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基于视线的3D场景漫游算法的设计与实现 被引量:1
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作者 王永会 宋晓宇 许景科 《科技广场》 2006年第11期34-36,共3页
本文介绍了在OpenGL场景中,由观察点和参考点确定视线向量,提出了一种在交互式3D场景中基于视线的实时鼠标跟踪的漫游算法,并给出了算法的原理及实现。
关键词 虚拟现实 视线 odengl 虚拟漫游
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多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现
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作者 米祖强 唐志恩 +1 位作者 赵晓莉 曹瑾 《科学技术与工程》 2006年第14期2187-2190,共4页
多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(BumpMapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。
关键词 多重纹理 凹凸映射 odengl
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