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基于OSGEarth在线服务分开叠加问题的一种解决方案
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作者 柳嘉 陈翠珍 +2 位作者 刘敏 张志鑫 刘达 《现代信息科技》 2025年第3期105-108,114,共5页
在使用OSGEarth三维地球引擎进行大规模地理空间数据可视化时,细节层次(Level of Detail,LOD)技术通过动态调整地形和模型的细节层次,在保证视觉质量的同时,显著降低了计算负载和资源消耗。但在分开叠加影像层与地形层在线服务数据时,... 在使用OSGEarth三维地球引擎进行大规模地理空间数据可视化时,细节层次(Level of Detail,LOD)技术通过动态调整地形和模型的细节层次,在保证视觉质量的同时,显著降低了计算负载和资源消耗。但在分开叠加影像层与地形层在线服务数据时,由于两类数据服务层级精度不匹配,渲染时将出现白块、断层塌陷等视觉问题,文章提出了一种通过实时重采样自动创建子瓦片的方案,对影像图层与地形图层的精细层级不同的问题进行双线性重采样,有效解决白块和断层塌陷等现象,拥有良好的应用前景。 展开更多
关键词 osgearth 分开叠加 子瓦片 白块 断层塌陷 实时重采样
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基于osgEarth的雷达三维态势显示软件设计
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作者 宋凯 李华君 丁志辉 《无线互联科技》 2025年第16期86-89,共4页
针对长久以来雷达态势难以在三维空间内直观呈现的问题,文章基于osgEarth图形库设计并实现了一款雷达三维态势显示软件。该软件通过软件需求分析、架构设计、场景构建等环节,实现了地图加载、网络通信、模型管理、视角管理、参数设置及... 针对长久以来雷达态势难以在三维空间内直观呈现的问题,文章基于osgEarth图形库设计并实现了一款雷达三维态势显示软件。该软件通过软件需求分析、架构设计、场景构建等环节,实现了地图加载、网络通信、模型管理、视角管理、参数设置及航迹管理等核心功能。在国产化环境测试中,软件成功接收并实时显示雷达波束与航迹数据,运行流畅稳定,验证了其在三维空间内有效呈现雷达态势的能力。该成果可为同类软件的设计提供技术参考。 展开更多
关键词 OpenSceneGraphic osgearth 雷达态势 三维地球
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基于SketchUp和OSG的区域建筑震害模拟三维动态可视化
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作者 颜学渊 郑欣颖 +1 位作者 刘旭宏 赵瀚彬 《华侨大学学报(自然科学版)》 2025年第1期38-45,共8页
针对现有震害模拟可视化方法建模环节存在的不足,设计一种基于SketchUp草图大师的区域建筑三维建模方法。该方法解决了传统建模方法中过于依赖原始数据和模型维护困难的问题,实现区域建筑建模的灵活性和模型的可维护性。利用OSG三维渲... 针对现有震害模拟可视化方法建模环节存在的不足,设计一种基于SketchUp草图大师的区域建筑三维建模方法。该方法解决了传统建模方法中过于依赖原始数据和模型维护困难的问题,实现区域建筑建模的灵活性和模型的可维护性。利用OSG三维渲染引擎和Qt框架搭建震害模拟三维动态可视化平台,完成区域建筑震害模拟的三维动态可视化。以福建省福州市台江区某区域为例,对该区域进行三维建筑建模和震害模拟结果的动态可视化展示。结果表明:所提建模方法和平台具有可行性。 展开更多
关键词 区域建筑三维建模 三维动态可视化 震害模拟 草图大师 osg三维渲染引擎
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基于OSGEarth的地图数据服务器构建方法
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作者 罗丽虹 孙卡 +1 位作者 赵杰 周燕 《信息技术与信息化》 2024年第12期32-36,共5页
针对不同项目地图需求不同、数据占用内存大等问题,文章提出一种构建地图数据服务器的解决方法。主要对百度、谷歌等不同平台的瓦片数据等级和存储格式原理进行研究,然后根据需求实现一种可拓展的转换算法,并将下载的原始地图瓦片数据... 针对不同项目地图需求不同、数据占用内存大等问题,文章提出一种构建地图数据服务器的解决方法。主要对百度、谷歌等不同平台的瓦片数据等级和存储格式原理进行研究,然后根据需求实现一种可拓展的转换算法,并将下载的原始地图瓦片数据和数字高程数据(DEM) 转换成相应数据。同时基于Apache服务器完成了地图数据服务器搭建,将地图数据通过磁盘阵列部署到服务器中。通过OSGEarth将地图数据可视化应用,搭建的地图数据服务器很好地满足了需求,能够作为一种可行方法进行应用。 展开更多
关键词 osgearth 地图数据 数据下载 瓦片转换 服务器搭建
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一种基于osgEarth和Qt的理论弹道模拟显示软件
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作者 周志增 宋林涛 顾荣军 《雷达与对抗》 2024年第2期56-59,共4页
针对难以逼真模拟导弹飞行过程的问题,基于osgEarth图形框架和Qt绘图引擎,开发理论弹道战场态势可视化显示软件。该软件具备实时地形渲染及三维地形场景中交互机制,实现了矢量、影像、高程数据的加载和导弹模拟飞行等功能。实际应用证... 针对难以逼真模拟导弹飞行过程的问题,基于osgEarth图形框架和Qt绘图引擎,开发理论弹道战场态势可视化显示软件。该软件具备实时地形渲染及三维地形场景中交互机制,实现了矢量、影像、高程数据的加载和导弹模拟飞行等功能。实际应用证明该软件能为雷达探测跟踪飞行导弹提供重要辅助信息支撑,可为类似软件设计提供参考。 展开更多
关键词 osgearth 三维地形 QT 模拟弹道 高程 雷达探测
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基于OSG的三维可视化技术在RK3588平台的部署应用
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作者 来昕 鲍晨希 +2 位作者 李永锋 汪小东 吕耀齐 《机电信息》 2025年第20期80-83,88,共5页
随着数字孪生技术的发展,三维模型的显示与控制技术应用需求日益迫切,当前在嵌入式环境下实现复杂模型的三维显示与控制仍存在渲染效率低、交互控制复杂、控制延迟高、可移植性差等问题。针对上述问题,提出了一种基于OSG的三维显示技术... 随着数字孪生技术的发展,三维模型的显示与控制技术应用需求日益迫切,当前在嵌入式环境下实现复杂模型的三维显示与控制仍存在渲染效率低、交互控制复杂、控制延迟高、可移植性差等问题。针对上述问题,提出了一种基于OSG的三维显示技术方法,并在RK3588嵌入式平台进行部署应用。首先,配置RK3588平台系统环境,并在嵌入式平台部署安装相应的Qt运行库;其次,采用3ds Max建立目标的三维模型,并配置模型的树形结构部件名称以便在Qt中控制模型或其部件;接着,在RK3588硬件平台部署相应的OSG引擎支持库,并将模型文件转换为可在Qt下读取的.OSGB格式;最后,在Qt中通过设置场景的方法加载显示模型,并通过OSG的API接口操作控制三维模型,在Qt的UI中实现三维模型的显示与交互控制。通过Qt与OSG方法进行三维模型显示与控制可实现模型控制低延迟,且具有良好的可移植性,为嵌入式环境下三维模型可视化控制研究提供了有效的支撑。 展开更多
关键词 osg QT 三维可视化 模型交互控制 RK3588平台
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OSG将硬质合金立铣刀产量提高三倍,在茨城和爱知两地分工
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《世界制造技术与装备市场》 2025年第3期68-68,共1页
OSG计划在2028年度将子公司OSG Grindtech(原SD Manufacturing,茨城县常总市)新建并投入运营的工厂(同一地点)的硬质合金立铣刀月产能提高至3万台,为目前的三倍。这是OSG计划通过在集团内划分生产来加强其供应系统的一部分,大批量硬质... OSG计划在2028年度将子公司OSG Grindtech(原SD Manufacturing,茨城县常总市)新建并投入运营的工厂(同一地点)的硬质合金立铣刀月产能提高至3万台,为目前的三倍。这是OSG计划通过在集团内划分生产来加强其供应系统的一部分,大批量硬质合金立铣刀在其目前正在重建的大池工厂(爱知县丰川市)生产,小批量则在Grind Tech生产。新工厂已确保扩建空间,为未来进一步提高产量做好准备。 展开更多
关键词 茨城 osg 产量 爱知 硬质合金立铣刀 生产系统
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基于OSGEarth的无人直升机任务规划系统开发 被引量:3
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作者 黄福贵 张明 张大高 《直升机技术》 2016年第1期45-49,共5页
利用开源程序OSG/OSGEarth来完成无人直升机任务规划系统的开发,主要涉及在线飞行航路的规划与智能判定,实时航迹的显示与航线动态加载等功能。相关项目的试验验证表明,该系统有效地解决了用户对任务规划(航迹有效性判定)的需求,在实时... 利用开源程序OSG/OSGEarth来完成无人直升机任务规划系统的开发,主要涉及在线飞行航路的规划与智能判定,实时航迹的显示与航线动态加载等功能。相关项目的试验验证表明,该系统有效地解决了用户对任务规划(航迹有效性判定)的需求,在实时显示无人直升机关键状态的同时,还极大地提高了软件界面的交互性与用户使用体验效果。 展开更多
关键词 航路判定 osg/osgearth 三维可视化 实时航迹显示
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基于OSGEARTH的国产航天三维仿真软件设计 被引量:4
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作者 施斌 王华 +2 位作者 伍辉华 姚宇婕 杨洋 《计算机系统应用》 2019年第12期105-111,共7页
针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产... 针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产化平台上进行三维仿真的可靠性和渲染效率问题,并得到了仿真实验的有效验证. 展开更多
关键词 osg osgearth 三维仿真 国产化
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基于osgEarth的虚拟校园场景建模研究 被引量:6
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作者 王金宏 朱军 +2 位作者 卢秋阳 龙嘉露 张保军 《地理信息世界》 2011年第1期65-71,共7页
osgEarth是一个基于OSG开发的实时地形模型加载和渲染工具。本文对数字地球及其应用进行了介绍,同时探讨了建设虚拟校园场景的关键技术。接着使用osgEarth获取了Google Earth的数据并且建立了数字地球底图,然后使用本地地形数据和3维模... osgEarth是一个基于OSG开发的实时地形模型加载和渲染工具。本文对数字地球及其应用进行了介绍,同时探讨了建设虚拟校园场景的关键技术。接着使用osgEarth获取了Google Earth的数据并且建立了数字地球底图,然后使用本地地形数据和3维模型建立了西南交通大学虚拟场景。最后发布了虚拟校园场景,从而使用户能够通过网络浏览该场景。 展开更多
关键词 虚拟场景 osgearth 数字地球 osg
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基于OSGEarth的城市三维地物模型组织与调度研究 被引量:9
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作者 于艳超 许捍卫 吴小东 《测绘与空间地理信息》 2014年第11期63-67,共5页
基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景... 基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景构建,取得了良好的效果,为城市三维信息服务平台的建设提供空间框架和理论支持。 展开更多
关键词 osg(Open SCENE Graph) osgearth LOD(Level Of Detail) 地物模型 三维
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基于OSGEARTH的三维数字地球平台设计与实现 被引量:7
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作者 陈波 任清华 杨化斌 《电子科技》 2015年第10期65-68,共4页
目前主流三维数字地球平台在数据支持和数据管理方面存在兼容性缺陷。针对三维数字地球平台建设需求,研究了osg Earth的实时地形渲染机制及三维数字地球开发过程中数据加载和海浪模拟技术难点。针对数据实时加载问题,提出基于数据库存储... 目前主流三维数字地球平台在数据支持和数据管理方面存在兼容性缺陷。针对三维数字地球平台建设需求,研究了osg Earth的实时地形渲染机制及三维数字地球开发过程中数据加载和海浪模拟技术难点。针对数据实时加载问题,提出基于数据库存储的LOD四叉树模型;针对海浪模拟逼真度不够问题,提出基于改良Higgins算法的海浪模拟。重点结合软件构件化的设计思想,进行了面向实际工程应用的三维数字地球平台开发。 展开更多
关键词 数字地球 软件构件化 改良的Higgins算法 osgearth
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基于OSGEarth的城市三维场景构建 被引量:15
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作者 吴小东 许捍卫 《地理空间信息》 2013年第2期107-110,11,共4页
基于OSGEarth开源工程,采用LOD与分页、动态调度等技术,研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;并以泰州市为例,实现了基于OSGEarth城市三维场景的构建,达到良好的效果,为以后的中小城市"数字城市"建设提供了空间... 基于OSGEarth开源工程,采用LOD与分页、动态调度等技术,研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;并以泰州市为例,实现了基于OSGEarth城市三维场景的构建,达到良好的效果,为以后的中小城市"数字城市"建设提供了空间框架。 展开更多
关键词 osgearth 三维场景 泰州
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osgEarth在三维GIS开发中的研究与应用 被引量:10
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作者 韩哲 刘玉明 +1 位作者 管文艳 王雷 《现代防御技术》 北大核心 2017年第2期14-21,共8页
针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方... 针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方案的实现及效果,对于工程实践有一定的指导意义。 展开更多
关键词 三维GIS osgearth 视景仿真 地形建模 动态四叉树 TMS
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OSGEarth的3D场景可视化关键技术实现 被引量:8
15
作者 邹进贵 翟若明 《测绘地理信息》 2020年第2期51-55,共5页
针对数字地球的开源框架平台的搭建,研究了OSGEarth数字地球开源库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合Qt绘图引擎,设计了基于Qt平台下的数字地球平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据的加载和坐标... 针对数字地球的开源框架平台的搭建,研究了OSGEarth数字地球开源库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合Qt绘图引擎,设计了基于Qt平台下的数字地球平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据的加载和坐标查询、距离测量、注记符号添加等地理信息查询功能,通过加载Google全球影像与地形数据实现三维地形场景的渲染,实现地理信息查询功能验证了该数字地球平台的可用性,拓展了三维地理信息系统的研究方向。 展开更多
关键词 数字地球 osgearth QT 地理信息系统 地形渲染
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基于osgEarth三维数字地球建设的研究 被引量:7
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作者 吴晓雪 任鸿翔 +2 位作者 张显库 谷军 何南 《大众科技》 2015年第1期1-3,共3页
基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获... 基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获取、坐标纹理校正、earth文件编写、矢量数据栅格化显示;分析了osg Earth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构。在Visual Studio 2010平台下,使用Open Scene Graph语言进行编程,证明了该技术的可行性,实现了三维数字地球的建设。 展开更多
关键词 数字地球 地理信息系统 虚拟现实 osgearth OpenSceneGraph
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基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统研究与设计 被引量:3
17
作者 邱国鹏 陈立龙 《三明学院学报》 2018年第2期30-35,共6页
研究与设计一个基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统,能够既有利于驾考学员更加直观地了解路面驾考流程,也有利于管理员对系统内容的后期维护。系统可自定义矢量信息、提供高度自定义路线曲线种类、路线动态设定与调整。
关键词 三维GIS osgearth 三维可视化 BEZIER曲线 四叉树
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基于OsgEarth绘制线状矢量数据的模板体技术 被引量:2
18
作者 杨俊杰 《韶关学院学报》 2012年第8期17-20,共4页
结合Martin Schneider矢量数据渲染算法,基于OSG开源平台及DEM构建的地形,分析了OsgEarth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构.通过实践证明了该技术的可行性,表明其算法具有实时性、高效性和精确性等优点,探... 结合Martin Schneider矢量数据渲染算法,基于OSG开源平台及DEM构建的地形,分析了OsgEarth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构.通过实践证明了该技术的可行性,表明其算法具有实时性、高效性和精确性等优点,探讨了该技术所存在的难点问题. 展开更多
关键词 模板体 osgearth 线状矢量数据 包围体
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基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建 被引量:7
19
作者 王雷 丁华 《软件》 2016年第1期114-116,131,共4页
本文介绍了OSGEarth开源项目,并探讨海量地形数据的调度渲染算法,然后研究了三维空战场景搭建所需要的卫星影像数据、高程数据和地理矢量数据的获取及处理方法还有飞机的姿态展示方式及自动巡航算法,最后实现了基于OSGEarth的大型三维... 本文介绍了OSGEarth开源项目,并探讨海量地形数据的调度渲染算法,然后研究了三维空战场景搭建所需要的卫星影像数据、高程数据和地理矢量数据的获取及处理方法还有飞机的姿态展示方式及自动巡航算法,最后实现了基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 osgearth 海量数据 空战 三维场景
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面向头盔式虚拟现实的OsgEarth立体视觉生成方法 被引量:10
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作者 谭力恒 马强 +1 位作者 蒋秉川 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第7期1290-1299,共10页
基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉... 基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉理论;全球高精度虚拟地理环境构建方法;双目观察视景体计算方法;软硬件系统集成。所提出的方法已经在PC和HTC VIVE等硬件条件下成功得到验证,能够正确地生成全球虚拟地理环境的立体视觉图像,让用户身临其境地在全球范围漫游浏览。 展开更多
关键词 头盔式显示器 虚拟现实 虚拟地理环境 osgearth 数字地球 立体视觉 HTC VIVE
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