期刊导航
期刊开放获取
vip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于视线的3D场景漫游算法的设计与实现
被引量:
1
1
作者
王永会
宋晓宇
许景科
《科技广场》
2006年第11期34-36,共3页
本文介绍了在OpenGL场景中,由观察点和参考点确定视线向量,提出了一种在交互式3D场景中基于视线的实时鼠标跟踪的漫游算法,并给出了算法的原理及实现。
关键词
虚拟现实
视线
odengl
虚拟漫游
在线阅读
下载PDF
职称材料
多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现
2
作者
米祖强
唐志恩
+1 位作者
赵晓莉
曹瑾
《科学技术与工程》
2006年第14期2187-2190,共4页
多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(BumpMapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。
关键词
多重纹理
凹凸映射
odengl
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
基于视线的3D场景漫游算法的设计与实现
被引量:
1
1
作者
王永会
宋晓宇
许景科
机构
沈阳建筑大学信息与控制工程学院
出处
《科技广场》
2006年第11期34-36,共3页
文摘
本文介绍了在OpenGL场景中,由观察点和参考点确定视线向量,提出了一种在交互式3D场景中基于视线的实时鼠标跟踪的漫游算法,并给出了算法的原理及实现。
关键词
虚拟现实
视线
odengl
虚拟漫游
Keywords
Virtual Reality
the Line of Sight
OpenGL
Virtual Wandering
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现
2
作者
米祖强
唐志恩
赵晓莉
曹瑾
机构
中国民航飞行学院模拟中心
四川省经济信息中心
中国燃气涡轮研究院
出处
《科学技术与工程》
2006年第14期2187-2190,共4页
文摘
多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(BumpMapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。
关键词
多重纹理
凹凸映射
odengl
Keywords
muhitexture bumpmapping OpenGL
分类号
TP752 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于视线的3D场景漫游算法的设计与实现
王永会
宋晓宇
许景科
《科技广场》
2006
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现
米祖强
唐志恩
赵晓莉
曹瑾
《科学技术与工程》
2006
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部