期刊导航
期刊开放获取
vip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
6
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟
被引量:
10
1
作者
马骏
朱衡君
龚建华
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第2期395-400,共6页
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的...
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。
展开更多
关键词
虚拟现实
实时水面
CG
P-buffers
凹凸纹理
投影纹理
opengl
在线阅读
下载PDF
职称材料
基于OpenGL的纹理映射研究
被引量:
9
2
作者
汤彬
《实验室研究与探索》
CAS
2006年第5期576-579,共4页
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。
关键词
opengl
纹理映射
凹凸映射
在线阅读
下载PDF
职称材料
利用面片阴影法简化Bump Mapping
3
作者
蒋立华
熊海桥
+1 位作者
罗轶先
刘晓东
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003年第18期67-68,201,共3页
论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。
关键词
0penGL
bump
mapping
法向量
纹理
在线阅读
下载PDF
职称材料
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
被引量:
2
4
作者
张伟
谭同德
+1 位作者
赵红领
郭龙
《微计算机信息》
2009年第3期223-225,共3页
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境。该算法实现简单、绘制效率高,具有较...
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境。该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感。可用于较大规模水面的实时效果模拟。
展开更多
关键词
虚拟现实
CG
opengl
RTT
凸凹纹理
纹理扰动
在线阅读
下载PDF
职称材料
基于Phong光照模型的凹凸纹理模拟
被引量:
2
5
作者
张洁
钮王杰
《机床与液压》
北大核心
2009年第8期401-402,393,共3页
基于Phong光照模型,讨论并研究了凹凸纹理映射技术的原理及实现方法,并在此基础上,通过设定偏移函数,给出了基于Phong光照模型下凹凸纹理的实现结果。该方法实现原理简单,速度较快。
关键词
纹理映射
几何凹凸纹理
PHONG光照模型
法向量
在线阅读
下载PDF
职称材料
法线式凹凸映射在分块纹理映射中的应用
被引量:
2
6
作者
张婕
成彬
+1 位作者
王晓明
周竞涛
《生物医学工程学杂志》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2014年第4期899-904,共6页
随着"数字化人"的研究,人体器官模型的建立需要越来越丰富的信息,凹凸纹理映射技术可以使数字化模型更加真实和生动。在基于分块映射方法的基础上,采用法线式凹凸纹理映射的方法,通过归一化模型表面法向量,计算纹理坐标的偏...
随着"数字化人"的研究,人体器官模型的建立需要越来越丰富的信息,凹凸纹理映射技术可以使数字化模型更加真实和生动。在基于分块映射方法的基础上,采用法线式凹凸纹理映射的方法,通过归一化模型表面法向量,计算纹理坐标的偏移量并添加到纹理坐标,将其投影到切空间中实现了对模型表面法向量的扰动,完成了生物器官模型表面的凹凸纹理映射,进一步改善了数字化器官模型的可视化效果,提高了器官模型的真实感。
展开更多
关键词
凹凸纹理
分块映射
法线
原文传递
题名
基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟
被引量:
10
1
作者
马骏
朱衡君
龚建华
机构
北京交通大学机械与电子控制工程学院
中国科学院遥感应用研究所
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第2期395-400,共6页
基金
国家自然科学基金项目(40341011)
文摘
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。
关键词
虚拟现实
实时水面
CG
P-buffers
凹凸纹理
投影纹理
opengl
Keywords
virtual reality
real-time water surface
Cg
P-buffers
bump
mapping
projective
texture
mapping
opengl
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
基于OpenGL的纹理映射研究
被引量:
9
2
作者
汤彬
机构
上海工程技术大学计算中心
出处
《实验室研究与探索》
CAS
2006年第5期576-579,共4页
文摘
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。
关键词
opengl
纹理映射
凹凸映射
Keywords
opengl
texture
mapping
bump
mapping
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
利用面片阴影法简化Bump Mapping
3
作者
蒋立华
熊海桥
罗轶先
刘晓东
机构
西安交通大学生态环境与现代农业中心
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003年第18期67-68,201,共3页
基金
国家863高技术研究发展计划资助(编号:2001AA110519)
文摘
论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。
关键词
0penGL
bump
mapping
法向量
纹理
Keywords
opengl
,
bump mapping
,
normal
,
texture
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
被引量:
2
4
作者
张伟
谭同德
赵红领
郭龙
机构
郑州大学信息工程学院
出处
《微计算机信息》
2009年第3期223-225,共3页
基金
虚拟现实建模技术的研究与应用(0611051900)基金颁发部门:河南省科学技术厅
基金申请人:谭同德
文摘
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境。该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感。可用于较大规模水面的实时效果模拟。
关键词
虚拟现实
CG
opengl
RTT
凸凹纹理
纹理扰动
Keywords
Virtual reality
Cg
opengl
RTT
bump
mapping
texture
perturbation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
基于Phong光照模型的凹凸纹理模拟
被引量:
2
5
作者
张洁
钮王杰
机构
山西运城学院机电系
出处
《机床与液压》
北大核心
2009年第8期401-402,393,共3页
文摘
基于Phong光照模型,讨论并研究了凹凸纹理映射技术的原理及实现方法,并在此基础上,通过设定偏移函数,给出了基于Phong光照模型下凹凸纹理的实现结果。该方法实现原理简单,速度较快。
关键词
纹理映射
几何凹凸纹理
PHONG光照模型
法向量
Keywords
texture
mapping
bump
mapping
Phong lighting model
normal
vector
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
法线式凹凸映射在分块纹理映射中的应用
被引量:
2
6
作者
张婕
成彬
王晓明
周竞涛
机构
西安建筑科技大学理学院
西北工业大学机电学院
出处
《生物医学工程学杂志》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2014年第4期899-904,共6页
基金
国家自然科学基金资助项目(61104169)
文摘
随着"数字化人"的研究,人体器官模型的建立需要越来越丰富的信息,凹凸纹理映射技术可以使数字化模型更加真实和生动。在基于分块映射方法的基础上,采用法线式凹凸纹理映射的方法,通过归一化模型表面法向量,计算纹理坐标的偏移量并添加到纹理坐标,将其投影到切空间中实现了对模型表面法向量的扰动,完成了生物器官模型表面的凹凸纹理映射,进一步改善了数字化器官模型的可视化效果,提高了器官模型的真实感。
关键词
凹凸纹理
分块映射
法线
Keywords
bump
texture
block
mapping
normal
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟
马骏
朱衡君
龚建华
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006
10
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
基于OpenGL的纹理映射研究
汤彬
《实验室研究与探索》
CAS
2006
9
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
利用面片阴影法简化Bump Mapping
蒋立华
熊海桥
罗轶先
刘晓东
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
张伟
谭同德
赵红领
郭龙
《微计算机信息》
2009
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
基于Phong光照模型的凹凸纹理模拟
张洁
钮王杰
《机床与液压》
北大核心
2009
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
6
法线式凹凸映射在分块纹理映射中的应用
张婕
成彬
王晓明
周竞涛
《生物医学工程学杂志》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2014
2
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部