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基于osgEarth的雷达三维态势显示软件设计
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作者 宋凯 李华君 丁志辉 《无线互联科技》 2025年第16期86-89,共4页
针对长久以来雷达态势难以在三维空间内直观呈现的问题,文章基于osgEarth图形库设计并实现了一款雷达三维态势显示软件。该软件通过软件需求分析、架构设计、场景构建等环节,实现了地图加载、网络通信、模型管理、视角管理、参数设置及... 针对长久以来雷达态势难以在三维空间内直观呈现的问题,文章基于osgEarth图形库设计并实现了一款雷达三维态势显示软件。该软件通过软件需求分析、架构设计、场景构建等环节,实现了地图加载、网络通信、模型管理、视角管理、参数设置及航迹管理等核心功能。在国产化环境测试中,软件成功接收并实时显示雷达波束与航迹数据,运行流畅稳定,验证了其在三维空间内有效呈现雷达态势的能力。该成果可为同类软件的设计提供技术参考。 展开更多
关键词 openscenegraphic osgEarth 雷达态势 三维地球
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基于OCC和OSG的内外圆磨床加工过程防碰撞检查
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作者 李浩鹏 沈南燕 +1 位作者 王天宇 施惠恩 《工业控制计算机》 2025年第7期103-104,共2页
内外圆磨床是具备先进制造能力的工业母机,其工艺丰富、机床结构复杂。针对内外圆磨床的加工过程,基于OSG(OpenSceneGraph)引擎搭建仿真框架;采用基于层次包围盒的碰撞检测算法,对沿数控程序加工轨迹运动的砂轮扫掠体和内外圆磨床各关... 内外圆磨床是具备先进制造能力的工业母机,其工艺丰富、机床结构复杂。针对内外圆磨床的加工过程,基于OSG(OpenSceneGraph)引擎搭建仿真框架;采用基于层次包围盒的碰撞检测算法,对沿数控程序加工轨迹运动的砂轮扫掠体和内外圆磨床各关键结构进行简化;最后,基于OCC(Open Cascade)和OSG开发,实现磨削仿真过程的防碰撞检查。 展开更多
关键词 内外圆磨床 OpenSceneGraph Open Cascade 防碰撞检查
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三维虚拟光学实验平台的实现与应用
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作者 周权 焦洋 +2 位作者 黄思雨 路后兵 余昊 《大学物理实验》 2025年第5期100-106,共7页
基于光线追迹算法和OpenSceneGraph(OSG)图形引擎的渲染能力,设计实现了三维虚拟光学实验平台,支持光学类课程几何光学原理的三维演示、常见光学系统结构功能的动态展现、虚拟仿真实验分析和学生自主创新设计,能够有效提高学生的学习兴... 基于光线追迹算法和OpenSceneGraph(OSG)图形引擎的渲染能力,设计实现了三维虚拟光学实验平台,支持光学类课程几何光学原理的三维演示、常见光学系统结构功能的动态展现、虚拟仿真实验分析和学生自主创新设计,能够有效提高学生的学习兴趣和实验效果,丰富了光学类课程课堂和实验教学手段。 展开更多
关键词 虚拟实验 光线追迹 光学教学 OpenSceneGraph
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电磁场与电磁波实验仿真系统 被引量:5
4
作者 杨明珊 谭凤杰 +2 位作者 李志中 孟小超 邱志勇 《郑州大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2013年第2期64-67,共4页
电磁场与电磁波实验仿真系统是利用计算机仿真技术,对电磁场实验中DH926A型电磁波综合测试仪进行仿真,该系统的虚拟仪器可以代替实际仪器进行相关实验,实现仪器外观相像、实验操作相像和实验结果相像等教学实践要求.该仿真系统由三维显... 电磁场与电磁波实验仿真系统是利用计算机仿真技术,对电磁场实验中DH926A型电磁波综合测试仪进行仿真,该系统的虚拟仪器可以代替实际仪器进行相关实验,实现仪器外观相像、实验操作相像和实验结果相像等教学实践要求.该仿真系统由三维显示模块、用户界面模块、数据处理模块和控制模块组成.详细介绍了仿真系统的关键技术,选用专业的零件设计软件SolidWorks进行三维实体建模,使用OSG(OpenSceneGraph)和C++技术进行编程实现实验功能,还创新性提出了仿真系统在效果上保留人为误差的思想.该系统在技术上通过使各模块保持独立,提高了系统的可扩展性,不仅为开发新的实验内容提供方便,也为类似项目开发提供参考. 展开更多
关键词 电磁场与电磁波 实验仿真 SOLIDWORKS OpenSceneGraph C++
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基于OSG数字林分景观可视化技术研究 被引量:4
5
作者 淮永建 于鹏 +2 位作者 黄友良 杨刚 罗岱 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期67-71,共5页
大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XM... 大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XML文件中真实的林分调查数据可以实时绘制三维林分场景。林分树木场景数据量大,为了提高场景渲染的效率,利用OSG场景图来组织和优化场景数据;在林分单元格的绘制中引入3D树木的LOD网格简化和PageLOD数据库分页机制实现大规模数据调度。实例证明,所绘制的大规模林分场景能满足用户的实时交互需求。 展开更多
关键词 林分场景 场景图 OpenSceneGraph 实时渲染
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内河船舶航行环境视景三维仿真 被引量:8
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作者 田延飞 黄立文 +1 位作者 陈姚节 谭天力 《重庆交通大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第3期115-120,共6页
基于航海仿真的发展方向和发展需求,为增加练习海域并同时提高仿真精度,以内河船舶航行环境三维建模仿真为研究对象,分析了内河船舶航行环境视景的组成要素,将其主要划分为地形地貌、水面及近岸陆域物标两大模块,并以视景仿真领域3D MAX... 基于航海仿真的发展方向和发展需求,为增加练习海域并同时提高仿真精度,以内河船舶航行环境三维建模仿真为研究对象,分析了内河船舶航行环境视景的组成要素,将其主要划分为地形地貌、水面及近岸陆域物标两大模块,并以视景仿真领域3D MAX、Multigen Creator等主流软件对其进行三维建模。在VC++环境下,以开源软件OpenSceneGraph(OSG)为驱动平台,对内河船舶航行环境视景模块三维模型进行了数据融合,同时以细致的渲染来加强模拟的真实感。仿真显示:所构建的内河船舶航行环境三维模型具有较高的精度,场景驱动具有逼真的效果,能够满足航海仿真的要求并应用于大型船舶操纵模拟器建设。 展开更多
关键词 航海工程 内河航行 视景仿真 OpenSceneGraph(OSG)
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一种基于不规则三角网的地层等值线绘制方法 被引量:3
7
作者 段友祥 赵琰 +1 位作者 孙歧峰 李洪强 《计算机应用与软件》 北大核心 2018年第4期249-253,共5页
等值线图是地图学中最常用的地理要素,是地质资源信息系统中最基础和常见的数据表示形式。针对地质模型其地层可视化的特点,研究和分析传统等值线追踪方法的不足,提出一种基于不规则三角网的等值线分类追踪算法。该方法对数据存储模式... 等值线图是地图学中最常用的地理要素,是地质资源信息系统中最基础和常见的数据表示形式。针对地质模型其地层可视化的特点,研究和分析传统等值线追踪方法的不足,提出一种基于不规则三角网的等值线分类追踪算法。该方法对数据存储模式进行了简化处理,并结合实际应用要求在VC++与Open Scene Graph的开发环境下,实现了等值线的绘制。通过建立地层属性的映射规则,对等值线图进行了填充,达到了地层三维可视化的真实效果,以某采油厂地层离散数据为例,验证了等值线追踪算法的可行性和正确性。 展开更多
关键词 等值线追踪 不规则三角网 OpenSceneGraph 三维可视化
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基于物理模型的舰艏浪三维可视化 被引量:3
8
作者 王顺利 康凤举 《计算机工程与应用》 CSCD 2014年第3期18-21,共4页
针对以往舰艏浪三维可视化中仅从实际观察出发建立动态模型,不能反映舰艏浪物理运动规律的问题,提出一种基于物理模型的舰艏浪三维可视化方法。该方法将舰艏浪物理模型应用到三维可视化中,采用边界元方法计算得到舰艏浪外形数据,利用粒... 针对以往舰艏浪三维可视化中仅从实际观察出发建立动态模型,不能反映舰艏浪物理运动规律的问题,提出一种基于物理模型的舰艏浪三维可视化方法。该方法将舰艏浪物理模型应用到三维可视化中,采用边界元方法计算得到舰艏浪外形数据,利用粒子系统技术建立了三维动态模型,基于OpenSceneGraph粒子系统,在VS2010平台上实现了舰艏浪的三维可视化。实验结果表明该方法更符合物理运动规律,能较好地模拟舰船航行时的艏浪。 展开更多
关键词 舰艏浪三维可视化 物理模型 粒子系统 OpenSceneGraph
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基于osgEarth三维数字地球建设的研究 被引量:7
9
作者 吴晓雪 任鸿翔 +2 位作者 张显库 谷军 何南 《大众科技》 2015年第1期1-3,共3页
基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获... 基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获取、坐标纹理校正、earth文件编写、矢量数据栅格化显示;分析了osg Earth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构。在Visual Studio 2010平台下,使用Open Scene Graph语言进行编程,证明了该技术的可行性,实现了三维数字地球的建设。 展开更多
关键词 数字地球 地理信息系统 虚拟现实 osgEarth OpenSceneGraph
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阴影锥方法在矢量三维可视化中的应用 被引量:1
10
作者 尹辉 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2013年第6期188-190,共3页
本文研究实现一种基于阴影锥的方法,它利用模板缓冲区可视化矢量数据,产生贴地的效果。该方法工作于屏幕空间,可以有效地解决传统方法遇到的问题,而且适用范围宽广。本文阐述基于阴影锥方法的原理和绘制流程,并采用OpenSceneGraph实现... 本文研究实现一种基于阴影锥的方法,它利用模板缓冲区可视化矢量数据,产生贴地的效果。该方法工作于屏幕空间,可以有效地解决传统方法遇到的问题,而且适用范围宽广。本文阐述基于阴影锥方法的原理和绘制流程,并采用OpenSceneGraph实现贴地矢量的效果,结果验证了本文方法的有效性。 展开更多
关键词 阴影锥 三维地理信息系统 矢量数据 OpenSceneGraph
原文传递
铁路货车焊缝疲劳数据可视化系统开发与应用
11
作者 周韶泽 陈栋 +3 位作者 聂春戈 李向伟 兆文忠 宗振龙 《大连交通大学学报》 CAS 2017年第4期187-191,共5页
为了解决目前铁路货车焊缝疲劳数据管理效率低,难以满足产品快速抗疲劳设计需求的问题,研究并开发了集三维可视化模型,焊缝疲劳计算,虚拟疲劳、试验测试的焊缝疲劳评估数据管理于一体的三维可视化系统.为了实现该系统,提出了基于场景图... 为了解决目前铁路货车焊缝疲劳数据管理效率低,难以满足产品快速抗疲劳设计需求的问题,研究并开发了集三维可视化模型,焊缝疲劳计算,虚拟疲劳、试验测试的焊缝疲劳评估数据管理于一体的三维可视化系统.为了实现该系统,提出了基于场景图的CAD/CAE可视化模型装配树;研究并嵌套了试验测试等效应力幅焊缝疲劳评估算法;提出了基于面向焊缝对象的可视化方法、MVC模式数据映射技术,建立了主S-N曲线法、IIW名义应力法、等效应力幅法焊缝疲劳评估数据与焊缝模型的双向映射.最后以C70E车体焊缝疲劳设计作为实例,证明了该软件系统的有效性及实用性. 展开更多
关键词 货车设计 焊缝疲劳 Openscenegraph 三维可视化
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基于OSG林地可视化系统设计与实现 被引量:6
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作者 黄友良 淮永建 +1 位作者 于鹏 艾毅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期352-354,358,共4页
森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Cr... 森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Creator中建立模型的层次结构关系进行了分析与研究。同时对该系统中使用的关键技术,如粒子系统、漫游设计和碰撞检测等实现方法进行了介绍。最后利用该方法对北京市八达岭地区林分场景进行了可视化模拟,模拟的场景逼真、自然,能满足用户实时交互的需要。 展开更多
关键词 虚拟环境 林区仿真 OpenSceneGraph MULTIGEN CREATOR
原文传递
基于OSG的地图场景漫游实现
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作者 张沛露 《活力》 2019年第19期157-157,共1页
一、概述现如今,虚拟现实已渗透到人们生活的方方面面.虚拟现实技术作为一个新兴的技术种类,它杂糅了许多技术增强自己的功能.人们采用一种全新的方式,即通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互,极大地促进了虚拟现实技术的发展,广... 一、概述现如今,虚拟现实已渗透到人们生活的方方面面.虚拟现实技术作为一个新兴的技术种类,它杂糅了许多技术增强自己的功能.人们采用一种全新的方式,即通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互,极大地促进了虚拟现实技术的发展,广泛应用于科学计算可视化、城市规划、建筑设计等领域. 展开更多
关键词 OpenSceneGraph Osgearth 虚拟现实
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虚拟驾驶系统运行仿真及控制的设计与实现 被引量:4
14
作者 汪璇 陈定方 蒋云 《湖北工业大学学报》 2007年第3期71-74,共4页
针对现有虚拟驾驶系统中的常见问题,改进了车辆的运动模型、给出了统一的控制输入形式、将相机与车辆分离,设计了一个优化的运行仿真及控制模块,并且利用跨平台的开源3D图形工具包OpenScene-Graph,在VC.Net平台下实现了一个虚拟驾驶模... 针对现有虚拟驾驶系统中的常见问题,改进了车辆的运动模型、给出了统一的控制输入形式、将相机与车辆分离,设计了一个优化的运行仿真及控制模块,并且利用跨平台的开源3D图形工具包OpenScene-Graph,在VC.Net平台下实现了一个虚拟驾驶模拟系统.实验证明该系统真实感、灵活性强,实用性好,易于移植. 展开更多
关键词 虚拟现实 模拟驾驶 汽车动力学 OpenSceneGraph
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基于场景图形管理技术的三维空中态势引擎设计与实现 被引量:9
15
作者 吕庆 孟剑萍 《指挥控制与仿真》 2011年第6期58-64,共7页
针对传统空中信息指挥系统对三维显示的需求,以开源图形开发库(OpenSceneGraph)作为底层渲染引擎,结合OSG的场景图形管理技术和面向对象设计思想,给出了一幅大规模空中态势场景的逻辑视图、场景树视图和类视图。以态势场景的构建和管理... 针对传统空中信息指挥系统对三维显示的需求,以开源图形开发库(OpenSceneGraph)作为底层渲染引擎,结合OSG的场景图形管理技术和面向对象设计思想,给出了一幅大规模空中态势场景的逻辑视图、场景树视图和类视图。以态势场景的构建和管理为核心,设计了一种适合实时显示大规模空中作战态势的三维显示引擎。该引擎实现了大规模地形建模、大规模航迹实时显示、探测器遮蔽算法、多样化视点等关键技术。利用该引擎二次开发的几种三维显示模块已经运用在多项国防工程中,该引擎具有高效率、跨平台、易集成、易扩展等优势。 展开更多
关键词 空中信息指挥系统 OpenSceneGraph 场景管理 三维引擎 面向对象
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基于OSG的OBS导航定位系统三维可视化场景实现 被引量:7
16
作者 王跃 郑贵洲 《计算机应用与软件》 2017年第8期92-96,129,共6页
在海洋地震勘探中,海底地震仪OBS(Ocean Bottom Seismometer)导航定位系统可提高OBS投放精度。系统是在VS2010和OSG 3.0.0的可视化开发环境下,基于MFC框架,运用三维可视化技术搭建OBS投放场景,实现场景节点有效组织与管理,动态显示船只... 在海洋地震勘探中,海底地震仪OBS(Ocean Bottom Seismometer)导航定位系统可提高OBS投放精度。系统是在VS2010和OSG 3.0.0的可视化开发环境下,基于MFC框架,运用三维可视化技术搭建OBS投放场景,实现场景节点有效组织与管理,动态显示船只和OBS运动过程。采用Chunked LOD算法处理测深格网数据构建地形细节层次模型,应用OSG数据库分页管理和分页细节层次节点技术实现了OBS投放场景地形数据动态调度。通过场景漫游功能实现了OBS投放过程的多角度三维可视化监控,直观反映海底地形地貌与作业过程,提高了OBS投放精度和数据质量。 展开更多
关键词 海底地震仪 三维可视化 OpenSceneGraph 线程冲突 地形动态调度
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基于OSG惯性平台运动仿真系统的研究与应用 被引量:2
17
作者 韩文广 王秀森 周红进 《计算机与数字工程》 2011年第11期71-73,136,共4页
为了可视化仿真惯性平台初始对准过程和运动规律,利用实时建模工具MultiGen Creator(Creator)建立了惯性平台的模型,并采用渲染引擎OpenSceneGraph(OSG)进行驱动渲染,实现了一个惯性平台运动仿真系统。根据惯性平台运动方程输入激励,运... 为了可视化仿真惯性平台初始对准过程和运动规律,利用实时建模工具MultiGen Creator(Creator)建立了惯性平台的模型,并采用渲染引擎OpenSceneGraph(OSG)进行驱动渲染,实现了一个惯性平台运动仿真系统。根据惯性平台运动方程输入激励,运行结果表明,所建立的仿真系统能够完整演示惯性平台初始对准过程和运动规律,三维显示效果逼真度高,且能实时响应用户操作。 展开更多
关键词 惯性平台 OpenSceneGraph(OSG) 仿真系统 MULTIGEN CREATOR
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基于OSG的起重机虚拟拆卸系统的实现 被引量:4
18
作者 夏文文 杨艳芳 《湖北工业大学学报》 2014年第4期51-53,56,共4页
以Visual Studio 2005为开发平台,应用OSG(OpenSceneGraph)技术,针对典型起重机,开发了交互式虚拟拆卸系统。所介绍的两种人机交互技术,使操作者能够在虚拟环境下对大型装配体的零件进行拾取、平移和旋转,并记录装配体拆卸顺序与各零部... 以Visual Studio 2005为开发平台,应用OSG(OpenSceneGraph)技术,针对典型起重机,开发了交互式虚拟拆卸系统。所介绍的两种人机交互技术,使操作者能够在虚拟环境下对大型装配体的零件进行拾取、平移和旋转,并记录装配体拆卸顺序与各零部件的配合关系,实现对起重机的虚拟拆卸。同时对人机交互式虚拟拆卸技术的内部原理进行了阐述。 展开更多
关键词 OpenSceneGraph 交互式技术 虚拟拆卸
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移动设备上三维地理场景可视化研究 被引量:3
19
作者 刘建龙 陆旭龙 +1 位作者 宋大明 佘江峰 《测绘与空间地理信息》 2015年第2期38-41,共4页
基于OpenSceneGraph设计并实现了一个运行于iOS平台上的三维地理场景展示系统。本文重点讨论了移动设备上大型地理场景可视化面临的主要问题和相关解决方法。通过边坍塌模型简化算法生成场景对象不同细节程度的三维模型。使用场景树管... 基于OpenSceneGraph设计并实现了一个运行于iOS平台上的三维地理场景展示系统。本文重点讨论了移动设备上大型地理场景可视化面临的主要问题和相关解决方法。通过边坍塌模型简化算法生成场景对象不同细节程度的三维模型。使用场景树管理和组织数据。利用场景裁剪、动态调度、LOD等技术,降低场景渲染对硬件资源的占用。通过构建局部坐标系有效地解决了浮点数精度引起的模型抖动问题。 展开更多
关键词 虚拟地理环境 移动设备 LOD 计算机图形学 OpenSceneGraph
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基于OSG的火星形貌3维建模与绘制 被引量:1
20
作者 梁雅港 周杨 +2 位作者 张勇 晋克宇 俞锋 《测绘与空间地理信息》 2011年第1期53-56,共4页
开展了基于开源3维渲染引擎OSG(OpenSceneGraph)的火星形貌3维建模与绘制的研究。使用地形数据库创建工具VPB(VirtualPlanetBuilder)创建了整个火星的分页数据库,并利用基于OSG的仿真平台实现了火星形貌数据的3维可视化。实验结果证明,... 开展了基于开源3维渲染引擎OSG(OpenSceneGraph)的火星形貌3维建模与绘制的研究。使用地形数据库创建工具VPB(VirtualPlanetBuilder)创建了整个火星的分页数据库,并利用基于OSG的仿真平台实现了火星形貌数据的3维可视化。实验结果证明,该方法能很好地处理海量地形数据,完成火星形貌的3维重建。 展开更多
关键词 OSG(OpenSceneGraph) VPB(VirtualPlanetBuilder) 火星形貌 3维建模 四叉树
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