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基于OpenSceneGraph的隧道照明设计平台实现 被引量:2
1
作者 屈永照 蔡超 +1 位作者 王武功 许宏科 《公路交通技术》 2014年第4期139-143,共5页
针对隧道机电工程中的照明设计,使用虚拟现实技术和计算机三维可视化技术,进行三维环境下照明设计平台的开发,实现基于OpenSceneGraph的隧道照明设计平台系统。该系统可完成三维环境下的隧道照明工程设计,实现隧道灯具的实时布设与观察... 针对隧道机电工程中的照明设计,使用虚拟现实技术和计算机三维可视化技术,进行三维环境下照明设计平台的开发,实现基于OpenSceneGraph的隧道照明设计平台系统。该系统可完成三维环境下的隧道照明工程设计,实现隧道灯具的实时布设与观察,并可根据布设情况进行照明仿真,且可模拟灯具布设后的隧道照明环境。 展开更多
关键词 灯具布控 照明效果仿真 openscenegraph OPENGL SHADING LANGUAGE
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基于OpenSceneGraph的3D打印切片软件的设计 被引量:2
2
作者 程雨 罗福源 刘传义 《机械与电子》 2019年第12期3-8,共6页
现有的3D打印的切片软件大多是基于STL文件格式进行设计的,对于其他的三维模型文件的兼容性较差。针对以上现状,设计了基于OpenSceneGraph(OSG)三维渲染引擎的3D打印切片软件。该软件利用OSG实现人机交互界面的设计、三维模型的读入、... 现有的3D打印的切片软件大多是基于STL文件格式进行设计的,对于其他的三维模型文件的兼容性较差。针对以上现状,设计了基于OpenSceneGraph(OSG)三维渲染引擎的3D打印切片软件。该软件利用OSG实现人机交互界面的设计、三维模型的读入、分层处理算法研究、等距偏置路径规划算法设计等,能够处理多种三维模型文件并生成打印代码。随后搭建3D打印实验平台并根据该软件生成的G代码进行打印实验,结果表明该软件生成的G代码满足打印要求。 展开更多
关键词 3D打印 openscenegraph 切片软件设计 算法设计
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基于OpenSceneGraph的大场景三维浏览系统设计与实现 被引量:4
3
作者 洪洲 徐颖 张正鹏 《矿山测量》 2019年第2期116-119,共4页
文中主要研究了基于OpenSceneGraph的大场景三维模型的建立、三维浏览系统设计与实现。首先在3DMax中建立场景中的独立模型,利用VirtualPlanetBuilder建立场景DEM模型,最后利用Visual Stidio和OpenSceneGraph设计并开发了大场景三维浏... 文中主要研究了基于OpenSceneGraph的大场景三维模型的建立、三维浏览系统设计与实现。首先在3DMax中建立场景中的独立模型,利用VirtualPlanetBuilder建立场景DEM模型,最后利用Visual Stidio和OpenSceneGraph设计并开发了大场景三维浏览系统,实现了三维场景模型的加载、浏览和漫游功能。 展开更多
关键词 三维建模 openscenegraph VirtualPlanetBuilder
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OpenSceneGraph在水平钻孔轨迹三维立体成图中的应用 被引量:2
4
作者 李鹏 冯宏 +1 位作者 董建梁 程海 《电子测试》 2013年第4X期109-111,共3页
在井下物探工程中,实现水平钻孔轨迹的三维可视化可以直观形象的对水平钻孔轨迹进行观察,从而对钻进过程进行精确控制。本文采用VisualStudio 2010和OpenSceneGraph开发包相结合,编程对钻孔测斜数据进行读取和平滑处理,生成钻孔轨迹和... 在井下物探工程中,实现水平钻孔轨迹的三维可视化可以直观形象的对水平钻孔轨迹进行观察,从而对钻进过程进行精确控制。本文采用VisualStudio 2010和OpenSceneGraph开发包相结合,编程对钻孔测斜数据进行读取和平滑处理,生成钻孔轨迹和地面资料相结合的三维地质模型,方便用户查看和实时控制钻进轨迹。 展开更多
关键词 openscenegraph 钻孔轨迹 三维模型
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基于OpenSceneGraph的校园可视化系统研究与实现 被引量:1
5
作者 刘子桓 《现代计算机》 2020年第4期95-99,108,共6页
随着科技的发展,校园数字化建设进入新阶段,校园可视化建设需求被提上日程。研究校园可视化系统对建设智慧校园具有重要意义。为实现校园可视化的目标,使用OpenSceneGraph作为三维渲染引擎,结合无人机利用倾斜摄影测量技术产生的数据,... 随着科技的发展,校园数字化建设进入新阶段,校园可视化建设需求被提上日程。研究校园可视化系统对建设智慧校园具有重要意义。为实现校园可视化的目标,使用OpenSceneGraph作为三维渲染引擎,结合无人机利用倾斜摄影测量技术产生的数据,实现一套校园可视化系统。同时系统提供不同的漫游方式,使用户能够在校园中实时漫游。 展开更多
关键词 智慧校园 可视化 openscenegraph 倾斜摄影测量 漫游
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OpenSceneGraph在水平钻孔轨迹三维立体成图中的应用
6
作者 李鹏 冯宏 +1 位作者 董建梁 程海 《电子测试》 2013年第5S期75-77,共3页
在井下物探工程中,实现水平钻孔轨迹的三维可视化可以直观形象的对水平钻孔轨迹进行观察,从而对钻进过程进行精确控制。本文采用Visual Studio 2010和OpenSceneGraph开发包相结合,编程对钻孔测斜数据进行读取和平滑处理,生成钻孔轨迹和... 在井下物探工程中,实现水平钻孔轨迹的三维可视化可以直观形象的对水平钻孔轨迹进行观察,从而对钻进过程进行精确控制。本文采用Visual Studio 2010和OpenSceneGraph开发包相结合,编程对钻孔测斜数据进行读取和平滑处理,生成钻孔轨迹和地面资料相结合的三维地质模型,方便用户查看和实时控制钻进轨迹。 展开更多
关键词 openscenegraph 钻孔轨迹 三维模型
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道路交叉口自动检测与基于OpenSceneGraph的三维自动建模方法 被引量:9
7
作者 马小龙 李成名 赵占杰 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第10期1083-1091,共9页
针对三维道路场景中多条道路交叉时出现的单纯重叠问题,基于开源三维图形渲染引擎OSG(OpenSceneGraph),提出一种三维道路交叉口的自动检测与建模方法,该方法通过分析道路矢量数据的存储特点及道路交叉口的设计规范,快速获取交叉口区域... 针对三维道路场景中多条道路交叉时出现的单纯重叠问题,基于开源三维图形渲染引擎OSG(OpenSceneGraph),提出一种三维道路交叉口的自动检测与建模方法,该方法通过分析道路矢量数据的存储特点及道路交叉口的设计规范,快速获取交叉口区域并识别其所属类型,结合计算机图形学和OSG场景渲染技术实现道路交叉口的自动建模。试验表明,该方法可有效解决三叉型、四叉型、环岛型和分离式立体交叉口的一键式生产,无须人工干预,为大数据三维道路场景的快速构建提供了有效方法。 展开更多
关键词 道路交叉口 openscenegraph 矢量数据 自动检测与建模
原文传递
基于OCC和OSG的内外圆磨床加工过程防碰撞检查
8
作者 李浩鹏 沈南燕 +1 位作者 王天宇 施惠恩 《工业控制计算机》 2025年第7期103-104,共2页
内外圆磨床是具备先进制造能力的工业母机,其工艺丰富、机床结构复杂。针对内外圆磨床的加工过程,基于OSG(OpenSceneGraph)引擎搭建仿真框架;采用基于层次包围盒的碰撞检测算法,对沿数控程序加工轨迹运动的砂轮扫掠体和内外圆磨床各关... 内外圆磨床是具备先进制造能力的工业母机,其工艺丰富、机床结构复杂。针对内外圆磨床的加工过程,基于OSG(OpenSceneGraph)引擎搭建仿真框架;采用基于层次包围盒的碰撞检测算法,对沿数控程序加工轨迹运动的砂轮扫掠体和内外圆磨床各关键结构进行简化;最后,基于OCC(Open Cascade)和OSG开发,实现磨削仿真过程的防碰撞检查。 展开更多
关键词 内外圆磨床 openscenegraph Open Cascade 防碰撞检查
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基于osgEarth的雷达三维态势显示软件设计
9
作者 宋凯 李华君 丁志辉 《无线互联科技》 2025年第16期86-89,共4页
针对长久以来雷达态势难以在三维空间内直观呈现的问题,文章基于osgEarth图形库设计并实现了一款雷达三维态势显示软件。该软件通过软件需求分析、架构设计、场景构建等环节,实现了地图加载、网络通信、模型管理、视角管理、参数设置及... 针对长久以来雷达态势难以在三维空间内直观呈现的问题,文章基于osgEarth图形库设计并实现了一款雷达三维态势显示软件。该软件通过软件需求分析、架构设计、场景构建等环节,实现了地图加载、网络通信、模型管理、视角管理、参数设置及航迹管理等核心功能。在国产化环境测试中,软件成功接收并实时显示雷达波束与航迹数据,运行流畅稳定,验证了其在三维空间内有效呈现雷达态势的能力。该成果可为同类软件的设计提供技术参考。 展开更多
关键词 openscenegraphic osgEarth 雷达态势 三维地球
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三维虚拟光学实验平台的实现与应用
10
作者 周权 焦洋 +2 位作者 黄思雨 路后兵 余昊 《大学物理实验》 2025年第5期100-106,共7页
基于光线追迹算法和OpenSceneGraph(OSG)图形引擎的渲染能力,设计实现了三维虚拟光学实验平台,支持光学类课程几何光学原理的三维演示、常见光学系统结构功能的动态展现、虚拟仿真实验分析和学生自主创新设计,能够有效提高学生的学习兴... 基于光线追迹算法和OpenSceneGraph(OSG)图形引擎的渲染能力,设计实现了三维虚拟光学实验平台,支持光学类课程几何光学原理的三维演示、常见光学系统结构功能的动态展现、虚拟仿真实验分析和学生自主创新设计,能够有效提高学生的学习兴趣和实验效果,丰富了光学类课程课堂和实验教学手段。 展开更多
关键词 虚拟实验 光线追迹 光学教学 openscenegraph
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电磁场与电磁波实验仿真系统 被引量:5
11
作者 杨明珊 谭凤杰 +2 位作者 李志中 孟小超 邱志勇 《郑州大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2013年第2期64-67,共4页
电磁场与电磁波实验仿真系统是利用计算机仿真技术,对电磁场实验中DH926A型电磁波综合测试仪进行仿真,该系统的虚拟仪器可以代替实际仪器进行相关实验,实现仪器外观相像、实验操作相像和实验结果相像等教学实践要求.该仿真系统由三维显... 电磁场与电磁波实验仿真系统是利用计算机仿真技术,对电磁场实验中DH926A型电磁波综合测试仪进行仿真,该系统的虚拟仪器可以代替实际仪器进行相关实验,实现仪器外观相像、实验操作相像和实验结果相像等教学实践要求.该仿真系统由三维显示模块、用户界面模块、数据处理模块和控制模块组成.详细介绍了仿真系统的关键技术,选用专业的零件设计软件SolidWorks进行三维实体建模,使用OSG(OpenSceneGraph)和C++技术进行编程实现实验功能,还创新性提出了仿真系统在效果上保留人为误差的思想.该系统在技术上通过使各模块保持独立,提高了系统的可扩展性,不仅为开发新的实验内容提供方便,也为类似项目开发提供参考. 展开更多
关键词 电磁场与电磁波 实验仿真 SOLIDWORKS openscenegraph C++
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基于OSG数字林分景观可视化技术研究 被引量:4
12
作者 淮永建 于鹏 +2 位作者 黄友良 杨刚 罗岱 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期67-71,共5页
大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XM... 大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XML文件中真实的林分调查数据可以实时绘制三维林分场景。林分树木场景数据量大,为了提高场景渲染的效率,利用OSG场景图来组织和优化场景数据;在林分单元格的绘制中引入3D树木的LOD网格简化和PageLOD数据库分页机制实现大规模数据调度。实例证明,所绘制的大规模林分场景能满足用户的实时交互需求。 展开更多
关键词 林分场景 场景图 openscenegraph 实时渲染
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内河船舶航行环境视景三维仿真 被引量:8
13
作者 田延飞 黄立文 +1 位作者 陈姚节 谭天力 《重庆交通大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第3期115-120,共6页
基于航海仿真的发展方向和发展需求,为增加练习海域并同时提高仿真精度,以内河船舶航行环境三维建模仿真为研究对象,分析了内河船舶航行环境视景的组成要素,将其主要划分为地形地貌、水面及近岸陆域物标两大模块,并以视景仿真领域3D MAX... 基于航海仿真的发展方向和发展需求,为增加练习海域并同时提高仿真精度,以内河船舶航行环境三维建模仿真为研究对象,分析了内河船舶航行环境视景的组成要素,将其主要划分为地形地貌、水面及近岸陆域物标两大模块,并以视景仿真领域3D MAX、Multigen Creator等主流软件对其进行三维建模。在VC++环境下,以开源软件OpenSceneGraph(OSG)为驱动平台,对内河船舶航行环境视景模块三维模型进行了数据融合,同时以细致的渲染来加强模拟的真实感。仿真显示:所构建的内河船舶航行环境三维模型具有较高的精度,场景驱动具有逼真的效果,能够满足航海仿真的要求并应用于大型船舶操纵模拟器建设。 展开更多
关键词 航海工程 内河航行 视景仿真 openscenegraph(OSG)
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一种基于不规则三角网的地层等值线绘制方法 被引量:3
14
作者 段友祥 赵琰 +1 位作者 孙歧峰 李洪强 《计算机应用与软件》 北大核心 2018年第4期249-253,共5页
等值线图是地图学中最常用的地理要素,是地质资源信息系统中最基础和常见的数据表示形式。针对地质模型其地层可视化的特点,研究和分析传统等值线追踪方法的不足,提出一种基于不规则三角网的等值线分类追踪算法。该方法对数据存储模式... 等值线图是地图学中最常用的地理要素,是地质资源信息系统中最基础和常见的数据表示形式。针对地质模型其地层可视化的特点,研究和分析传统等值线追踪方法的不足,提出一种基于不规则三角网的等值线分类追踪算法。该方法对数据存储模式进行了简化处理,并结合实际应用要求在VC++与Open Scene Graph的开发环境下,实现了等值线的绘制。通过建立地层属性的映射规则,对等值线图进行了填充,达到了地层三维可视化的真实效果,以某采油厂地层离散数据为例,验证了等值线追踪算法的可行性和正确性。 展开更多
关键词 等值线追踪 不规则三角网 openscenegraph 三维可视化
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基于物理模型的舰艏浪三维可视化 被引量:3
15
作者 王顺利 康凤举 《计算机工程与应用》 CSCD 2014年第3期18-21,共4页
针对以往舰艏浪三维可视化中仅从实际观察出发建立动态模型,不能反映舰艏浪物理运动规律的问题,提出一种基于物理模型的舰艏浪三维可视化方法。该方法将舰艏浪物理模型应用到三维可视化中,采用边界元方法计算得到舰艏浪外形数据,利用粒... 针对以往舰艏浪三维可视化中仅从实际观察出发建立动态模型,不能反映舰艏浪物理运动规律的问题,提出一种基于物理模型的舰艏浪三维可视化方法。该方法将舰艏浪物理模型应用到三维可视化中,采用边界元方法计算得到舰艏浪外形数据,利用粒子系统技术建立了三维动态模型,基于OpenSceneGraph粒子系统,在VS2010平台上实现了舰艏浪的三维可视化。实验结果表明该方法更符合物理运动规律,能较好地模拟舰船航行时的艏浪。 展开更多
关键词 舰艏浪三维可视化 物理模型 粒子系统 openscenegraph
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基于osgEarth三维数字地球建设的研究 被引量:7
16
作者 吴晓雪 任鸿翔 +2 位作者 张显库 谷军 何南 《大众科技》 2015年第1期1-3,共3页
基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获... 基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获取、坐标纹理校正、earth文件编写、矢量数据栅格化显示;分析了osg Earth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构。在Visual Studio 2010平台下,使用Open Scene Graph语言进行编程,证明了该技术的可行性,实现了三维数字地球的建设。 展开更多
关键词 数字地球 地理信息系统 虚拟现实 osgEarth openscenegraph
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阴影锥方法在矢量三维可视化中的应用 被引量:1
17
作者 尹辉 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2013年第6期188-190,共3页
本文研究实现一种基于阴影锥的方法,它利用模板缓冲区可视化矢量数据,产生贴地的效果。该方法工作于屏幕空间,可以有效地解决传统方法遇到的问题,而且适用范围宽广。本文阐述基于阴影锥方法的原理和绘制流程,并采用OpenSceneGraph实现... 本文研究实现一种基于阴影锥的方法,它利用模板缓冲区可视化矢量数据,产生贴地的效果。该方法工作于屏幕空间,可以有效地解决传统方法遇到的问题,而且适用范围宽广。本文阐述基于阴影锥方法的原理和绘制流程,并采用OpenSceneGraph实现贴地矢量的效果,结果验证了本文方法的有效性。 展开更多
关键词 阴影锥 三维地理信息系统 矢量数据 openscenegraph
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铁路货车焊缝疲劳数据可视化系统开发与应用
18
作者 周韶泽 陈栋 +3 位作者 聂春戈 李向伟 兆文忠 宗振龙 《大连交通大学学报》 CAS 2017年第4期187-191,共5页
为了解决目前铁路货车焊缝疲劳数据管理效率低,难以满足产品快速抗疲劳设计需求的问题,研究并开发了集三维可视化模型,焊缝疲劳计算,虚拟疲劳、试验测试的焊缝疲劳评估数据管理于一体的三维可视化系统.为了实现该系统,提出了基于场景图... 为了解决目前铁路货车焊缝疲劳数据管理效率低,难以满足产品快速抗疲劳设计需求的问题,研究并开发了集三维可视化模型,焊缝疲劳计算,虚拟疲劳、试验测试的焊缝疲劳评估数据管理于一体的三维可视化系统.为了实现该系统,提出了基于场景图的CAD/CAE可视化模型装配树;研究并嵌套了试验测试等效应力幅焊缝疲劳评估算法;提出了基于面向焊缝对象的可视化方法、MVC模式数据映射技术,建立了主S-N曲线法、IIW名义应力法、等效应力幅法焊缝疲劳评估数据与焊缝模型的双向映射.最后以C70E车体焊缝疲劳设计作为实例,证明了该软件系统的有效性及实用性. 展开更多
关键词 货车设计 焊缝疲劳 openscenegraph 三维可视化
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基于OSG林地可视化系统设计与实现 被引量:6
19
作者 黄友良 淮永建 +1 位作者 于鹏 艾毅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期352-354,358,共4页
森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Cr... 森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Creator中建立模型的层次结构关系进行了分析与研究。同时对该系统中使用的关键技术,如粒子系统、漫游设计和碰撞检测等实现方法进行了介绍。最后利用该方法对北京市八达岭地区林分场景进行了可视化模拟,模拟的场景逼真、自然,能满足用户实时交互的需要。 展开更多
关键词 虚拟环境 林区仿真 openscenegraph MULTIGEN CREATOR
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基于场景图形管理技术的三维空中态势引擎设计与实现 被引量:9
20
作者 吕庆 孟剑萍 《指挥控制与仿真》 2011年第6期58-64,共7页
针对传统空中信息指挥系统对三维显示的需求,以开源图形开发库(OpenSceneGraph)作为底层渲染引擎,结合OSG的场景图形管理技术和面向对象设计思想,给出了一幅大规模空中态势场景的逻辑视图、场景树视图和类视图。以态势场景的构建和管理... 针对传统空中信息指挥系统对三维显示的需求,以开源图形开发库(OpenSceneGraph)作为底层渲染引擎,结合OSG的场景图形管理技术和面向对象设计思想,给出了一幅大规模空中态势场景的逻辑视图、场景树视图和类视图。以态势场景的构建和管理为核心,设计了一种适合实时显示大规模空中作战态势的三维显示引擎。该引擎实现了大规模地形建模、大规模航迹实时显示、探测器遮蔽算法、多样化视点等关键技术。利用该引擎二次开发的几种三维显示模块已经运用在多项国防工程中,该引擎具有高效率、跨平台、易集成、易扩展等优势。 展开更多
关键词 空中信息指挥系统 openscenegraph 场景管理 三维引擎 面向对象
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