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OpenGL在基于图形建模技术中的应用 被引量:2
1
作者 高美真 王素芳 《现代计算机》 2005年第12期92-94,共3页
介绍了传统的虚拟现实场景建模技术——基于图形的建模技术,说明了图形建模、图形变换、纹理映射等在OpenGL中的实现方法。
关键词 图形建模 opengl 虚拟现实 图形变换 纹理映射
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基于OpenGL的天基雷达覆盖可视化设计
2
作者 廖学军 程委 李智 《飞行器测控学报》 2008年第1期80-83,共4页
天基雷达覆盖可视化在天基雷达系统设计、分析、评估等实践中扮演着重要的角色。基于此需要,利用OpenGL图形库,以VC++6.0为开发工具,应用模型导入、纹理贴图和双缓冲等关键技术,设计并实现了天基雷达覆盖可视化。
关键词 可视化 开放式图形库 天基雷达
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基于OpenGL的Sierpinski镂垫程序探讨
3
作者 姚雪梅 《电脑编程技巧与维护》 2013年第20期85-86,共2页
介绍了OpenGL的基本概念、功能和工作方式,并在OpenGL基础上实现一个有趣的Sierpinski gasket镂垫图案。在镂垫实现过程中阐述了两种方式,一种生成点,另一种生成多边形。通过镂垫的实现进一步体现OpenGL强大的功能。
关键词 opengl SIERPINSKI gasket镂垫
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智能电火花线切割加工自动编程系统研究 被引量:1
4
作者 狄士春 于滨 +1 位作者 王弢 迟关心 《电加工与模具》 2002年第6期23-26,共4页
在介绍电火花线切割加工自动编程系统体系结构的基础上 ,对其各模块功能及相互之间的关系进行了详细的分析。通过对零件的特征造型及面向对象技术的应用 ,建立了自动编程系统零件的特征模型。实现了自动编程系统几何信息、工艺信息的智... 在介绍电火花线切割加工自动编程系统体系结构的基础上 ,对其各模块功能及相互之间的关系进行了详细的分析。通过对零件的特征造型及面向对象技术的应用 ,建立了自动编程系统零件的特征模型。实现了自动编程系统几何信息、工艺信息的智能化设计。通过OpenGL技术的应用实现了系统的三维加工过程仿真 ,最后提出了未来自动编程系统的发展方向。 展开更多
关键词 智能电火花线切割加工 自动编程系统 特征造型 面向对象 opengl
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电火花线切割自动编程系统零件特征模型的研究
5
作者 狄士春 于滨 +1 位作者 迟关心 赵万生 《电加工与模具》 2002年第1期29-31,共3页
根据电火花线切割自动编程系统对零件智能化、参数化设计以及零件的三维显示和加工过程仿真的需要 ,通过对电火花线切割加工对象的分析 ,结合OpenGL在图形几何建模上的特点 ,建立了零件的特征模型。并在Windows98下使用VisualC++开发了... 根据电火花线切割自动编程系统对零件智能化、参数化设计以及零件的三维显示和加工过程仿真的需要 ,通过对电火花线切割加工对象的分析 ,结合OpenGL在图形几何建模上的特点 ,建立了零件的特征模型。并在Windows98下使用VisualC++开发了自动编程系统的仿真系统。 展开更多
关键词 电火花线切割 自动编程系统 特征模型 opengl
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电力系统中基于多边形与图像绘制相结合的实时漫游 被引量:1
6
作者 李熳 张曙光 刘英 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第11期222-224,共3页
该文讨论了当前实时漫游的各种算法,并提出了一种对漫游算法的新思想。最后将漫游系统与GIS相结合,设计并实现了电力行业中的一个完整的培训与参观系统,特别适用于危险与高难度操作的地方。
关键词 虚拟现实 漫游 全景图 基于图像的绘制 0penGL DIRECTX
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Kernel虚拟机的3D图形加速方法 被引量:1
7
作者 何家俊 廖鸿裕 陈文智 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第16期251-253,共3页
针对当前Kernel虚拟机(KVM)中3D图形硬件加速不完善的现状,提出一种支持OpenGL加速的改进方法。把提供虚拟机3D应用程序加速的开源虚拟机图形库运行在KVM上,使其支持应用程序OpenGL图形加速,并通过对VMGL框架和功能的改进,使得宿主机渲... 针对当前Kernel虚拟机(KVM)中3D图形硬件加速不完善的现状,提出一种支持OpenGL加速的改进方法。把提供虚拟机3D应用程序加速的开源虚拟机图形库运行在KVM上,使其支持应用程序OpenGL图形加速,并通过对VMGL框架和功能的改进,使得宿主机渲染后的图像结果回显到KVM上,实现虚拟机上的图形加速。 展开更多
关键词 虚拟化 Kernel虚拟机 VMGL技术 opengl图形加速
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基于OpenGL的关节型机器人实时控制与仿真系统的研究 被引量:5
8
作者 钱谦 裴以建 +1 位作者 余江 宗容 《云南大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第5期398-403,共6页
以在Visual C++环境下利用OpenGL开发的机械手实时控制三维可视化仿真平台为实例,详细介绍了建立机械手三维模型的数学模型和实现的算法,该平台的软件设计使用了模拟人手的人机交互界面,而且在软件功能上实现了其他类似平台所没有的实... 以在Visual C++环境下利用OpenGL开发的机械手实时控制三维可视化仿真平台为实例,详细介绍了建立机械手三维模型的数学模型和实现的算法,该平台的软件设计使用了模拟人手的人机交互界面,而且在软件功能上实现了其他类似平台所没有的实时抓取物体的功能,具有较好的可扩展性和交互性. 展开更多
关键词 关节型机器人 计算机仿真 opengl 三维坐标变换 实时控制
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