目前对于液压扳手的设计大多采用传统的设计方法,拿到设计任务之后从零开始绘制图纸,设计周期长、效率低。文中提出利用NX二次开发的方法对液压扳手结构进行快速设计并给出程序设计方案。将液压扳手的主要结构系统进行参数化建模,再以Vi...目前对于液压扳手的设计大多采用传统的设计方法,拿到设计任务之后从零开始绘制图纸,设计周期长、效率低。文中提出利用NX二次开发的方法对液压扳手结构进行快速设计并给出程序设计方案。将液压扳手的主要结构系统进行参数化建模,再以Visual Studio 2010为开发平台,利用UG NX/OPEN API提供的二次开发编程接口,运用VC++编程语言实现对话框以及设计界面的具体功能。完成整个系统的构建,实现液压扳手结构的快速设计。展开更多
为了解决多种常用弹簧在结构设计中步骤繁琐、工作量较大等难点问题,综合考虑简单易上手的原则,设计出一套符合复杂力学要求的快速建模方法,能够根据弹簧的力学特性,提炼出相关参数,进行计算分析,并可为后续的计算机辅助分析和弹簧的制...为了解决多种常用弹簧在结构设计中步骤繁琐、工作量较大等难点问题,综合考虑简单易上手的原则,设计出一套符合复杂力学要求的快速建模方法,能够根据弹簧的力学特性,提炼出相关参数,进行计算分析,并可为后续的计算机辅助分析和弹簧的制造提供准确的基础模型和数据,大幅度提高弹簧三维模型创建的效率和质量;同时根据NX Open API的二次开发原理,论述了二次开发环境设置、二次开发窗体设计及二次开发程序调试等基本功能,在此基础上提出了三维弹簧快速设计方案,并就开发及实现过程中的关键技术,如程序结构、接口、逻辑流程图等分别进行了详细论述,设计结果满足理论计算要求,可以为基于NX的二次开发提供支撑。展开更多
文摘目前对于液压扳手的设计大多采用传统的设计方法,拿到设计任务之后从零开始绘制图纸,设计周期长、效率低。文中提出利用NX二次开发的方法对液压扳手结构进行快速设计并给出程序设计方案。将液压扳手的主要结构系统进行参数化建模,再以Visual Studio 2010为开发平台,利用UG NX/OPEN API提供的二次开发编程接口,运用VC++编程语言实现对话框以及设计界面的具体功能。完成整个系统的构建,实现液压扳手结构的快速设计。
文摘为了解决多种常用弹簧在结构设计中步骤繁琐、工作量较大等难点问题,综合考虑简单易上手的原则,设计出一套符合复杂力学要求的快速建模方法,能够根据弹簧的力学特性,提炼出相关参数,进行计算分析,并可为后续的计算机辅助分析和弹簧的制造提供准确的基础模型和数据,大幅度提高弹簧三维模型创建的效率和质量;同时根据NX Open API的二次开发原理,论述了二次开发环境设置、二次开发窗体设计及二次开发程序调试等基本功能,在此基础上提出了三维弹簧快速设计方案,并就开发及实现过程中的关键技术,如程序结构、接口、逻辑流程图等分别进行了详细论述,设计结果满足理论计算要求,可以为基于NX的二次开发提供支撑。