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权威巨著,值得珍藏——祝《MAYA4.5&5.0完全手册》隆重出版发行
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《艺术与设计.数码设计》 2003年第1期74-75,共2页
关键词 maya4.5&5.0完全手册》 IT图书 中国青年出版社 发行量
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MAYA4.5视觉特效
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作者 廖尚恒 阮宜扬 《ComputerDIY.电脑DIY》 2002年第7期30-48,共19页
关键词 图像处理软件 maya4.5 视觉特效
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在Maya 4.5中制作卡通材质
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作者 王强 《电视字幕.特技与动画》 2003年第7期32-33,共2页
在这个例子中,我们将学习在Maya中如何建立一种卡通材质。通过使用一个Ramp(渐变)贴图结合若干个工具节点,就能够映射一个Blinn(布林)材质节点,这样就可以定义一种卡通效果的材质了。这个实例将会帮助你更好地理解通过使用Connection Ed... 在这个例子中,我们将学习在Maya中如何建立一种卡通材质。通过使用一个Ramp(渐变)贴图结合若干个工具节点,就能够映射一个Blinn(布林)材质节点,这样就可以定义一种卡通效果的材质了。这个实例将会帮助你更好地理解通过使用Connection Editor(连接编辑器)和Utility Nodes(工具节点)来建立自定义的材质网络。 展开更多
关键词 maya4.5 卡通材质 灰度值 材质制作 制作技术
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用FaceGen与Maya 4.5模拟头部
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作者 Lengjie 《数码影像》 2002年第9期69-73,共5页
FaceGen工具是用来模拟真实头部的软件工具,它是运用计算机内部固定的一种模型格式模式,把原有的模型通过特征的局部改变,达到各式各样头部模型。通过FaceGen进行制作人物头型,可以得到自己随意创作的模型。这种快捷的建模方法大量... FaceGen工具是用来模拟真实头部的软件工具,它是运用计算机内部固定的一种模型格式模式,把原有的模型通过特征的局部改变,达到各式各样头部模型。通过FaceGen进行制作人物头型,可以得到自己随意创作的模型。这种快捷的建模方法大量运用在大型角色动画制作中。 展开更多
关键词 FACEGEN 头部模拟 maya4.5 图像处理
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倒入杯子中的咖啡
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作者 AOYAGIMASAAKI 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期24-24,共1页
用表面张力和透明度表现咖啡的质感
关键词 咖啡 杯子 表面张力 透明度 建模制作 maya4.5 Extrude Revolve 反射图像 制作过程
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