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21世纪,我的3D生活(上)——走进PLAYSTATION Home |
张健浪
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《微型计算机》
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2010 |
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创意产业设计驱动效应--索尼PlayStation设计策略启示 |
贾丹阳
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《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》
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2020 |
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索尼:Cell处理器让PlayStation3不仅仅是个游戏机 |
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《软件》
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2002 |
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索尼将推出支持蓝光的紧凑型PlayStation2 |
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《现代电子技术》
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2004 |
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出师未成先输一筹——PlayStation 3“跳票” |
王翔
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《微型计算机》
北大核心
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2006 |
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SONY推出PlayStation2专用硬盘 |
CatBB
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《微型计算机》
北大核心
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2001 |
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PlayStation2的好伴侣——创新PS2000数码偶极音箱 |
NINCHISAX
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《微型计算机》
北大核心
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2000 |
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索尼推出便携式PlayStation |
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《新经济导刊》
北大核心
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2004 |
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全世界的娱乐中心 PlayStation3全接触 |
尚晓阳
小雷
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《数字通信》
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2006 |
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索尼《海贼无双》黄金版PlayStation 3 |
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《新潮电子》
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2012 |
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体验PSP的免费大餐 玩转网络服务PlayStation Spot |
wolf
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《网友世界》
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2007 |
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往返于虚拟与现实之间 索尼PlayStation VR游戏套装深度体验 |
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《数字家庭》
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2017 |
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PS3平台PlayStation Video服务将在5月15日彻底停止 |
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《微型计算机》
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2018 |
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玩乐史上最小PS索尼PlayStation Vita TV |
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《数字家庭》
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2013 |
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索尼公布8款PlayStation国行游戏开年新价格 |
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《微型计算机》
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2019 |
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一切为了玩家 索尼PlayStation重庆首家授权旗舰店迎来周年庆 |
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《数字家庭》
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2017 |
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PlayStation VR被哄抢,游戏能否拯救VR行业? |
罗乐
唐
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《计算机应用文摘》
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2016 |
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PlayStation 4 Pro漫威蜘蛛侠限量珍藏版开售 |
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《微型计算机》
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2019 |
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PlayStation VR可以免费用VR的新玩法? |
罗乐
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《计算机应用文摘》
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2018 |
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一切为了玩家 玩转国行索尼PlayStation 4 |
江懿
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《微型计算机》
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2015 |
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