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基于OpenGL-ES的中文字符显示 被引量:1
1
作者 王淑娟 金敬强 魏坤 《电脑开发与应用》 2012年第3期76-78,共3页
中文显示功能可以为汉语用户提供更加友好的用户体验,针对嵌入式Linux系统,介绍了中文点阵图像和纹理数据的获取,UTF-8编码转换技术,以及OpenGL-ES纹理映射技术,并通过这些技术设计实现了图形用户界面的彩色中文点阵字符显示功能,取得... 中文显示功能可以为汉语用户提供更加友好的用户体验,针对嵌入式Linux系统,介绍了中文点阵图像和纹理数据的获取,UTF-8编码转换技术,以及OpenGL-ES纹理映射技术,并通过这些技术设计实现了图形用户界面的彩色中文点阵字符显示功能,取得了较好的界面显示效果。 展开更多
关键词 opengl-es 字符编码 纹理映射 点阵
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嵌入式系统OpenGLES提升帧率的批量渲染方法的研究 被引量:1
2
作者 付振宇 《自动化应用》 2024年第14期232-236,共5页
在嵌入式系统中使用OpenGL ES进行渲染工作,往往会受限于纹理渲染帧率。为了提高帧率,业内已有一些改进的方法,如VBO、PBO、压缩纹理等。从影响OpenGL ES渲染速率较大的2个API(glDraw^(*),glTexImage2D)入手,提出多纹理单元与Sprite Wid... 在嵌入式系统中使用OpenGL ES进行渲染工作,往往会受限于纹理渲染帧率。为了提高帧率,业内已有一些改进的方法,如VBO、PBO、压缩纹理等。从影响OpenGL ES渲染速率较大的2个API(glDraw^(*),glTexImage2D)入手,提出多纹理单元与Sprite Widget 2种Batch Rendering方法,并附有测试数据,验证了这2种方法在帧率提升方面具有较好效果。 展开更多
关键词 OPENGL ES 批量渲染 帧率提升
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嵌入式数控系统中3D加工仿真模块的实现 被引量:1
3
作者 张和祥 白瑞林 +1 位作者 邹骏宇 李英 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第8期207-210,共4页
基于Cortex-A8和Android软硬件嵌入式数控平台,提出一种集成到中低端数控车床加工系统的仿真模块设计方法。在三角网格离散法建模的基础上,提出利用顶点平移算法计算三角片的顶点坐标值,大大减少复杂的三角函数计算量,并且基于强大的嵌... 基于Cortex-A8和Android软硬件嵌入式数控平台,提出一种集成到中低端数控车床加工系统的仿真模块设计方法。在三角网格离散法建模的基础上,提出利用顶点平移算法计算三角片的顶点坐标值,大大减少复杂的三角函数计算量,并且基于强大的嵌入式三维图形Open GL-ES2.0接口绘制毛坯;基于NC代码特征解释译码,有效提取出刀具驱动数据信息;在刀具切削过程中,对扩展DDA圆弧插补算法进行改进,提高了切削精度。动态仿真测试表明:基于改进的算法进行加工仿真,3D效果逼真,插补点径向误差减小30%左右,加工仿真精度高。 展开更多
关键词 数控加工仿真 三角网格离散法 扩展DDA圆弧插补算法 opengl-es2.0
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基于Android系统的视频播放器开发 被引量:10
4
作者 马建设 赵雪江 +1 位作者 苏萍 夏飞鹏 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第11期136-137,175,共3页
为了解决Android系统对视频格式支持较少的问题,开发一款采用FFmpeg作为音视频解码器的视频播放器,该视频播放器可以播放多种格式的视频。对该视频播放器的整体方案以及音视频解码、视频显示、音视频同步等模块的实现方法作了具体阐述... 为了解决Android系统对视频格式支持较少的问题,开发一款采用FFmpeg作为音视频解码器的视频播放器,该视频播放器可以播放多种格式的视频。对该视频播放器的整体方案以及音视频解码、视频显示、音视频同步等模块的实现方法作了具体阐述。该视频播放器在Tiny210开发板上进行测试,测试结果表明该视频播放器可以满足用户播放本地视频文件的需求。 展开更多
关键词 ANDROID FFMPEG OPENGL ES 2 0视频播放器
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一种基于Android智能手机的远程视频监控的设计 被引量:32
5
作者 曹晓芳 王超 李杰 《电子器件》 CAS 2011年第6期709-712,共4页
为了实现移动视频监控,提出了一种基于智能手机的远程视频监控系统。介绍了监控系统的体系结构和硬件平台,阐述了嵌入式操作系统Android应用程序的开发方法,并结合实际的应用系统,重点论述了Android平台上视频监控客户端的设计思路。移... 为了实现移动视频监控,提出了一种基于智能手机的远程视频监控系统。介绍了监控系统的体系结构和硬件平台,阐述了嵌入式操作系统Android应用程序的开发方法,并结合实际的应用系统,重点论述了Android平台上视频监控客户端的设计思路。移植了音视频解码库FFmpeg进行H.264视频解码,并采用OpenGL ES实现实时视频显示。在无线局域网络的环境下对视频监控终端进行测试,达到了利用手机进行移动视频监控的目的。 展开更多
关键词 移动监控 ANDROID H.264 OPENGL ES 多线程
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基于OpenGL ES的移动终端三维地图可视化 被引量:10
6
作者 孙伟 李瑞豹 +1 位作者 丁伟 闫慧芳 《计算机应用与软件》 2017年第3期154-159,共6页
移动智能设备正迅速成为地图服务的增值平台,基于Android系统平台的移动地图服务技术逐渐成为研究热点,由此设计基于OpenGL ES的三维地图可视化客户端系统。通过调用Android百度地图API实现基本地图操作、导航、路径规划、公交路线查询... 移动智能设备正迅速成为地图服务的增值平台,基于Android系统平台的移动地图服务技术逐渐成为研究热点,由此设计基于OpenGL ES的三维地图可视化客户端系统。通过调用Android百度地图API实现基本地图操作、导航、路径规划、公交路线查询、POI搜索等功能,使用OpenGL ES加载OBJ文件到移动设备中实现三维地图模型放大、缩小和旋转视角等功能,通过开发校园三维地图可视化应用软件验证方案设计的可行性。 展开更多
关键词 移动终端 三维可视化 OPENGL ES
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基于i.MX6Q和OpenGL ES的汽车虚拟仪表的设计 被引量:6
7
作者 李睿琦 牛新环 +1 位作者 王征宇 姚尧 《河北工业大学学报》 CAS 2017年第2期1-5,共5页
该新型汽车虚拟仪表,以恩智浦开发的i.MX6Q为核心处理器搭建硬件开发平台,降低了汽车仪表的开发成本,提升了GPU利用率,创建多线程程序,减小了物理空间.同时,以Linux系统构建软件开发环境,利用Open GL ES对仪表系统进行设定VBO操作,3DS... 该新型汽车虚拟仪表,以恩智浦开发的i.MX6Q为核心处理器搭建硬件开发平台,降低了汽车仪表的开发成本,提升了GPU利用率,创建多线程程序,减小了物理空间.同时,以Linux系统构建软件开发环境,利用Open GL ES对仪表系统进行设定VBO操作,3DS模型转换等图形界面开发,提高了人机交互界面的友好性.本文设计的新型虚拟仪表系统针对嵌入式系统相对较低的计算和图形处理能力、相对较小的存储空间、相对较低的显示分辨率等特点进行适应性改造,具有跨平台性、低成本,界面显示精美、可扩展性良好等优点. 展开更多
关键词 虚拟仪表 i.MX6Q OPENGL ES 3DS 图形界面开发
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基于OpenGL ES的二三维地图可视化客户端设计与实现 被引量:11
8
作者 王亚美 鲁田 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第9期77-80,共4页
随着移动设备的快速增长,人们越来越注重其服务及娱乐功能,例如GPS导航及基于位置的服务。地图展示是导航和位置服务的基础,现有的移动终端地图可视化软件大多只支持二维地图的展示。为了向用户提供更具直观性和真实性的三维模型展示,... 随着移动设备的快速增长,人们越来越注重其服务及娱乐功能,例如GPS导航及基于位置的服务。地图展示是导航和位置服务的基础,现有的移动终端地图可视化软件大多只支持二维地图的展示。为了向用户提供更具直观性和真实性的三维模型展示,设计并实现了一个基于OpenGL ES的二、三维地图可视化系统。该系统基于开源的Android系统,支持二、三维地图的展示。介绍该系统的设计与实现,重点阐述系统中所使用到的二、三维地图渲染、缓冲机制、多线程机制、模型精简等关键技术。最后,给出了瓦片地图和三维模型可视化的效果图。结果表明,该系统能够较好地展示二、三维地图,具有较大的现实意义和推广意义。 展开更多
关键词 OPENGL ES 瓦片地图 地图显示 三维模型模型优化
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OpenGL与OpenGL ES在开发过程中的异同 被引量:8
9
作者 刘琪 迟贤书 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2008年第2期261-262,共2页
为了在嵌入式设备中更好地发挥OpenGL ES的作用,鉴签于OpenGL和OpenGL ES两者开发环境的不同,开发过程和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,对OpenGL和OpenGL ES的开发过程及图形绘制两方面进行了详细的分析。为以不同平台... 为了在嵌入式设备中更好地发挥OpenGL ES的作用,鉴签于OpenGL和OpenGL ES两者开发环境的不同,开发过程和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,对OpenGL和OpenGL ES的开发过程及图形绘制两方面进行了详细的分析。为以不同平台下移植、复杂图元的绘制等为需要从OpenGL开发转向OpenGL ES开发的程序员提供参考。 展开更多
关键词 OPENGL OPENGL ES 嵌入式设备 图形绘制
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嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现 被引量:6
10
作者 武志强 康利刚 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第9期251-253,共3页
介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地... 介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地形的快速建模以及动态显示,通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感。 展开更多
关键词 OpenGLES图形库 三维地形 可视化
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基于八叉树的虚拟场景管理器的设计与实现 被引量:3
11
作者 沈永增 刘东岳 徐均 《计算机系统应用》 2012年第3期147-150,45,共5页
以三维电子地图作为应用背景,重点介绍如何利用改进的八叉树来设计并实现一个三维场景管理器,用来对整个场景进行有效地组织和管理。在此基础上通过Android系统平台的原生OpenGL ES图形库将场景进行重现。针对场景划分过程,提出了基于... 以三维电子地图作为应用背景,重点介绍如何利用改进的八叉树来设计并实现一个三维场景管理器,用来对整个场景进行有效地组织和管理。在此基础上通过Android系统平台的原生OpenGL ES图形库将场景进行重现。针对场景划分过程,提出了基于模型特征的场景划分方式。经过实验证实了该方法可以在一定程度上避免不必要的内存开销,有利于应用在资源相对有限的嵌入式设备上。 展开更多
关键词 三维电子地图 ANDROID OPENGL ES 八叉树 空间划分
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基于webGL和HTML5的网页3D动画的设计与实现 被引量:28
12
作者 谭文文 丁世勇 李桂英 《电脑知识与技术》 2011年第10期6981-6983,共3页
该文介绍了webGL如何把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,对网页中的三维可视化图像进行实现,讲述了基于We—bGL和HTML5的应用程序回调函数的具体用法与实现,并通过具体的应用实例验证了设计的正确性。
关键词 WEBGL JAVASCRIPT OPENGL ES 2.0 HTML5
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基于嵌入式系统的三维地形生成技术研究 被引量:2
13
作者 迟贤书 孙劲光 《计算机工程与科学》 CSCD 2008年第6期60-61,共2页
本文结合DEM模型、LOD技术和OpenGL ES标准等方面内容对嵌入式三维地形生成技术进行了研究,并给出了地形的仿真结果,为嵌入式三维GIS系统的进一步研究提供了理论基础。
关键词 嵌入式三维GIS DEM模型 LOD技术 OPENGL ES标准
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基于iOS平台点数据显示的研究 被引量:1
14
作者 朱国强 甄海涛 李昕迪 《自动化技术与应用》 2015年第5期24-26,共3页
本文将阐述一个基于OpenGL ES API库,用于手持终端的可实施方案,有别于传统的PC端。虽然OpenGL ES是源于OpenGL特性的,现如今官方的3D支持库API已经可以很好地应用于Google Android,Apple iPhone,Sony PlayStation3等等。本文中,我们改... 本文将阐述一个基于OpenGL ES API库,用于手持终端的可实施方案,有别于传统的PC端。虽然OpenGL ES是源于OpenGL特性的,现如今官方的3D支持库API已经可以很好地应用于Google Android,Apple iPhone,Sony PlayStation3等等。本文中,我们改进了点云数据在移动终端显示的高效性,在编程效率上进行了优化。在本文中还引进了先进的内存管理方案,用于数据转换,包括对于定点数的坐标转换。最终实现了在移动终端,主要是Apple iPhone端的点云数据显示,对点云数据显示的效率进行了改进和提高。 展开更多
关键词 IOS 点云显示 OPENGL ES
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OpenGL ES图形标准在嵌入式系统中的应用 被引量:6
15
作者 史扬 吴金平 《工业控制计算机》 2008年第3期27-28,共2页
嵌入式系统应用领域越来越广阔,从工业控制、信息家电、个人数字助理到通信娱乐等对图形界面提出了较高的要求。介绍了新一代嵌入式系统图形开发标准OpenGLES发展背景和发展现状,讨论了基于OpenGLES的开发过程,开发方法及在嵌入式系统... 嵌入式系统应用领域越来越广阔,从工业控制、信息家电、个人数字助理到通信娱乐等对图形界面提出了较高的要求。介绍了新一代嵌入式系统图形开发标准OpenGLES发展背景和发展现状,讨论了基于OpenGLES的开发过程,开发方法及在嵌入式系统中的应用,经综合比较及分析表明OpenGLES具有适合性,可移植性以及灵活性等优点。 展开更多
关键词 嵌入式系统 OPENGL ES OPENGL
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OpenGL ES及Qt/E在嵌入式系统中的研究与应用 被引量:4
16
作者 甘岚 李金标 《微计算机信息》 2009年第35期68-70,共3页
以嵌入式Linux为操作系统,Qt/Embedded结合OpenGLES为图形用户界面,设计了一个应用于医学领域的,将细胞特征以三维数据点的形式显示在立体空间的小型系统。且该系统能根据细胞特征对细胞的癌变情况进行一定程度的辨别,以不同颜色的空间... 以嵌入式Linux为操作系统,Qt/Embedded结合OpenGLES为图形用户界面,设计了一个应用于医学领域的,将细胞特征以三维数据点的形式显示在立体空间的小型系统。且该系统能根据细胞特征对细胞的癌变情况进行一定程度的辨别,以不同颜色的空间点的形式表示在显示区中。为数据的三维可视化提供了有效的解决方案。 展开更多
关键词 QT/E OpenGLES EMBEDDED system for LINUX 三维显示
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基于OpenGL ES的插齿加工实时仿真显示研究与实现
17
作者 韩江 吴涛 +2 位作者 夏链 田晓青 吴路路 《制造技术与机床》 北大核心 2015年第6期167-171,共5页
建立了利用OpenGL ES进行编程的环境,完成了开发环境的搭建,并在对OpenGL ES的工作原理进行分析的基础上实现初始化操作。针对插齿加工过程,根据机床的物理位置关系建立图形坐标系模型,由刀具和工件的相关参数生成各自的顶点数组并在建... 建立了利用OpenGL ES进行编程的环境,完成了开发环境的搭建,并在对OpenGL ES的工作原理进行分析的基础上实现初始化操作。针对插齿加工过程,根据机床的物理位置关系建立图形坐标系模型,由刀具和工件的相关参数生成各自的顶点数组并在建立的坐标系中对其进行建模,实时读取程序坐标值,实现刀具的上下往复运动和进给运动的轨迹仿真。建立示波器模型,读取各数控轴的跟随误差值,将其进行处理后在示波器中绘制出来,完成误差曲线的监测。最后,通过实验验证开发的图形监控功能模块仿真结果准确有效。 展开更多
关键词 轨迹仿真 跟随误差 OPENGL ES 插齿
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嵌入式地形三维可视化技术研究与实现
18
作者 常朝稳 康利刚 司志刚 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第12期73-75,共3页
提出了一种基于正方形的视区裁剪方法,该方法通过地形节点的坐标来测试其可见性,实现了与视相关的地形简化。在此基础上,将等间隔取点的数字高程模型DEM和细节层次(LOD)技术用于嵌入式系统,基于OpenGL ES,在普通移动智能终端上实现了三... 提出了一种基于正方形的视区裁剪方法,该方法通过地形节点的坐标来测试其可见性,实现了与视相关的地形简化。在此基础上,将等间隔取点的数字高程模型DEM和细节层次(LOD)技术用于嵌入式系统,基于OpenGL ES,在普通移动智能终端上实现了三维地形的快速建模以及动态显示。 展开更多
关键词 OPENGL ES 嵌入式 三维地形 可视化
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移动设备上大型三维医学体数据的可视化方法
19
作者 何拥军 曾文权 +1 位作者 余爱民 林敏 《计算机技术与发展》 2014年第3期233-237,共5页
基于OpenGL ES 2.0平台,针对移动设备的硬件局限性,文中提出了一种新颖的大型三维体数据模型渲染技术,可以克服这些限制,实现在这些平台上以精细的高分辨率绘制大型三维医学体数据模型。另外,提出了一种软件架构,这种架构使现有的体绘... 基于OpenGL ES 2.0平台,针对移动设备的硬件局限性,文中提出了一种新颖的大型三维体数据模型渲染技术,可以克服这些限制,实现在这些平台上以精细的高分辨率绘制大型三维医学体数据模型。另外,提出了一种软件架构,这种架构使现有的体绘制技术可以更好地应用于移动设备。通过采用不同的体数据模型,以逐渐提高分辨率的方式进行了一组实验,结果证明文中的方法是可行的、健壮的,在性能受限的平台上实现了大型体数据模型的可视化。 展开更多
关键词 体可视化 OPENGL ES 移动设备
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无失真可靠移植的优平台适应性引擎
20
作者 陈园园 王竝 《科技通报》 北大核心 2014年第4期59-61,共3页
研究基于OpenGL ES嵌入式系统的开源图形库通用简易引擎开发方法。在嵌入式技术发展下,人们对图形图像处理要求逐步提高,构建基于嵌入式系统的通用图形图像接口是发展下一代嵌入式图像处理必须解决的问题。传统图形引擎接口复杂,并且各... 研究基于OpenGL ES嵌入式系统的开源图形库通用简易引擎开发方法。在嵌入式技术发展下,人们对图形图像处理要求逐步提高,构建基于嵌入式系统的通用图形图像接口是发展下一代嵌入式图像处理必须解决的问题。传统图形引擎接口复杂,并且各个图形引擎不能够很好地兼容所有嵌入式系统。提出一种基于OpenGL ES嵌入式系统的开源图形库通用简易引擎开发方法,采用通用设计的思想开发图形引擎,达到图形引擎的跨平台实现,在异平台图像失真方面,采用特征谱提取方法补偿各个平台之间差异性带来的图像失真问题。最后采用一组实际的三维地形图来验证引擎和算法性能。结果显示,补偿后的图像能较好地解决异平台时的图像失真问题,并且图像引擎能够方便地在各个平台之间移植,具有很好的通用性和工程价值。 展开更多
关键词 OpenGLES 跨平台 图形引擎
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