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玩耍美学开启人类表达——对话Monobanda联合创始人、游戏设计师Niki Smit
1
作者
裴晏
《IT经理世界》
2016年第23期50-52,共3页
通过艺术地关注人类的游戏乐趣和人类表达,来推动互动媒介发展。创建于2008年的荷兰游戏设计公司Motobanda,一直专注于研究互动和创新的可能性,以及一个人在玩耍状态中的力量。迄今他们已经为不同领域的客户,包括博物馆、节庆活动、公...
通过艺术地关注人类的游戏乐趣和人类表达,来推动互动媒介发展。创建于2008年的荷兰游戏设计公司Motobanda,一直专注于研究互动和创新的可能性,以及一个人在玩耍状态中的力量。迄今他们已经为不同领域的客户,包括博物馆、节庆活动、公司和教育机构等创造过许多有趣的互动体验,收获无数奖项。两年前,他们决定把公司变成一个基金会,这即是Morobanda PLAY的诞生。公司的联合创始人、游戏设计师、艺术家Niki Smit表示,"即使我们曾是一家公司,
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关键词
monobanda
Niki
SMIT
媒介发展
客户委托
节庆活动
艺术过程
互动体验
教育机构
艺术研究
工作流
原文传递
题名
玩耍美学开启人类表达——对话Monobanda联合创始人、游戏设计师Niki Smit
1
作者
裴晏
出处
《IT经理世界》
2016年第23期50-52,共3页
文摘
通过艺术地关注人类的游戏乐趣和人类表达,来推动互动媒介发展。创建于2008年的荷兰游戏设计公司Motobanda,一直专注于研究互动和创新的可能性,以及一个人在玩耍状态中的力量。迄今他们已经为不同领域的客户,包括博物馆、节庆活动、公司和教育机构等创造过许多有趣的互动体验,收获无数奖项。两年前,他们决定把公司变成一个基金会,这即是Morobanda PLAY的诞生。公司的联合创始人、游戏设计师、艺术家Niki Smit表示,"即使我们曾是一家公司,
关键词
monobanda
Niki
SMIT
媒介发展
客户委托
节庆活动
艺术过程
互动体验
教育机构
艺术研究
工作流
分类号
G61 [文化科学—学前教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
玩耍美学开启人类表达——对话Monobanda联合创始人、游戏设计师Niki Smit
裴晏
《IT经理世界》
2016
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