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基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟 被引量:10
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作者 马骏 朱衡君 龚建华 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期395-400,共6页
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的... 实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。 展开更多
关键词 虚拟现实 实时水面 CG P-buffers 凹凸纹理 投影纹理 opengl
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基于OpenGL的纹理映射研究 被引量:9
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作者 汤彬 《实验室研究与探索》 CAS 2006年第5期576-579,共4页
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。
关键词 opengl 纹理映射 凹凸映射
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利用面片阴影法简化Bump Mapping
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作者 蒋立华 熊海桥 +1 位作者 罗轶先 刘晓东 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第18期67-68,201,共3页
论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。
关键词 0penGL bump mapping 法向量 纹理
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大规模虚拟场景中水体实时效果的实现 被引量:2
4
作者 张伟 谭同德 +1 位作者 赵红领 郭龙 《微计算机信息》 2009年第3期223-225,共3页
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境。该算法实现简单、绘制效率高,具有较... 大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境。该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感。可用于较大规模水面的实时效果模拟。 展开更多
关键词 虚拟现实 CG opengl RTT 凸凹纹理 纹理扰动
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基于Phong光照模型的凹凸纹理模拟 被引量:2
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作者 张洁 钮王杰 《机床与液压》 北大核心 2009年第8期401-402,393,共3页
基于Phong光照模型,讨论并研究了凹凸纹理映射技术的原理及实现方法,并在此基础上,通过设定偏移函数,给出了基于Phong光照模型下凹凸纹理的实现结果。该方法实现原理简单,速度较快。
关键词 纹理映射 几何凹凸纹理 PHONG光照模型 法向量
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法线式凹凸映射在分块纹理映射中的应用 被引量:2
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作者 张婕 成彬 +1 位作者 王晓明 周竞涛 《生物医学工程学杂志》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第4期899-904,共6页
随着"数字化人"的研究,人体器官模型的建立需要越来越丰富的信息,凹凸纹理映射技术可以使数字化模型更加真实和生动。在基于分块映射方法的基础上,采用法线式凹凸纹理映射的方法,通过归一化模型表面法向量,计算纹理坐标的偏... 随着"数字化人"的研究,人体器官模型的建立需要越来越丰富的信息,凹凸纹理映射技术可以使数字化模型更加真实和生动。在基于分块映射方法的基础上,采用法线式凹凸纹理映射的方法,通过归一化模型表面法向量,计算纹理坐标的偏移量并添加到纹理坐标,将其投影到切空间中实现了对模型表面法向量的扰动,完成了生物器官模型表面的凹凸纹理映射,进一步改善了数字化器官模型的可视化效果,提高了器官模型的真实感。 展开更多
关键词 凹凸纹理 分块映射 法线
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