跑酷参与者为例
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作者 成宏阔 宋佳齐 《体育科技文献通报》 2024年第3期108-112,共5页
采用文献资料、问卷调查、数理统计等研究方法,对青岛跑酷运动参与者运动损伤现状进行调查研究,具体包括运动损伤频率分析、运动损伤程度分析、运动损伤程度与处理方式交叉分析等,旨在通过在调查了解青岛市跑酷运动参与者运动损伤现状... 采用文献资料、问卷调查、数理统计等研究方法,对青岛跑酷运动参与者运动损伤现状进行调查研究,具体包括运动损伤频率分析、运动损伤程度分析、运动损伤程度与处理方式交叉分析等,旨在通过在调查了解青岛市跑酷运动参与者运动损伤现状的基础上,分析总结跑酷运动损伤的一般性规律,为预防跑酷运动参与者运动损伤提供参考。结果显示:跑酷参与者发生运动损伤的概率较高,踝关节、腕关节、膝关节是跑酷运动最易损伤的部位,跑酷运动损伤的性质以擦伤、关节扭伤、肌肉拉伤为主,损伤程度主要为轻度伤和中度伤。在运动损伤归因方面,急于突破动作是主要心理因素,体力不足是主要生理因素,技术不够熟练是主要训练因素,同时户外硬地是跑酷运动损伤的高发地带。 展开更多
关键词 跑酷运动 运动损伤 预防措施
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对于在我国青少年中开展跑酷运动的探讨 被引量:9
9
作者 刘静 赵强 吕瀚光 《科技风》 2008年第5期135-135,共1页
在当今世界的各类极限运动中,以街头疾走为特色的跑酷极限运动,正在日益吸引人们的眼球。跑酷成为时下爱自由的人们最热衷的城市运动,通过跑酷探索人类的潜能、激发身体与心灵的极限,这不仅锻炼身体也锻炼心智,这里从跑酷运动的魅力和... 在当今世界的各类极限运动中,以街头疾走为特色的跑酷极限运动,正在日益吸引人们的眼球。跑酷成为时下爱自由的人们最热衷的城市运动,通过跑酷探索人类的潜能、激发身体与心灵的极限,这不仅锻炼身体也锻炼心智,这里从跑酷运动的魅力和价值出发,对在我国青少年中开展跑酷运动进行了探讨。 展开更多
关键词 跑酷 青少年 parkour
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论跑酷运动及其文化性格 被引量:30
10
作者 王润斌 徐波 《体育学刊》 CAS CSSCI 北大核心 2010年第2期38-41,共4页
跑酷是一项强调快速移动的极限运动,跑酷者利用自身能力跨越自然或人工障碍,平稳、快速、有效地到达目的地。主张"健有所用"的赫伯特主义孕育了跑酷运动追求利他主义的实用性,超越扁平化都市生活的主体诉求,催生了跑酷运动追... 跑酷是一项强调快速移动的极限运动,跑酷者利用自身能力跨越自然或人工障碍,平稳、快速、有效地到达目的地。主张"健有所用"的赫伯特主义孕育了跑酷运动追求利他主义的实用性,超越扁平化都市生活的主体诉求,催生了跑酷运动追求自我完善的极限性,呼吁回归本真世界的自然伦理引导着跑酷运动追求人与自然和谐的生态性,叛逆与模仿共生的流行文化浸润着跑酷运动追求个性和品味的时尚性。以上文化性格的解读将利于作为新兴体育样式的跑酷运动赢得公众理解、实现良性发展。 展开更多
关键词 大众体育 跑酷 极限运动 文化性格
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国际体操联合会推广跑酷项目的措施及启示 被引量:3
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作者 王文生 张强 +2 位作者 李楠 沈英历 王皎琴 《首都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2023年第4期410-419,共10页
主要运用文献研究法、观察法、访谈法、逻辑分析法梳理跑酷项目国际化推广历程,探析国际体操联合会推广跑酷项目的措施与困境,为进一步促进我国跑酷运动发展和某些中国运动项目国际化提供启示。分析认为:跑酷项目国际化推广历程分为理... 主要运用文献研究法、观察法、访谈法、逻辑分析法梳理跑酷项目国际化推广历程,探析国际体操联合会推广跑酷项目的措施与困境,为进一步促进我国跑酷运动发展和某些中国运动项目国际化提供启示。分析认为:跑酷项目国际化推广历程分为理念萌芽期、风格开创期、网络传播期、组织发展期。训赛一体、优化跑酷项目竞赛评分标准、充分运用网络信息技术、增加赞助与奖励是国际体操联合会推广跑酷项目的主要措施,但是目前仍面临一些困境,例如:跑酷赛事宣传的精彩性与公众对跑酷运动安全认知之间的矛盾、线上推广的便利性与局限性、跑酷竞赛项目规则的标准化与争议性。最终得出启示。 展开更多
关键词 体操 跑酷 国际体操联合会 运动项目推广 跑酷赛事 跑酷社团
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阳光体育视域下跑酷运动与高校体育文化的融合 被引量:4
12
作者 覃林 王成科 甘涛 《贵州师范学院学报》 2010年第9期43-46,共4页
运用文献资料、逻辑分析、综合归纳等研究方法在阳光体育视域下,对跑酷运动的体育文化特征进行理论阐述和研究,并对其在促进高校体育文化的新发展方面的作用做出了分析,为跑酷运动与高校体育文化的进一步融合与发展提供理论参考。
关键词 阳光体育 跑酷运动 体育文化 高校
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论高校体育专业开展跑酷运动的必要性与可行性 被引量:5
13
作者 曾忠文 蒙军 宋晓宇 《衡水学院学报》 2011年第1期62-64,共3页
运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法对跑酷运动进行理论综述,并结合跑酷运动在我国开展的现状和我国体育教育专业目前的教学、就业特点等,就是否能在我国高校体育专业中开设跑酷运动进行初步的探讨.结果表明,在我国高校体育专业当中... 运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法对跑酷运动进行理论综述,并结合跑酷运动在我国开展的现状和我国体育教育专业目前的教学、就业特点等,就是否能在我国高校体育专业中开设跑酷运动进行初步的探讨.结果表明,在我国高校体育专业当中开设跑酷运动具有其时代的必要性和可行性. 展开更多
关键词 跑酷运动 体育专业 高校
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跑酷休闲运动及其在高职院校体育中的发展前景 被引量:8
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作者 张杏波 姚应祥 吴红胤 《湖北体育科技》 2010年第4期373-374,397,共3页
时下以街头疾走为特色的跑酷休闲运动正逐步成为当代年青人和当代高职大学生最热衷的城市休闲运动。跑酷休闲运动对参与者身体素质要求比较全面,训练方法要求多样,能促进参与者生理与心理的健康发展。通过对跑酷休闲运动特征的分析,指... 时下以街头疾走为特色的跑酷休闲运动正逐步成为当代年青人和当代高职大学生最热衷的城市休闲运动。跑酷休闲运动对参与者身体素质要求比较全面,训练方法要求多样,能促进参与者生理与心理的健康发展。通过对跑酷休闲运动特征的分析,指出了跑酷休闲运动的价值,以促进此项运动在我国高职院校体育中的推广和大力发展。 展开更多
关键词 跑酷休闲运动 身体素质 训练方法 高职体育
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跑酷运动探析 被引量:12
15
作者 杜治华 廖廷彬 《四川体育科学》 2011年第3期122-124,129,共4页
运用文献资料法、访谈法和实地考察法,对跑酷运动的起源和发展、项目特点、体育功能及训练原则与方法进行综合分析。研究认为,跑酷运动特点明显独特,体育功能齐备,训练方法手段具有科学性。建议:扩大宣传、提高认识、创造良好的训练条... 运用文献资料法、访谈法和实地考察法,对跑酷运动的起源和发展、项目特点、体育功能及训练原则与方法进行综合分析。研究认为,跑酷运动特点明显独特,体育功能齐备,训练方法手段具有科学性。建议:扩大宣传、提高认识、创造良好的训练条件、健全管理体制,促进跑酷运动在我国不断发展。 展开更多
关键词 跑酷 极限运动 探析
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跑酷运动“跑”进大学校园的可行性研究 被引量:2
16
作者 黄学诚 林艳 《体育科技文献通报》 2012年第5期86-87,共2页
跑酷是一项街头疾走极限运动,备受青年人的青睐。本文在分析跑酷运动的缘起、特点基础上,针对大学生身心发展要求以及校园场地设施提供条件探讨跑酷运动"跑"进大学校园的可行性。结果表明:唯有适当降低跑酷运动的难度,加强跑... 跑酷是一项街头疾走极限运动,备受青年人的青睐。本文在分析跑酷运动的缘起、特点基础上,针对大学生身心发展要求以及校园场地设施提供条件探讨跑酷运动"跑"进大学校园的可行性。结果表明:唯有适当降低跑酷运动的难度,加强跑酷运动项目师资力量的培养,才能使跑酷运动顺利、畅通的跑进大学校园。 展开更多
关键词 跑酷运动 大学生 极限运动
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跑酷——另类体操? 被引量:2
17
作者 王之春 贾远清 《山东体育科技》 2016年第1期90-94,共5页
运用文献法、逻辑法对跑酷和体操的关系进行梳理,从项目的起源与发展、文化背景和项目特征进行比较。得出结论:跑酷与体操在发展历程中均与军事结缘。跑酷是青年时尚亚文化发展下的产物,而体操是主流文化的体现;跑酷符合体操的定义、内... 运用文献法、逻辑法对跑酷和体操的关系进行梳理,从项目的起源与发展、文化背景和项目特征进行比较。得出结论:跑酷与体操在发展历程中均与军事结缘。跑酷是青年时尚亚文化发展下的产物,而体操是主流文化的体现;跑酷符合体操的定义、内容分类和项目特征,因此,可以视跑酷为体操的一个亚项。由于跑酷独特的文化特征与运动形式,而显得另类。 展开更多
关键词 跑酷 体操 另类
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“跑酷”运动在普通高校公共体育教学中实施的可行性研究 被引量:2
18
作者 郑勇 陈建华 王晓虎 《精武》 2012年第2期49-50,共2页
通过对"跑酷"运动的内涵进行深刻的研究和分析,结合现今我国普通高校体育教学模式的现状和特点,"跑酷"运动的创新性、观赏性和自由性以及其独特的运动价值,在普通高校的公共体育教学中进行开展,符合现代大学体育的... 通过对"跑酷"运动的内涵进行深刻的研究和分析,结合现今我国普通高校体育教学模式的现状和特点,"跑酷"运动的创新性、观赏性和自由性以及其独特的运动价值,在普通高校的公共体育教学中进行开展,符合现代大学体育的教育理念,达到教学目标。"跑酷"运动在我国普通高校公共体育教学中实施是可行的。 展开更多
关键词 “跑酷”运动 普通高校 体育教学模式
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阳光体育视域下跑酷体育文化特征与高校体育文化的融合 被引量:1
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作者 王成科 覃林 甘涛 《湖南民族职业学院学报》 2010年第3期72-75,共4页
本研究主要运用文献资料、逻辑分析、综合归纳等研究方法在阳光体育视域下,对跑酷的体育文化特征进行理论阐述和研究,并对其在促进高校体育文化的新发展方面的作用做出了分析,为跑酷与高校体育文化的进一步融合与发展提供理论参考。
关键词 阳光体育 跑酷 体育文化 融合
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国内极限“跑酷”运动的开展形式及其市场价值 被引量:9
20
作者 衣海永 《湖北体育科技》 2010年第2期166-167,共2页
"跑酷"是一项街头疾走极限运动,是人们通过自身的力量不断穿越任何障碍物,或到达某一个目的地的自由自在的运动方式。跑酷能够较大限度的激发人体潜能,是一种自我勇气的验证。从极限跑酷运动的开展形式出发,对跑酷运动的市场... "跑酷"是一项街头疾走极限运动,是人们通过自身的力量不断穿越任何障碍物,或到达某一个目的地的自由自在的运动方式。跑酷能够较大限度的激发人体潜能,是一种自我勇气的验证。从极限跑酷运动的开展形式出发,对跑酷运动的市场价值进行了阐述:根据跑酷运动的特征和开展形式,可以将跑酷运动的市场价值分为健身娱乐价值、竞技比赛价值和品牌概念价值。 展开更多
关键词 跑酷 极限运动 开展形式 市场价值
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