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嵌入式系统OpenGLES提升帧率的批量渲染方法的研究 被引量:1
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作者 付振宇 《自动化应用》 2024年第14期232-236,共5页
在嵌入式系统中使用OpenGL ES进行渲染工作,往往会受限于纹理渲染帧率。为了提高帧率,业内已有一些改进的方法,如VBO、PBO、压缩纹理等。从影响OpenGL ES渲染速率较大的2个API(glDraw^(*),glTexImage2D)入手,提出多纹理单元与Sprite Wid... 在嵌入式系统中使用OpenGL ES进行渲染工作,往往会受限于纹理渲染帧率。为了提高帧率,业内已有一些改进的方法,如VBO、PBO、压缩纹理等。从影响OpenGL ES渲染速率较大的2个API(glDraw^(*),glTexImage2D)入手,提出多纹理单元与Sprite Widget 2种Batch Rendering方法,并附有测试数据,验证了这2种方法在帧率提升方面具有较好效果。 展开更多
关键词 OPENGL ES 批量渲染 帧率提升
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智能手机利用OpenGLES实现室内3D全景浏览的研究和实现 被引量:1
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作者 王溢达 杨昱昺 《科技创新与应用》 2014年第17期17-18,共2页
Android智能手机是目前应用最广泛的智能手机平台。目前,在Android的平台上能将一个景点制作成360度全景观赏的APP还很少见,但此类APP可以帮助人们更好了解景区情况。因此此类APP有一定研究价值和实现必要。本文详细介绍了如何利用Andr... Android智能手机是目前应用最广泛的智能手机平台。目前,在Android的平台上能将一个景点制作成360度全景观赏的APP还很少见,但此类APP可以帮助人们更好了解景区情况。因此此类APP有一定研究价值和实现必要。本文详细介绍了如何利用Android中自带的OpenGLES库来实现360度全景观赏的功能。为广大Android智能手机爱好者提供宝贵的参考价值。 展开更多
关键词 ANDROID opengles 360度3D全景 景点观赏
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基于激光点云的隧道超欠挖检测与表达 被引量:1
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作者 何江 孙海丽 +1 位作者 王解先 姚连璧 《工程勘察》 2025年第1期38-42,53,共6页
超欠挖是钻爆法隧道施工难以避免的问题,严重的超欠挖将影响施工安全、工程施工成本以及建设质量等,精准的超欠挖检测可以反映隧道爆破开挖质量,为后期支护成本提供依据,保障隧道工程的安全。本文提出一种基于激光点云的隧道超欠挖检测... 超欠挖是钻爆法隧道施工难以避免的问题,严重的超欠挖将影响施工安全、工程施工成本以及建设质量等,精准的超欠挖检测可以反映隧道爆破开挖质量,为后期支护成本提供依据,保障隧道工程的安全。本文提出一种基于激光点云的隧道超欠挖检测方法,将点云数据投影至断面坐标系,结合设计数据进行超欠挖检测;利用Visual Studio平台开发相应软件,实现超欠挖量、面积和体积的计算与精度评价;调用OpenGL API,以断面图、三维图与平铺图的形式实现超欠挖可视化,结合报表对检测结果进行表达。经过实测数据验证,本文方法的检测结果高效准确,表达效果形象直观,可满足隧道施工过程中超欠挖检测的需求。 展开更多
关键词 激光点云 隧道开挖 超欠挖检测 Visual Studio OPENGL
原文传递
基于数字孪生的混联装配机器人运动学解耦建模与虚实交互方法研究
4
作者 孟林坤 徐一宾 +3 位作者 慈斌斌 魏宇康 杨小龙 王禹林 《制造技术与机床》 北大核心 2025年第9期17-24,共8页
针对混联装配机器人运动学建模与虚实交互实现中的技术难题,提出了一种基于数字孪生的运动学解耦建模方法。针对混联机器人的9个关节变量但仅6个自由度的强耦合系统特性,分别构建基于几何约束的并联机构运动学模型与改进D-H(Denavit-Har... 针对混联装配机器人运动学建模与虚实交互实现中的技术难题,提出了一种基于数字孪生的运动学解耦建模方法。针对混联机器人的9个关节变量但仅6个自由度的强耦合系统特性,分别构建基于几何约束的并联机构运动学模型与改进D-H(Denavit-Hartenberg)法的串联机构模型,实现9维非线性约束方程组的降维求解;结合OpenGL几何着色器,开发无模型实时渲染算法,动态生成并联机构连杆几何形状,解决传统位姿解算的高复杂度问题。基于Qt-OpenGL构建数字孪生虚实交互平台,实现物理实体与虚拟模型的高刷新率同步映射。试验结果表明,所提出的方法使虚实位置偏差不高于0.1mm,姿态角度误差不高于0.05°,系统平均时延小于1ms,为复杂混联机构的数字孪生应用提供了新方案。 展开更多
关键词 数字孪生 混联机器人 OPENGL 运动学解耦建模 无模型实时渲染
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基于OpenGL的通用图形抗锯齿渲染方法
5
作者 刘伟静 《中国新技术新产品》 2025年第15期18-20,共3页
针对在计算机图形渲染过程中普遍存在的边缘锯齿问题,本文提出了一种跨平台、通用的图形抗锯齿渲染方法。使用OpenGL开放图形库,控制图形的边缘模糊渐变程度,可以高效绘制平滑线段、多边形等基础图形。试验结果表明,与常规渲染方式相比... 针对在计算机图形渲染过程中普遍存在的边缘锯齿问题,本文提出了一种跨平台、通用的图形抗锯齿渲染方法。使用OpenGL开放图形库,控制图形的边缘模糊渐变程度,可以高效绘制平滑线段、多边形等基础图形。试验结果表明,与常规渲染方式相比,采用本文方法,能够在不增加GPU开销的前提下消除95%以上的边缘锯齿,适用于当前市场主流的图像处理软件。 展开更多
关键词 OPENGL 抗锯齿 基础图形 跨平台
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基于OpenGL的虚拟环境数据仿真系统构建研究
6
作者 韩冬越 《电脑编程技巧与维护》 2025年第5期79-81,共3页
数据仿真系统为虚拟环境提供动态可视化支持。开放图形库(OpenGL)是重要的图形渲染接口,以其高效性和广泛兼容性,被广泛应用于实时三维图形处理。提出了一个基于OpenGL的虚拟环境数据仿真系统,围绕数据加载、虚拟场景构建、数据仿真和... 数据仿真系统为虚拟环境提供动态可视化支持。开放图形库(OpenGL)是重要的图形渲染接口,以其高效性和广泛兼容性,被广泛应用于实时三维图形处理。提出了一个基于OpenGL的虚拟环境数据仿真系统,围绕数据加载、虚拟场景构建、数据仿真和用户交互四个模块进行优化设计,采用多线程数据处理、自适应时间步长和惯性视角调节等方法,提升系统的渲染效率与响应能力,并通过对比实验验证系统在帧率、渲染时间、内存占用和用户交互延迟方面的显著改进,为复杂场景下的数据仿真系统提供高效解决方案。 展开更多
关键词 数据仿真 OPENGL图形库 虚拟环境 渲染优化 用户交互
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基于三维重建的医疗辅助平台研究与设计
7
作者 饶华华 许芷晴 +2 位作者 朱明艺 陈钊淇 陈锦煌 《移动信息》 2025年第2期220-222,共3页
三维重建作为医学可视化领域的关键技术,其核心价值在于通过计算机将医学影像设备采集的二维图像数据转化为三维立体模型,并在屏幕上呈现,为医学专业人员提供直观、准确的诊断与治疗辅助.随着医学成像技术的进步,三维可视化技术已成为... 三维重建作为医学可视化领域的关键技术,其核心价值在于通过计算机将医学影像设备采集的二维图像数据转化为三维立体模型,并在屏幕上呈现,为医学专业人员提供直观、准确的诊断与治疗辅助.随着医学成像技术的进步,三维可视化技术已成为提高医疗规划准确性的研究焦点.文中旨在通过二维医学图像序列重建出精确的三维模型,并开发一个面向PC的三维医学图像可视化平台.系统以OpenGL为开发工具,实现了预处理、图像分割和配准算法的可视化,以及系统的体系结构设计. 展开更多
关键词 三维重建 医学图像可视化 OPENGL 系统设计 图像处理算法
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基于UML&SystemC的GPU命令处理器单元事务级建模
8
作者 庞建豪 张少锋 +1 位作者 郑沛洲 张智瑞 《山西电子技术》 2025年第2期91-94,共4页
命令处理器单元是连接图形处理应用和处理内核的桥梁,负责OpenGL命令的接收、调度和预处理,并实现部分OpenGL函数的功能。为了在软件和RTL设计之前对命令处理单元的体系结构和功能算法进行预先验证和优化,使用统一建模语言(Unified Mode... 命令处理器单元是连接图形处理应用和处理内核的桥梁,负责OpenGL命令的接收、调度和预处理,并实现部分OpenGL函数的功能。为了在软件和RTL设计之前对命令处理单元的体系结构和功能算法进行预先验证和优化,使用统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)和SystemC硬件建模语言对GPU命令处理器单元进行事务级建模(Transaction-Level Modeling,TLM)。通过构建类图、结构图、行为图等UML视图模型对GPU命令处理单元的静态结构和动态行为进行分析。 展开更多
关键词 OpenGL命令 UML 事务级建模 SYSTEMC 命令处理单元
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基于Qt/OpenGL的声呐显控软件的设计和实现
9
作者 许晓东 李良文 《电脑编程技巧与维护》 2025年第7期62-64,142,共4页
随着海洋探测技术的不断发展,声呐作为重要的水下探测设备,其显控软件的功能和性能要求也日益提高。探讨了基于Qt和OpenGL技术,进行声呐显控软件设计的方法,利用Qt的跨平台特性和丰富的GUI库搭建用户界面,借助OpenGL强大的图形渲染能力... 随着海洋探测技术的不断发展,声呐作为重要的水下探测设备,其显控软件的功能和性能要求也日益提高。探讨了基于Qt和OpenGL技术,进行声呐显控软件设计的方法,利用Qt的跨平台特性和丰富的GUI库搭建用户界面,借助OpenGL强大的图形渲染能力实现声呐数据的高效可视化。详细阐述了系统架构设计、数据处理流程和界面实现。通过实际应用验证,该设计方案有效提升了声呐显控软件的整体性能和用户体验,为声呐显控系统的发展提供了新的思路和方法。 展开更多
关键词 Qt技术 OPENGL技术 声呐显控软件 图形渲染 数据可视化
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茶壶三维模型的C++语言绘制程序设计
10
作者 刘超超 尹诗鑫 《电脑编程技巧与维护》 2025年第5期148-150,173,共4页
设计并实现了一个使用C++语言绘制的茶壶三维模型程序。根据OpenGL图形库、茶壶模型特点,采用贝塞尔曲线算法,设计并实现茶壶三维模型绘制程序。首先,在C++语言中定义了表述茶壶的顶点数据,并创建了对应的顶点缓冲对象VBO。然后,采用贝... 设计并实现了一个使用C++语言绘制的茶壶三维模型程序。根据OpenGL图形库、茶壶模型特点,采用贝塞尔曲线算法,设计并实现茶壶三维模型绘制程序。首先,在C++语言中定义了表述茶壶的顶点数据,并创建了对应的顶点缓冲对象VBO。然后,采用贝塞尔曲线算法,使用OpenGL图形库、MFC类库对顶点数据进行处理和渲染,以实现具有真实感的茶壶模型绘制效果。最后,进行茶壶三维模型绘制程序的性能测试和结果进行分析。通过启用MFC类库等C++基础类库来实现三维图形绘制,并直接运行在操作系统底层,提高了三维图形绘制程序的运行效率和移植性,为相关领域的研究和实践提供了一种新的三维图形绘制程序底层开发方法。 展开更多
关键词 计算机图形学 三维模型 C++语言 OPENGL图形库
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OpenGL在CFD流场显示Visual Fortran编程中的应用
11
作者 姜卫星 叶羽 +1 位作者 陈玉强 陈昌文 《流体动力学》 2025年第1期92-104,共13页
在Intel Visual Fortran编制的CFD计算程序基础上,采用OpenGL绘图函数编制了流场显示程序。实现了在64位运行环境下,使用Fortran版本的OpenGL绘图函数库绘制流场参数的静态及动态结果的可视化输出。根据RGB颜色函数的变化规律建立了流... 在Intel Visual Fortran编制的CFD计算程序基础上,采用OpenGL绘图函数编制了流场显示程序。实现了在64位运行环境下,使用Fortran版本的OpenGL绘图函数库绘制流场参数的静态及动态结果的可视化输出。根据RGB颜色函数的变化规律建立了流场参数与可视化颜色值之间的线性或函数对应关系。基于计算网格、边界条件,流场参数信息,采用OpenGL绘图及颜色函数绘制出CFD流场的参数云图、等值线图、速度矢量图及其组合图。采用Fortran编程语言编制完整的CFD程序,包括CFD前处理(网格及边界条件的显示)、计算过程流场参数动态显示、以及计算结果的后处理程序。无需使用外部的显示软件,增加了流场显示的可编程属性,避免了多语言联合编程带来的接口数据转换的时间延迟。这种方法可以扩展CFD计算流场显示的灵活性,并提高CFD程序的计算速度。Based on a self-compiled CFD program by Intel Visual Fortran (IVF), a flow field display program was compiled using OpenGL drawing functions. The visualization output of static and dynamic results of flow field parameters was realized by using the Fortran version of OpenGL library in 64-bit environment. The linear or functional relationship between flow field parameters and display color values was established according to the RGB color functions. Based on the data of domain grids, boundary conditions, and flow field parameters, the parameter cloud map, contour map, velocity vector map and their combination for the flow field were drawn using OpenGL drawing and color functions. A complete CFD program was built by using IVF language, including CFD pre-processing (display of grids and boundary conditions), dynamic display during calculation process, and post-processing of calculated results. By this method, there is no need to use external display software, hence to increase the flexibility of flow field display programming, and decrease the time delay by the interface data conversion required by multi-language joint programming. This method not only improves the flexibility of CFD flow field display, it also increases the calculation speed of CFD program. 展开更多
关键词 Visual Fortran CFD可视化 流场 计算流体力学 OPENGL 计算机图形学
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一种基于Hermite插值算法和OpenGL技术的三维人脸建模方法
12
作者 姜庆玲 《辽宁师专学报(自然科学版)》 2024年第4期79-84,共6页
探索高效构建和修复三维人脸模型的方法.通过光学扫描仪获取高精度的人脸三维数据,为模型构建提供基础数据支持;为修复数据采集中可能存在的缺失区域,采用了Hermite三次样条插值算法,以确保模型的完整性和连续性.在三维人脸网格渲染过程... 探索高效构建和修复三维人脸模型的方法.通过光学扫描仪获取高精度的人脸三维数据,为模型构建提供基础数据支持;为修复数据采集中可能存在的缺失区域,采用了Hermite三次样条插值算法,以确保模型的完整性和连续性.在三维人脸网格渲染过程中,结合点云几何变换、视口变换及最短路径算法,高效实现了人脸网格绘制.根据不同应用场景的需求,最终生成了具有不同精度的人脸网格模型,可满足多种实际应用的精度要求.该方法有效提高了三维人脸模型的渲染质量和适应性,在虚拟现实、面部识别和动画制作等领域具有广泛的应用前景. 展开更多
关键词 三维人脸建模 Hermite插值算法 最短路径算法 OpenGL
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基于Spline算法经编间隔织物的仿真建模 被引量:1
13
作者 王文 邓中民 +1 位作者 李娟 柯薇 《针织工业》 北大核心 2024年第2期17-20,共4页
现阶段大多建模方法得到的模型保形性差,且缺少光照处理。文章提出一种基于Spline插值算法的建模方法,该方法保证曲线经过所有控制点,在三维空间上建立与实际织物基本相同的空间曲线,解决了以往所得模型保形性差的问题,并且通过VC++以及... 现阶段大多建模方法得到的模型保形性差,且缺少光照处理。文章提出一种基于Spline插值算法的建模方法,该方法保证曲线经过所有控制点,在三维空间上建立与实际织物基本相同的空间曲线,解决了以往所得模型保形性差的问题,并且通过VC++以及OpenGL开发工具,可以加上环境光照渲染、纹理处理等,使仿真模型更为写实,得到的仿真模型可以节省人力和物力及时间,能够在短时间内为设计人员提供更为准确的设计思路和方案。 展开更多
关键词 经编间隔织物 Spline算法 OPENGL 仿真建模 保形性
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协同CPU和GPU的核密度估计及其可视化算法 被引量:1
14
作者 胡森 高苏 蔡忠亮 《地理空间信息》 2024年第6期29-33,47,共6页
大数据时代背景下,空间数据点规模越来越大,图像分辨率越来越高,使用CPU计算核密度估计结果并对其可视化的效率越来越低,难以满足应用对实时性的需求。针对该问题,提出了一种协同CPU和GPU的核密度估计及其可视化算法,该算法结合CPU的控... 大数据时代背景下,空间数据点规模越来越大,图像分辨率越来越高,使用CPU计算核密度估计结果并对其可视化的效率越来越低,难以满足应用对实时性的需求。针对该问题,提出了一种协同CPU和GPU的核密度估计及其可视化算法,该算法结合CPU的控制能力、GPU的并行计算能力以及OpenGL中的核心模式,并借助显存映射,同时优化了核密度估计的计算和可视化2方面。实验结果表明,相较于CPU并行和串行算法,该算法的执行效率分别提高了约5倍和20倍,且随着图像分辨率的提高,加速比呈现逐步上升的趋势。 展开更多
关键词 核密度估计 可视化 GPU OPENGL 统一计算架构
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基于C#+OpenGL的多探头测井井筒三维成像软件研制与应用研究
15
作者 李家骏 马焕英 +3 位作者 侯振永 吴晓龙 宋文广 郭海敏 《长江大学学报(自然科学版)》 2024年第2期101-109,共9页
基于油水、气水等多相流实验数据和图像资料,采用C#语言结合Tao框架OpenGL研发一套适用于MAPS阵列多探头测井(以下简称“MAPS测井”)仪器的井筒流体三维成像显示(COSL-MapsView)软件。该软件可实现测井数据的直接加载,快速精确直观显示... 基于油水、气水等多相流实验数据和图像资料,采用C#语言结合Tao框架OpenGL研发一套适用于MAPS阵列多探头测井(以下简称“MAPS测井”)仪器的井筒流体三维成像显示(COSL-MapsView)软件。该软件可实现测井数据的直接加载,快速精确直观显示井筒内油气水的分布情况。基于图像重构对MAPS测井仪器进行了适用性研究,表明MAPS测井在水平井和大斜度井中低流量情况下的分层流中具有良好的应用效果,在高流量分散流中应用效果不佳。经验证,该软件成像效果达到了国外同等水平,对海上油气田找堵水等工程作业具有指导意义。 展开更多
关键词 水平井 MAPS测井仪器 三维成像 C# OPENGL
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基于图像辅助碰撞检测的装配干涉矩阵构建方法
16
作者 徐伟 贾康 +1 位作者 高云龙 王永鹏 《工具技术》 北大核心 2024年第12期160-166,共7页
装配干涉矩阵的准确构建是进行复杂机械产品装配序列规划、路径规划的重要依据。传统的装配干涉矩阵构建采用碰撞检测对零件的离散运动扫掠体进行逐个判定,存在零件接触易误判为干涉、过小的扫掠体移动步长导致运算量大等问题。从图形... 装配干涉矩阵的准确构建是进行复杂机械产品装配序列规划、路径规划的重要依据。传统的装配干涉矩阵构建采用碰撞检测对零件的离散运动扫掠体进行逐个判定,存在零件接触易误判为干涉、过小的扫掠体移动步长导致运算量大等问题。从图形渲染角度出发,提出将零件扫掠体与其他零件的干涉计算等效为图形渲染的遮挡计算问题,在OpenGL中借助渲染条件和深度测试完成计算,并针对零件接触进行像素形态的辨识算法,支持干涉矩阵元素自由、接触、硬干涉状态的判定。通过精密主轴系统的算例验证了本文算法的有效性。 展开更多
关键词 装配 干涉矩阵 碰撞检测 接触 图像空间 OPENGL
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基于机器视觉传达的室内空间环境设计 被引量:1
17
作者 张箐 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第8期129-132,共4页
以获得更具视觉感染力、冲击性的室内空间设计效果,提出基于机器视觉传达的室内空间环境设计方法。利用鱼眼相机获取室内空间环境全景图像,在空间环境布局元素标定的基础上,完成室内空间环境视觉信息的获取后,通过3ds Max三维模型构建... 以获得更具视觉感染力、冲击性的室内空间设计效果,提出基于机器视觉传达的室内空间环境设计方法。利用鱼眼相机获取室内空间环境全景图像,在空间环境布局元素标定的基础上,完成室内空间环境视觉信息的获取后,通过3ds Max三维模型构建软件将其转换到三维虚拟VR环境之中,生成初始室内空间环境三维模型后,再对其作分割等处理,并经过纹理贴图后实现室内空间环境三维建模,再利用3ds Max工具以及OpenGL技术实现三维模型的渲染以及可视化呈现。实验结果表明:该方法可实现室内空间环境布局元素标定,标定误差为7.2%;可实现室内空间环境设计,渲染后模型视觉效果显著提升。 展开更多
关键词 机器视觉传达 空间环境 鱼眼相机 三维模型 纹理贴图 OPENGL技术
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基于嵌入式设备的动态图形快速绘制方法 被引量:1
18
作者 丁鹏 《信息技术与信息化》 2024年第6期213-216,共4页
随着嵌入式电子设备的发展,嵌入式系统下图形动态显示成为用户的普遍需求,然而为显示更加丰富的图像信息,往往需以消耗更多的内存资源作为代价,如何利用有限的内存来实现图形动态显示是一个关键问题。针对嵌入式设备内存小的特点,研究... 随着嵌入式电子设备的发展,嵌入式系统下图形动态显示成为用户的普遍需求,然而为显示更加丰富的图像信息,往往需以消耗更多的内存资源作为代价,如何利用有限的内存来实现图形动态显示是一个关键问题。针对嵌入式设备内存小的特点,研究了在嵌入式设备上如何减小内存使用率的前提下,实现动态图形快速绘制的方法。首先,提出了使用一维数据数组代替原先二维数据数组来减小内存资源的浪费,同时在图形绘制上使用贴图移位来提高绘图速度的方法。然后研究了目前普遍使用的OpenGL绘图方法,通过GPU来加速绘图效率。最后,两种方法的图形绘制速度比原来方法的图形绘制速度提高10倍以上。 展开更多
关键词 贴图移位 低内存 动态绘制 OPENGL GPU
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OpenGL纹理形变的内部填充算法 被引量:1
19
作者 付振宇 《信息与电脑》 2024年第5期1-5,共5页
在工程实践中,往往需要对纹理图像进行某种形变,因此文章提出两种纹理形变控制方法,网格插值法与矩阵映射法。使用者只需拉伸纹理外形边缘,即可实现纹理的形状控制,算法会根据使用者设定的纹理边缘自动的插入内部点,使得纹理最终显示正... 在工程实践中,往往需要对纹理图像进行某种形变,因此文章提出两种纹理形变控制方法,网格插值法与矩阵映射法。使用者只需拉伸纹理外形边缘,即可实现纹理的形状控制,算法会根据使用者设定的纹理边缘自动的插入内部点,使得纹理最终显示正确的效果。每种方法后面都附带了工程实现,从而验证算法的可行性。网格插值法计算简单,可以完成凸多边形形变与部分非凸多边形形变,矩阵映射法计算复杂,可以实现纹理的凸多边形形变与大部分非凸多边形形变。 展开更多
关键词 OPENGL 纹理形变 非凸多边形 三角形填充 透视变换
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基于OpenGL实例化技术的文字标牌高性能渲染方法 被引量:1
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作者 王盛朋 杨柳静 《信息技术与信息化》 2024年第9期26-30,共5页
针对海上目标持续存在且数量众多的特点,传统的OpenGL文字渲染方式在利用GPU加速二维场景中标牌的绘制过程中,遭遇了由CPU与GPU间数据传输限制导致的性能瓶颈,难以高效处理大规模文字标牌的实时更新需求。对此,结合船舶信息系统应用的... 针对海上目标持续存在且数量众多的特点,传统的OpenGL文字渲染方式在利用GPU加速二维场景中标牌的绘制过程中,遭遇了由CPU与GPU间数据传输限制导致的性能瓶颈,难以高效处理大规模文字标牌的实时更新需求。对此,结合船舶信息系统应用的实际需求,创新性地设计了一种基于OpenGL实例化技术的大规模文字标牌渲染方案。通过集中的字符批次绘制策略,结合OpenGL实例化渲染技术,显著提升了大量文字渲染的效率。实验验证表明,在模拟10 000个典型海上目标标牌、每秒更新1次的高负载场景下,新方法能够实现70帧/s的流畅渲染效果,成功突破了原有OpenGL文本渲染的技术局限,为二维文字信息的高效可视化提供了强有力的支持。 展开更多
关键词 OpenGL实例化 CPU-GPU传输瓶颈 实时更新 海量文字渲染 高性能
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