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基于OpenGL的通用图形抗锯齿渲染方法
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作者 刘伟静 《中国新技术新产品》 2025年第15期18-20,共3页
针对在计算机图形渲染过程中普遍存在的边缘锯齿问题,本文提出了一种跨平台、通用的图形抗锯齿渲染方法。使用OpenGL开放图形库,控制图形的边缘模糊渐变程度,可以高效绘制平滑线段、多边形等基础图形。试验结果表明,与常规渲染方式相比... 针对在计算机图形渲染过程中普遍存在的边缘锯齿问题,本文提出了一种跨平台、通用的图形抗锯齿渲染方法。使用OpenGL开放图形库,控制图形的边缘模糊渐变程度,可以高效绘制平滑线段、多边形等基础图形。试验结果表明,与常规渲染方式相比,采用本文方法,能够在不增加GPU开销的前提下消除95%以上的边缘锯齿,适用于当前市场主流的图像处理软件。 展开更多
关键词 opengl 抗锯齿 基础图形 跨平台
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基于OpenGL的虚拟环境数据仿真系统构建研究
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作者 韩冬越 《电脑编程技巧与维护》 2025年第5期79-81,共3页
数据仿真系统为虚拟环境提供动态可视化支持。开放图形库(OpenGL)是重要的图形渲染接口,以其高效性和广泛兼容性,被广泛应用于实时三维图形处理。提出了一个基于OpenGL的虚拟环境数据仿真系统,围绕数据加载、虚拟场景构建、数据仿真和... 数据仿真系统为虚拟环境提供动态可视化支持。开放图形库(OpenGL)是重要的图形渲染接口,以其高效性和广泛兼容性,被广泛应用于实时三维图形处理。提出了一个基于OpenGL的虚拟环境数据仿真系统,围绕数据加载、虚拟场景构建、数据仿真和用户交互四个模块进行优化设计,采用多线程数据处理、自适应时间步长和惯性视角调节等方法,提升系统的渲染效率与响应能力,并通过对比实验验证系统在帧率、渲染时间、内存占用和用户交互延迟方面的显著改进,为复杂场景下的数据仿真系统提供高效解决方案。 展开更多
关键词 数据仿真 opengl图形库 虚拟环境 渲染优化 用户交互
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基于Qt/OpenGL的声呐显控软件的设计和实现
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作者 许晓东 李良文 《电脑编程技巧与维护》 2025年第7期62-64,142,共4页
随着海洋探测技术的不断发展,声呐作为重要的水下探测设备,其显控软件的功能和性能要求也日益提高。探讨了基于Qt和OpenGL技术,进行声呐显控软件设计的方法,利用Qt的跨平台特性和丰富的GUI库搭建用户界面,借助OpenGL强大的图形渲染能力... 随着海洋探测技术的不断发展,声呐作为重要的水下探测设备,其显控软件的功能和性能要求也日益提高。探讨了基于Qt和OpenGL技术,进行声呐显控软件设计的方法,利用Qt的跨平台特性和丰富的GUI库搭建用户界面,借助OpenGL强大的图形渲染能力实现声呐数据的高效可视化。详细阐述了系统架构设计、数据处理流程和界面实现。通过实际应用验证,该设计方案有效提升了声呐显控软件的整体性能和用户体验,为声呐显控系统的发展提供了新的思路和方法。 展开更多
关键词 Qt技术 opengl技术 声呐显控软件 图形渲染 数据可视化
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OpenGL在CFD流场显示Visual Fortran编程中的应用
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作者 姜卫星 叶羽 +1 位作者 陈玉强 陈昌文 《流体动力学》 2025年第1期92-104,共13页
在Intel Visual Fortran编制的CFD计算程序基础上,采用OpenGL绘图函数编制了流场显示程序。实现了在64位运行环境下,使用Fortran版本的OpenGL绘图函数库绘制流场参数的静态及动态结果的可视化输出。根据RGB颜色函数的变化规律建立了流... 在Intel Visual Fortran编制的CFD计算程序基础上,采用OpenGL绘图函数编制了流场显示程序。实现了在64位运行环境下,使用Fortran版本的OpenGL绘图函数库绘制流场参数的静态及动态结果的可视化输出。根据RGB颜色函数的变化规律建立了流场参数与可视化颜色值之间的线性或函数对应关系。基于计算网格、边界条件,流场参数信息,采用OpenGL绘图及颜色函数绘制出CFD流场的参数云图、等值线图、速度矢量图及其组合图。采用Fortran编程语言编制完整的CFD程序,包括CFD前处理(网格及边界条件的显示)、计算过程流场参数动态显示、以及计算结果的后处理程序。无需使用外部的显示软件,增加了流场显示的可编程属性,避免了多语言联合编程带来的接口数据转换的时间延迟。这种方法可以扩展CFD计算流场显示的灵活性,并提高CFD程序的计算速度。Based on a self-compiled CFD program by Intel Visual Fortran (IVF), a flow field display program was compiled using OpenGL drawing functions. The visualization output of static and dynamic results of flow field parameters was realized by using the Fortran version of OpenGL library in 64-bit environment. The linear or functional relationship between flow field parameters and display color values was established according to the RGB color functions. Based on the data of domain grids, boundary conditions, and flow field parameters, the parameter cloud map, contour map, velocity vector map and their combination for the flow field were drawn using OpenGL drawing and color functions. A complete CFD program was built by using IVF language, including CFD pre-processing (display of grids and boundary conditions), dynamic display during calculation process, and post-processing of calculated results. By this method, there is no need to use external display software, hence to increase the flexibility of flow field display programming, and decrease the time delay by the interface data conversion required by multi-language joint programming. This method not only improves the flexibility of CFD flow field display, it also increases the calculation speed of CFD program. 展开更多
关键词 Visual Fortran CFD可视化 流场 计算流体力学 opengl 计算机图形学
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一种基于Hermite插值算法和OpenGL技术的三维人脸建模方法
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作者 姜庆玲 《辽宁师专学报(自然科学版)》 2024年第4期79-84,共6页
探索高效构建和修复三维人脸模型的方法.通过光学扫描仪获取高精度的人脸三维数据,为模型构建提供基础数据支持;为修复数据采集中可能存在的缺失区域,采用了Hermite三次样条插值算法,以确保模型的完整性和连续性.在三维人脸网格渲染过程... 探索高效构建和修复三维人脸模型的方法.通过光学扫描仪获取高精度的人脸三维数据,为模型构建提供基础数据支持;为修复数据采集中可能存在的缺失区域,采用了Hermite三次样条插值算法,以确保模型的完整性和连续性.在三维人脸网格渲染过程中,结合点云几何变换、视口变换及最短路径算法,高效实现了人脸网格绘制.根据不同应用场景的需求,最终生成了具有不同精度的人脸网格模型,可满足多种实际应用的精度要求.该方法有效提高了三维人脸模型的渲染质量和适应性,在虚拟现实、面部识别和动画制作等领域具有广泛的应用前景. 展开更多
关键词 三维人脸建模 Hermite插值算法 最短路径算法 opengl
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基于C#+OpenGL的多探头测井井筒三维成像软件研制与应用研究
6
作者 李家骏 马焕英 +3 位作者 侯振永 吴晓龙 宋文广 郭海敏 《长江大学学报(自然科学版)》 2024年第2期101-109,共9页
基于油水、气水等多相流实验数据和图像资料,采用C#语言结合Tao框架OpenGL研发一套适用于MAPS阵列多探头测井(以下简称“MAPS测井”)仪器的井筒流体三维成像显示(COSL-MapsView)软件。该软件可实现测井数据的直接加载,快速精确直观显示... 基于油水、气水等多相流实验数据和图像资料,采用C#语言结合Tao框架OpenGL研发一套适用于MAPS阵列多探头测井(以下简称“MAPS测井”)仪器的井筒流体三维成像显示(COSL-MapsView)软件。该软件可实现测井数据的直接加载,快速精确直观显示井筒内油气水的分布情况。基于图像重构对MAPS测井仪器进行了适用性研究,表明MAPS测井在水平井和大斜度井中低流量情况下的分层流中具有良好的应用效果,在高流量分散流中应用效果不佳。经验证,该软件成像效果达到了国外同等水平,对海上油气田找堵水等工程作业具有指导意义。 展开更多
关键词 水平井 MAPS测井仪器 三维成像 C# opengl
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嵌入式系统OpenGLES提升帧率的批量渲染方法的研究 被引量:1
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作者 付振宇 《自动化应用》 2024年第14期232-236,共5页
在嵌入式系统中使用OpenGL ES进行渲染工作,往往会受限于纹理渲染帧率。为了提高帧率,业内已有一些改进的方法,如VBO、PBO、压缩纹理等。从影响OpenGL ES渲染速率较大的2个API(glDraw^(*),glTexImage2D)入手,提出多纹理单元与Sprite Wid... 在嵌入式系统中使用OpenGL ES进行渲染工作,往往会受限于纹理渲染帧率。为了提高帧率,业内已有一些改进的方法,如VBO、PBO、压缩纹理等。从影响OpenGL ES渲染速率较大的2个API(glDraw^(*),glTexImage2D)入手,提出多纹理单元与Sprite Widget 2种Batch Rendering方法,并附有测试数据,验证了这2种方法在帧率提升方面具有较好效果。 展开更多
关键词 opengl ES 批量渲染 帧率提升
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OpenGL纹理形变的内部填充算法 被引量:1
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作者 付振宇 《信息与电脑》 2024年第5期1-5,共5页
在工程实践中,往往需要对纹理图像进行某种形变,因此文章提出两种纹理形变控制方法,网格插值法与矩阵映射法。使用者只需拉伸纹理外形边缘,即可实现纹理的形状控制,算法会根据使用者设定的纹理边缘自动的插入内部点,使得纹理最终显示正... 在工程实践中,往往需要对纹理图像进行某种形变,因此文章提出两种纹理形变控制方法,网格插值法与矩阵映射法。使用者只需拉伸纹理外形边缘,即可实现纹理的形状控制,算法会根据使用者设定的纹理边缘自动的插入内部点,使得纹理最终显示正确的效果。每种方法后面都附带了工程实现,从而验证算法的可行性。网格插值法计算简单,可以完成凸多边形形变与部分非凸多边形形变,矩阵映射法计算复杂,可以实现纹理的凸多边形形变与大部分非凸多边形形变。 展开更多
关键词 opengl 纹理形变 非凸多边形 三角形填充 透视变换
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基于OpenGL实例化技术的文字标牌高性能渲染方法 被引量:1
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作者 王盛朋 杨柳静 《信息技术与信息化》 2024年第9期26-30,共5页
针对海上目标持续存在且数量众多的特点,传统的OpenGL文字渲染方式在利用GPU加速二维场景中标牌的绘制过程中,遭遇了由CPU与GPU间数据传输限制导致的性能瓶颈,难以高效处理大规模文字标牌的实时更新需求。对此,结合船舶信息系统应用的... 针对海上目标持续存在且数量众多的特点,传统的OpenGL文字渲染方式在利用GPU加速二维场景中标牌的绘制过程中,遭遇了由CPU与GPU间数据传输限制导致的性能瓶颈,难以高效处理大规模文字标牌的实时更新需求。对此,结合船舶信息系统应用的实际需求,创新性地设计了一种基于OpenGL实例化技术的大规模文字标牌渲染方案。通过集中的字符批次绘制策略,结合OpenGL实例化渲染技术,显著提升了大量文字渲染的效率。实验验证表明,在模拟10 000个典型海上目标标牌、每秒更新1次的高负载场景下,新方法能够实现70帧/s的流畅渲染效果,成功突破了原有OpenGL文本渲染的技术局限,为二维文字信息的高效可视化提供了强有力的支持。 展开更多
关键词 opengl实例化 CPU-GPU传输瓶颈 实时更新 海量文字渲染 高性能
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基于OpenGL的三维可视化以及交互裁剪应用 被引量:4
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作者 管琛琛 李光 +1 位作者 赵富宽 罗守华 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2014年第A02期240-242,共3页
通过对于医学图像可视化方法的研究,实现基于GLSL的带有交互裁剪等多种功能的三维纹理体绘制应用。该应用能使医生更加方便地观察医学图像数据内部结构,同时将多平面显示结果与体绘制结果合并显示以方便医生在观测到具体位置时获得更好... 通过对于医学图像可视化方法的研究,实现基于GLSL的带有交互裁剪等多种功能的三维纹理体绘制应用。该应用能使医生更加方便地观察医学图像数据内部结构,同时将多平面显示结果与体绘制结果合并显示以方便医生在观测到具体位置时获得更好的细节信息。实验结果表明:所实现应用可以对常见医学图像序列进行三维可视化并可以交互显示内部细节,交互性能好,切割速度快,效果逼真。 展开更多
关键词 可视化 体绘制 三维纹理 opengl opengl着色语言 裁剪
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基于OpenGL的小麦形态可视化技术 被引量:44
11
作者 伍艳莲 曹卫星 +2 位作者 汤亮 朱艳 刘慧 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第1期121-126,共6页
形态可视化技术是虚拟植物研究的关键技术之一。本研究以小麦作物为对象,在提出小麦形态可视化技术框架的基础上,首先研究了小麦不同器官的三维几何建模技术,构建了基于器官形态特征参数的几何模型,包括叶、茎秆和麦穗几何模型。用NURB... 形态可视化技术是虚拟植物研究的关键技术之一。本研究以小麦作物为对象,在提出小麦形态可视化技术框架的基础上,首先研究了小麦不同器官的三维几何建模技术,构建了基于器官形态特征参数的几何模型,包括叶、茎秆和麦穗几何模型。用NURBS曲面来模拟叶片和叶鞘;用圆柱体模拟茎秆的节间;并采用组合单器官的方式来构建麦穗模型:用圆柱体模拟穗轴,用椭球体和圆柱体分别模拟小穗的谷粒及小穗枝梗。然后,基于OpenGL图形平台,绘制了小麦器官的三维形态,并提出了颜色渲染、纹理映射、光照处理等真实感图形显示技术;最后,通过耦合小麦植株的拓扑结构模型以及小麦个体之间的相互关系,实现了小麦从器官-个体-群体三个层次的形态可视化,从而为构建可视化小麦生长系统奠定了技术基础。 展开更多
关键词 小麦 可视化 几何建模 渲染 opengl
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OpenGL成像机理及其与摄影测量方位元素的相关分析 被引量:29
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作者 张祖勋 苏国中 +1 位作者 郑顺义 张剑清 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2004年第7期570-574,共5页
从射影几何的角度深入分析了OpenGL成像机理 ,并且分析了OpenGL与摄影测量相关的内外方位元素的表达。推导出了两种成像过程的转换公式 ,并建立了一套用摄影测量方法构造OpenGL透视成像矩阵的公式。实验验证了摄影测量学中共线方程与Ope... 从射影几何的角度深入分析了OpenGL成像机理 ,并且分析了OpenGL与摄影测量相关的内外方位元素的表达。推导出了两种成像过程的转换公式 ,并建立了一套用摄影测量方法构造OpenGL透视成像矩阵的公式。实验验证了摄影测量学中共线方程与OpenGL的透视成像机理的一致性。 展开更多
关键词 透视投影 opengl 成像矩阵 方住元素 摄影测量
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TIN构建算法的研究及OpenGL下三维可视化 被引量:25
13
作者 刘少华 程朋根 +1 位作者 陈斐 陈红华 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第18期72-74,218,共4页
论文对TIN的构建算法进行了研究,提出了一种基于自适应分块建立网格索引的算法。借助于该算法的特点得出了一种空外接圆判断的简易表达式,简化了TIN的优化过程,提高了构网速度。同时在OpenGL开放式三维环境下,进行光照渲染等处理,实现... 论文对TIN的构建算法进行了研究,提出了一种基于自适应分块建立网格索引的算法。借助于该算法的特点得出了一种空外接圆判断的简易表达式,简化了TIN的优化过程,提高了构网速度。同时在OpenGL开放式三维环境下,进行光照渲染等处理,实现了地形的三维可视化。 展开更多
关键词 数字地面模型 TIN 算法 三维可视化 opengl 网格索引
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基于OpenGL的三维地下管线信息系统的设计与实现 被引量:18
14
作者 简季 吴剑 +2 位作者 杨武年 曾涛 戴晓爱 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第10期1466-1468,共3页
在三维管线的显示、查询以及分析方面进行了研究和开发 。
关键词 opengl GIS 地下管网 三维 信息系统
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OpenGL三维地层切割面的实现技术 被引量:18
15
作者 周翠英 董立国 +3 位作者 刘祚秋 陈有青 陈恒 吴俊峰 《土木工程学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第2期61-65,共5页
探讨利用开放图形库OpenGL实现三维地层显示的途径;讨论三维地层层面构造的插值基本原理;提出了地层的任意方向切割方法,即适用于水平截面和斜截面的网格分割法和适用于竖直截面的交线分割法。将此三维地层切割方法应用于广东省大型水... 探讨利用开放图形库OpenGL实现三维地层显示的途径;讨论三维地层层面构造的插值基本原理;提出了地层的任意方向切割方法,即适用于水平截面和斜截面的网格分割法和适用于竖直截面的交线分割法。将此三维地层切割方法应用于广东省大型水利工程———东深供水改造工程中,实现了三维地层的任意切割,验证了该方法的可靠性和实用性。 展开更多
关键词 opengl 三维地层 切割方法 实现技术
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基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现 被引量:15
16
作者 郭蓬松 殷宏 +1 位作者 晏峰 王志东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1938-1941,共4页
运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通... 运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。 展开更多
关键词 opengl 飞机 虚拟场景 漫游 碰撞检测
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OpenGL模拟摄影测量方法研究 被引量:29
17
作者 苏国中 郑顺义 +1 位作者 张剑清 张祖勋 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2006年第4期540-544,共5页
通过分析OpenGL透视成像过程,建立了OpenGL成像矩阵与摄影测量中内外方位元素的关系。实现了静态单幅影像、立体像对的模拟以及运动目标轨迹和姿态模拟。利用摄影测量空间后方交会方法对模拟影像进行处理,验证了模拟结果的正确性。
关键词 opengl 成像矩阵 摄影测量内外方位元素 相机姿态模拟 空间后交
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基于OpenGL的某导弹视景仿真技术研究 被引量:16
18
作者 高颖 黄罗军 +1 位作者 许志国 黄建国 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期125-128,共4页
应用OpenGL进行导弹系统的可视化视景仿真,显示了导弹的飞行轨迹和导弹在各阶段的飞行姿态。论述了三维可视化仿真场景系统中模型的建立和调入、三维场景的建立、多视点和多窗口的设置问题;导弹的数据驱动和系统流程以及可视化导弹视景... 应用OpenGL进行导弹系统的可视化视景仿真,显示了导弹的飞行轨迹和导弹在各阶段的飞行姿态。论述了三维可视化仿真场景系统中模型的建立和调入、三维场景的建立、多视点和多窗口的设置问题;导弹的数据驱动和系统流程以及可视化导弹视景仿真系统的模块组成及相互关系。给出了仿真结果及导弹飞行过程的仿真场景效果图。 展开更多
关键词 计算机应用 opengl 导弹 6自由度 可视化 视景仿真
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基于OpenGL的STL文件浏览器的设计与实现 被引量:13
19
作者 宫法明 李海生 +1 位作者 杨钦 陈其明 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第6期116-117,129,共3页
文章基于OpenGL技术设计并实现了一个STL文件浏览器。通过计算三角形每个顶点的法矢和分裂特征边处理,得到了真实感较强的三维几何实体模型的显示效果。
关键词 STL文件 opengl 真实感图形 文件浏览器 图形处理 程序设计
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基于OpenGL的真实感图形绘制技术及应用 被引量:13
20
作者 僧德文 李仲学 +1 位作者 李春民 李翠平 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第3期173-175,共3页
科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点,而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。通过VC++环境下的编程实践,系统地总结了基于OpenGL技术实现真实感图形绘制(包括反走样、消隐以及光照模型等)的基本... 科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点,而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。通过VC++环境下的编程实践,系统地总结了基于OpenGL技术实现真实感图形绘制(包括反走样、消隐以及光照模型等)的基本步骤和方法,并结合具体实例,介绍了真实感图形绘制技术在地矿工程三维实体构模中的应用。 展开更多
关键词 真实感图形 可视化 消隐 反走样 光照模型 opengl
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